-
Постов
287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Repetuz
-
Эм... в этом предложении речь идет о судье... так как в роли дамаггера предлагают взять вместо Сантьяго - Судью либо Райла.
-
Всегда нужно смотреть на ростер еще из позиции "а хватит ли мне на всех 6-ти карт и пула СС?". Если вы попали в точку, то тогда ростер заиграет как миленький. Например, тот же Сантьяго менее привязан к хорошей руке... знай себе заявляй рапиду (с апгрейдом) и отстреливай по модели в ход, хоть в ХтХ, хоть в чистом поле. Судья уже может пушить в ключевые моменты, комбить атаки (хотя Сантьяго тоже, но 3 выстрела в модель ему хватает) а стало быть уже и требует пару карт на руке хороших + он с Райлом Хэнчи, а значит и СС в придачу кушать любят. Райл вообще в ценовой категории повыше и требует неплохой поддержки не только в виде карт для хила, но и невелирования своего Df 4, Wk 4. Семья же сильна своими комбами в виде компаньйонов, бафов и пушей... без этих комбинаций они очень многое теряют. На счет Ниньо полностью согласен, делать из него дамагера та еще затея) он должен стоять и ... смотреть (:
-
Советую обратить внимание на релизы мая: Rafkin и Guild Autopsies отлично зайдут МакМорнингу. Еще бы посоветовал взять Bete Noir. Остальное уже сильно зависит от меты.
-
В чем проблема с поиском миниатюр для ролевых систем? Reaper, GW, AoW, KoW чем не подходят? Если хотите 2-ух зайцев убить, можете покупать настольные аналоги с комплектом миниатюр, тайлов для карты, карточек для артефактов: Descent, ToEE, LoD и т.д.. Систем ролевых тьма, но все стоящие платные... советую все же браться за 5-ку ДнД. Еомпедиум в свободном доступе, много материала, монстров и хорошая как боевая, так и социальная система.
-
Если это с кикстартера (https://www.kickstarter.com/projects/1513061270/reaper-miniatures-cav-strike-operations/description) то там цена за "шт" реально выходит дешевая. Хотя пластик очень спецефический (сужу по волнам фентезийки)
-
Ну ясен пень, что там и миньки разные и карточки разные. Но все 4 миниатюры отображают повешенных людей. Если Есть Армори Пак 1 от Воскрешателей, то не вижу смысла покупать пачку обычных повешанных... имеет смысл купить с деревом для отыгрыша 3 видов повешенных + дерево. Но если покупается Мастер + допы, то да.... таки вариант взять обычных, они и дешевле и карточки не прийдется печатать.
-
Да, эти, хотя на дереве тоже они), только именные (Нэйтон и Эрик). По поводу гайдов, то если владеете английским, все давно уже есть тут: https://pullmyfinger.wikispaces.com/M2E+Jack+Daw (снизу у мастеров всегда есть списочек моделей, который с ним отлично зайдут). От себя лишь добавлю, что в Малифо лучше играть постепенно. Пока не "прочуствуешь" что может делать та, либо иная модель, приступать к следующим не стоит. Почти все мастера могут играть по-разному и все зависит от игрока, апгрейдов, схем и соперника. Как пример: Никодим может нагло подымать орду нарезателей и контролировать стол, а может 1-ой моделью собрать свору врагов и пулять туда лечилками с АоЕ, а может и просто Слоу и Фасты раскидывать в точечных местах, чтобы модели успевали сделать миссии.... и это все 3 работающие стратегии. Молчу уже о Мортимере, который тоже может по разному выезжать в банде Нико. Шемус тоже может как и в нарезателя, так и в миссии.
-
Нико жив, пока есть трупы вокруг... Тут может Мортимер подсобить который умеет по 2 трупа за акитивацию добывать, но это все равно не так много, если их чисто для отхила юзать. Но попытаться его выбить всегда стоить, хотя бы, чтобы сбить с него все камни душ и ограничить по призыву. Еще важно не связываться бой где-нгибудь в цетре, где куча народу (хотя шлюшки заманивают всех как раз в кучу))). Тогда идет игра на изнемождение... подымаются Безмозглые зомби, и карусель от Катаны, взрывы трупов, взыры лечилок, аура и куча других ништяков, которые лишь Нико на руку. Как по мне он мега имбовый парень и имея в арсенале фракции такие модели как ПанкЗомби и Бэтти Нойр, вырезают Воскрешатели ключевые модели врага очень быстро. Вот по миссиям я всегда проседал, до появления Крокэтов. Как выйдут Аутопси, можно попробовать Нико тактику и сменить. А играл ктото ним против тех, кто выбивает руку? По мне, так Нико совсем беспомощный без пары карт в кармане.
