
Shadowhunter
Пользователь-
Постов
120 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shadowhunter
-
Собственно, в любом случае, решать не нам, да и что там в новой версии с изменениями неизвестно, так что ждемс...
-
Тут, пожалуй, стоит учитывать такой момент, что ДХ раса, мягко говоря, не слабая ( против тиранидов, так вообще - адовая имба в текущей доступной версии). Кроме того, ендшпили, на тех же больших картах, бывают затягиваются на большее время, чем начальный этап игры...Вообщем, тут вопрос не совсем однозначный, а вот от сканера вреда или имбы не вижу. Но, тут уж решать не нам ест-но. П.с. как черепок, а сам инквизитор? Я что, напутал что то? А насчет упреждения - если враг собрал армаду, а у тебя нету норм обороны в том или ином виде - один фиг слив. Ну и тут от стиля игры зависит, мне вот это не особо актуально при многоуровневой системе обороны той же базы или релик точек...
-
Насчет сканера хз, так как у ДХ много юнитов с обнаружением невидимок, в чем вижу главную пользу данного типа абилок. А вот насчет фанатизма, пожалуй, не соглашусь - абилка очень полезная, по моим ощущениям от партий. Чем? Ну, как минимум тем, что отряд может активировать орбитальную бомбардировку в гущу вражеских войск и не сдохнусь раньше времени...Без фанатизма - умирали бы за десяток секунд. А так и активировать часто успевают и живыми уйти. Кстати, как не вижу особого смысла атачить иквизитора к ним - массфир штука весьма неплохая, особенно, при игре против тех же тиранидов.
-
О чем и шла речь. Вообще, в ТВМ лучше всего играть на картах на 6-8 игроков ( чисто мое мнение, любите малые карты - ваше право). Да, чаще всего это удлиннит время партии, но, не так уж сильно и они будут интересней. Мои обычно по 30 мин - час, что комп, что человек разница не большая, а вот от расы врага зависит порядком. П.с. жду с нетерпением новую версию, чтобы за дарков супертехникой пофаниться :D
-
Должен заметить, что принципы тут одни и те же, что при игре против человека, что против компа. А именно - фокусирование урона на отдельных особо гадких юнитах (речь в 1 очередь о зоантропах) и избегание ближнего боя. Да, на тебя будут сбрасывать равенеров ( что комп, что человек, тут вариантов то не так много) и рипперов, например, так что полностью избежать мили не выйдет. Но можно им сделать нежданчик - для медлительных частей без полетных возможностей, типа броадсайдов, место, где они окопались, заставляешь ловушками и держишь отряды прикрытия рядом. В этом случае значительно снижается урон от подобного. Кстати, GrOrc, касательно тиранидов - я так понимаю, ты неуяз им пока оставляешь в том виде, что он сейчас? Просто, на данный момент он весьма имбанут, при определенных условиях, я ранее об этом говорил уже. Было бы неплохо, если один и тот отряд не мог [ну уж нет]одиться под годмодом без перерывов. Они ведь его и на титан могут использовать...
-
Я что то не понимаю, в чем проблема выноса тиранидов за тау, если ты уже на т2 и выше. Главное - сразу же фокусом, по возможности, выносить юниты типа биоворов и зоантропов ( этих в 1 очередь), остальное по сит-ии. У тау хорошая техника и костюмы. Собственно, за тау играть против них достаточно просто, ибо есть очень сильный рейндж дамаг и хорошая мобильность плюс хорошие активабилки на дамаг и замедление врага, а тираниды сильны, в основном, в мили бое. Т.е. твоя задача в мили бой стараться не влипать. Это мои впечатления, после выйграных партий за тау против тиранидов, которых было немало, но, это на больших картах. На малых - не знаю, как оно там. И еше момент - лично я играю практически всегда от сильной обороны и стараюсь делать несколько "блокпостов" с кучей туррелей и вспомогательных строений с вероятного направления врага - это помогает пережить, в данном случае, штурм тиров под годмодом, а как они "выдохлись" - сразу контратаку делаешь и выносишь их войска. Если брать именно т2, то "небесные лучи" ( абилка хороша) + броадсайды костюмы с прикрытием каким нибудь, как вариант. На абсолютную истину не претендую, но то, что за тау можно у них выйграть - факт.
