Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shadowhunter

Пользователь
  • Постов

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shadowhunter

  1. Должен заметить - не знать, в сегодняшнем мире, английский, хотя бы на основном уровне - это не дело. Что до изучения языков - я вот, в свое время, начал изучать англ чисто из интереса, когда мне в руки попали вещи типа PS:T и фолла, BG в те далекие года. А норм перевод на тот же PS:T появился не так уж давно. Так что, играл со словариком сначала. Вобщем, соглашусь тут с автором по поводу оригинального языка, а уж озвучки и подавно ( у нас ее вообще по пальцам пересчитать норм когда делали к играм). Что до конкретно данного мода - тут ничего такого уж сложного нету, много можно понять даже и без знания языка, чисто на интуитивном уровне. Короче, мне больших любителей "локализаций", видимо, не понять. В конце концов, если вам игровая вселенная по нраву и мод, что мешает взять тот же словарик...ну, кроме лени, ест-но. Никого не хотел обидеть, если что.
  2. За кого играл и т.д.? Скрин хотя бы чтоль, тут не телепаты же...
  3. GrOrc Скринчик со свежей версии скрин Про "аватар оф год" в описании юнита. П.с. про штаб это очепятка была, если что.
  4. GrOrc Хех, написали то про просто "ландрейдер", а у него система работает. Потом гляну те два. Кстати, тоже "больше предпочитаю обычный лазерный Ландрейдер". И что думаете насчет репрессора? П.с. если не убрали в новой версии, то там у орков забавная приписка висела к описанию у юнита какого то про "аватар оф год" не одну версию вродь даже. Мелочевка, но, если надо - скрин есть.
  5. Т.е. как из фразы "Ну и чем тебе эти апгрейды мешают? Тебя насильно их заставляют изучать? Я б понял еще, если бы они все время перед глазами были, а так..." сделать вывод, что я считаю, что недостатки исправлять не надо - это типа норм ("Хорошая "логика".Если недостатки в глаза не бросаются, то и устранять их не надо - ну если только самих недовольных недостатками." твои слова) и тут только я "слушаю лишь себя любимого и вижу только то, что мне хочется". Ок. Разговор окончен. Апдейт - "К лендрейдеру Сестёр битвы не подключена система Heroes." Интересно, у кого еще она не пашет? Потому что у меня, на последней версии мода, я вижу вот что, скрины совсем свежие - Компания , Скримиш Юниты нормально апались.
  6. Engert Не надо опять искажать мои слова. И болезнь тут ровно одна - "наглость" наз-ся. "Может", "не может"... мод бесплатный, а значит, автор имеет полное право делать то, что считает нужным и тогда, когда хочет (для непонятливых - какие косяки чинить в 1 очередь, а какие можно отложить на неопределенный срок). Хочешь сообщать об ошибках - да ради бога, кто мешает? Я тебя просто спросил, чем тебе так сильно апгрейды там помешали, а ты тут разводишь что то на пустом месте. Для бесплатного мода качество тут норм, гораздо побольше, чем у модов для ряда игр, которые разрабы не довели до ума и их коммьюнити потом годами допиливало в итоге ( некоторые допиливают до сих пор). имхо
  7. Engert Нашел, с чем сравнить...У тебя тут "логика" еще та, при таких сравнениях. Был бы адекватным - понял бы, что я не возмущаюсь, мне просто неясно, чем это так мешает. Реальным недостатком это НЕ является. Исправят - хорошо, нет - без разницы, т.к. не влияет ни на что.
