Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shadowhunter

Пользователь
  • Постов

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shadowhunter

  1. Ты меня, видимо, не понял. Я не ною, а указываю на то, что тут у нас тут от мили толку мало (даже при грамотном использовании), в сравнении с дист войсками, в большинстве случаев. Т.к. даже в эндгейме сит-я, когда есть потрепанные стрелки с обоих сторон крайне редка. Либо одна сторона фокусит другую и множит ее на ноль, либо другая. Третий вариант весьма редок и держать ради этого мили в запасе - можно, но, сомнительно. А если на победившую потрепанную сторону дропать мили, то это без толку будет в большинстве случаев. В начале же твоих мили кайтят все, кому не лень, хотя в начале от них хоть мин польза есть. Кроме того, мешать сюда рл это бред. Мы про игру говорим же. РТС стратегию, да и фэнтези еще до кучи. Так вот, я тебе приведу такой пример, мб будет понятнее, о чем я. Есть такие стратегии Shogun: Total War, так вот, там мили и рейндж сбалансированы тем простым фактом, что милишники понесут огромные потери до входа в мили (необходимость их прикрытия и маневров никто не отменял), но, если если добрались (и засады там срабатывают тоже) - твоих стрелков нашинкуют, т.к. нельзя просто так развернуться и легко убежать, типа мили never happened. Это если коротко. Т.е. они не рулят, но, представляют реально большую угрозу. Вот с моей т.з. это близко к идеальному балансу для РТС игры. Сейчас же, тут рулит не столько умная голова, столько обыкновенный фокус дист войск. Кроме того, тут сит-я усугу[эх жаль]ется тем, что чем дальше в тиры, тем большая роль техники, которая множит на ноль практически любую пехоту (что норм). Но это для милишников делает все еще хуже. Мне не нужен и не интересен "руль". У меня нет проблем с победами с текущим положением вещей (если вдруг не очевидно). Мне просто хочется лучшей балансировки между мили и дист войсками. Т.к. менять сит-ю ты не желаешь, то вопрос закрыт. Я просто прояснил, надеюсь достаточно понятно, свою позицию.
  2. Смысл связывания ближним боем может быть актуален в начале партии, на поздних же этапах - куда проще и легче всех тупо перестрелять, в подавляющем большинстве случаев. Sad, but true. Кроме того, использовать сквад кап на милишников в эндгейме слабо оправдывает себя, даже если это штурмовые терминаторы. По кр мере, в крупных матчах. На моем опыте в данном моде, за разные расы, мили способны крайне редко что то сделать. От ассасинов есть толк, остальные же сливаются в мгновение ока в крупных замесах, а засады могут сработать, только если успеешь убить отряд, что...проблематично, см мои посты выше.
  3. Ну, у меня тоже, мягко говоря, ноут не новый, правда, я его разогнал. Но, один фиг, уже очень старый, по нынешним меркам. Против анклава победить реально против ИИ, а вот против умелых игроков - большой вопрос. У меня был аЦЦкий матч 4 ДЭ на 4 анклава, задолбался по всей карте бегать архонтом и дрейками в начале =) Закончилось все для тау тем, что я выкатил 3 ВоПа, которые их и вынесли. Анклавовцев надо давить по точкам с самого начала, замедляя их экономику, ибо потом очень проблемно выковыривать из за их тучи сильно дальнобойных юнитов. Насчет берсов - как бы тут вся штука в том, что ты можешь заменить их на, в случае с хаосом, разные типы дальнобойной пехоты и получить еще больший выхлоп. Облитераторы, терминаторы, хавоки и т.п.
  4. =) Спс, кэп, не знал. А если серьезно, приводить пример с берсами некорректно (они более менее эффективны) - исключение лишь подтверждает правило, да и я не про 1 на 1 говорю, если еще не ясно. П.с. сыграй 4 на 4 против 4 анклавовцев с инсэйн ИИ. Что то мне подсказывает, что берсы тебя там вряд ли спасут :D Я к тому, что техника и туррели, в большинстве случаев, эффективней в разы. П.п.с. Интересно, выйдет что то приличное из этого или нет? -
  5. Ок. Да идея то не нова, я так, варианты озвучивал. А насчет того, кто рулит при замедлении в мили спорно, ибо есть немало способов у большинства рас сделать так, чтобы мили жизнь адом показалась. Про "танец войны" - для больших матчей малоактуально, ибо рулит техника и туррельки в нужных местах. В небольших мб, но, часто не особо стоит того. Так что, опять же, неоднозначно. Про танки речь и не шла. Насчет "мира будущего" - уж где где, а в вахе, возможно вообще все, мы ведь не о чем то реальном говорим. Там чего только в лоре не было (привет Трайзину и прочее).