-
Не понимаю я этого шума из за сентов. Да, машинка неплохая, но, не более того. Меня вот у ИГ василиски напрягают гораздо больше...К слову, на больших картах, типа морхолтранже они ДЭ не особо страшны. На мелких мб и есть траблы, но, я на них не играю принципиально, так что хз, как там.
-
Я не спец по даркам, но, даже за них вполне себе реально играть от обороны...зависит от стиля игры и карты, кроме всего прочего. С новой версией, когда будут дальнобойные юниты новые это будет проще. Что же до контры сентрей...я так подозреваю, там была маленькая карта? На больших таких проблем особо не припомню, несколько отрядов тех же варриоров на начальных этапах с героем вполне могут их сьесть.
-
Русификатора нету, да он и не нужен. GrOrc, было бы неплохо сказать примерную дату следующей версии...ну типа, неделя или месяц ( условно). Ждать тяжко, особенно после заявленных новых фишек :D П.с. я так понимаю, ты решил версию с администратумом сразу делать?
-
+ к предыдущему вопросу, а так же вопрос по даркам - рэйдер, на мой взгляд, абсолютно не оправдывает свою текущую стоимость в капе. Будут ли какие то изменения ? Чтобы он хоть что то представлял из себя, в него нужен отряд воинов. В итоге - 3 капа за рэйдер, 2 за варриоров. Юнит дороговат для своей эффективности имхо...Еще момент - почему в него можно поместить только отряд варриоров? Тех ограничения или с чем это связано? Кстати, я бы не сказал, что дарки самая слабая сторона, но, буст статов от апгрейдов пехоты можно бы и увеличить. Отдельно стоит упомянуть мандрейков - вот они, пожалуй, самый бесполезный отряд в твм. Отряд чистых милишников с такой убогой защитой, даже после всех апгрейдов, смысла не имеет и нежизнеспособен.
-
Вопрос по поводу новой версии - какие изменения, касательно баланса, там будут? В частности, очень интересует сит-я с меньшими/великими демонами , а так же великими монстрами. Просто, на данный момент, в матчах с большим кол-вом сторон - они мрут, как мухи. Что делает с ними инквизиция, так вообще ужс. Не претендую на объективность и тд, но, когда пара - тройка отрядов средней паршивости могут убить высшего демона не сильно напрягаясь, например, это не весело. Не эпично как то, плин.
-
Новая версия и раса в будущем - это отличные новости. Хотел тут еще давно спросить, да все как то забывал - ни у кого не возникало ощущения/впечатления, что демонические существа в твм как то слабоваты? За исключением командиров у некронов, разве что. Особенно не впечатляют юниты типа аватара кейна, его даже в бой то посылать себе дороже - выносят быстро, сейв абилок нету, а с его смертью и бонусы глобальные теряешь. Это все, конечно же, субъективно, но как то даже не знаю, не эпично чтоль. У того же хаоса, высшие демоны погибают только в путь, а мелкие так вообще мясо в большинстве своем. Мб им стоит поднять цену и повысить существенно живучесть? Иначе странно как то, зачем создавать организации типа инквизиции, если их и обычной плазмой ( условно) можно норм заковырять. Кстати, касательно того же хаоса - откат шторма при выборе тзинтча уж очень адский, абилка не настолько хороша, чтобы ее от силы пару раз (в среднем) за партию использовать.
