Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Raichiel

Пользователь
  • Постов

    2 257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Raichiel

  1. А между тем, благодаря кустодес, в голову пришла еще одна идея и она конкретно наркоманская :D В общем, суть в том, что оверлорд стоит 84 очка, новая коса стоит 20 и за 104 очка получаем модель с 5 вундами, 4 инвулем, 3 атаками 10 силой с фиксированным дамагом 3, при этом попадающими на 2+ на счет вимбильдана и с воскрешением. Т.е. весьма неплохой антитанк/элит ближнего боя. При этом есть платформа для доставки в лице гост-арки через десивера и есть возможность поддержать пехотой за счет нефрекхов/дэсмарок мефритов, ну и вуаль конечно. В цифрах еще не прикидывал, сколь-нибудь ультра зло тоже не выглядит, но вроде весело )
  2. Дюк, а можно вопрос. Почему предполагаются подобные, заведомо невыгодные для дестроеров условия? При том, что именно дестроеры в данной ситуации являются боле мобильным отрядом и способны навязывать дистанцию? При этом используя именно ту ЧТ, которая максимально выгодна именно в данной ситуации? Тогда пример в ответ, мефриты на 11 дюймах. 18 выстрелов, 12 попало, 3 в реролл, попало еще два. из 14 провундило 5, 1 отсейвило, все пришло в среднем, дред умер. Это без хэви-дестра по нецелевому, в принципе, отряду. Да, и все же, кто что насчет Анракира может сказать?)
  3. Угу, криптека, артефакт и еще пару отрядов пехоты ) Этот дип - отличная штука. Причем там можно собрать сильвертайд, как ты на саутехе хотел, только с гарантированной доставкой сразу в рапиду. Теряешь только орикана, что, конечно, неприятно, но не прям критично. Отвлекаясь от сих высоких материй. Шел 2018 год, а я все еще не мог в детачменты, да :D Вот есть Анракир в детаче Новокха. Анракир взят варлордом. Кому он будет раздавать реролл чарджа за свой трейт?
  4. И эта фантастика есть у нас, вуалью зовется )
  5. Ну кстати да, хотя бы примерно ростера в студию можно? ;)
  6. У обелиска проблема не в правилах. Проблема в теслах, и это общая проблема всей непехотной теслы - бесполезность. А протоколы, ну увы. Слишком сложное для балансировки правило. 30 рыльники были бы уже имбой. Правда они могли дать стратегему для убитых отрядов, но это идет в то же ведро недоработок, в котором монолит, триархия, Тразин, партиклы и т.д.
  7. ;) Этого достаточно многим. Плюс, это фанатизм, мельты и огнеметы )
  8. Ну, положим, 4 покса можно убить и из 10 при некотором лаке. Ну и в любом случае, это же одна сила только ) Ноуп. Для эрроу всегда провал - 1. Так что спокойно, а 5 вундовые, ну знаешь, 5 с рероллом это 4. Что, конечно, не супер надежно, но все же достаточно неплохо, учитывая их стоимость обычно. Ну сейчас, с новым кодексом, думаю сможешь продать. Я думаю на часть твоей коллекции впишусь.
  9. Не, ну ассолт против поксофермы, скажем. Да и просто в любой десятирыльник эта абилка вносит 3 морталки. Почему тайм-эрроу против 4+? С ваулта, кмк, можно выбивать на лак и 6вундовые модели, с рероллом за кп. Впрочем, в любом случае, конечно не топовый товарищ. Обычные шарды как-то пополезнее. Но, если вдруг серьезно подумываешь продать - чиркани в личку. Пообщаемся )
  10. Против кого тестил? 6 морталок в ход как-то мало получается, вроде должно быть больше, около 8-9. Ну и, кстати, как же тайм арроу? Клевая штука же, на ваулте.
  11. Май бэд, и правда. Отсутствия упоминания раз в battle я и не заметил. Это прям очень интересно.
  12. Дело не в "персоналиях". А в том, что стратегема применяется исключительно к нефрехам и ДСит только один юнит, в отличии от аналогов в других кодексах.
  13. Кусты, вот сложноубиваемая пехота. ДГ с учетом магии. Некроны же нет, защитного обмаза очень мало. Покажи, пожалуйста, как ты за 3 ЦП отправишь в дип анракира и 2 сквада имморталов.
