
Shadowhunter
Пользователь-
Постов
120 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shadowhunter
-
Nelo Angelo Смотря про что мы говорим. NWN и D:OS легкие до безобразия. Разве что отмечу, что NWN 2 и MotB в плане отыгрыша и характеров сопартийцев были довольно хороши, особенно с модами. Кроме того, юмор Лариан не всем нравится. Да, неплохие игры сами по себе. БГ с модами, которые в т.ч. расширяют персонажей, куда лучше практически во всем, кроме графики, по понятным причинам. А кто говорит, что легко? Кому что. Мне как бы имперские/бывшие имперские фракции не особо то интересны.
-
Aliera Штука в том, что взгляд на баланс у многих людей разный, во всех играх так. Кроме того, соревновательные игры и игры против ИИ - это несколько разные вещи, как по мне. Поэтому, иметь возможность кастомизации через, например, винкодишнс - очень приятная штука ( в первую очередь имеются ввиду вещи типа больше/меньше кап, рестрикты по тирам и т.п. ). Я вот, например, никогда не понимал лимиты на отряды вроде рэнжеров эльдар, которые и по лору и по ингейм силе ничем особенным и редким не являются. Кроме того, как мне, то карты тех масштабов, что есть в ДоВ банально малы для титанов, даже скаут класса. УА вообще хз что, особенно после того, как циларне разругался с ост частью комманды. Юни мод имеет довольно неплохой потенциал на тек момент, хотя баланс тоже далек от. Ну, по кр мере, там мили и рэнжи более менее в равной степени актуальны, в отличие от... Вы не на те игры смотрите просто, хотя про засилие моба и подобного, это да. Выходят неплохие стратежки, время от времени. Не все ртс в чистом виде, да, но это неизбежно. По космосу немало с реалтайм боями есть. Или та же тоталвар серия, где бои в реалтайм. В общем, все не так уж плохо. Вот с норм партийными РПГ действительно проблемы. Ибо никто так трилогию балдуров с модами и не смог переплюнуть. Штука просто в том, что у нас по сеттингу вахи предполагается эпичный махачь всех против всех вселенского масштаба. А в играх - двое гоняют др др 1 отрядом и думают, как все это тактично и прочее. Скучно. Потенциал то у сеттинга пропадает, как по мне. ДоВ2 мне тоже не понравился. Да я просто люблю некоторые большие карты на 8 игроков для 4х4, но я не моддер и не знаю, можно ли там что то улучшить и т.п. Морнхолт, например. А по поводу греет компы, хех, БГ3 ЕА видео просто жарит =). В любом случае, любителям ДоВ повезло, что есть люди, которые делают улучшения/моды с вниманием к деталям для старенькой, но хорошей игры.
-
Если речь идет о матчах против ИИ - так уж ли важно, как игроки получают фан? Я за лимиты ( в разумных пределах), если что. Не соглашусь, что РТС умер. Др вопрос, что он не особо интересен для нынешнего игрока, к сожалению. Как бы я хотел игру по вахе, но с размахом суприм коммандера... сеттинг прямо таки располагает. Но, увы, мы получили ДоВ3. Вопрос к Aliera - есть ли интерес "проапгрейдить" все большие карты с течением времени? И большое спасибо за уже сделаную работу.
-
Спасибо за новые версии и карты. Здорово.
-
GrOrc Я немного про другое, хотя о том, о чем ты говоришь в курсе и согласен. Старик это не совсем про стратегию, с моей т.з., а скорее про АПМ, раз мы его упоминаем. Для меня стратегии это, прежде всего, когда есть дипломатия и шпионаж, а вот там у компа проблемы будут. Если чисто про боевку, то да. А в играх, где шпионаж и т.п. разбирает твою супер имба армию, то нет, в ближайшей перспективе, по крайней мере. Плюс, конкретно в старике нету особой вариативности, чтобы что то необычное делать, по моим наблюдениям ( могу ошибаться, ибо не особо слежу). В DoW чуть получше, но опять же - не так уж много вариантов, которые работают всегда. К слову, мне весь этот киберспорт не особо по душе. Игре не обязательно обладать крутым ИИ, чтобы быть интересной. Вот недавно поставил себе AoW: Planetfall с модами - ИИ тот еще дуб, но, сама игра на удивление залипательна, за счет адского кол-ва комбинаций юнитов и путей к победе. А против человека так вообще класс, только одно плохо, что время жрет ппц. П.с. интересные новинки у Эльдар. Надеюсь мы их у себя до НГ увидим :)
-
Какой бы ни был ИИ в стратегиях и т.п. быстрота ему мало поможет, пока он не сможет применять юниты и абилки творчески. Плюс, если мы про сингл, то всегда есть опция паузы тут. На данный момент, на больших картах, ИИ ТВМ вполне норм справляется. По кр мере, действует куда интересней, чем в др крупном моде. Единственный раз, когда видел реально интересный ИИ, это было не в стратегиях, а в SCS моде для BG. В стратегиях что то пока ничего особо интересного не видел в этом плане.
