-
Постов
1 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GothicWave
-
255 с ласками. Если вам нужно больше - это уже явно не отряд поддержки. Вопрос не в том сколько он стоит а чем отличается от старого. Он дороже только за счет шута, но и шут лучше стал - увеличение цены понятно. Про разницу в вооружении труппы вообще молчу. Вопрос стоит ли оно того остается открытым, да. Но возмущения прозвучали по поводу того что их нельзя использовать как раньше. Так вот - можно. Та же закачка что и раньше(сир примерно столько и стоил, шут стоит дороже где-то на 30 очков, арлекины с киссами сопоставимы нынешним с ласками по цене), та же стеклянность, но увеличеный альфа страйк, лишняя психосила сира (или две если еще 25 доплатить) и крутое спецправило шута которое при везении может пододвинуть отряд под чардж. Что не так то? Да, не скаттербайки.
-
Ничего не отобрали. формация труппа+сир+шут и есть тот самый отряд поддержки как раньше, сира раньше тоже нельзя было отделять, в боинг это укачивать не обязательно. Где ты тут дно увидел - я не понимаю, ну может разве что жалко 60 очков на шута тратить, ок. Ты не хочешь отряд поддержки, ты хочешь вуаль на любой свой отряд за копейки - говори прямо.
-
в том что роль шута осталась той же - забрать на себя неудобный челлендж. А еще на лаке он теперь может нагадить оппоненту - плохо чтоли? Прилично. И по геройской формации и по той где трупса. По геройской толку от него мало, а вот внутри боинга он делает свое дело весьма успешно. Ну, во первых до 7ми, я беру три мне хватает. Я к тому что приличное количество шрайков обеспечено, а количество уже по желанию. А что, боинг и фан это противоположные вещи? Я указал популярные формации и детачмент и что он конкретно может дать ушастым братьям, чего нету у них самих, а ты в ответ "тут не павер, тут много очков, а тут руки прямые нужны". Да, нужны. Да - много очков. Да - не павер. Ну и что? Это не меняет того факта что эти формации имеют смысл и свое дело делают и куда веселее, чем скаттербайки. Тут ведь в чем дело - хочется немножко арлекинов в союз - берешь трупсу +шут+сир. Хочется полную армию арлекинов - берешь маску или мегаформацию. Хочешь дополнение к скаттербайкам мобильного хтх - берешь их байки. А вот если хочешь за копейки взять сира и прикрыть ими риперов - извините, не выйдет. И может оно и к лучшему.
-
А внутрь иммобильнутого рейдера с начинкой ты тоже стрелять можешь? Или вагона орков? Дред является пассажиром транспорта, то что по эмбаркнутым юнитам стрелять нельзя описано в рулбуке.
-
До него просто похоже не доперло, что дроппод это самый обычный транспорт, со всеми вытекающими. И он собирается стрелять в эмбаркнутый отряд Оо
-
Вот это весело получилось. Господин, а вы брали арлекинов по пятой редакции кодексов (рулбук 6ка)? Смотрели репорты с ними? Там всегда по госту шут был. Для челленджей. Чтоб нормальные папки нарезатели не стояли в бивнях а крошили рядовых ребят. Не говоря уже о том что при везении можно вражеский отряд к себе под чардж подвинуть. Он веселый - это главное. Так мы же вроде как уже определились, что мы рассматриваем все кодексы как единый и смотрим что можно добавить от арлей. Привет архонтотакси - вот вам и мобильный отряд из 7ми сиров который падает и унижает шрайками. Вот вам боинг из арлекинов с фарсирами который ни в ком не застревает (не требует 200 очков на баггарота) и плюет на тафну и броню цели (какой отряд у нас еще это умеет? даже хтх ева вязнет в демонах). А главное это веселые скилы и спецправила (шут ваще шикарен), крутые варлорд трейты и потрясные модельки. Паверасты пусть проходят мимо и покупают еще одну еву, а я уже потихоньку крашу мегаформацию, ибо солитер с чарджем после бега и рероолом 1ц на инвуле и солитер из формации героев - два разных юнита :)
-
А формации то чем не угодили? Вот уж с чем а с формациями там все супер - там фок кривой. Да и то, был бы сир в хаку брали бы его и 5 голых клоунов - имхо лучше уж пусть вообще не берут чем делать из клевых веселых арлекинов унылые бункеры для риперов. По пунктам и популярности: 1 - байкоформация - куча атак силы 5 ап 2, летящая в 4+ (или 2+ под шраудом если повезло) ковре с рероллом. Гипермобильна. Возможны куча комбинаций вполь до антитанковой с тонной хайваера. 2 - трупса+шут+сир. Хороший хтх боинг, самый простой доступ к комбе броня архонта + маска сира. Очень хочет инвиз, при получении гнет все вокруг храйками и в хтх. 3 - хироик пас - самый дешевый способ взять в армию солитера, который очень веселый парень. Так же можно использовать сира с маской внутри венома для крутых шрайков, но там уже не так удобно. По арледетачменту можно взять до 7ми шедоусиров, а это куча бросков по телепатии и куча шрайков, которые унижают скаттербайки например. Но там много очков на трупсу надо тратить, я сам еще не тестил.
