Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Strohkopf_

Пользователь
  • Постов

    2 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Strohkopf_

  1. Под впечатлением от игры формацией на парнике, решил попробовать впихнуть ее в 1850 http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=3622975 "AM 1850" Primary: AM HQ1: CCS, Master [80] HQ2: Cypher HQa: Priest HQb: Priest HQc: Psyker 2ml Troops1: Platoon PCS 2x squads, lascn 39 conscripts Toops2: Vets, lascn HS1: Wyvern HS2: Wyvern Steel Host HQ1: Pask, Punisher, Lascn, Mmelt, Relic Punisher, HB HS1: Exterminator, Lascn, Mmelt HS2: Exterminator, Lascn, Mmelt HS3: Exterminator, Lascn, Mmelt HS4: Hydra [1850] Паск в гост закачке, которому отныне не требуется выбирать кого ненавидеть в случае с союзными армиями, теперь он ненавидит всех одинаково. С ним еще 3 универсальных танка, котрые выдают неплохое кол-во выстрелов высокой силы, на хорошую дистанцию, да с ПЭ. Пока это первый пришедший на ум вараиант. Сайфер с конскриптами и инквами все ясно-понятно. Две виверны ясно-понятно. Сомнения возникает пехотная и HQ часть АМ. Попробовал пока так, сидят далеко, особо внимания не привлекают, но постреливают из лазок под приказами и кидаются блином. В чем отличае от госта, что ни платун ни ККС не являются такой важной частью ростера и потеря их дроп и тд не сильно подрывают боеспособность ростера, а если из игнорить то они таки что нить да настреляют. Второй вариант это замена конскриптов на 40 рыльный платун, с бомбами и какими нить спешилами, а с ними внезапно комми лорд как самая дешевый и живучий в таком разрезе HQ выбор ИГ. Веты и ПКС желаетельно на тауроксах. И тут анонсируют турнир на 2к с допуском ИА, Сх и прочей лабуды, а так же 4 детачами, как во время! Конечно хотелось бы мою арту выгулить читерную так и большой танк, но я настолько под впечатлением формации что не могу удержаться. Вот как у меня все чудесно влезло. "AM 2000" Inquisition: HQ1(warlord): Ordo Malleus Inquisitor (25), TDA & Demonhammer (40), Empyrean Brain Mines (10), Grimoire of Truenames (5), Psyker (30), Force Sword (0) [110] HQ2: Ordo Xenos Inquisitor (25), Liber Hereseus (15), Rad Granades (15), Psychotroke Grenades (15), Psyker (30), Force Sword(0) [100] HQ3: Cypher [190] Elite1: Henchman Warband, 2x Psykers (20), 1x Acolyte (4) [24] Elite2: Henchman Warband, 2x Psykers (20), 1x Acolyte (4) [24] Elite3: Henchman Warband, 2x Psykers (20), 1x Acolyte (4) [24] Allied Detachment: Astra Militarum HQ1: Commissar Lord (65), Carapace Armour (5), Power Fist (25), The Emperor's Benediction (5) [100] HQa: Ministorum Priest [25] HQb: Ministorum Priest [25] Troops1: Infantry Platoon Troops1.1: Platoon Command Squad (30) Troops1.2: Infantry Squad (50), Meltagun (10), Meltabomb (5) [65] Troops1.3: Infantry Squad (50), Meltagun (10), Meltabomb (5) [65] Troops1.4: Infantry Squad (50), Meltagun (10), Meltabomb (5) [65] Troops1.5: Infantry Squad (50), Meltagun (10), Meltabomb (5) [65] HS1: Wyvern Battery HS1.1: Wyvern (65), HeavyBolter (0) [65] HS1.2: Wyvern (65), HeavyBolter (0) [65] Steel Host Formation HQ1: Tank Commander (30) HQ1.1: Knight Commander Pask (40), Leman Russ Punisher (140), Hull LasCannon (10), Sponson MultiMeltas (20), Relic Plating (3), Dozer Blade (5) [248] HQ1.2: Leman Russ Punisher (140), Sponson Heavy Bolters (20), Hull Heavy Bolter (0) [160] HS1: Leman Russ Exterminator (130), Hull LasCannon (10), Sponson MultiMeltas (20) [160] HS2: Leman Russ Exterminator (130), Hull LasCannon (10), Sponson MultiMeltas (20) [160] HS3: Leman Russ Exterminator (130), Hull LasCannon (10), Sponson MultiMeltas (20) [160] HS4: Hydra (70), Hull Heavy Bolter (0) [70] Total: 2000 Герои идут в большом передовом отряде, защищая Паска спереди, по бокам встают други танки не подпуская к Паску хтх и дропы. Маллеус выполняет роль танка, в хтх под гимнами может впитать очень много просто атак, если это не 6ая сила, мины и пиратская копия гримуара за 5 копеек, может весело сработать на том или ином герое врага. За его очки конечно можно взять Котеза, но он не веселый, у него малополезный трейт, а должность варлорда падает на второго инква кем бы он не был, ибо иначе Сайфер мешает Ксеносу читать книгу. Платун во всем фарше вышел в 260 очков, ровно столько же как просто 20ка голых парней и 40 конскриптов, не знаю, может второй вариант и лучше. Внезапный комилорд - 100 очков - на мой взгляд сочетает в себе дешевизну, живучесть и полезность всех HQ выборо в данном разрезе данного конц[оппа!], ибо приказы от ККС нам не нужны (разве что ККС за 80 очков с мастером пугать блином и сидеть на домашней точке в руинке), Яррик слишком дорогой, а с коммилорда это еще 4 атаки фистом с чарджа под реролами и 5 ВС. Все остальное вроде не нуждается в представлении.
  2. Не, не, в Совий оллмех я не верю, мне нужно 40 хнрящахся мужиков для скрина иначе никак)
  3. Тогда Сайфера не будет, по идее его же нельзя взять в формацию.
  4. Я думаю как бы в 1850 интерсно впихнуть формацию, уж больно она мне понравилась. Из танков имхо выбора только два: Экстерми с болтерами или мельто-лазками и плазманные танки, остальные слишком спорны. Добавил выше 2ую игру. http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=3623240
  5. Ну как сказать... зато если машинку не сломали какие то инвизные cущ-ва, то туда приходится эти шаблоны и без скатера. Почему же, мало того что это божественные 5 дырок для стрельбы, так ак еще и занесет вунду туда-сюда. Конкретно в первой игре это был абсолютный наш доминейт, ибо собаки в кол-ве 4 штук не страшны а дальше вопрос как скоро мы бы сбили Белакора для справедливости у нас была точка со скайфаером к которой бы приезжает Паск и все собсно, ну и про Гидру не забываем. 2 и 3 игру сегодня добавлю.
  6. А я вроде и не говорил что ростер Совий, единственная ссылка на Сову это подставление техники в хтх, чтоб потом по ним шаблонами отрабатывать. "Вторая игра, демоны+эльдар" Во второй игре я встретился со своими сокомандниками по Тлену. Старрок и Серверус выставили бэковый союз Эльдар и деманов Слаанеш: Белакор 2 розовых тетки, одна с книгой, одна с мечом, у обоих по большой реварде. Пак нурглингов Пак пинков 16 лошадок Фарсир - неуловимый Джо 3 дайр пента 3 хорнета Миссия – КП и нарастание карточек. Расстановка – молот и наковальня. Розовые тетки нашли землю и что то из телепатии. У Фарсира Гайд, Экзекьюция и Мисфортуна. У нас мисфортуна и еще что то не важное. На трейтах Фарсир нашел -1 к резервам, розовая девочка рерол штормов. У нас инкв опять 2 куба на точки, а Пакс выбрал заклятым врагом демонов. Проигрываем ход. Левую сторону занимает демоно боинг, на правой 3 серпента и фарсир. Хорнеты уходят в аутфланг, пинки и нурглиты в дип. Вся пехота у нас встает слева, встречать боинг лошадей, с ними же командная химера. Гидра имея 72 дюйма рейндж поражения встает в самый угол левого фланга, что бы серпентам не было особо интересно в нее стрелять без скаттер-лазера, более того ее цель в этой игре скимеры Старрока, значит ПЭ от ТК ей не нужен. Паск встает вплотную к нашей зоне, встречать боинг и пугать серпенты, что бы те не наглели лететь к нам ближе. ТК встает вплотную напротив серпентов, с ним же в округе танки его формации, плазменные вплотную к зоне расстановки, автопушечный чуть позади. Т.