-
Весьма интересные изменения в новой версии, особенно у Эльдар. Спасибо. Нету времени обстоятельно поиграть в новую версию сейчас, но новые фишки радуют, особенно в системе героев. П.с. увидел тут про титанов в кампании был разговор - как по мне, когда игрок идет на стронгхолды, у него уже должны быть почти все элитки, так что титан там хотя и даст прикурить, но игрока не остановит скорее всего.
-
Интересные новости, особенно про новое в системе героев. Классно.
-
Agits Да, там скрипты в крепостях. Выбрали хард - страдайте...Это проходимо должно быть ( давно играл, хз как сейчас), просто с моей т.з. - не стоит затраченных усилий. Титан, в данном случае, скорее мешает, чем помогает. За хаос всегда играл за Тзинча ( пассивный бонус на уменьшение прилетающего дамага и отличные спеллы у сорка - как по мне лучшая сторона у Хаоса с т.з. плюшек), так что тут хз. И ты так и не ответил - это что, последняя провинция? Если нет - то как вариант - захвати остальные для бонусов и доп элит подразделений перед штурмом этой. И что с варгиром?(т.к. в фулл эквип и прокачанный на карте до высокого уровня герой - это очень серьезная штука). Ну и сосуд разрушения надо сливать сразу через фокус и проклятие машины иначе проблемы потом. Юзай паузу. Как то так. А проще - не парь себе мозг и проходи на нормале ( стронгхолды там тоже сложные).
-
Хоть и кампанию давно проходил, но, рецепт стандартный везде, за любую сторону - перед штурмом вражеских крепостей набирай по максимуму элиток себе - норм помогает. Ну и не забывай ремонтировать туррели и т.п. Паузу тоже в сингле юзать не грех в кампании. Если уж совсем не выходит пройти - играй на нормале, один фиг смысла челленджа в кампании ноль.
-
Касательно бэка, что то типа того, да. Вообще, то, что сделали с большинством сеттингов в угоду массам в последние годы - это ппц конечно, в большинстве случаев. С ДнД и вахой включительно. А насчет вархаунда - так уж автор решил, норм, как мне кажется, обосновал. Да и не вижу особо причин, почему пресловутые синерожие не стали бы пользоваться рабочей техникой Во Имя Высшего Блага - это же не имперцы с их религиозными заморочками...Я не настолько хорошо знаю лор Тау, так что мб ошибаюсь. П.с. один из восьмерки, буквально, в титане :D . И не пойми неверно, я бы тоже предпочел, чтобы заместо вархаунда были их родные титаны.
-
Во 1 тут все уже поняли, что ты фанат ванилы - ТВМ НЕ ванила, уже хз сколько раз сказано. Я хз, чего ты тут сидишь, если только не троллишь и т.п... Во 2 - это лишь твое мнение, мне вот ваши 1 на 1 наф не уперлись, ибо там чаще, де факто, важнее APM, а не всякие заморочки с тактикой/стратегией и подобное, что в командных и играх на больших картах есть в куда большей степени. Баланс в ваниле СС, на мой взгляд, был ужас. Хотя и было забавно, в свое время, баньшами некронов резать...Не говоря уже о том, что по сравнению с доступными возможностями для игрока, которые были в том же суприм коммандер ( 1 части, 2 вышла так себе), тут все довольно примитивно, с моей т.з.. До сих пор помню, как строил районы стратегической и тактической ПРО и т.п. :D Made in USSR Махачи на Т1 сильно варьируются в зав от стороны. У меня недавно культисты всю игру за Тзинча неплохо так отжигали, по мере сил. Мод более заточен под длит партии, хотя это обычно пол часа или час, в зав от карты/сторон и кол-ва игроков.