-
Главная ошибка против игры с Нико, это игнорировать Нико... при его-то Def. Тоже кажется, что висельник, намного удачнее в качестве призванного в куче сражения. Ну и особо хорош в куче террейне, где и ауру раздает и не замедляется. Кстати недавно начал юзать Крокет Мєнов за Нико, то вообще в восторге от них... парни гвоздят, от стрелков не мрут и оставляют после себе маркер трупа и схемы. Наконец-то можно не парится по заданиям... берешь таких 2-3, идешь выполнять миссии, не боясь отстрела, а вместо них потом поднимаешь Панков.
-
Очень нравится ваш блог, но последняя запись датируется июлем 2015. Неужели все так плохо?
-
Не стоит захламлять тему камментами без "нагрузки". Тыкать палкой конечно стоит и подгонять, но не 3 раза подряд. Перевожу потехонечку, были проблемы с этими таблицами, редактором и компом. На первой странице темы вы всегда найдете актуальную версию перевода. Можете вычитывать её и выкладывать замеченные ошибки. Спасибо, что остаетесь с нами.
-
Ну мы так и играем в принципе, но сложность вызывает как раз тот момент, что синхронно показывать хлопотно и очень часто получается момент, когда 1-2 модели спорны для "накрывания" шаблоном... а вот в последней игре вышла ситуация, когда отряд в линке шел за угол, который полностью был закрыт дымом, им в спину, вскрывшись, Онивабан дал в спину Пульсером (считай та-же мина). И тут сразу всплыло много вопросов, может ли Японец стрелять в модель (которая объявлена целью на Приказ) когда она вошла в дымы, чтобы задеть всех... или нужно положить шаблон ДО ТОГО как целевая модель войдет в дымы. PS: надеюсь Корвусы наведут порядок в правилах линков и даже я начну смотреть в сторону секториалов))).
-
Отличная статья, спасибо. Хотелось бы увидеть еще пункты гайда по обезвреживанию мин с наименьшими хлопотами и почему. Еще вопрос в тему. Как она (мина) реагирует против линка? 1) Соперник должен точно описать как двигаются его модели (одновременно) и потом выбрать как именно ударит шаблон. 2) Соперник должен точно описать как двигаются его модели (не одновременно) и шаблон накрывает только 1 модель. 3) Кладем шаблон, все модели, хоть как то попавшие под шаблон во время приказа, отгребают, пусть даже при синхронном движении это невозможно. Тоесть шаблон палит весь Short Skill: Move. Давайте еще представим, что в Линке модели с Супер Джампом и одни бегут по крышам, вторые низом.
-
Добил 3-ий раздел (за исключением таблички Twin-Weapons). Вычитка приветствуется. Продолжить решил с Раздела 7 (Расширенных Правил), к разделам Навыков и Снаряжений вернусь, после остаточного Index от "Ghost from warp" или по переводу "Дмитрий aka K_D_V". Ну и как обычно ссылка на последнюю версию перевода: https://yadi.sk/d/dWndT-dDjDQk8 (Уже не актуально, см. 1 пост) и спасибо, что остаетесь с нами...
-
1) Ну дымы + МСВ2, какая разница, все равно они хрупкие при определенных условиях. 2) Так тогда следует указать, что эта расписка - "заточка". 3) Конечно стоят... но речь о том, что они занимают много места в конкретном ростере (хотя ростер очень интересный и сбалансированный... но вот как раз Каракури смотрятся навязчиво и что-ли "пересоленно").
-
Ну это бесспорные вещи, я лишь делаю акцент а стоит ли та гирька на весах Японского секториала того, чтобы не смотреть в сторону общего листа. Я не отрицаю, что Каракури отличные спецы и довольно крепкие, я лишь не вижу профита от линка из 3-ех Каракури, так как: 1) Их будут разбирать издали. 2) 3 Спеца в одной кучке никому не сдались. 3) Они реально дорогие.
-
А смысл в секториале? Что тут такого классного, кроме Чейн оф Комманд? Проще взять тогда ванильный лист и взять 1-2 Каракури + опасных пацанов. Но у Японцев ИМХО они вообще не смотрятся. Проще взять 3 Кейсотцу Спецов и Линк Харамаки. Больше приказов, больше угроз сопернику.
-
Привет камрады. Сейчас я в отпуске, но времени от этого не больше от слова совсем. Ремонт, маленькая дочурка и все возможности трачу на поездки на природу и игры с друзьями. Новый раздел (там, где появились квадратные вставки с правилами абилок и прочего) подарил массу сюрпризов, так как форматирование там ужасное, редактор наглухо виснет и я уже трижды терял очень много работы. Новый предоставленный перевод, это второе... нет, он не плохой, он просто дословный. А так как русский язык будет подлиннее в правописании, то очень сложно впихнуть невпихуемое... так что приходится много импровизировать и вставлять отсебятины, чтобы не потерялся смысл... так что уже дубль №3 когда перевожу и верстаю по сути сам. Но ничего ребятки... я верю, что все у нас получится и что я, отдохнувший, зажгу там беговую дорожку по-полной.