к. хорнеты я полагал будут вылетать с правой стороны – ибо там больше интерсных целей – бок Паска и зады танков из формации, то веты с мелтами сторожить стали правую сторону, заодно лишая хорнеты вылететь в зад ТК. Виверны встают почти в самый зад, подальше от серпентов, но так чтобы пострелять по первым рядам боинга если вдруг мы перехватим ход. Инкв с одной батарейкой прячется за домиком, вторая батарейка за одним ванквишером. Перехвата нет. 1 ход демано-эльдар. Фарсир видя что ему почти ничего не угрожает рвет вперед, боинг тоже скачет, кладет на себя книгу удачно. Белакор взлетает прячется за руиной. Серпенты нацеливаются на танки. Белакор кладет инвиз на лошадок, ловит перила и забывает… инвиз! Кастуют землю, фарсир не решается класть мисфортуну на сквадрон Паска или ТК, т.к. те защищены реликтовыми пластинами, поэтому достается одному плазма танку. Со стрельбы 3 серпетнов плазма танк ловит стан и шейкен, но хоть живой. Фарсир отпрыгивает на трастмуве – его мува еле-еле хватает что бы встать в 6 от коняшей. 1 ход ИГ. Паск отъезжает от конебоинга, прячут зады за руиной от возможных хорнетов. Так же прячут зады Экстерми, зад ванквишеров прикрыт ветеранской химерой, ветов зачем то я выгрузил. Платун выход чуть вперед чтоб иметь возможность зачарджить наглого фарсира. Конскрипты идут что бы пострелять из фонарей в коняш. Живой плазма танк выкатывается на позиции обстреливать серпенты. Каким то чудом проходит один рерол на ванквишеры. Паск врубает дымы, ожидая фланговый удар, убивает ведром 3-4 коня. Туда же стреляют конскрипты под приказом на шеренгу – без результатов. Танк коммандер и ветеранская химера с гидрой сажают один серпент (3+ ковер конечно сильно расстраивает). Виверны не могут нанести фарсиру ничего, плазма танк и экстерминатор тоже не пробиваются сквозь ковер другого серпента. Платун не добегает до фарсира, добегет инкв, вносят негодяю одну рану и тот уходит на ХнР (возможно это ошибка с нашей стороны, но сложилось все так что это стало путем к выигрышу, пожалуй). 2 ход эльдаро-деманов. Выходит один хорнет, нацеливается на Гидру (Кто сказал что она дно? Сам Старрок боится ее куда больше чем Паска или кого еще в нашем ростере), падают на землю пинки и нургляки. Т.к. передовые кони были убиты, они достают не большой спектр целей, одна из которых отряд инквизитора. Фарсир залетает в зад ТК. Белакор летит к ветеранам («у них же мильен мельт!»). Белакор террифаем и шрайком прогоняет ветов со стола, фарсир таки просовывает мисфортуну в ТК, землю забыли покастить. На шторме прогневался кхорн и отомстил за убитого в прошлой игре своего герольда, пришибив пару лошадок. Хорнет со всей стрельбы в борт делает шейкен Гидре. Серпенты вешают танкам ТК несколько ран, фарсир с копья и чарджа добивает командера, жаль. Кони боятся чарджить платун (а оочень зря, это был их единственный шанс выжить в этой ситуации), чарджут инква и два танка, но не добегают до танков, естественно отряд инквизитора отъезжает после этого чарджа, кони боятся Паска и поэтому принимают решение утрамбоваться поплотнее в руинку от