-
Гм, т.е. как я и подозревал... Мод не заточен под мелкие карты, типа вашей "кровавой реки", от слова "совсем" - об этом автор говорил кучу раз. Сыграй на картах на 6-8 игроков, под них мод и заточен, особенно хорошо подойдут карты со сложной местностью, типа morholt range и т.п.. FFA или командные. Насчет ДЭ - речь не о тупом спамме и я про ravager, вессел оф пэйн это др юнит и тоже очень хороший, если грамотно пользоваться ( особенно учитывая, что ты можешь их построить 3 штуки, которые будут выдать очень некислый урон + щит от дист дамага и перевозка пехоты с прыжками). Несколько ravager способны, за счет абилок, выдать альфа страйк на многоооо тысяч хп по крупным таргетам. Даже если пресловутый титан не сдохнет, то там останется мизер хп, которые сбить не проблема. К слову, я вашими "слабыми" ДЭ выигрывал против анклавовцев Фарсайта, которых сейчас вполне можно считать самой или почти самой сильной стороной в моде, на мой взгляд.
-
Вы меня, видимо, не поняли. ДЭ не берут всю карту, если играть на больших картах, под которые мод и заточен. Проблемы на мелких картах автора мода, как и меня, абсолютно не колышат. Какая, нафиг, пехота?! Вы описание абилок то читали? Абилка их из инвиза не против пехоты =) Только против больших юнитов, типа суперхеви, титанов и еще против крупных зданий. ravager убивают ваш титан в ноль через эти абилки, факт. Ест-но, речь о том, что их не 1 штука. Титан умирает за 4-5 абилок примерно, в послед раз, когда проверял.
-
Интересные новости про орчегов. Рад за них, хотя и хотелось бы, чтобы др расам что нибудь тоже вкусное перепало ;) Ну да не суть. Мне, правда, все еще интересно, какой вердикт по платформам. Видимо, если будет новая публичная версия, увижу сам. По поводу обсуждения выше... Вам в описании мода говорят - почему у Тау вархаунд и что геймплей тут другой...но, люди, видимо, то ли не читают или хз. Про скучный геймплей - это чистая вкусовщина. Касательно же баланса в модах по ДоВу - это такой же вечный спор, как между теми, кто в рпг играет ради истории/персонажей и тех, кому охота "челленджа" и упоротых на билдостроении. В сеттингах типа вахи, на мой взгляд, атмосфера должна быть первична, а баланс уже потом. В данном моде с атмосферой все вполне, а баланс для больших карт, суммарно, норм. Если вы играете в мод так, как не задумывалось, типа на мелких картах и т.п. - то и не стоит заикаться про баланс и прочее. А насчет рашей ИИ - в командных матчах (3Х3, 4Х4) такое редко прокатывает, ибо прибегает подкрепление от союзников и ваш раш сливают. Хотя и может оправдать себя тем, что купит вам или союзникам немного времени вначале партии. На инсэйн ИИ, по кр мере. Против игроков же не прокатит вообще, ибо туррели и прочее. Anibus Дарки не могут быть медленней Эльдар, чисто физически ( A Dark Eldar's strength and reflexes are actually superior to that of a Craftworld Eldar - Codex: Dark Eldar (5th Edition)). Они не имба, но и не гимпы - прежде чем говорить про их "бесполезность", изучите сначала абилки их техники, в частности ravager. Мб удивитесь. А вессел оф пэйн, который шикарен, надо не по одиночке использовать.
-
GrOrc Лучше скажите, что решили насчет платформ. Кстати, мб в качестве простого решения - расход по капу на пехоту перенести, заместо техники? Ибо кап на технику ценнее. А матчи - тут проблема - как уже много раз говорил, я не играю матчи на мелких картах и 1 на 1 - они мне банально не интересны. Только командные, мин 3 на 3, а лучше 4 на 4. А во 2 - в Battlefleet Gothic Armada II подвезли хороший патч с крупными флотами и титанами...так что, в ближ перспективе, мне будет не до ДоВа вообще. Свободного времени на все не хватит, увы. П.с. недавно заценил ворлдкрашера - шикарная штука. Кстати, такой вопрос - можно как то научить ИИ ДЭ и эльдар отключать укорялку, когда они стреляют не в движении? А то был матч 4 хаоса на 4 эльдар, постоянно наблюдал, как их пехота, стоя на месте, теряет точность из за этого.