-
А чего там превозмогать на инсайне? Там просто комп может всеми отрядами одновременно управлять неплохо, но есть же кнопочка паузы :rolleyes: К ИИ претензия одна, что он застраивается как то странно, постоянно вижу вышки в тылу базы, вот зачем он их там строит, хоть убей не понимаю. Кстати, вообще никогда не использую крутов, не люблю мясные юниты да и тау раса высоких технологий. Раилган ганшипы моя прелесть :D Ну и броадсайды костюмчики ест-но. Я тут тиранидов немного изучил - вообщем, во 1 - при игре 1 на 1 штука с годмодом может быть весьма имбой - 4 зоантропа дают 30+ секунд годмода, можно еще абилку хайв тиранта подключить...А теперь представим сетап, берем юнит пожирней и пожестче, скажем, тригона. Даем любой "мясной" щит. И можно взламывать любую оборону, врагу хана практич с гарантией. Если возможно, стоит ограничить юз на 1 и тот же юнит эффекта бессмертия, скажем не чаще, чем раз в 30 секунд. Во 2 - по поводу рас, я не знаю, надо ли это как то корректировать, тут решать автору мода, но сестры и демонхантеры реально их выносят в нуль. Причины - у тиранидов нету норм обороны - мины, строящиеся довольно долго, с посредственным уроном и ограниченным макс кол-вом ( 5 штук, если прав понял. Кроме того, видно куда их таргетят и их можно убить) таковой нельзя считать, а войска, которые доступны им на 1 тире полная вата и умирают от фокуса со страшной силой. И у обоих этих рас очень сильные антипехотные фишки, которые пашут на всех тиранидов поголовно, судя по всему. Позднее, из реально хороших юнитов у тиранидов есть зоантропы и биоворы ( впрочем, биоворы очень ватные, у меня виндикар ассасин их убивал за 2-3 выстрела ( 1 один под усилялкой) или можно портануть на них любых кнайтов скажем в мили стансе или серафимами налететь, была бы это не органика, такое бы легко не прокатило), остальное не впечатлило ( титана не рассматриваю). Я играл за тиранидов в нескольких матчах 4 на 4 ( да, комп, но на инсайне и галочки на улучшенное путенахождение в опциях поставлены. 4 тиранидов против 2 сестер и 2 демонхантеров), так вот, демонхантеры ( особенно, ибо фокус нескольких отрядов штурмовиков под баффом ученых = почти мгновенная смерть для генестилеров и всех типов спинегаунтов на 1 тире, как минимум. Штурмовики даже кайтят неплохо их. Кто хочет, может проверить сам - ученые с калькулус логи, бодигарды и 2-3 отряда штурмовиков, которым еще плазма очень рано доступна, выдают фокус, под которым любой отряд тиранидов на 1 тире умирает за 1-2 секунды где то. Я даже ходил в составе: инквизитора с учеными, бодигардов и 1 отряда штурмовиков с плазмой, чего хватало для выноса вражеской базы. Против других рас такая фишка не канает, 2-3 обычных вышки бы покосили) и сестры вообще без малейших проблем прорашивают мою базу ( причем в 1 лицо, без посторонней помощи), без помощи союзников вынесли бы. Я там даже игру как то еле еле вытянул ( а если б там были игроки, а не боты...), но потери - 1 к 4 - 8 не в пользу тиранидов, при выйграной то игре это тихий ужас... Заметил тут у рубрик маринов 2 места под апгрейднутое оружие, а самого оружия нет - задел на будущие версии или ? Еще момент, пока не забыл - у сестер у старых серафимов нету апгрейдов оружия, у новых - есть. Так и задумано или мб забыли? По тем же серафимам - у хаоса и космопехов у похожих юнитов есть плазма, а у них нет. Юниты, вроде, с примерно одинаковой ролью, в чем причина отсутствия плазмы у них? Имбой это не было бы в любом случае. П.с. за что мод с моддб делетнули интересно...А 11 версия все еще там.