  8. Не знаю, как остальным, а мне 3 ВоПа, на этапе, когда ты уже начинаешь сильно продавливать их базу там, кажутся единственной возможностью хоть как то остановить игрока. Ну и ДЭ, бросающие всю свою мощь в бой при реальной угрозе их базе - вроде логично. Я хз, кто тут вообще заикался о "сложности" в компании, я много раз проходил за разные стороны, из всех стронгхолдов напрягает, разве что, некроновский. И то, сильно зависит от того, насколько поздно ты туда придешь. В кампании одними элитками можно карту зачистить порой. По поводу ВоП - я хз про ньюансы, но, если осуществимо, можно сделать что то вроде - спам сразу, но, они должны оставаться в районе основной базы, до того, как игрок туда полезет. Хотя, комп это всеравно не спасет =) Кстати, я так понимаю, сестры репрессоры тоже могут использовать ( Imperial Armour Volume II) - мб добавить им их в будущих версиях? Ест-но, на ваше усмотрение. Engert Ну и чем тебе эти апгрейды мешают? Тебя насильно их заставляют изучать? Я б понял еще, если бы они все время перед глазами были, а так...
  9. GrOrc А вот у меня все это вызывает скорее печаль, ибо напоминает, что если бы моддеры меньше устраивали разборки в т.ч. из за копирайтов, а больше сотрудничали, на какие бы высоты, по сравнению с оригинальной игрой, можно было бы выйти. У ряда моддерских сообществ это получилось, но то исключения, увы. П.с. новость интересная. Им бы еще D-Scythe реализовать, хотя, это мечталки ест-но. Из др предложений - Secondary armament comes in the form of a Bright Lance, Eldar Missile Launcher, Scatter Laser, or Starcannon, while additional upgrades come in the form of Star Engines and Vectored Engines. Из Imperial Armour II, Epic Swordwind если правильно понимаю - у скорпиона. Пардон за хотелки ест-но.
  10. Боже, а в личку выяснять отношения не модно нынче чтоль? Джонс, я врядли тебе америку открою, если укажу на очевидное - для большинства пользователей важен конечный результат, а кто, у кого и что стырил ( если стырил), уж пардон, мало волнует. Конкретно в ДоВ моддинге я не разбираюсь, но, в куче других игр крупных модов и похожих споров повидал немало за прошедшие годы. Часто это было связано с желанием отдельных личностей так или иначе выделиться и извлечь какую то выгоду. Короче говоря, если вы делаете моды именно как хобби, для фана ( читай для себя), а не для денег или "славы" , так парится из за подобного ни к чему. И как бы вы ни относились к автору, его мод, на данный момент, один из лучших, учитывая все аспекты. Особенно геймплей. Да, сразу скажу, зарегился тут исключительно для наблюдения за развитием мода и обмена мнениями с др твм игроками. При этом, не надо меня записывать в слепые фанаты, если что (поясняю для Джонса - мне нравится твм за его геймплей ( или хочешь сказать, он и его, типа, "скопипастил"?), а не за модели. К графической части игр у меня нету особого интереса, до сих пор перепрохожу время от времени старые изометрические игры. И поэтому меня вопросы авторства моделей не особо волнуют, как и, подозреваю, большинство из тех, кто использует любые подобные моды. В таких модах наиболее важен именно геймплей. Но, в тоже время, я сильно не согласен с частью вещей в балансе, что не мешает играть интересные партии за все стороны. Я стараюсь смотреть на вещи объективно - сейчас из чего то похожего на ТВМ ( условно говоря, много контента в 1 моде без доп заморочек) есть только что? УА? Мне он не понравился по разным причинам, не последняя из которых та еще нестабильность, особенно на ноуте. Так что, аналогов то особо и нету. Если ошибаюсь - назовите конкретные моды - заценю). GercogRok +1.