него… 2 ход ИГ. Как всегда в игре с демонами, как только боинг без обмаза, вся армия готовится стрелять в него, разве что плазма танк едет еще вперед, чтоб занять нужную точку и целит первым делом в серпенты. Гидра мстит хорнету, тараном вешая шейкен тому. Раненый плазма танк целит боинг сквозь окно, но я боюсь им стрелять ибо последний хп, перегрев, отсутствие ПЭ от ТК и миссия на кп. Первыми отстреливаются конскрипты под приказом от командера. Убивают 3-4 лошадки со своего фланга, далее виверна наказывает утрамбовавшийся в руинку боинг, ибо каждый бласт вносит по 4 хита, в общей сложности умирает порядка дюжины лошадок, с герольдшой с книгой, и это от одной виверны. Дальше автопушки с химер, экстерминатор и торая виверна рассеивают остатки. Паску опять некуда стрелять – либо в Белакора либо в одновундовый Хорнет, в Белакора боюсь ибо если тот упадет то убьет Паска на следующий ход и т.к. Гидра снапшотами не смогла добить хорнет, то Паск его убирает. Гринадер таки рискует и два плазма танка пытаются навредить серпентам, но без особых успехов, тоже самое не получается у шейканутого ванквишера. 3 ход демонов и ушастых. Хорнеты не выходят, уппс. Движения минорны. Фарсир разве летит добивать плазма танк, что в одной вунде. Белакор пытается выполнить миссию на уничтожение псайкеров, но те гордо денают его псишрайк. Один серпент, переворачивает таки раненую Гидру, а второй иммобилит Химеру. 3 ход ИГ, последний. Героический ванквишер, взрывает серпент, плазма танк прогоняет его начинку, принося нам еще КП. Виверны таки вносят фарсиру еще одну вунду, все остальное стреляет в Белакора, но проносится вроде всего одна вунда. За сим игра заканчивается, у нас превосходство небольшое по МШ, приличное по кп и среднее по очкам, итого – 13 – 7. Если думать про продолжение, то впринципе из страшного осталось у Стара это два внезапных Хорнета и всего один серпент, у нас же потери Гидра, ТК и один плазменных чел, думаю оставшиеся 5 из 7ми ЛР задавили бы машинки Эльдар. "Третья игра - СМы, инква и ассасины" Третьи оппоненты не отличались от предыдущих по уровню наркомании ростера: 4 ЧМа железных рук на байках с фистами и щитами (у одного реликтовый). 4 отряда скаутов, один на спидере. ШР Скаут байки Карамазов Котез 2 пачки по 3 аколита и псайкер на разорах с псиболтами Кулексус Омг, 4 орбиталки дико пугали нас, вкупе с 4 неубиваемым чаптер мастерами, которыми даже не залочишь в ХтХ пятнами ибо туда отработает Карамазов д3 шаблонами без скатера которые просто покрошат парней, а самим ЧМам будет вобще плевать на них. Ход опять проиграли. На трейтах опять два куба на обжективы, Паск прифередит Маринов. Батарейки нашли два инвуля. Миссия – крусейд и убывание карточек. Оппоненты ставят двух ЧМ в скаутах, и два друг с другом. Карамазов с одной пачкой аколитов и Котезом на столе, одни скауты инфильтруются на точку, все остальное в резервах. Мы очень боимся ставиться, с одной стороны надо встать не очень кучно, чтобы орбиталка не цепляла сразу несколько танков, с другой стороны расставившись таким образом промазать орбиталкой будет нереально. Ставлю Паска от его бодиграда на максимальную дистанцию когеренции, и за лесок, чтоб был ковер от Карамазова. За другим лесом ТК, остальное пространство занимают другие танки, пехота колбаской занимает расстояние между ними. Моточасти в резерве. Перехватить опять не получилось. 