  6. Да это то понятно и мелкие исправления тоже важны, и за них спасибо. Внимание к деталям - это один из больших плюсов TWM. Просто ряд вещей, типа состояния ближнего боя в моде - это то, что удручает( и не думаю, что только меня) в данном, в остальном отличном, моде. И как эти вещи изменить, причем довольно легко, предлагалось не один раз. И реализовать подобное, для опытного моддера, как мне кажется ( могу ошибаться), не проблема с технической т.з.. Я про увеличение скорости отрядов в мили, как один из легких способов это сделать. А то дальнобойщикам слишком вольготно тут ( и это говорит игрок, который играет чаще всего на Эльдар, у которых дальний бой в фаворе). Сейчас даже от Эльдар и ДЭ, с их скоростью, вполне реально убегать достаточно долго, чтобы добежать до поста с минимумом потерь от мили, даже если этот пост далеко - как бы нонсенс. Из свежих примеров - 2 отряда мандрейков с ядом и под ускорялкой не смогли один отряд фв тау прибить, ибо пока догонят, пока замахнутся...В конце концов, только в ДоВе можно устроить брутальное мили в духе вселенной с мили финишерами и т.п., что в др играх серии убрали, насколько понимаю. Да и баланс кардинально не поменяется от этого. В любом случае, решает автор и достоинств данного мода подобные вещи не уменьшают, скорее наоборот.
  7. Я так понимаю, что кроме кое каких изменений у мехов, в последней версии ощутимых геймплейных изменений нет? Жаль. Ближнему бою, определенно, не помешало бы немного улучшений, как минимум. Он отключен только в кампании.
  8. Вот только совсем недавно появилась возможность оценить новую версию, так что, хоть и сильно запоздало, хочу поздравить с юбилеем один из лучших модов под DoW SS и выразить благодарность за новую версию. Старый добрый TWM стал еще лучше ( отдельное спасибо за систему героев, новые абилки и туррельки). Наткнулся на одну опечатку - в описании wargear laboratory там her, вместо him. За Lady Aurelia Malys мы, увы, поиграть не можем (а было бы чертовски интересно). "скрин" Впечатления по новым сторонам - 1) Механикумы прелесть: интересный геймплей с уник фишками и, по первым впечатлениям, довольно неплохо сбалансированы. Был очень интересный матч между 3 механикумами и администратумом( мехи) против 3 тау (в т.ч. анклавовцы) и администратума(тау). Омниссия победила :P 2) Фарсайт, в общем, оказался не такой уж адской имбой, о которой автор честно предупреждал заранее. А на фоне того, каким был Администратум, когда он только появился в моде, так вообще, читай практически сбалансирован :D Но, силен, играть против них доставило. Особенно матч 4 ДЭ против 4 анклавов. Один из немногих матчей, где архон аж до уровня Hero прокачался... Немного соображений по балансу текущей версии и несколько предложений: 1) Отрядам, которые уже вступили в ближний бой - хотя бы увеличить скорость. А то наблюдал откровенно бредовую картину, когда от мандрейков, которые были под ДЭшной ускорялкой вполне себе убегал отряд воинов огня тау, получая мизерные повреждения, будучи еще и под их ядом(!). 2) Великие демоны, как и святая сестер, умирают слишком быстро. Особенно святая, хотя описание нам рассказывает про "неостановимый джаггернаут святого гнева" :D 3) ДЭ стоило бы перенести их ускорялку бега из лабы в штаб, т.к. фишка скорости гораздо более востребована на первых этапах игры, а пока построишь лабу и исследуешь...Да и, саму скорость от нее немного бустануть - в лоре же дарки чисто физически быстрее обычных Эльдар, чего особо не заметно тут. Кроме того, почему бы не сделать грусоме дисплей аддон доступным большему кол-ву зданий ДЭ и, хотя бы, добавить к нему мораль реген ауру (они же "вдохновляются" всякой жестью) - вполне себе в духе лора, как мне по мне... Вессел оф пэйн - мне одному кажется, что 3 ВоПа устраивают такую оргию, что сам Слаанеш бы впечатлился? В матче 4 ДЭ против 4 анклавов они тау крошили, как хз что. Для сравнения в матче 4 Эльдар против 4 анклавов 2 титана и скорпион были менее эффективны. Я к тому, что мб легкий нерф или буст титанов тех же - даже вархаунд на их фоне как то так себе. Предпочел бы легкий буст титанов. Да и, дамаг от соулшторма какой то низкий на фоне его цены и перезарядки. 