-
Просто хотелось бы, чтобы станционарное оружие било значительно дальше, чем то, из чего можно стрелять на ходу. Да и по урону, я конечно с калькулятором не сидел, но, после апгрейдов, по виду в игре, они косят те отряды, которые должны косить, примерно одинакого, что тоже не в пользу хеви тут... Да тут вопрос весьма двоякий - сильные юниты, выведенные почти постоянно из боя таким вот образом, часто стоят проигранной битвы, ибо не абилку норм заюзать, ничего. Поддержку перебьют и хана. Поэтому, в случае героев, это особенно напрягает. У многих рас есть своего рода контра этому - быстрые ноги эльдаров, иммуны у других, всякие расовые фишки, а тут еще и сам герой весьма ватный. Я конечно понимаю, что она не для лобовой атаки, но быть чуть более живучей ей бы не помешало и баланс бы врядли испортило. Я когда читал описание ее эквипа в первый раз, было подумал, что мантия будет давать ей доп защиту от атак, а не только абилку на неуяз и такой облом :D Комп, да, но, на инсайне все же и карта большая, точек всем хватает, так что, отжираются там обычно все (карта морнхолт ранже). И я почему пришел к такому выводу - когда ставлю другие расы, вместо тиранидов, комп без меня их не может сам вынести ( игра 4 на 4). А тут - выносит, причем практически постоянно...Я не спорю, что против игроков всегда сложней, но та же инквизиция и сестры, я более чем уверен, их всеравно закопают. Я просто никогда не видел, чтобы тяжелые юниты у врагов так быстро дохли под обстрелом ( как уже писал, мои кнайты фокусом вынесли old one eye буквально за пару секунд, то есть я даже технику не подключал...) . У сестер "лучи добра и щастья" и мелта оружие выносит их примерно так же, плюс у много кого бонусы против монстров в бою. У демонхантеров - псипушки те же очень эффективны и опять бонусы против монстров. Эти расы очень эффективны против монстров и демонов, а там все юниты практически монстры, если правильно понимаю. Я ничего не имею против самой абилки, я против ее слишком частого юза на один и тот же юнит. Для примера - была игра, прошел к базе тиров, вышел брудлорд, вообщем фокус, он под неуязом отползает вглубь базы, продолжаю наступление и тут, буквально через секунд десять, а то и меньше, идет он же, та же сит-я выходит...Отсюда вполне могу предположить, что при определенном сетапе, выбранный сквад может быть под годмодом очень долгое время, что как то перебор ( зоантропов сколько макс? 4 вроде?)...
-
Да там что то с установкой было связанно, стер игру и ее следы и после новой установки заработало...Я не разбираюсь в тонкостях, увы. Мерил нормально, суть в чем, после апгрейда на псиоциллум или как там его у сестер, у них дальность почти одна, чуть дальше хевиболтер, но незначительно. Вот 2 скрина после апгрейда, там разница буквально пара шагов, что на мой взгляд, не оправдывает привязки к месту у хевиболтера. Без апгрейда там действительно разница ощутима. Он не влияет на тяжболтеры, если я правильно понимаю. Мб стоит его влияние и на тяжболтеры сделать частично? Имбы особой не будет вроде. Разница должна быть более ощутима, иначе смысл хевиболтеров да и еще с привязкой к месту. "Тяжболтер" http://fastpic.ru/view/58/2013/1227/7c643f...e950e5.jpg.html , "Штормболтер" http://fastpic.ru/view/57/2013/1227/6b6603...e3a1c0.jpg.html Спору ноль, поэтому он мне и нравится, но, вот чисто с практической точки зрения, исходя из скринов выше, после апгрейда обычные сестры теряют актуальность и свою нишу, как дальнобойной пехоты, с моей точки зрения. Эстетика да, после новых моделек на старые даже что то смотреть не хочеться :D Особенно новая инквизиторша хороша. Про эстетику все ясно, а вот по поводу маневренности... Сразу скажу, чтобы не было недопонимания, я не знаток кодекса и смотрю чисто с точки зрения общего баланса расы и если там оно так и должно быть ( кодекс или просто решение автора мода), без проблем. Но, если определенные допущения и изменения возможны - другое дело. Для меня сестры никогда не были расой, для которых важна была маневренность, вот эльдары и дарки, там да. Открыть карту можно массой других способов, есть те же ассасины, как вариант, а где примерно может быть враг и так догадаться несложно, как по мне. Защита новой канонессы весьма неэффективна, если идет более менее норм бой, она тупо летает по округе от разбросов, часто не успевая активировать джетпак для отхода даже ( а ее неуяз не дает иммуна к отбросу, вот последние игры от тиранидов постоянно летала, как теннисный мячик), обычная от этого не страдает и всегда успеет отойти ( ведь неуяз у нее тоже есть, а помешать ей не могут из за иммуна к отбросу). Моя точка зрения, что если кодекс в сторону и чисто по балансу - она черезчур быстро дохнет, даже не смотря на то, что у нее немного другая роль. Возможно ли хотя бы чуть чуть повысить ее броню или что то для выживаемости, чтобы не была таким мясом? Да и почему она не генерирует веру? Кодекс или с чем это связано? По тем же сестрам - мне очень нравятся новые инквизиторы и тд, но, не слишком ли их много ( геройских типов юнитов, одновременно находящихся в игре)? Просто, как они появились, я вот в матчах 4 на 4 всех их собирал в одну группу и чисто ими можно практически кого угодно вырезать...Как раз в новой версии тиранидов пачками косил...Еще момент - новая святая у сестер - абилка хорошая, но 1 одна, у старой - две, причем вторая на ресуррект, по большому счету, примерный аналог неуяза у новой ( обе являются сейф абилками), у которой только он и есть. Возможно ли добавление еще 1 абилки новой святой? Разница в живучести особо незаметна. Сейчас старая выглядит куда предпочтительней, лишь мое мнение. Кстати, касательно тиранидов - что то сестры и демонхантеры их выносят в нулину вообще, даже не напрягаясь особенно. Их плюшки против пехоты действуют и на типа "танков" тиранидов, что для последних летально, по наблюдениям последних матчей. Особенно отряды кнайтов с псипушками. Для примера - всякие карнифексы и old one eye тиранидов дохли практически за пару секунд. С другой стороны, абилка на бессмертие юнитов у тиранидов раздражает, ибо один и тот же юнит может под ней быть чуть ли не постоянно, мб стоит ограничение ввести на нее для одного и того же юнита ( если это возможно), типа не более 1 раза в опред кол-во секунд.
-
Разобрался, мой косяк был. Касательно баланса - вцелом ничего, но ряд вещей смотрится странно. Вот, к примеру, у вичхантеров дистанции оружия у обоих отрядов сестер битвы одинаковые, я так понял, что штормболтер, что станционарный хевиболтер - бьют примерно на одну дистанцию, мерил на глаз, рядом отряды ставил. Какой смысл строить обычных, если новые и красивее и эффективность не хуже, но, не надо останавливаться для стрельбы. И у тех же вичхатеров - альтернатива осн командира в разы слабее обычной канонессы и не производит веру, судя по описанию. Да, есть интересные абилки, но они как то того не стоят. Джетпак не равен иммуну к нокдауну от эквипа у канонессы и тд. Вцелом, мод хороший и масса фана, но вот такого рода вещи бы поправить ( в случае с канонессой - мб стоит, чтобы часть эквипа от обычной версии влияла на альтернативу, как вариант). Они не критичны, но...Если автору мода интересно это, могу еще по расам пройтись, играю за всех практически, кроме некронов и тиранидов.
-
У меня вопрос такой - по какой то причине у меня не работает система героев, отряды не получают опыт. Игра установлена с нуля и все остальное работает норм, галочка тоже в настройках есть. Раньше "герои" работали...Возможно у кого нибудь была такая проблема или есть идеи, как это исправить? Версия мода последняя с хотфиксом.
-
Не совсем понял, что такое "паффинг"(патчфайндинг мб?). А пример апгрейда, делающего их конкурентоспособными я привел как раз(риперы), так что если такого рода фишки совместить с автопополнением тем же, будет весьма айс, как по мне. Хотя, проблема патчфайндинга меня тоже достает порядком и не только в данной игре :D [ Добавлено спустя 4 минуты 9 секунд ] Это читал. Как раз сменил версию на новую, но крит словил прежний, почему то. На днях как нибудь еще проверю, мб это у меня что то...
-
Так о чем и речь...Причем, у некоторых типов пехоты (риперы с ракетницами, как пример) актуальность есть и в поздних стадиях, а вот с большей частью остальных типов, как то беда прям.Техника должна быть сильна, бесспорно, но и у пехоты должна быть своя роль на поздних этапах игры, помимо "мясного щита", чего бы очень хотелось...
-
Прежде всего, хочу сказать спасибо за данный мод, так как он стал для меня весьма приятным "обновлением" для одной из моих любимых старых игр. Вцелом - очень нравится, но, есть некоторые вопросы. Почему то часто ловил крит ошибку в кампании за сестер в цитадели ИГ(насколько понял, это во всех цитаделях так). Теперь более важное - я тут видел в одном моде кнопку в меню отрядов, что при активации позволяла им автоматически использовать умения (похожая была и для автопополнения отряда). Сам тот мод не понравился, а вот именно данную фишку нахожу очень удобной, ибо когда у тебя толпа отрядов самому тыкать каждому из нескольких десятков отрядов на пополнение и подобное кумарит. Нельзя ли добавить данную фишку в ваш мод? Теперь немного общих наблюдений по балансу...Сразу оговорюсь я не являюсь знатоком кодекса, так что если все сделано по нему, то ладно. Меня привлекла игра своей атмосферой и озвучкой юнитов :D Поэтому, смотрю на баланс более с позиции "фана", уж не обессудьте. Играю в основном эльдарами и заметил следущее. Во 1 - вцелом, при наличии такого кол-ва разбросов и всякого разнообразного антитеха у много кого, пехота на средних - поздних этапах игры становится практически бесполезной, за небольшими исключениями. Возможно ли дать им какие то доп апгрейды, чтобы они были более эффективны на т3-т4? Ну типа иммунитета к отбросу (пусть скажем стоит адски дорого...). Лично мне, например, очень нравятся баньши, но убить ими кого то на поздних этапах игры малореально ( те же риперы с их ракетницами себя хоть как то оправдывают). Ренджеры - очень малый урон, но главное, радиус обзора весьма не велик, пара шагов вперед и тебя уже засекла вышка, что мешает макс эффективно их использовать в качестве наводчиков для дальнобойных юнитов. Огненые драконы - какие то бесполезные...с их радиусом их убивают 100 раз пока дойдут до дальности атаки, а если там разбросы и ко - вообще не доходят. Врайтгарды - несмотря на описание, их весьма шустро расстреливают и малое кол-во в отряде, плюс их низкая скорость и недальнобойность - в случае укрепленных позиций врага - просто не дойдут, а если довести - умрут довольно быстро. Мб им броню поднять чуток... Техника - арта какая то бесполезная. Да, она может стрелять из закрытых областей...но, со способностями всей техники эльдаров к перелетам и транспортам через спец строения, как по мне, теряет всякую актуальность. Призма на данный момент даст 100 очков фору, а стоит тот же лимит. Если бы у нее были апгрейды на доп эффекты для своих атак, скажем, то это могло бы исправить сит-ю. Да, арта эффективна против пехоты, но, я вот всегда играю "от обороны", т.е. у меня всегда макс укрепленная база и штурм такой пехотой - абсолютно пустая затея, а в атаке 2 титана + супер танк и призма да прикрытие из оставшегося лимита. Поэтому, для меня арта в данном виде практически бесполезна. Играю в основном против компа, но,на макс и пред сложности - так что он даст прикурить кому угодно в текущем варианте. Да и вот еще, лимит на войска можно бы и увеличить хотя бы немного - так же веселей :D .