-
Постов
1 633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Voidrunner
-
Падать и жечь нельзя-спидеры вроде как на флэт ауте считаются.
-
Страя редакция была про меков,новая про геков.
-
Болтеров (тяжелых в том числе) очень много,но в регулярных войсках (на вскидку- один взвод гвардии может иметь 5 тяжелых болтеров+ 1 болтер у офицера на 55 человек). А вот на планетах и на черном рынке (именно это имелось ввиду в Инквизиторе) купить болтер из-под прилавка проблематично (именно так и действуют Инквизиторы когда находятся в цейт-ноте,если нет возможности достать болтер другим путем).
-
Играйте в Эпик=)Там он раз в 10 ниже=).
-
Дальность 18+1 сотая дюйма.Чардж на 1 ход без паков невозможен,да и не особо нужен.
-
Интересно,можно ли брать кулак и комби-болтер сержанту?
-
Поломнее ассолт лимита не будет ничего.Это хороший кодекс.Как вспомню БА с 10-12 ассолтками,так сразу понимаю почему их так порезали.
-
Новые см теперь на дропподах будут летать.Учитывая,что цену на пластиковые поды снизят в 2-3 раза (до 50 баксов).
-
Шаблон на рину.Леман стоял за риной и отряд не видел.
-
Помогите принять правильное решение. Ситуация такая: 1x | 2 x |Рина 3x | о 4x | х- отряда. о-центр шаблона Шаблон лемана сносит на модель 3.Моделей он не видит.Будет ли у пехотного отряда ковер 4+.Если да то почему?А если бы шаблон не снесло?Был бы у них кавер?
-
Ты просто по 5-ке не играл с тиранидами.Убить монстров теперь в 2 раза легче,т.к во многих случаях они не имеют 4+ кавера (не все модели закрывают их на 50%,не всегда есть такой террейн и т.д).Простой пример (если уж вы так любите mathhammer =) ). 4 -ая редакция.Допустим, я играю за маров,и у меня есть 6 лазок.Стреляем в тирана с 4+ кавером,который стоит в низких(по колено) руинах.Попало 4, провундило 3, 1.5 раны тиран засейвил.Итог:нанесено 1-2 раны (1,5 не существует).Стреляем по 5-ке:тиран не имеет 4+,поэтому мы снимем ему 3 раны. P.S Гвардия нисколько не паверная армия,и сравнивать ее топовыми явно не стоит.Гвардия вообще не прощает ошибок (в отличие от многих-многих других),но в этом и есть что-то интересное.Нужно всегда быть на шаг или даже на два шага впереди противника,и заслужить честную,красивую победу.
-
1). Классическая масс монстра автоматом играет в ничью с такой иг (убить 2 трупсы из генов и 100% ничья в 2 миссиях из 3),что уже достижение по сравнению с 4-ой.Если вас невероятно сильно напрягают монстры (хотя я не верю,что у вас такой метагейм,где не с кем больше играть) - замените 3 мислы на лазки (+30 очков) скиньте по 2 огнемета в каждом комманднике и на скидку возьмите 2 плазмы в 2 взвода.Получится 3 мислы+5 лазок+ 11 огнеметов+2 плазмы+3 мельты на ветах+4 хб с танков.Я таким закапывал 5 монстров (у них нет 4+ теперь в ареа террейне).Но такой ростер уже что-то среднее между масс-шаблонами и классической лаз-плаз иг. 2)Адский ленд рейдер не пугает вообще ни кого,т.к везет 300+ очков,которые вырезают взвод за 91 очко и потом благополучно сливаются (правда если атака не синхронная,если же атака синхронная,то скорее всего ленд рейдер будет ехать 3 хода и атаковать со всей остальной армией).За 3 хода его можно и раскатать. 3)Убить 6 термосов (берем новый рейдер маринов) могут даже 2 калеки,не говоря об 11! огнеметах (пусть даже жарить их будут 5-6),6 шаблонов с миномета,шаблона с демолишера (его и одного хватит).Если противник настолько глуп,что попытается ввести 300 очков в мой деплой и убить 300 очками(вдумайтесь!300 очками) мои 1200-1500,то я ему руку пожму к 4-5 ходу,т.к он скорее всего капитулирует. Вообще оборонятся легче,чем атаковать. Современные учебники по военному ремеслу советуют иметь 4-5 кратное преимущество на направлении удара.Это так,информация к размышлению. P.S Кстати,это одна из причин,почему дроп иг часто сливало всем.Просто армия вводилась на стол по частям и съедалась по частям тоже.
-
Немножко дивнизма на правах оффтопа. "What is the strongest weapon of mankind? The god-machines of the Adeptus Mechanicus? No! The Astartes Legions? No! The tank? The lasgun? The fist? Not at all! Courage and courage alone stands above them all!"Вот в чем сила имперской гвардии."Талантливые командиры, комиссары, бесконечные танковые колонны, и неисчислимые стволы артиллерии направленые в небо-- ничто без отваги и личного мужества каждого гвардейца. Они не герои и не титаны, они солдаты. Да, каждый из них ничтожен в сравнении со своими противниками. Но точно так же армии безумных еретиков, грязных мутантов или подлых ксеносов выглядят жалкими на фоне грозной военной машины имперской гвардии".
-
Модели огринов хороши,но они не стоят своих очков.Даже ослабленный кулак их бьет не хило,а тратить круглую сумму,чтобы связать 1 монстра на несколько ходов не стоит ИМХО.Мои огрины стоят на полке с самого начала коллекционирования гвардии.Опять же стоят до февраля 2009 года.Но до февраля 2009 года нужно же хоть как-то играть.
-
Хелхаунд я никогда не использовал,поэтому ничего сказать не могу,а вот минометы жгут (убили отряд из 5 девычей с 3 хб за 3 хода,причем еще 1 ход девки запинены были.Явно 5 девычей с 3 хб дороже 90 очков,да и очень уж они опасно стреляют из хб).Я гонял гвардию без хамелиолина,так она просто физически в кавер вся не влезает (еще +20 моделей на 120 очков).Просто тех кто не влез в кавер первыми стирают в пыль,поинтсинк чистый.Я вообще с трудом размещаю эти 90 моделей в кавере.