  14. Кстати да, тоже заметил. Некроны этого кодекса больше похожи на Тау или Эльдар, чем на самих некронов. Некроны больше похожи на Тау, чем сами Тау Это, конечно, не то чтобы плохо, но необычно для армии, которая по идее должна быть медленной, но сложноубиваемой, типа ДГ. Но все же, если отрешиться от несомненных плюх, коих много, все же чувствуется недоработанность в плане юнитов, как по мне. Пауки, Триарх преты, Триарх сталкер, личгварды, косы, монолит, а-баржа, обелиск. Все осталось или без изменений или с настолько минорными, что не в состоянии влиять на бесполезность данных юнитов. Партикловое оружие бесполезно. Впрочем можно понять, им необходимо много кодексов сделать и недопустить совсем уж зашквара. Но за монолиты обидно )
  15. Ребят. Вы в вашем споре забываете что эти релики обладают и доп. свойствами, помимо. И у Лайтинг филда оно значительно лучше.
  16. Да это я дофига внимательный. Конечно посох света. Если этой комбы не будет, тогда я не смогу вываливать сразу такое стадо под нос, значит противник будет более свободен в выборе целей, причем, как по мне, достаточно свободен, чтобы вся остальная синергия сходила на нет. И тогда это превращается уже в сильвертайд с ктанами. Что, в целом, тоже интересно, но уже другой ростер. И там уже действительно и анракир лучше имотеха заходит, и орикан рулит ) И, плюс, сильно проседает КПД криптека, настолько сильно, что в нем нет смысла, но из-за этого падает живучесть варов и т.д. Я бы сказал что нефрехи здесь выступают ядром. Позволяя хоть сколь-нибудь завязать игру на половине противника. Ну а десивер мне нравится, без него уже нужны дэсмарки. А это уже мефриты и совсем другая песня ) Невыгодно на самом деле. В случае имморталов лорд дает меньше чем 1/6 усиления атаки, при этом самостоятельно ничего не делая. Лучше уж еще ребят набрать. Наши HQ вообще странные. Единственный смысл, это снимать думсдей, максить дестров и тогда в нем появляется смысл, но сильно падает живучесть. По крайней мере я вижу так. Почему? Мне наоборот очень нравится идея. Вроде 3 скараба, ерунда а хлобысь, д3 морталок. Ходим вторыми и даем противнику вкуснючую цель для лазок/чарджа ) А так, глядишь, на такую ерунду и не станет размениваться ) Ценность одной пачки в том, что она неуязвима для первого хода и на выходе имеет рероллы. Вторая пачка уже уязвима и не имеет рероллов. Есть еще вариант скинуть иммов, скинуть одну пачку скарабов и добрать врайтов. Но я не очень верю во врайтов за такие очки. А еще можно покурить вариант со стадом скарабов вместо имморталов.
  17. Ну настало и мое время получить гнилыми помидорами )) "Осторожно 60 млн. лет+ онли" Нефрехи outraider Cryptek with Solar Staff, Chronometron, Veil of darkness - 95 Warriros x20 - 240 Dеstroyers x6 - 300 Canoptek Scarabs X3 - 39 Canoptek Scarabs X3 - 39 Саутехи spearhead Имотех -200 Immortals with tesla carbine x10 - 170 Immortals with tesla carbine x10 - 170 Immortals with tesla carbine x10 - 170 (или может гауссы?) Deceiver - 225 Doomsday Ark - 193 Heavy Destroyer - 57 Heavy Destroyer - 57 45 очков на сдачу Третья пачка имморталов опциональна и может быть заменена. Наверно как минимум имеет смысл скинуть одного вара и взять еще один отряд из одного хэви-дестра. По ростеру. Концепт заключается в попытке нивелировать слабую сторону некронской пехоты - низкий мув, то, из-за чего не живет сильвертайд (предвосхищая. Да, у меня есть 30 имморталов). Нефреховский детач выступает в роли службы доставки мяса воинов вуалью и дестров в ДСе. Криптек взят т.к. дает одним только дестрам профит выживания на треть, т.