  11. Психосила малого радиуса уже была бы норм, тем более, раз по кодексу есть ( позволит использовать вместе с техникой хоть как то, а не просто стоять рядом). Отсебятина мне то и не нужна как бы. Я не знаю, с чего вы взяли, что я хочу, чтобы он как призма пулял...Я, вроде бы, достаточно понятно указал, почему он сейчас ( в доступной версии) такой убогий ( как боевая единица именно), в текущих реалиях. Он сила, где? На том тире, где бал правит дальний бой, с ареадамагом? Он там нужен только для бонуса, на данный момент ( да, бонус неплохой, не спорю). С интересом бы послушал, как предложат его применять, когда у тебя ударная группировка из техники, которая вся, поголовно, с ареауроном (призмы, ткачи, титаны, скорпион и быстро в бой то войти и выйти он не способен). Кстати, раз уж подняли тему, я вот что то не вижу объективной причины, почему скорпиону, скажем ( которого, судя по описаниям и тд применяют достаточно часто и в кол-ве, т.е. юнит ни разу не редкий или какой то особенный сильно), "в одиночку нагибать целые толпы врагов да еще пулять по ним за километры" можно, а единицы, которые по описанию круче должны быть ( привет великим демонам и тд), даже близко так не могут ( не только касательно эльдаров, а вцелом, имею ввиду боевую эффективность фактическую). Вот чем было бы так плохо задрать цену тому же аватару и ему подобным раза в 3-4 и сделать сильными реально? За счет высокой стоимости, подобных юнитов было бы не поспаммить, в тоже время, они бы на поле боя уже реально имели вес, а чем контрить найдется. Насчет инквизитора - там абилка на увеличение урона у него и защиту в 1 флаконе, за счет нее аватара (и не только его) и тащит.
  12. Даже если ты его и пустишь в мясо, толку ноль, ибо его сольют 100% ( и он там тоже особо не надамажит), причем, часто свои же ареадамагом ( пульсары, ракеты жнецов, ткачи, призмы). Сейвабилок нету, медленный, онли мили, из боя быстро выйти не может, как и войти в него. Т.е. по сути ты подтверждаешь о чем я и говорил - тупо стоит где то там в тылах, ибо в бой его посылать бесполезно и себе дороже. Про лимит и тд да, полезно. А вот остальное ниачем. Мораль...ну серьезно, кому она на том тире нужна? Танкам? Не были бы на нем завязаны глобальные бонусы, так можно было бы хоть использовать как доп мясо, а так - привет тылы ( а по описанию он типа часто ведет эльдаров в атаку, забавно). Если GrOrc реализует ему дист атаку любую, это, по кр мере, позволит его использовать вместе с техникой как то.
  13. Любая "пулялка" дальше мили радиуса уже позволит его более менее использовать вместе с техникой (чтобы не огребать по черному от ареадамага своих же). Проще говоря - если это там не нарушит что то адски, это было бы просто отлично.
  14. Хех, нет, ест-но. The weapon can even smite his foes at a distance - видимо, не так понял. В любом случае, за доп правки его атак спс.
  15. Это радует. Однако, есть один ньюанс - чтобы он их применял, он должен быть в мили с врагом, ведь они не активабилки, так? В итоге, если его тормознуть на месте, чтобы он в зерг не лез, он эти абилки не будет применять. Т.е. в таком контексте, что они есть, что нет - без разницы, он не может их применять, когда хочет, а только в мили когда уже, что их реальную полезность очень сильно уменьшает. Мб их в активные перенести, тогда уж? Т.о. его можно было бы поставить на стоп и в тоже время их использовать дистанционно...Почему я так акцентирую на хоть каком то подобии дальних атак - по иронии, у эльдаров на этом же тире куча отличной техники, которая бьет с ареаэффектом, да и те же риперы с ракетницами еще раньше доступны. Часто бедный аватар огребает больше от ареадамага тех же ткачей и т.д., чем от врагов. Т.е. использовать его в атаке с норм техникой нереально, его свои же сливают по сути. Вот и выходит, что либо он тупо стоит где то в тылах, либо использовать в разы менее эффективное вооружение и ради чего неясно.
