Демоны выглядят довольно странно. С одной стороны, они вроде как потолстели в профилях, но потом ты понимаешь, что зачастую это туда просто переехали всякие спецрулы вроде ускорения слаанешитов или усиления кхорнят. В случае с повсеместными дудками это до уровня бреда дошло - называется, "когда не могли придумать эффект для варгира". Другие же демонские бонусы уехали в штормы, что тоже их актуальность подрезало - нейтральные эффекты куда полезнее и универсальнее монобожьих. То есть в этом смысле кодекс действительно стал проще, но тупее - хотя однозначно и сильнее. Трейт действительно всего один на армию, зато ассортимент артефактов довольно интересный. Магия тоже выглядит разогнанной по сравнению с прошлой книгой. Урон и/или атаки у моделей вроде бы подросли, но вот АП или остался прежним, или где-то даже просел, что в эпоху Армор оф Контемпта очень сильно бьёт по выхлопу армии. Грубо говоря, надёжно приходишь в чардж; бессмыссленно бьёшься в сейв; умираешь от ответок, потому что твой сейв в хтх хуже, чем стрелковый; конец.
Но внезапно в довесок к этому всему у нас в качестве фракционных бонусов появились массовый дип ближе 9 в различных вариантах, и массовые эффекты снижения лидерства и его эксплойта, в комбинации это даёт довольно оригинальный и свежий геймплей.
Вторички у демонов тоже очень и очень вкусные, кстати, две или даже три наверняка будете тащить в каждую игру.