-
Исключать можно и нужно, когда это РЕАЛЬНО будет имбой, а не в теории. Туррели строятся очень шустро несколькими рабочими. После зачистки окруж территории от врагов. Удерживать войсками там ничего особо не надо. Ты же не митшилдом же их разносил, а др подразделениями. Сам сказал про технику - там гардианы уже ничего не решали - заменил бы на др войска - профит был бы еще больше. Про крафтволрд с черными стражами помню, только это исключение. Схлопываются? Когда как. Мои культисты Тзинча, прокачавшиеся почти до последних уровней системы героев в недавнем матче, хотят с тобой поговорить...И да, угадай на КОМ я их прокачал. Матч хаос против эльдар - куча гардианов, авенжеров и т.п., которые прекрасно дохли от гранатометов + плазма + фьюри. И да, там были платформы у гардианов - слабо помогло. Платформа это аттач, в базовой же версии гардианы фигня, а платформы можно присоединить ко всем + за тот же кап получить более сильные подразделения, о чем я тебе и говорю. Ок, проехали.
-
Мы с тобой играем сильно по разному. Никто в здравом уме, с позиции оптимизации, не будет строить в больших матчах гардианов в таких кол-вах, даже с халявными платформами. Не забывай, что риперы стоят по капу столько же, а что может устроить на этот же кап их толпа - мне реально нужно это объяснять? :o Кроме того, удачи слить терминаторов и т.п. платформами...А техника технике рознь. Легкую убить можно много чем, а какие нибудь хищники и т.п. у тебя половину твоей пехоты выкосят сразу, включая платформы. Гардианы актуальны онли вначале, потом они абсолютно слитый впустую кап, ибо детекторов и без них хватает, гранаты так себе и антипех онли. А территории удерживаются не пехотой, а туррелями + врата. Воткнуть их можно куда угодно и с рп точки зрения - эльдары берегут своих бойцов, а у тебя же они для меатшилда выходит...И я не играю партии на малых картах или меньше, чем 3 на 3. Короче говоря, там твой вариант нежизнеспособен, как только появляется возможность построить что то лучше. Что же касается того, что гардианами прикрывать др пехоту - по моему глубокому убеждению, воевать в более менее серьезных столкновениях должны аспекты, а не читай цивилы с мин тренировкой, кроме случаев атак на крафтворлды и каких то мелких миссий. С т.з. же геймплей практичности - у эльдар др виды пехоты могут прикрыть нужные тебе подразделения куда лучше и кап в большинстве случаев тот же требуют. Да и не забывай, чтобы кого либо прикрыть, надо чтобы сам отряд не дох почти мгновенно, что явно не тот случай с гардианами. Хочешь маневренного боя - ястребы лучше и эффективней против большего кол-ва типов целей. Драконы - эм, пардон, от КОГО ты сможешь их гардианами защитить? Серьезно, даже культисты с оруж апгрейдами гардианам мало шансов оставят, не говоря уж о куче др пехоты посильнее. Когда тебе доступны драконы, то там есть опции куда более адекватные для прикрытия. И так далее. Ну и, в реалиях мода, слишком сильно заморачиваться на пехоту, кроме отдельных случаев, очень мало смысла. Лучшее прикрытие для пехоты - техника, те же транспортники. И живут дольше в большинстве случаев, и отряд передислоцировать проще, пока всю карту вратами не опутал. Да в курсе я про делит, я же образно. Про наркоту - дают то дают, только поверь мне - игра с раздельными видами КУДА интересней и креативней. Но, реализовать это может быть муторно. И у геллионов нету их, опять же. Сбалансировать то не так уж сложно ( например, чтобы не спаммили - чтобы стоили не только рекву и повер, но и чутка ресурса душ), а вот чтобы ИИ их вменяемо юзал, тут хз насколько сложно сделать. Ну и я предлагаю просто, а уж как на это посмотрит автор мода - так и будет. Просто я вот чутка побегал с раздельной реализацией - интересней и разнообразней в разы, по впечатлениям, с т.з. геймплея.
