Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Voidrunner

Пользователь
  • Постов

    1 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Voidrunner

  1. Камней для телепорта нет,будет трудно таким играть. Лучше выкинуть вирда и взять камни+апгрейднуть гвардиана до мегалита. Можно будет закидывать вотчера за спину и захватывать руки=).
  2. У Скарры не дает падать одна модель,которую в теории можно убить,но сложно. Есть листы,которые полностью или частично имунны к кд (пираты,протекторат,многие кастеры со вшитым имуном) или немагической стрельбе (тут правда можно взять аяну)+всякие сакрифишл павны и т.д. Ну и кастера прикончить любого не удасться. Орды с 1-2 фури могут сильно осложнить кастеркил. Арм 20+ уже трудно берется 14 силой редимера и даже 15 силой реконера. Выше 24 уже вообще не берется,но мало кто столько кемпит.
  3. В принципе не обязательно брать классический стрелковый ростер эрранты-редимер-реконер. За счет автохитов по упавшим целям играют и милишные юниты,просто это сложнее,т.к юниты Протектората имеют один из низших тритов в игре. Ну можно Нисию или Гравуса или тот же Fire of Salvation взять,у них триты за 12".
  4. Попробуй поменять максимальное разрешение (JVI maximum heap с 512 на 256 или ниже). В настройках программы на 1 вкладке (preferences JVI heap).
  5. Да. Джек с аффинити можно забондить на кастера.
  6. Хейли может его бондить. Если у него есть с ней аффинити. Креосс тоже может ФОС 4 фок дать.
  7. Всем моделям на расстоянии равном фури форсейкена. Причем если есть фок или фури на модели,то доп куб за каждую фури на модели. По харбри 12д6,например,если на ней 10 фока.
  8. На самом деле против той же Феоры спасает. Даже на фите она может поджечь ее,а огонь по арм 15 бьет больно. Если 5 боксов от фита не вылечить,то может и убить,ну или оставить в 1-2 хитах. Два хода горения без хирурга скорее всего убьют.
  9. Кстати,очень часто поэтому хирурга берут ей,чтобы она могла нормально лечиться,не тратя фокус. Не знаю. Я меньше чем под 6 фоками и резольвом Креосса никогда не оставляю,даже если перед ним чарджер. Если кастую много спеллов,то минимум Гравус и ФоС его закрывают. Иначе кастеркил неизбежен. На мат ожидание бесполезно рассчитывать.
  10. Ну ты по-идее обязан говорить максимальные триты своей армии,а оппонент потом уже сам решает как двигать модели. Оставлять кастера без фоков в чистом перед реконером явно не стоит. Кастеру то не всегда нужно быть в центре,фиты на большое расстояние действуют,спеллы апкипаются,есть ноды и т.д. Ну от кастера зависит,конечно,многие вынуждены действительно практически на передовой играть,но у таких обычно вшиты разные защитные абилки+высокий арм и деф.
  11. Это теоретически работает только с теликинезом+джеком с опен фистом. В любом случае легче потратить фок на чардж в спину и просто развалить джек,ну или побить хотя бы.
  12. Там очень криво написано. Нельзя адвансить вообще,а поворот это как бы часть адванса,а ломать лок можно только во время комбата,который после мувов. Т.е строго по криво написанному нельзя сначала повернуть модель (т.к это часть адванса,а его делать нельзя),а когда наступает комбат экшн можно ломать лок,но смысла нет. Исключение-джеки с 360 градусной аркой (батлгруппа еСевы под аварнесом,батлгруппа Вироса,ну еще может есть спеллы какие у разных кастеров). Я думаю,что это ошибка просто,т.к сбитые с ног джеки лочить нельзя. Вряд ли так было задумано разработчиками. Хотя особого смысла в таком маневре нет,т.к зачастую проще убить биста/джек,чем парится с захватами.
  13. Агрессивнее не всегда выгоднее. Иногда можно так и попасть под какой-нибудь лошадиный трит. Просто в машине дейстаительно за 1 ошибку кастера могут убить,не подумав 10 раз его лучше вообще не двигать,если он не какой-нибудь Терминус с 24 армом. Да и то такого завалить могут.
  14. Так нельзя. Одна песня на джек,и после нее один раунд не аффектится он.
  15. Ровен на 25 не лезет. Если будут игры с криксом,то возможно стоит его взять и на 25. Ну и хора одного всегда хватает. Вместо него иерофанта можно взять. Ну и аркнод вместо редимера.Ну а так классика.
  16. Можно было просто за джек поставить Скарре,если не было уверенности в дистанци. Или даже за 2 (чтоб уж наверняка).
  17. Да много у нее. У всех много,даже у Гаспи есть плохие. Поэтому на турниры разрешают по 3-4 ростера.
  18. Попки всегда хороши. Она их фитом тоже аффектить может. Можно заэнгейдженую попку вывести из под фирстрайка и покарать весь отряд. Ну а как 1 попка убивала по 10 моделей думаю все видели. Хотя по сути дела Скарре в основном кроме баб и джеков ни кого не возит с собой даже на 50.
  19. Оба кастера должны нормально справится. У страйкера есть +2 арм от рейнджед атак,у Кары вроде как только джеки. Б13 грохнут,само сабой,но Страйкер выжить должен. Максимум без поддержки соло останутся,если по уму кемпить+использовать аркан щит/дефлекшн. Потом джеками после фита можно доломать дургена. Я бы на роуди повесил щит+дефлекшн кастанул+фока 3 оставил на страйкере (до брони 21 против стрелковых атак). