Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Voidrunner

Пользователь
  • Постов

    1 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Voidrunner

  1. Тогда не совсем понятно зачем у многих отрядов есть дорогое оружие ближнего боя,если дизайн игры таков,что хтх случается в 1 игре из 10? Если выходит,что легче выстелить в спину из нанопульсера,чем войти в хтх.
  2. Т.е мультивизор 2 лвл,который отменяет -6 есть в любой армии практически у всех?Ну ок.А есть пример армии на берсерках в хеви броне?
  3. Т.е чисто теоретически, если бы он ходил вторым,то победа была бы еще более уверенной? А как ты победил?Выбил всех ниндзя шаблонами?Или часть и взял сценарий? В чем с твоей точки зрения слабость этой армии?
  4. А в чем с точки зрения опытного игрока неиграбельность этого листа?
  5. На сколько плачевным?Проиграть опытному игроку - это одно,а сливать всем подряд новичкам - другое. Т.е если оба играют без понимания у адекватного листа 50/50 должно быть.
  6. А есть вообще какие-то отчеты с крупных турниров,где играют такой армией?Или может у нас кто-то ей играет.
  7. Разница в том,что винтовку еще хоть как-то можно пережить в средней/легкой броне,но пулемет вообще никак. Просто я не понимаю как можно тем же паровозом в теории даже играть,если у ниндзя арм 1 и 1 вунда, и он раскрывается при атаке+в игре есть еще автохитующие шаблоны от которых только остатеся доджить. А попробовать сыграть фул хтх армией хотелось бы. Забавно рубить врага в игре про большие пушки моно катаной. Или на крите таг пафосно ваншотнуть. А в пострелюшки я уже наигрался в 40 к. Но просто если эта тема не играбельна от слова совсем (т.е даже не 50/50), то я в такое играть не буду,т.к сливать вообще всем не хочется.
  8. Ну это и странно. Даже современные бронежилеты выдерживают попадания пуль винтовочного калибра. На мой взгляд 5% за 1 очко не так уж и много. Если взять ту же ваху,то там 3+ спасает в 66% случаев.Т.е как я понял в инфинити боец в средней/легкой броне попавший под залп 1 винтовки может и не выжить,особенно если в него стреляет кто-то превосходящий его навык стрельбы (или стреляющий из камуфляжа). В большинстве случаев нужен кавер,т.е могу представить какой мандеж идет за каждый кусочек спасительного кавера. Про пулемет я даже не говорю. 15 сила практически гарантированно 1-3 арм косит. Это как-то не привычно даже. Учитывая,что моделей обычно 10-17,то потеря каждой из них в отличии от той же вахи очень ощутима. Даже если это пехотинец за 12-15 очков.
  9. Т.е армия ,заточенная под рукопашку, уже изначально неиграбельна?Про стрельбу уже и так есть 100500 варгеймов. Было бы интересно чисто от рукопашки увидеть играбельный лист.
  10. Прочитал правила и посмотрел пару игр,сразу возник вопрос: не слишком ли слабое влияние на игру имеет показатель брони?От стандартной винтовки с силой 13 броня с показателем 1 (легкая пехота) спасает только на 13+ (меньше 50% случаев),броня 3 (средняя пехота) только на 11+ (около 50%). Учитывая,что у винтовки по 3 выстрела,то попадание сразу 3 обычно убивает модель в легкой броне и в средней броне зачастую тоже. Вероятно есть пехота и с броней 5-6,но она редка. Тогда какой смысл в АР CCW? В среднем это оружие вычитает -1/-1.5 из броска на броню. Это очень мало (статичтисески лишь несколько процентов). Имеет ли вообще смысл выдавать это оружие тем же ниндзя/имперским агентам при наличии DA CCW?В большинстве случаев DA выигрывает у AP (что для стрелкового оружия,что для рукопашного). Или я в чем-то ошибаюсь?Т.е для обычной/элитной пехоты,которая не борется с TAG смысла в AP вообще нет. P.S Плюс совсем не понятен профит от шока. Убрать модель,которая и так уже без сознания?На мой взгляд профита нет. В случае если есть выбор между шоком и ап на шашке все же профитнее будет выбрать ап (если еще очки остались)? ХТХ как я понял совсем в этой игре не роляет. Только чудом через дым в хтх вошел супер ниндзя наемник с EXP CCW и накрутил какой-то TAG,но только потому что дым ему дал обойти овервотч от пихоты.У других то дыма нет. Я даже не представляю как войти в хтх теми же берсерками с 4 мувом.
  11. Если нанимать их то ачивка три короны соло провалится.Хотя для нее нужно убивать только сюжетных боссов,но все же нужно.