1 ход спейсмаров. ЧМы едут вперед, Карамазов на месте. Два примариса не скастилось, игнор ковра мы поденаили. Две орбиталки кладут на Паска, но каждая слетает на свою виверну и взрывает ее. Еще двве кладут так, чтобы цеплять головной танк и Паска (ставил же я их на максимум! Видимо подвинул в ходе расстановки), обе хитуют, но один откинутый 6ой ковер за ночь спасает Паска от ужасной участи, но его бадди гибнет. Уже не помню каким профиле м стрелял Карамазов в первый ход, но ничего полезного он не сделал. Потеря одного танка и двух виерн от орбитальных ударов это больно, но те так как могло бы, Паск и ТК живы, значит можем карать. 1 ход гвардии. Что бы ловить ЧМов в конскриптов - надо избавиться от Карамазова. Ванквишеры, плазмы, экстерминатор и гидра стреляют в их инквизитора на троне, орбитальшик остается в одной вунде, но мы инстим котеза и убиваем весь отряд аколитов. Паск вносит две вунды одному ЧМу, включает дымы. 2 ход спейсмаров. Выходит ШР и две пачки скаутов у нас в тылу. ЧМы на левом фланге турбобустят, ШР пытается убить Паска, но пробивает только ММелтой, но откинут ковер за дымы. Карамазов тремя шаблонами убивает пару гвардейцев в платуне. Скауты в тылу жгут аколитов, пытаются сломать гидру но безуспешно. Чмы справа не дочардживают до Паска. http://shot.qip.ru/00ENZM-6dD49eH4L/ 2 ход ИГ. Выходят веты и ПКС. Веты высаживаются убивают скаут байк, ПКС и химера жгут скаутов но умирает только два! Ванквишеры добивают Карамазова, Паск отряду из двух ЧМ сносит 3 дыры, т.е. там ЧМ в одной и ЧМ в двух. Плазменные по наводке чрепов пытаются повредить других ЧМов, но с 8 хитов прошла всего одна рана. Гидра снимает два ХП ШР. Экстерминатор убивает отряд скаутов. Инкв гранатой снимает ХФ спидеру, в чардже не пробивает его. Платун Атакует ЧМов и вот уже каждый в дыре. Они в ответ убивают, что нас совсем мало остается. Конскрипты не добегают до других ЧМ. 3 ход СМ. Выходят разоры и скауты. ШР спускается высаживает кулексуса и снапшотом взрывает с мельты Паска (как же меня вымораживает такой рандом, но что делать). Спидер ссаживает начинку и сам улетает прочь. Вышедший пак скаутов с болтов и гранатой разбирает целую Химеру, не прожженый отряд скаутов атакует командник и сквозь овервотч добегает всего один. Но его запинать не выходит. Кулексус чарджит платун, вместе с ЧМами дорезают его. Два других ЧМ разделяются, один вчардживает в ванквишер, другой в плазменный, оба делают по гленсу. 3 ход ИГ. Конскрипты идут к ЧМама что дрались с танками. В остальном минорные движения, разве что Химера рвет на 12 спасать ПКС от скаутов. Ванквишеры сносят один разор, Плазмы пытаются навредить ЧМам, но бестолку. Гидра и Экстерминатор сажают таки ШР. Конскрипты вяжут ЧМов. 4 ход СМ. Спидер улетает на точку, Скаут-байки едут к нам в деплой, там же тусуется начинка спидера. Кулексус вчардживает в конскриптов, один ЧМ не доезжает до ванквишеров, второй ломает плазма-танк. 4 ход ИГ. Объявляют что этот ход послдений, значит пора спасать ситуацию. Химера бустит на одну току, Веты занимают вторую, ванквишеры готовятся отвоевывать у скаут-байков третью. Ванквишеры убивают скаута что дискорит точку, Экстерминатор снимает скаутов, Гибра ломает спидер что держит еще одну точку, а веты и плазма танк сгоняют с точки аколитов. Один ЧМ и кулексус освобождаются из ХТХ но консолидации не хватает для дискора. В итоге последним рывком у нас 3 точки против 1 (хоть в чем то польза хождения вторым на турнирах такого формата). По МШ нас опережают, по набитым разница не сильно большая. 10 – 10.