-
У всех юнитов из ковена ФНП вшито в правила юнитов.
-
Это еще что, до перездания он постоянно ш[оппа!]л "возьми мандреееейков", а ведь по сравнению с ними инкубы - боги войны
-
Они то какраз 1 раз за игру в лучшем случае и делают :) Ибо джинкать надо всем сквадом, а если не джинкать то мигом лопнут (кто сказал гравган?). Господин Zlovred6, перечитайте все ушастые кодексы, уже не первый раз на форуме фигню несете :)
-
Да они просто лучшее хтх что есть в обоих кодексах (не считая вездесущей евы), еще и тафну 5ю индепу раздают. Я бы не сказал что эльдарам без них прям грустно, но этого одно из немногого, что у ДЭ действительно лучше, чем у светлых.
-
Есть там упоминание лодки в первой части правила. Дипстрайк она получает. А вот со скаттером да, беда бедой. Учитывая упоминание в первой части скорее всего подразумевалось что his unit это то что из первой части any unit it has joined or is embarked upon, но строго по раву похоже страдать, ГВ может в вординг. А что господа из ЕТЦ по этому поводу думают?
-
Кому например? Может разве что при игре на пол стола и на 750-1000 очков и то только против плюша. Хренова куча очков которая слабовато стреляет, ползет в хтх по 6' и вязнет в любом отряде фирлесных бомжей. Про дарк артизан я в теме по ДЭ уже кучу раз писал - вожу их постоянно. КПД никакой, зато весело. А уж Эльдарам то они и вовсе нафиг не сделись (мы же в контексте интереса союзов говорим), на эти очки можно почти что двух ев взять, угадайте что круче?) Гротески хороши - это да. Даже не по ковену с аутархом так ваще божественны.
-
Плохо помнишь. Впрочем они все-равно фан, ибо об рукопашников они загнутся все-равно, а непрофильных в 2+ броне по пальцам можно пересчитать, против 3+ стрелков банши лучше. А рассказы про играющих талосов всплывают на каждой второй странице, при этом в батлрепортах их постоянно пячат "банши из пистолетов" (с) и прочая мишура.
-
Так давайте или везде прибавлять или нигде. Если 5 + 1 = 6, то 6 + 1 = 7 и рендинг есть только на 5 :)
-
Так это и не одна боевая еденица. Они сразу из этого серпента выгружаются, отстреливаются в две цели, дальше серпент летит по своим делам. У меня вместе с ними же еще спиритсир выгружается, и один отряд блейдов и 1 с пушками просто на рейдерах падают. Пушкам вообще архонт не нужен, там рейдера хватает, если очень важно отстреляться при неудачном дипстрайке то из рейдера и выйти можно, а там хороший тритрейндж.