-
GrOrc Да, кап на технику ощутимо мешает, ибо то чувство, когда на последних тирах тебе не хватило именно 1-2 ед капа на титан :D ... Ну, а так, я вот что предложил бы - гардианам дать доступ внутри отряда к 1 платформе ( в зав от тира можно продвинутые позднее разрешить, по минимуму если - то брайтлэнсе/ сюрекен), а аттачи оставить для др пехоты, как возможность. Суть - у гардианов появится возможность оправдать свою постройку на более поздних тирах, а для др пехоты уже будет расход по капу или общему кол-ву и т.п. Насчет же усиления эльдар отвязыванием платформ от капа - если по честному, то руля в платформах ( именно легких, тяжелые мало юзал, хз) никогда не видел, а вот риперов можно подрезать или стражу слегка бустануть... Легкие платформы то довольно хлипкие, так что даже если их спаммить, то слить их не особо большая проблема, особенно, если речь об игроке. Ну, это так, на вскидку, мб чего упускаю из виду. Еще вот одна штука - я тут наткнулся на реализацию в аддоне к одной глобальной модификации боевой наркоты в ДоВе у ДЭ - весьма любопытно, как минимум. Что думаете об этом? Если более конкретно, то речь о вичках и геллионах ( которым культы их поставляют в обмен на разное). Мб и в ТВМ это добавить? Активация за ресурсы и т.п. Активен может быть только 1 эффект. Hypex - used by Dark Eldar Wych Cults. Increases the user's initiative. (буст скорости) Serpentin - used by Dark Eldar Wych Cults. Increases the user's skills with their weapons. ( точность) Grave Lotus used by Dark Eldar Wych Cults. Increases the user's strength. (буст мили дамага) Painbringer - used by Dark Eldar Wych Cults. Increases the user's toughness. ( кратковременный буст брони или невозможность умереть на сек 10) Adrenalight - used by Dark Eldar Wych Cults. Increases the power of the user's attacks. Splintermind - used by Dark Eldar Wych Cults. Increases the user's leadership skills. ( реализовать можно через бонусы к морали)
-
Жнецы вполне могут кайтить большую часть мили под эльдарской укорялкой (хотя, это муторно, проще подманить под туррели преследователей), некролорды и Wraith - это отдельный разговор. Когда же у врага арты и т.п. выводить в поле пехоту вообще смысла мало, пока не нейтрализуешь чертовы разбросы... Хотя, тут в зависимости от конкретики - скажем, скайрэй тау ими можно тупо влобовую сливать, при условии добегания конечно, через их абилку экзарха. Т.е. специфичные условия если, то да проблемы, но, если говорить про подавляющее большинство случаев и сит-ий в игре, то жнецы + прикрытие наиболее оптимальны будут под поздние тиры игры. Особенно, если враг может выдавать издалека сильный урон по фокусу. Страже же, для предполагаемой роли тяжелой штурмовой пехоты, не хватает ощутимо выживаемости, на мой взгляд. Пехота то в реалиях мода один фиг суппорт, чем дальше в тиры, так что смысла строить стражу... Это как аля сит-я в Battlefleet Gothic Armada II сейчас, где смысл играть за крафтворлдовых эльдаров, когда корсары делают примерно тоже самое, только лучше. Плюс, т.к. у жнецов АоЕ урон, то чем их паков больше, тем веселее. Я тут недавно играл партию, так там стелсеров анклава даже без своих детекторов валил - просто через команду атаки по площади =) С платформами все проще - во 1 по бэку (Each Guardian Defender squad is equipped with a single platform which can mount a Bright Lance, Eldar Missile Launcher, Scatter Laser, Shuriken Cannon or Starcannon - Codex: Eldar (3rd Edition), Codex: Eldar (4th Edition)), во 2 - это, прежде всего, QoL фича. Я вот тут заценил свежую версию др глобальной модификации - это мало того, что делает гардианов банально довольно полезными в суппорте даже на более поздних тирах, а не только поинткапперми на первых, но и жутко удобно, при этом имбой они не становятся. Брайтлансе и антипех платформы бы тут им дали хоть. Я тут вспомнил, что скорость платформы и была причиной такого подхода. Но, в случае с гардианами - это как бы не критично, ибо если они попали под серьезную раздачу, то убежать не успеют из за общей хрупкости отряда, хоть с платформой их тормозящей, хоть без нее. А платформы к ним присоединять - жрет кап + лишние телодвижения ради небольшого плюса. А вот если бы платформа была в составе отряда - тогда уже совсем др разговор.