  12. В теории того же родерика лвл на 5 можно завалить 1 персом танком.Там правда присты и маги спелыми кидаются,но если бутылок на хп штук 10-15 можно и вынести всех.Главное чтобы урона как можно меньше проносили.Другое дело где столько бутылок найти.
  13. Такого не может быть.Есть аж 2 ачивки на соло прохождение.Видимо как то механику все же тестили.
  14. Танк Вар/Пал в максимально закачанной на сопротивление всему броне,с отличным щитом и булавой на вампирик.Больше мыслей нет.Причем в большинстве боев придется приниматься к стене чтобы не окружили.Честно говоря даже не представляю как эту ачивку получить.Очень трудно.
  15. На сколько я помню есть битвы с боссами которые нельзя пропустить.Не представляю как их пройти в 1 стелс чара.
  16. Играю пока все легко.Паладин с аркебузой выдает на 5 лвл криты по 110 (аркебуза правда хорошего качества с доп. уроном от коррозии),танки-воины в нагрудниках с паладинов и большими щитами не пробиваются,проблемы бывают только если мобы срываются с танков и идут бить мага/приста,иногда приходится переигрывать(хотя даже бой с редриком на 3 сложности переиграл 1 раз всего).Думаю теперь пройти 3 короны соло(айронмен,путь проклятых,эксперт).Какой класс интересно лучше всего подойдет?Нет сейвов как-никак,значит по любому или танк или кто то со стелсом(хотя ряд битв обязательны и их стелсовиком не пройти).
  17. Voidrunner/Краснодар/Ordos/Protectorate of Menoth/вписка нужна.
  18. Игра средняя вышла.Система прокачки уступает старому фолу.Перки куда интереснее смотрятся чем + % шанс(причем неважно к чему).Боевка в первом фоле тоже лучше (можно стрелять в разных режимах,тогда как в сабже есть только обычная стрельба+хедшот). Антураж взяли от первого фола(силовая броня даже есть),хотя уверен,что в первом вейсте все было иначе.В итоге на выходе ухудшенный фоллаут-1.
  19. Можно чарджить любую модель,если есть такая возможность.Бежать можно и на 0(даже при отступлении).
  20. Все чаще стал наблюдать такую тему:летит самолет противоракетный (с высоким РЭП),собирает на себя все ракеты и потом волна бомберов с напалмом. Как законтрить?Не всегда есть время выделить в ручную нужные самолеты,а автоматом зентики стреляют по первому. Там уже не важно собьют/не собьют,а то что во время перезарядки их всех накрывает вторая волна напалмом/кассетами. Причем у НАТО самолеты лучше,я видел как их самолет собрал на себя 8 ракет тунгуски и выжил.
  21. Тем,кто не в курсе:в конце игры есть огромная подлянка. Ни в коем случае не пропускайте кровавые камни (чекайте сразу на форуме где по пути они попадаются). Иначе потом в конце игры упретесь в дверь которая попросит все 15, и вы обломаетесь конкретно. Если все же это случится одевайте тенебриевуемую пушку (двуру,т.к урон выше) и минут 15 долбите ее. Меня этот момент сильно взбесил,т.к я играл 75 часов и сначала подумал, что придется еще часа 2 бегать (а то и больше) по всем локам в поисках камней,хорошо что на форуме подсказали про тенебриевуемую пушку.
  22. С королем на харде главное запулить одним танком дождь из фаерболов,причем лучше ему перед этим накинуть +к резисту от огня. Остальной бой легкий. Во втором городе есть непроходимый на харде бой (маг и 6 демонов с огромными резистами). Едиснтвенный шанс пройти этот бой - кинуть понижение воли и сейв/лоадом зачармить мили беса и беса который кидает огненные бафы,тогда они сами зарубят 2-3+их будут коцать свои же. Биться на харде с 6 без сейв/лоад не реально.
  23. Не знаю. 6 градов стреляли по городу,располовинило один отряд из 4. Даже буратос не убивает адекватное количество пехоты (пехота сваливает в ту часть квартала где нет огня и выживает). У меня рекорд буратоса 140 очков (ровно столько он и стоит). Но там в городе неадекватное количество дельта форса дорогого было. Ну типа от града в подвале пехота спряталась-вроде реалистично. Но дисбалансно как-то. Смерч хотя бы по лесам убивает ПВО,арту и ПТУРС,т.к зона поражения кассетами большая. Остальные РСЗО хлам полный.
  24. РСЗО не наносят практически урона пехоте в зданиях. Можно и кассетами. В любом случае я при штурме использую РСЗО только для подавления пехоты.
×
×
  • Создать...