  16. Ну, ничего особо уберного ест-но, но, судя по описанию источника, должна быть довольна эффективна против пехотных подразделений и морали в 1 очередь. Радиус - средний примерно, что то вроде дистанционки некроновских божеств. Визуально...хз, можно взять спецэффект от, скажем, имперской иконы ДХ мб... Мб ерунду предложил, по кодексам не эксперт, возможно, там это описано уже детально. Если что, пардон. Судя по цитате, там есть пост психическая дист атака у него...Вот честно, в чем реальная польза от его ауры на том тире? Есть призмы, ткачи, скорпион, титан, РИПЕРЫ с ракетницами. ВСЕ имеют большой радиус, накой черт тут его аура, просто стоять за хз сколько около риперов, чтоли? Не, ну можно типа ближний штурм, но, это в разы менее эффективно, что с аурой, что без, по очевидным причинам.
  17. Я и не жду, что он соло будет там орды нагибать. Но, ДАЖЕ с норм прикрытием он тупо бесполезен, как боевая единица. Великие демоны не жрут кап и не дают бонусы, которые теряешь после их гибели, у них есть неплохие актив и пассив абилки. У святой есть крылья и абилки. У аватара? Спорный бонус для пехоты ( т.к. на том тире в осн воюет техника и радиус ауры предполагает бой на средней - ближней дист, что бессмысленно на ендшпиле). Да, бонус на кап действительно неплох. Т.о., в итоге, как боевая единица, аватар САМЫЙ убогий в своей категории. Не может быстро войти в бой, как и выйти из него, нет защитных абилок, при смерти много теряешь. Дист атака если бы была у него, как вот в той цитатке, уже была бы хоть какая то польза.
  18. Просто не люблю лишние потери, типа, парней то жалко. Да и "долгая осада" понятие относительное, минут 5 дольше, разница как то не особо критична. Ну, там он говорит про конкретно толпу ИГшников и Тау, там как бы есть немного - у ИГ омг радиус или просто хороший, у тау ракетный залп у скайреев, на их фоне на т2 вихрь выглядит не особо, мб это имелось ввиду. Впринципе, можно немного увеличить дефолтную дальность или вообще апгрейд для радиуса вынести отдельно и на т2, повысив его цену, например. Тут есть такая просьба/ предложение, если будет желание и тд, реализовать вот данные моменты для аватара у эльдаров (ибо сейчас он тупо стоит на базе, в бой посылать себе дороже) - He is utterly fearless, and often spearheads the Eldar attack, slaying his foes with The Wailing Doom, a legendary weapon that can take the form of a sword, axe or a spear. The weapon can even smite his foes at a distance, immolating them with a nimbus of burning psychic energy. И вот это An Avatar is a very tough being of super-heated iron, with a molten lava core. Heat-based weapons are rendered ineffective against him, due to the nature of his body. Из Codex: Eldar (4th Edition), насколько понимаю. Т.е. грубо говоря - дист атака и иммун или очень высокий ресист к высокотемпературному оружию.
  19. Так на дальность же (тот, что совмещен с апгрейдом на хантеркиллер ракеты, это не на т2, да)...Кстати, радиус то у вихря по дефолту повыше, чем у любых болтеров, вот дефолтный скрин, после апгрейда там радиус хороший вообще.Если у тебя вихрь лезет впереди пехоты, то просто вопрос микроконтроля скорее всего, ибо сам знаешь, что юниты любят потупить порой. Т.о. дальности у него хватает именно против ПЕХОТЫ даже на т2, некоторая техника врага будет доставать ест-но, поэтому важен вопрос расположения и ремонт тот же. С толпой ИГшников, именно в пехотном плане, проблем не так уж много, как раз те же вихри неплохо помогают. Тау - это др вопрос. Им лучше навязывать мили соот отрядами при поддержке тех же вихрей, т.к. попытка "перестрелять" тау в дальнем бою обычно плохая идея. Вобщем, тут зависит от многих факторов. Ничего против небольшого увеличения дефолтного радиуса не имею впрочем, но, мой опыт партий мне совсем другую картину показывал, вихри именно от пехоты практически никогда не умирали.