4) Оружейные апгрейды - к чему ограничивать? Те же варриоры дарков не могут дарк лэнсе взять и т.п. У Guardian Defenders, кстати, гравиплатформы должны быть доступны - Each squad will also include a Grav Platform crewed by two of its Guardians and mounting a Bright Lance, Eldar Missile Launcher, Scatter Laser, Shuriken Cannon or Star Cannon. These squads can be transported by a Wave Serpent if they do not exceed its capacity, and will sometimes be joined by a Warlock to lend them their aid - из 3 и 4 кодекса по Эльдарам. 5) ИИ у фарсайта, по ощущениям, поумнее того, что у др сторон. Хотелось бы равного отношения. Особенно по части эффективного использования ассасин юнитов теми сторонами, у кого их в избытке, типа тех же сестер. У меня моя ассасинка убила самого Фарсайта через ассасин тач, чего у ИИ не видел, наверное, ни разу. Кроме того, крайне редко вижу риперов с ракетницами, хотя они у Эльдар одни из самой эффективной пехоты. ИИ стоит лучше оптимизировать войска на поздних этапах матчей. 6) Механикумам убрать лимит на мобильный реликварий - в случае его потери надо стоить ( в отличие от некронов) и апгрейдить здание заново, чего более чем достаточно с т.з. балансировки, ибо убить более чем реально, что наглядно мне продемонстрировали даже ии противники. И, по впечатлениям, паладины куда эффективней - как минимум, из за радиуса. Мб стоит сделать воина омниссии чуть дороже по энергии, чтобы нельзя было прям со старта его заказать и послать на базу врага, перебив там всех рабочих и отжав пару - тройку точек попутно... 7) Фарсайт...силу юнитов оставить, как есть, но, мб поднять цены на продвинутые юниты. 8) У Эльдаров - варлоков аттач юнитами было бы неплохо ( мб с лимитом), ибо они могут по лору, насколько понимаю, сопровождать воинов аспектов. Имбой не будет. Ест-но это все субъективно и лишь хотелки (и да, я в курсе, что "скорее всего последняя публичная версия" и прочее, но, если вдруг...). Пока, по первым впечатлениям, все. Еще раз спасибо за новую версию.
  9. Как время летит... Скажу просто - мод отличный, и, если автор выпустит обнову, то это весьма порадует тех, кто в ДоВ еще играет, а их отнюдь не мало ( и последние игры по вселенной были, мягко говоря, не ахти, на мой взгляд). И еще - поклонников у данного мода достаточно ( их гораздо больше, чем 100 человек, можете быть уверены - достаточно глянуть кол-во скачиваний на moddb), просто большинство не особо любит лазить по форумам... Это напоминает моддинг к Аркануму - на форуме может быть активен пяток человек, а играют и ценят эти модификации очень много людей, очень похоже. В любом случае - данный мод лично у меня на 1 месте из глобальных модификаций, на данный момент.
  10. См предыдущую страницу, заодно там найдешь ролики с тем, чего пока в публичной версии нету. Ждем и надеемся на лучшее... П.с. касательно же РТС в целом - У первого ДоВа фишка в атмосфере, на мой взгляд ( ДоВ 3, похоже, будет ужс). В то же время, первый суприм коммандер, по части возможностей, так никто и не превзошел, если память не подводит. Минус только в длительности партий был.
  11. Приятные новости и скрины. Надеюсь, что новую версию мы увидим. Кстати, насчет обзора на ютубе - обзор реально весьма поверхностный и больше как то про то, какие там модельки и т.д. Я просто глянул ролик про сестер. И кстати, не заметил, упоминалось ли там, что ии тут реально лучше, чем в др известном моде.