  7. ДИСКЛЕЙМЕР! Данный репорт содержит не очень спортивную ваху. Игра на турнире со странным регламентом, по 3-4 хода за тур. Решайте сами читать или нет. "Ростер"Наконец-то сбылась давняя моя мечта еще с выхода нового кодекса, которая терзала мою гвардейскую душу. Волна Леман Рассов. Стена 14ой брони. Шквальный огонь орудий. Долго советовавшись с моим вечным и не заменимым напарником на парники Гренадёром, мы составили такой ростер: Astra Militarum HQ1(warlord): Tank Commander HQ1.1: Knight-Commander Pask, LR Punisher, MMeltas, LasCannon, Dozer [245] HQ1.2: LR Punisher, HB [160] HQa: Ministorum Priest [25] HQb: Ministorum Priest [25] Troops1: Infantry Platoon Troops1.1: Platoon Command Squad, Bolter (1) 3x Flamers [46] in Transport1 Troops1.2: Infantry Squad [50] Troops1.3: Infantry Squad [50] Troops1.4: Conscripts [60] Troops2: Veterans, 3x Meltaguns [90] in Transport2 HS1: Wyvern [65] HS2: Wyvern [65] Transport1: Chimera, AC, HF [60] - IA v1:SE Transport2: Chimera, AC, HF [60] - IA v1:SE Total: 1000 Inquisition: HQ1(warlord): Ordo Malleus Inquisitor (25), 3x Sculls (9) [34] Elite1: henchman WarBand, 2x Acolytes, Psyker [18] Elite2: henchman WarBand, 2x Acolytes, Psyker [18] Steel Host Formation: HQ1: Tank Commander HQ1.1: LR Vanquisher, LasCannon, MMeltas, Relic [198] HQ1.2: LR Vanquisher, LasCannon [145] HS1: LR Exterminator, HB [150] HS2: LR Executioner, PCannons [185] HS3: LR Executioner, PCannons [185] HS4: Hydra [70] Total: 1000 TOTAL: 2000 Ну, идея проста и очевидна: Паск-варлорд есть самая лучшая ударная танковая часть нашего кодекса. Два приста взяты соответственно к двум 20кам скринящих гвардейцев. Командный отряд и ветераны должны кататься по точкам и провоцировать врагов на чардж в себя как завещал Сов. Химерки старого ИАшнго образца, т.к. организатор турнира дозволил (конечно есть некоторые сомнения на счет его компетентности, но все же). Две виверны без комментариев. Вторая часть ростера начинается с инквизитора и двух батареек – это не наш обычный выбор, но для этого турнира пришлось использовать их, пара доп. чарджей это может какой рерол или инвуль. А черепки хороши с плазма-танками. К сожалению, правила турнира запрещали нам присоединять инква к гвардейцам. Далее идет чудесная формация на ЛР. Танк командер с другом на ванквишерах, опять же Сова-стайл. Цель ломать технику, до которой не может своей пушкой достать Паск, ну и просто нормальное число выстрелов с высокой силой и низким АП. Экстерминатор с ХБ, это пожалуй самый эффективный и дешевый вариант ЛР, т.к. в Панишерах особо недостатка не было, выбор пал не на него. Ну и два фул-плазма танка под ПЭ и черепами наносят урон вражинам. Гидра – обязательная часть формации. По правилам турнира варлорда у нас два, маллеус идет в свою школу, Паск получает как обычно. "Первая игра - демоны"Первая игра это челлендж от команды демонов. Ростер был следующим: Белкаор Два красных герольда на собачках, один с книгой, другой с парным мечом Два отряда нургленгов Свора из 17 собак 4 синих герольда на дисках, каждый 3 мл Два отряда пинков по 12 Два отряда рыб по 6 Прямолинейный и понятный ростер, свора бежит грызть все и вся под баффами, рыбы саппортят. План был теоперть и ждать когда у собак не будет того или иного баффа и заняться убийством рыб и Белакора. Миссия – релик, маельшторм – до трех карт в ход. Варлорд трейты у деманов: рерол штормов и рерол инстабилити. У нас инквизитор нашел два куба на выбор мистириос обжективов. Паск очевидно имеет ПЭ к демонам – люблю моно армии. Синие герольды не нашли ни одного 4++, хоть упорно искали, зато нашли одну землю. У нас инвуль и взгляд по дивинации. Проигрываем сторону и первый ход. Ночь есть. Боинг собак встает по центру, рядом в руине прячется Белакор, так же по флангам стоят пинки с нурглингами, и два отряда рыб с по два герольда в каждом по флангам. Наш танк коммадер расположился в центре что бы раздавать ПЭ всей технике из формации. По флангам от него два палача. Слева Паск и автопушечный танк – как раз напротив отряда с землей – его надо убить первым! Виверны в тылах, отряды пехоты держат точки и прикрывают фланги танков. Командная химера ближе к центру что бы отдать приказ, веты на правой точке, Гидра напротив Белакора. Скаут мув собачкам заблочили черепа. Ход не перхватили. 