е. на 100 очей. С саутеховским все несколько сложнее. Думал насчет попытки впихнуть мефритов, через спам дэсмарок, но при всем том, что чаптер тактика у них офигенная, общий уровень синергии ниже. Поэтому остановился на саутехах, о своем виденье которых и напишу. Имотех. Господин "Я забыл дома косу, поэтому буду саппортить". Не смотря на 200 очков пешеходности по уровню синергии с остальным кодексом он себя окупает. Взят он по следующим причинам: 1) Два вимбильдана за столик саутехов (считай вшитая стратегема), 2) Отличный активатор для саутеховской стратегемы, 3) Цопе и возврат, 4) Вполне может жить под конец партии без прикрытия, когда фаерпавера уже не очень много. 5) Неочевидно, но. Он может дать вимбильдан воинам нефреха, которые после этого из вуали будут чарджить на 8+с команд рероллом. С имморталами все понятно, тесла шоу на 4+. Десивер - господин полезный. Гармоничное сочетание передвижения, фиксированного дамаг 3 (с игнором инвуля у первой за страту), и небольшой, но весьма злой нынче магии. Ну и минус лидак сверху. Кого надо, того и передвигает. Может быть даже думсдей на дальность гауссов. Арка. В количестве одной. Странный, казалось бы выбор, с учетом их апа. Но ситуация в том, стратегема на живучесть одна в ход ) Поэтому максимально выгодный способ ее использовать - не иметь больше арок :D Хэви дестры х1. Взяты для, бадумс, живучести ) Путем усложнения распределения огня. Пробьет ли лазка, откинется ли сейв за ковер, может быть мультипликация будет плохой. Пусть рандом работает на меня, для разнообразия. При всем этом геморе. это 57 очков всего-лишь, которые, однако, могут огрызнуться (страта саутехов - полный реролл) . Такие вот мысли. В идеале ловим первый ход, муваемся имморталами в кавер, дестров в кавер, криптек с варами на рапиду рядом с дестрам. Лорд оф шторм на 6 морталок и всем вокруг по 3, ктан еще морталит, пиу-пиу все мертвы ) Все, я готов, критикуйте :D
  18. Думсдея. Когда корректировал - удалил. В общем, некронская техника в лице думсдея живучее, чем некронская пехота в лице хэвиков. А так же думсдейка в целом живучее против тяжелого антитанка. Особенно против мельт. Но да, более хрупкая против противопехотного. Однако. Тут есть важный момент, если противопехотка стреляет по думсдею, значит она не стреляет по пехоте ))
  19. Давай так. Ты любишь считать - посчитай живучесть относительно пака хэви-дестров, как схожего по функционалу отряда ) В руинке/скайшилде С учетом и без стратегемы на щиты ) "вы или трусы наденьте или крестик снимите"(с) )))
  20. А любое оружие с попаданием на 2+ иногда выбрасывает 1. А иногда можно выбросить 7 единиц и 2 двойки с 9 бросков. А еще игра в солдатики в целом не самая полезная трата времени. А еще даже есть комманд реролл, а еще арок может быть не одна. А еще даже одна арка зачастую делает не один бросок <_< А еще, если это бесполезная трата времении внимания, то зачем конкретно вы тратите время и внимание на это? <_<
  21. ты как-то странно считал. 5 дестроеров - 15 выстрелов, 10 попало, 5 на реролл, еще три пришло. итого 13 попало. с 13 попаданий 6 провундило. Средний дамаг 2 - 12 хп. :?
  22. Есть предложение немного переформатировать по показателям. Дестр - 3 6 -3 д3= 1 6-3 3д3. 3д3 в среднем дает 6. 5+ на ту вунд с рероллом равен 4+. Стреляя по 8, допустим, тафне мы имеем по сути профиль 1 8 - 3 6 если я ничего не напутал. За 200 очков имеем профиль 4 8 -3 6 Так что в целом это как минимум не худший антитанк. Конечно КП и только один отряд. Но тем не менее норм парни ) жаль такое пятнище нельзя из хэви сделать.
  23. И это, блин, впритык нормальный союз, как ни странно. И люди бывают предателями, и орки наемничают. И даже Газкулл отпустил Яррика )
  24. Ты не шикарный, ты Шустрый Манул :D Не успел поправить ))
×
×
  • Создать...