-
Брать можно то, что описано в этом файлике: Профили моделей для каждой армии и секториалов. Так же удобно пользоваться официальным Арм-Билдером (Книга правил тоже советует это делать): http://www.infinitythegame.com/army/ Но чую я, что вопрос был не в этом... попробуйте сформулировать его снова.
-
Может и лучше, но явно не мне. С каким таким подходом? Чем она мудреная? Почему настолка попсовая?
-
Думаю, что через месяцок вообще систем для ростеростроения будет ого-го, что не может не радовать. Но пока кину я и свой вброс с мыслями по "балансу" Тут будет место для контр мер соперника и заточки под миссии. В чем её смысл? 1) В доступе у игроков все варскролы. 2) Расчитываемая длительность партии (5 варскроллов - скирмиш, 7 - битва, 9 - баталия). 3) Брать можно не более 1-го варскролла на армию (Исключение: ПЕХОТА 10+). 4) У каждого игрока есть 5,7,10 монет для торгов соответственно размеру сражения и 1 вето (запрет на 1 варскролл). 5) Игроки поочередно выбирают Варскролл (если это отряд то выбирается минимально-допустимый размер отряда при котором дается бонус) и торгуются за него. Торги: А. Игрок который взял отряд предлагает цену отряда (0, 1... монет). Б. Соперник отвечает на ставку (0, 1... монет). Х = разница ставок. Все округления в большую сторону. Далее все просто, если Варскрол: MONSTER/WAR MACHINE/WEAPON TEAM: при выигрыше соперника в ставке она отправляется в резерв и выходит в ход, равному Х. HERO: начинает игру с +Х/2 (в случае победы ставки игрока) и -Х/2 (в случае победы соперника) жизнями. ОДИНОЧНАЯ МОДЕЛЬ+ (unit can have any number of models): в случае победы игрока, можно доплатить 2 монеты за модель, в случае поражения соперник может переместить модель на Д6" в фазу расстановки. ПЕХОТА (3-5): начинают игру с + Х (в случае победы ставки игрока) и - Х/2 (в случае победы соперника) моделями. ПЕХОТА (5-10): начинают игру с + Д2*Х (в случае победы ставки игрока) и - Х (в случае победы соперника) моделями. ПЕХОТА (10-20): начинают игру с + Д3*Х (в случае победы ставки игрока) и - Д2*Х (в случае победы соперника) моделями. ПЕХОТА (20+): начинают игру с + Д6*Х (в случае победы ставки игрока) и - Д3*Х (в случае победы соперника) моделями. WIZARD: сложность всех заклинаний для этого мага уменьшается на Х (в случае победы ставки игрока) и увеличивается на Х/2 (в случае победы соперника). Ваши мысли, фекалии? Кого забыли, что кажется имбой уже в теории? Как бы так еще сюда вписать красиво Тактические примочки. если игрок оставит монеты в конце набора ростера.
-
Расстрелять цель вне ковра реально только в спину (а это уже трата очков на десант и ТО Инфильтру) если конечно у вас не сборники Лермонтова в качестве террейна. Все халявные ситуации (стрелять по подсвеченому врагу, вне Арки видимости, с преимуществом оружия) явно выражаются в очках и затраченных приказах, тут баланс просто на высоте. То, что конечно это все работает только при прямых руках и опыте, не означает, что верным решением должно было стать 2++ с рероллом под ФНП. Просто тактика тут важнее бросков.
-
Фентезийку забрал и уже перевожу потихонечку... но в приоре все же 2МВ
-
Приветствую уважаемые... Имея на руках миниатюры разных мастей и гексогончики, решил уйти от проблем терейна и масштабов и поиграть на гексах. Встречал ли кто-нибудь правила гексогонального варгейма, чтобы и с рядами и с моралью? Или тут всю нишу заняли классические настолки (Command Commander, Conflict of Heroes и иже с ними)? Хочется чего-то наподобии этого: https://www.kallistra.co.uk/downloads/Belgr...le%20report.pdf https://www.kallistra.co.uk/downloads/getty...0report%201.pdf https://www.kallistra.co.uk/downloads/leign...le%20report.pdf
-
Каков смысл этой работы? Вы прийдете лишь к тому методу набору, которым пользовались разработчики, при составлении сценарией, тоесть наобум. Или я пропусил где-то утверждение, что все сценарии сбалансированные? Если это так, то по какому критерию они сбалансированные? Например, тот же КТан Найтбрингер отлично играет на 1250 и ничего не успевает показать на форматы крупнее. ИМХО, нужно копать в сторону современных варгеймов: 1) Формат очков (Скирмиш, Война, Баталия). 2) Правила набора армии (ограничения по слотам и варскролам, наличию магов и брони в армии) 3) Строгие миссии, которые заставят брать слабые, но мобильные отряды вместо бронированных и мощных.