1 ход демонов. Три ударных отряда несутся вперед, а Белакор летит назад, к краю стола. Удачно кладут на собак книгу, и кладут инвиз от Белакора, однако земля успешно нами отбита. Призывается один отряд скримеров и джаг. Скримеры встают слева от конскриптов, джаги прямо перед платуном. Все бежит и флетаутит. На шторме +1 к инвулю. На МШ демоны берут 3 очка – все миссии скорить точки в их деплое. 1 ход гвардии. Разделяем цели, двигаем в связи с планом технику и пехоту. Удалось дать реролы одному плазма танку. Но отряд сгорел на первых перилах отдав врагам ФБ. Неудачно разделяем стрельбу Паском, в итоге стреляем в 3+ ковер скримеров и в два разных отряда вносим не так много ран как планировали, зато подсветили. В пачку с землей стреляем так же Двумя вивернами (одна безбожно мажет оба раза), плазма танком, гидрой, химерой ПКС и экстерминатором, остается одна рыба в вунде и два раненых герольда. Ванквишеры и мелта веты сносят призванных джаг. Второй плазма танк и автопушка с химеры ветов стреляет во втрой отряд рыб у убивает 2-3 рыбы. Конскрипты мультичарджат недобитую пачку с землей и призванных скримеров, с гимном и хатредом добивают землю и калечат призванную пачку. Сорри за размытую фотку, надеюсь все же примерно обстановку можно из нее понять. 2 ход деманов. Собаки и вторая пачка рыб походят на дистанцию чарджа. Книга проходит, Белакор понимат что был не прав садиться и прыгает в обратную сторону, буквально дюйм-в-дюйм дотягивается инвизом до собак. Призывается еще отряд рыб и джаг, джаги мисхапаются и отправляются в противоположный край стола от нас. На шторме ничего. Рыбы входят в мелта ветов и ломают их машинку – пинятся. Собаки делают МЧ в экстерминатор и командную химеру, разбирают обоих – ПКС пинится. Конскрипты с двумя рыбами выигрывают бой и последняя уходит на инстабилити. 2 ход ИГ. Раз собакены по прежнему не доступны для нашей стрельбы сосредотачиваем стрельбу на остальной армии исчадий варпа. Конскрипты после консолидации устремляются к пачке пинкхороров которая неосмотрительно высунулась из своего деплоя. Плазма танки буквально звереют – один буквально испаряет весь второй рыбный отряд, который кучно стоял после того как сломал Химеру. Второй вносит немало вундов в отряд пинков засевших в руине, но 3+ ковер сейвит многих, однако виверны подчищают остатки этого отряда. Паск за неимением другой цели вынужден стрелять в собак, убивает парочку. Ванквишеры не могут убить отряд призванных рыб, только коцают одну инстой, но их добивает инквизитор с батарейкой в рукопашной. Конскрипты чарджут пинков оставляют в живых 3. 3 ход деманов, внезапно последний. Книгу удачно положена, джага с книгой отсоединяется от собак. Джага с мечами отсоединяется так же и идет бить инквизитора, собаки готовятся к МЧ. Пытаются положить инвиз на джагу с реликом – не выходит. На варп шторме происходит самый эпичный момент всего турнира – Слаанеш гневается на собаку с реликом и убивает ее! Джага-варлорд убивает инквизитора со свитой. Собаки с чарджа не могут сломать ванквишер и виверну. Нурглинги приходят в хтх к конскриптам, в нем гибнул последние пинки. 3 ход ИГ. Настало время мстить, собаки без инвиза! Релик за этот ход нам уже не взять, так что все фокусируется на убийстве деманов. Ванквишеры не могут добить джагу-варлорда, приходится в нее пускать Паска, который убивает добивае ее с лазок-мультимелт и 49 выстрелов курят в этот ход, обидно. Огнеметный командник, два плазма танка, две виверы оставляют от собак 4 штуки, все же 3++ это сильно. В хтх с нурглингами ничего. Стрельба гидры и платуна в белакора так же не принесла ощутимых результатов. На этом интересном для нас моменте игра заканчивается. По первичной ничья, по вторичной нас сильно обыгрывают, но мы так же сильно ведем по набитым очкам. 10 – 10. Конечно тотально зашло то как советовал Сов, отадавть технику на съедение, а дальше отрабатывать шаблонами по кучно стоящим врагам. Инвиз конечно все портит... но может взять Карамазова для такого?) д3 шаблонов 6 силы могут напряч много кого, а тем же ЛР - пофиг на них. Продолжение тут.