  20. "Неправильный" я спейсмарин, однако =) ...хелиосы и вихри на последнем тире мои любимцы. Кстати, склонен не согласиться с HG)Leman. Мб на средних тирах вихри и не показывают себя во всей красе, но, вот на последнем очень отличная тема после апгрейда. Вобщем, с моего опыта вихри себя показывали весьма неплохо, особенно если их удачно расположить, прикрывать и чинить :D . Да, не читерные василиски, но, тем не менее.
  21. Хм, у них есть другие варианты малкадоров + др фишки и неслабые весьма. Хотя, тут "лайвтест" непомешает. П.с. умничать и не думал, просто радиус удивил.
  22. GrOrc Аннигиляторы - малкадоры тогда тоже на т3, надеюсь? А то смысла. 6 аннигиляторов на т2 читай автовин (против части сторон) с минимальным прикрытием. Кстати, я бы не сказал, что прям рулит. Тут вся имба именно в слишком ранних танках и их большом лимите ( мб стоит изначальный лимит сделать 4, с апом до 6 на т3?). Этот момент сгладить и будет интересная и сбалансированая сторона. Да, еще момент - не слишком ли дофига радиуса для плазмопушки у сервитора скрин Ждем новых версий :D Кстати, новые туррельки можно всем имперским сторонам дать по идее, если не противоречит чему нибудь. Хотя бы стандартные какие нибудь. А то выбор средств для нападения вагоны, а дефа - по паре типов туррелей...
  23. GrOrc По поводу администратума, часть уже озвучивали ранее, добавлю от себя - 1) Очень рано доступны норм танки, причем с апгрейдом до лазпушек (единственная сторона до этого была хаос, но, там лазпушки на т3...) и лимит 6. Не у всех сторон есть хоть какая то возможность дожить до т3 при таком раскладе. Хуже всего ВХ тут, т2 еще более убогий, чем у дарков. По сути, за ВХ выйграть "по честному" у администратума практически нереально, как начинается т2 у администратума = практически 100% слив из за техники. Предложения - танки переместить на т3 (останется медуза и легкая техника, но, у них есть отличные защитные туррели и т.д.) или, хотя бы, махариусы аннигиляторы и апгрейд на лазпушки на т3 перенести. 2) 4 махариуса однотипных проще построить, чем один титан, в реалиях активных боев ( проще накопить ресурсы). Лимит на однотипных был бы неплох. П.с. и было бы хорошо уменьшить радиус разброса отрядов. Порой отряд разлетался чуть ли не по разным краям экрана от убогой гранаты, как будто туда из титана пальнули.
  24. В любом случае, решать автору. Лично я думаю, что даже банальное доведение дарклэнсов до норм состояния уже решит очень многие проблемы. Ибо сейчас у ДЭ самый проблемный тир это 2, 1 и 3 играются более менее нормально. Согласен с большей частью твоих выводов, кроме "4 махариуса = вин", лимит на однотипных нелохая идея тем не менее.
  25. Ест-но, особенно, учитывая ньюансы источника. Просто, вот так получилось тут, что именно ДЭ совсем не производят такого впечатления, как они описаны в источниках, из всех сторон...Я хоть и не фанат дарков, но, это вызывает реакцию в стиле "за что их так?" ( да, за них можно играть и выигрывать, но впечатление, что они понерфлены очень сильно, особенно вплане пехоты). Кроме того, их опять же нерфит недоступность апгрейдов оружия, которые по кодексам у них есть, например, Haywire Blaster, Heat Lances те же для талоса. Да и юнитов у них много нету. Компенсировать эти моменты было бы неплохо как то. В последних кодексах у них вагоны всяких фишек. А насчет идеи, я вот просто смотрел инфу по их биологии, откуда и следуют вполне однозначные выводы.
×
×
  • Создать...