Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sidestep

Модератор
  • Постов

    8 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sidestep

  1. sidestep

    Бар "Duck"

    There are no strings on me!
  2. Это в общем-то уже не очень по теме, но я не соглашусь, кстати. У паков конкретно прописано - когда они используются, и что дают. И активируются они once per turn, то бишь player turn. У нас была схожая ситуация с хитэндраном на паках - потом открыли рб и разобрались.
  3. А, и да. Кино клёвое, динамичное и весёлое. Сайд одобряэ.
  4. Сначала вы сбрасываете тему в оффтопики, а потом сюда приходит Дарог. <_< Why, god, why
  5. sidestep

    Бар "Duck"

    Я на секундочку напомню, что у нас одна из главных достопримечательностей страны называется просто "Крепость"... :rolleyes: Собрались, блин, эстеты и знатоки.
  6. Ну да, в общем-то за орков и речь. Большое пятно; босс тусуется в середине, машина в эту самую середину и прикатывает; так, что в итоге окружена бойзами со всех сторон без возможности выхода. Что-то вроде "Раскрывающийся текст" Движущуюся-то машинку модели пропускают, это понятно; а вот финальную позицию вроде как должны освободить.
  7. sidestep

    Бар "Duck"

    Тебе и индусы тоже не угодили? :? А вообще в инглише есть отличное разделение артиклями между любой a tower, конкретной the tower, и Tower'ом как именем собственным. Уж переводчик-то должен был быть в курсе...
  8. Так. А теперь вброшу-ка и я. По хорошему это стоило бы кидать в мудрые, но один нехороший человек залочил там универсальную тему. Так что здесь. На днях проводил танкшок в пятно орков с варбоссом на байке (парковка осуществлялась прямо на боссе, соответственно). Вышел там небольшой спор, потом решили проблему ДесОрГлорём, но тем не менее, вопрос остался. В частности, оппонента забеспокоило, что ему приходится "выпрыгивать" из пятна через собственные миньки. Как-то всегда считал, что так и надо; даже кто-то поддерживал, что Однако подождите секунду - запрет-то есть! Вон он, в стандартных правилах на мув: Конечно, мы постоянно встречаем исключения из этого правила - но они каждый раз пишутся персонально: Чарджащий юнит может подходить ближе дюйма к вражеским. Хитэндранящий проходит сквозь миньки тех, от кого, собственно, хитэндранит. Джамппакеры вообще прыгают через всех, даже на плоский импасс при желании могут запрыгивать. А где такое исключение прописано в Танк Шоке? На вышеупомянутом примере: если пострадавший байкобосс стоит в плотном пятне орков, из которого ему не выехать - начинает ли он прыгать через свои миньки, вражеские, импассы, нужное подчеркнуть (и если да, то почему); или же просто двигает коней, как и положено по правилу? Только давайте уточним сразу; это не однозначное заявление "я вот тут такой в белом пришёл и разрулил". Эрраре хуманум эст и всё такое прочее, а потому, возможно, я просто что-то упустил или забыл просто-напросто. Так вот, если у кого-то есть возражения и альтернативные точки зрения на сабж - кидайте, не стесняйтесь; разберём тему в спокойной нейтральной обстановке. Главное - давайте не будем вставать в надоевшую позу "я так десять лет играю и до сих пор не в курсе, что семёрка на дворе", а именно свежим взглядом посмотрим на вопрос; с цитатами, аналогиями и аргументами из РБ (нынешнего РБ!) по возможности. Дискасс.
  9. А ты куда собрался тепло отдавать? :rolleyes:
  10. Космос и холод не так чтоб очень сильно связаны тащемта...
  11. sidestep

    Бар "Duck"

    Ну вон под Смоленском были вполне себе атеисты - толку-то с этого? Тут двадцать человек из тридцати выжило, человеку спасибо надо сказать. Тем более, что: Валят с больной головы на здоровую. <_<
  12. Это бэтмен. Он и в космосе сможет дышать, если захочет.
  13. Маннергем Он не об этом. Загляни конкретно в список "special/heavy weapons" (откуда ты ещё собрался брать сей веапон?) и посмотри там условия взятия оных.
  14. "fine like this" http://vk.com/video?q=watchmen%20watchtowe...84328_161748194
  15. Я думаю, всё проще - там на конец мувфазы юнит должен быть в когеренции. Так что или сначала рэмить, а потом, если нужно, догонять второй машинкой; Или изначально отмерить дистанцию движения, чтобы не уехать слишком далеко. А так что рэм, что танкшок - обычное движение на N дюймов, просто с дополнительными эффектами. И машины в сквадроне вполне могут двигаться на разных скоростях, пока свои четыре дюйма не разрывают.
  16. Какие однако у нас тут эстеты в треде.
  17. sidestep

    Бар "Duck"

    Это ты про осьминога-телепата фром аутер спейс? Фуфуфу даже для восьмидесятых. Нет, новый вариант однозначно органичнее смотрится.
  18. Там ещё одна должна быть, совсем в конце, к Мстителятам, но я не дождался.
  19. У меня пока временный отпуск, так что могу появляться в клубе в будние дни. Налетай, посоны!
  20. sidestep

    Бар "Duck"

    Тот самый случай, когда не факт, что.
  21. sidestep

    Бар "Duck"

    Это ты про театральную версию, режиссёрскую, или полную в три с половиной часа? :rolleyes:
  22. Круто, шумно, весело, а главное - взаимно познавательно для всех сторон-участниц. :rolleyes: Организация отличная, все проблемы разрулены, место здоровское, да и вообще. В общем, турнир рекомендую покупайте Омских слонов!
×
×
  • Создать...