  12. Я говорил только про нюки ( раньше была опция запрета ВОМД), а данная опция отключает и др технологии, типо инфинити стоне у Эльдаров и т.п. Кроме того, указанная опция для ИИ не работает ( так там написано). А так, версия производит впечатление весьма сырой. У SoB можно строить капитолии задарма, которые еще и кап никакой не расходуют, что приводит к такому вот "Паровозик капитолиев" http://i11.pixs.ru/storage/3/5/1/relic0003...37_22538351.jpg Да, вот еще угарный момент "Выгоните тех, кто делает такой "баланс"" http://i11.pixs.ru/storage/5/7/1/relic0003...34_22538571.jpg
  13. Сыграй против SoB =) Вместо очередных кнопок "убить всех", лучше бы ИИ норм сделали, наконец. В матчах с несколькими ТЭ вылет практически гарантированный...Пару "ласковых" о балансе - я хз, кто там у них этим занят, если вообще занят, но, капитолии по 100к хп и аватары по 500-600к хп ( под баффом shadowseer) и т.п. та еще бредятина. Капитолий еще и недорогой, а это ведь еще у них замок не работает...Далее - ресуррект святых кастуется из каждого алтаря отдельно ( нету общего кулдауна), что чит - при наличии веры, вы можете воскрешать их бесконечно, достаточно иметь несколько алтарей, вот такой лолбаланс. Вчера раз 5 подряд архангела реснул прямо посередине вражеской базы =) ИИ эльдаров страдает идиотизмом, строя в основном всякую ерунду, да и еще постоянно кастует песнь мира, когда это только на руку врагу, ужс просто какой то. А еще в новой версии в опциях не нашел запретить нюки, раньше вроде бы была опция ( чисто нюки). На данный момент, вроде бы, самый норм ИИ у демонов хаоса, по впечатлениям.
  14. Тут был эффект "лучшее - враг хорошего", полагаю... К слову, любить то тот же старик от этого меньше не стали, просто именно эффект от худ части был в разы слабее из за этого. По теме - как дела у Фарсайта и ко? П.с. по приведенному примеру кампании для сс - игра за одну сторону онли, даже если это будет сделано супер качественно, будет иметь проблемы с реиграбельностью, как мне кажется. Хотя многие, полагаю, по разу пройдут с интересом. Да и весьма жаль, что сестер заменили.
  15. 1 - Такое тоже имеет место быть. И да, играть тогда приятнее. Однако - это не главное. Тотал аннигилейшн до сих пор помнят многие, а сюжета там... :D 2 - В том то и проблема, что если из жанров интересны не только РТС, то неизбежно сравниваешь с другим, даже если это не совсем корректно. В свое время знакомые, после того, как поиграли в те же балдуры и PS:T смотрели на художественную часть старкрафта и ко...ну, вы поняли, если кто в теме. П.с. а близзы то для данного жанра качественно делают это да. Мне даже их Heart of the Swarm понравилась.
  16. Если говорить о РТС, то тут, с моей т.з. сит-я объясняется несколько проще - не за тем в РТС играют все же. Отсюда и заморачиваться на высокохудожественные кампании и подобное желание ни у кого, как правило, нету. Помимо всего остального. Да и будем честны - те же близы, при всем моем уважении к ним, тащили далеко не сюжетом, который, хоть и был неплох, но шедевральным не был ни разу. Это чисто моя субъективная т.з.
  17. В РПГ несколько проще с этим, особенно, если норм иструменты для мододелов есть.
  18. Играют, порой. Проходил ее с ТВМ несколько раз, плюс уже за то, что с ней вообще стали заморачиваться, большое кол-во модов на это вообще забивает. Другой вопрос, что если хочется интересного сюжета и т.п., то это ищут, как правило, в других жанрах игр. Используют мультиплейер в основном, поэтому и мало кто пишет про это.
  19. Моды, подобные этому, изначально не сбалансированы ( и не будут) под мелкие карты или бои 1 на 1. Поэтому, все эти рассуждения о тирах и кого они там задавят ( что, кстати, не факт) на 3 - 5 минуте бессмысленны изначально, ибо в подавляющем большинстве матчей, что с людьми, что с компами, игра идет на средних - поздних тирах, где те же тираниды далеко не так сильны. Единственное, что тут верно было сказано, что патчи часто клепают с сильными изменениями. Но, при таком подходе к балансировке ( аля, как в некоторых ммо) до норм состояния тут еще клепать и клепать очень долго. ИМХО.
  20. Смысл этих видео, они всегда чудные у них какие то. Я на инсайне комп выношу в ноль. И не из за скилла там или чего то подобного. Просто дх в текущей версии тут что то с чем то. Отряды паладинов с героями присоединенными и грандмастером не убиваемы вообще. НИКАК :D . Грандмастер + палады и еще плюшки это больше 100к хп ( у меня тут и под 150к было как то из за героев) + у них абилки ( бессмертие тоже есть), телепорты и селфрегены :D Ах да, добавьте сюда глобал абилки, норм авиацию и элитную артиллерию. Про немезиздреадкнайт вообще молчу. Хотя, как тут промолчать - такая ну ни разу не имба с несколькими десятками тысяч хп с апгрейдами ( всеми ест-но), щиты, шанс отхила и мгновенный телепорт на пару раз. Хз что они там тестили... Смеха ради "Ни разу не имба"
  21. Столько хайпа было про "охоту", а в итоге...Кто там говорил, что более стабилен стал - хз, из 4 игр 2 вылета при карте на 8 игроков ( на ноуте). ИИ дико тупит порой. В этом моде, разве что, широкий выбор в опциях интересен, типа ограничения по юнитам и т.д. Демонхантеры дичайшая имба, администратум из известного мода курит в сторонке :D Это все с точки зрения обычного игрока, какие у них там косяки по модерской части судить не могу.