-
Я про SS и говорил - там такой "баланс", что "спс, не надо". После такого практически любой мод более адекватно выглядит. Как раз по таким сеттингам правильная атмосфера и близость к бэку - это большой плюс. Др вопрос правда, что бэк вахи менялся и не всегда в лучшую сторону, на мой взгляд. А моды ориентируются на то, на что считают нужным/ интересным авторы. Из за любителей всей этой киберспортивной мути мы и получили ДоВ 3 > Впрочем, кому то мб такое и норм. В любом случае - очевидно, что данный мод не под ваши предпочтения (и из описания его вполне ясно, что это НЕ ванила), так что просто не играйте в него, а не пишите тут какой он типа " не интересный" и т.п.. SHADOWRanger На поздних этапах игры, где и будут риперы + ракетницы и Wraithguards - будет кому детектить и без варлоков ( одной farseer достаточно вполне). Сравнение крайне простое - по эффективности. По факту, риперы сейчас лучшая пехота и строить стражу смысла мало. Можешь сам сыграть против, скажем, аклавовцев и попробовать тех и тех - наверняка увидишь, о чем я. Это в теории есть первый и второй ряд и т.п., в реалиях игры же - сам можешь посмотреть, кто эффективней. Хотя, по идее, стража должна быть сильнее по бэку (по кр мере такое впечатление). Ты про абилки риперов как то забыл сказать, а они у них тоже есть и весьма хороши...И еще - ракетницы риперов вполне эффективны против всего, если что. Ты меня мб не верно понял - я не говорю, что баланса тут нету, просто вот отдельные моменты... Почему вот, скажем, гардианам не дали гравиплатформы согласно бэку тому же. И я согласен, что в целом - лучше. А нытья, как и поиска имбы(лол) в моем том посте не подразумевалось - лишь непонятка.
-
Никогда не мог понять любителей "ванильного" ДоВа - как и в абсолютном большинстве др игр, хорошие моды лишь увеличивают интерес, а не уменьшают его. Говорить, что ТВМ менее интересен, чем ванила...ну, это лютая ересь, как по мне. А уж вспоминать про баланс в ванильном ДоВе... Кроме того, в данном моде можно поиграть за или против фракций анклава Фарсайта, администратума и механикумов, чего что то нигде больше не видел в глобальных модах. SHADOWRanger Настолка и комп интерпретация подобного - штука неоднозначная и не всегда того стоит. Для комп игр всегда надо делать поправку на специфику. А то можно получить сит-ю, как с недавним PF:KM, где из за кривой реализации сник атак такой бред, что ужас. В ТВМ же отдельные вещи с позиции баланса напрягают, типа зачем нам Wraithguards, когда жнецы с ракетницами в игре, по факту, эффективнее - ибо радиус и прочее. А D-Scythes нету.
-
Я лишь про то, что у орков не только мили и опции дальнего боя у них есть, так что они от этого не особо страдают. На мой взгляд, тиры куда больше мили, орки на 2 месте. А пост я исправил, если не заметили, почти сразу. Давно против них не играл и кой чего забыл. Сейчас, как раз, закончил матч с ними. После анклавовцев, конечно, изи мод и гора зеленых трупов. Даже до титанов не дошло, что немного жаль. Попытки орков пойти в мили закончились весьма плачевно, когда пара паков рипов + рейнджеров перестреляла орду, меняя позиции при необходимости. Штормбойз им тоже мало помогли. А вот разбросы от пушки гретчинов доставили прилично проблем.
-
Кхекхегротысартойкхекхе. Прямо таки самая милишная =) У них дальников хороших тоже не мало. О, давненько я с ними не сражался, надо будет прогнать пару матчей на новых версиях. Про ролик - плот армор творит чудеса :D Меня в ролике по 3 ДоВу улыбнуло, когда СМ захотел цепным мечом киллакан, вроде, орков замахать. Но, сценаристы думали иначе :D
-
Тема как бы закрыта, так что тут ее обсуждать смысла нет. Если интересно, то чиркани в лс. "К слову" Ты серьезно думаешь, что игроки, типа меня, которые играли в еще самые первые РТС на компе ( и даже дюну на приставках) и вот в данную РТС, еще когда она вышла, не в курсе подобных вещей? Я это прекрасно знаю. Все это, просто напросто, не стоит этих танцев, когда дальниками ты их убьешь без доп заморочек...Как бы оспаривать то, что сейчас ( в данном моде и версии) рулит рейндж бой, во всех его вариациях, бессмысленно. Я просто констатирую факт. Те же разбросы, коих тут в избытке, опять же играют в разы больше против мили, чем дальников. Про ролики - у СМов плот армор, что ты хочешь :D Да и они вообще забавные - вспомни ролик по 3 ДоВу, где СМ с цепным мечом хотел убить киллакан орков чтоль...Там чего только не бывает. Кстати, спасибо, что раздачу на рутрекере поддерживаешь - качать версии оттуда быстрее, чем с яндекс диска, по моему опыту.