  8. Еще раз задумался я тут Правильно я понимаю что ничего не мешает прогрейдить танк командера в Паска?
  9. Не очень по логике, иначе что такое одинаковые маледикшоны? от одного и того же кастера? и давно у нас есть кастеры кладущие в ход по несколько одинаковых маледикшонов? Так что увы только вариант б.
  10. Не жалел ни разу что командный отряд на Тауроксе а не на Химере? Там приказы изнутри все дела.
  11. Крутая у вас ваха, видимо без боингов в инвизах и 4+ фнп =)
  12. Давай еще! Мне до жути интересно что же не так пошло во второй игре с Сиджером!
  13. Из химеры может только два человека стрелять - так что 3 спешила тебе не нужно, карапас тащит, да, павер вепон не нужен ни разу, вобщем посбрасывая честь было бы здорово еще часового протащить, на килл тиме броня хорошо заходит очень
  14. Да, спасибо Старроку и всем кто пришел за создание приятной атмосферы турнира с таким громким названием! Играть по две игры в день нашел для себя жудко удобно, хотя ниразу и не кидали на продолжение ни с одним оппонентом, но хоть не по три хода как в былые времена.
  15. Почему же, монстру бомбами можно позакидывать!
  16. Давно уже есть. Ты со мной :image163: Забавно: в первом туре ниды, во втором эльдар, в третьем дикий союз обоих
  17. А теперь вспоминаем как маркеры стояли в Генерале и представляем, что играем на давнофворе - хрен возьмешь ты конскриптами боковые точки когда те же конскрипты нужны в другом месте, сдерживать натиск вражин. Вобщем я не был так уверен, мобильность ростеру не помешает.
  18. Не забываем про взять в два раза больше и любые 3.
  19. Есть мнение еще, что зависит от порядка присоединения. Ну вобще хорошо бы просто ввести в хоумрулы строчку из шестерочного фака и все бы стало легко жить на этом свете.
  20. В том числе, я собственно тоже придерживаюсь такого мнения, раньше хоть в факе была такая строчка.
  21. Меня больше радует что как отдать приказ так у уважаемых господ юнитом является псайкер, а как шарить ТХ так юнитом вдруг становится штерны + псайкер, интересно не правда ли? Ну и опять же: согласились все, Кто же эти все? В теме АМ этот вопрос поднимается снова и снова с завидуемой регулярностью и каждый раз уважаемые АМ-воду вроде Клима, Кромака и других объясняют что это не так.
  22. В кодексе сказанно отдать приказ юниту АМ, псайкер и штерны образуют новый юнит, он АМ?
  23. Это дырка в правилах из-за не четкого определенич что есть юнит и отсутствия фака, как это было в 6ке. Сомневаюсь что судьи любого более-менее адекватного турнира дадут тебе это сделать.
  24. О чем то таком я и думал, однако сомневаюсь что тебе кто то даст раздавать тх-мх союзному отряду только потому что там стоит псайкер.
×
×
  • Создать...