  22. Хоть и не часто играю за тау, но, мне нравится. Хех, с появлением этих плюшек у тау, могут стать любимчиками. Люблю стороны с большим кол-м геройских юнитов. :)
  23. Весьма интересные новости. Всегда приятно, когда хороший мод становится еще лучше. Есть ряд вопросов/предложений автору. 1. В последней версии еще не проверял, но, на предыдущей, при игре за сестер, есть мелкое неудобство. Оно вот в чем - если построить все их юниты типа канонессы и ко, то больше 8 ( если не путаю) иконок быстрого выбора на экране нету и 1 юнит (чаще всего это их святая у меня) не доступна для выбора "с экрана". Если кто то из предыдущих юнитов погибает, то она там появляется. Я так понял, какое то ограничение движка или что то такое? Исправить это можно как то? Мелочь, но... 2. Дополнительный эквип на уже существующие юниты из новых кодексов имеет шансы появиться в вашем моде ? Или же, по тем или иным причинам, тут принципиально ничего нового не будет. Речь о shimmershield и подобных плюшках у разных рас. Сюда же - изменение в доступности уже имеющихся оружейных апгрейдов тем или иным отрядам. 3. Сит - я с оборонительными сооружениями у некоторых рас, в частности, сестер. Мб уже обсуждалось, только результат не помню, а тема здоровая. Так вот, если инква может разное там вооружение и прочее "одалживать", почему бы не дать возможность тем же сестрам доступа в базовым туррелькам тех же ИГ? Ибо сейчас их туррели бесполезны из за крайне низкой дальнобойности. Тут исключение, разве что, при матче против тиранидов. Субъективно ест-но. 4. Суппорт платформы у эльдаров мб лучше сделать частью сквадов, как в некоторых др модах - намного более удобно в использовании, всеравно дохнут, так хоть было бы удобнее реинфорсить все это дело... 5. Если правильно помню, в моде подрезано кол-во хп у подразделений для динамичности и т.п. Так вот, было бы неплохо иметь возможность в винкондишенах вернуть эти хп...Мне кажется, это был бы неплохой вариант для тех, кто любит порулить рукопашниками и посмотреть на мясорубку :D Т.е. больше для любителей фана, чем микроменеджмента. А то сейчас пехота, почти вся, сливается в мгновение ока практически. Отдельное спасибо, что уберете разброс у плазмы, хоть пехота меньше материться на свою участь будет =) П.с. Интересно, кто нибудь сделает в ДоВ Phoenix Lords тех же и Shadow Spectres... Вроде бы, в модах их пока ни у кого нету, прям печаль.
  24. Сразу скажу, что пара игр, тем более, на небольших картах - это не показатель. Мод заточен на большие карты и высокие тиры ( в основном), прежде всего. Это по моим впечатлениям. 1 - огневая мощь армий тут очень немалая и здания на поздних этапах игры выносятся очень быстро. 2 - дальнобойность норм и не забывай, что данный мод ориентирован на большие карты, прежде всего. Т.е. 6-8 ( лучше 8) игроков. 3 - некоторые да, но, та абилка, о которой ты написал - как раз весьма неплоха. Шмальни ей по крупным целям, типа титанов - посмотри сам. Насчет анимации автор писал, что его пока такая устраивает.
  25. Не мог бы ты уточнить, игра против человека или ИИ и какой стороной собственно. Как ни крути, от этого много зависит. Ну, из общих моментов - на мой взгляд, бывает полезно иметь несколько норм мили отрядов для выноса тех же Wraith, баньши их у меня на ура пилили, скажем. Абилки - зависит еще от того, какие себе они их выберут. Учитывая некоторую медлительность и, в определенной мере, зависимость от пехоты, я бы держал некоторое кол-во техники или/и пехоты с разбросами и подобным, не забываем уходить из мест под соляркой и подобным. Из наблюдений - против них весьма хороши титаны ( про поздние тиры), с прикрытием ест-но и внимательным управлением. Ну и так же верно, что орк выше написал.
×
×
  • Создать...