-
Я в очередной раз говорю что математика странная у вас. за 1240 мы ничего не представляем а за 1130 без возможности побегать крутой сбалансированный ростер выходит, ага :) Играл я врейсхостом. С серпентом от пылесосов току куда больше и сам серпент лишним у меня никогда не был. Еще раз повторюсь. Если вам НЕ НУЖЕН батлфокус огнеметчиков - не берите серпент. Если нужен - серпент простой, дешевый и эффективный способ его получить без всяких натягиваний с правилами юнита на индепа. В чем проблема то?
-
Я не понимаю логику. Серпент удорожает комбу архонт+пылесосы на 115?(не помню точно) очков, дает спокойно пользоваться батлфокусом, расширяет дальность ауры от броньки архонта, да и в целом эти 115 очков не пропадают - серпент вполне приличная машинка и свои функции выполняет. Вопрос только в том нужен вам батфокус или нет. А страдать что батфокуса с дропом архонта нет и не пользоваться таким удобным и очевидным вариантом как-то странно, тем более считая общую стоимость в которой серпент - капля в море.
-
Они и так давно умеют это. Достаточно докупить серпент, который сам по себе не такой уж бесполезный танк.
-
Разве что мандежники, пользующиеся тем что оппонент кодекс не знает. Там кристально чистый вординг, аутарх отпрыгивать не умеет.
-
На правах наркомании предложу арлекинов. Лютая мобильность, приличная живучесть. Проблема только, что после джинка не стреляют совсем. Faolchu's Blade (735pts) Skyweavers (330pts) 6 штук с хайваерами Skyweavers (330pts) 6 штук с хайваерами Voidweaver (75pts) сток
-
да ничего они не теряют, у них три хода мува - какраз чтоб аккуратненько отойти ровно на 18". один отряд пожертвовать - сделать из него скрин и все. У меня в последней игре они почти до конца игры застряли в бричерах. В БРИЧЕРАХ, Карл. На самом деле старрок очень забавный - рассказывает какие сильные у ДЭ талосы, а как выложит ростер с турнира - чистый веномспам :) В целом то я согласен, только почему все кто сравнивает рейдер с веномом НИКОГДА не учитывают пушку рейдера? айайай не надо так) С дезами получается примерно то же число вунд, если не больше, но в дальности проигрывают и инвуля нет. Впрочем ничего не мешает комбинировать...или сажать в рейдер сслитов.
-
Там даже думать нечего. 5й инвуль, батлфокус, нет необходимости кидать еденички на денжах и стоят дешевле. Как только вспоминаешь что у равагера больше нет эриел ассолта и муваться он может перед стрельбой с 3х стволов только на 6" сразу накатывает печаль. После приблизительно трех волн печали пушки меняются на дезынтеграторы. Еще после пяти - снимаются к чертям боковые пушки и внутрь теперь уже рейдера загружаются драконы. А скорджи кстати норм с хайваерами, если точно знаешь что у противника будет техника. С бластерами не нужны, бластерборны такие же одноразовые, но дешевле.
-
А был бы оппонент умнее - отсоединил бы герольда с лордом и завязал бы их на всю игру дешевыми фирлесными собаками. И вообще, отряд который всю игру где-то простоял это хороший пример того как они окупаются в 90% игр? Они веселые. Они необычные. Они заставляют иногда оппонента подняпрячься и задергаться - для фановой игры идеально. Но не окупаются почти никогда, по крайней мере против сколько-либо серьезного оппонента.
-
А вот тут вопрос, какое правило более advanced - то которое заставляет всех стрелять в одну цель или таргетлок. Оба правила [ну уж нет]одятся в кодексе. Я не думаю что тут прям есть таухейтеры, но вы прикиньте сами что вы пытаетесь отмандить - вся армия стреляет помодельно в любую цель, все с игнором ковра, рероллами на хит, многие с ап2 и с мх/тх на выбор и в заднюю броню из за одного кризиса за спиной. Уж если эльдарам не разрешили чарджить после джетбайк мува (что нафиг не нужно ни одному из постоянно присутствующих на столах юнитах) а там куда более чистый вординг, то такую читню пропустят только в случае выхода фака.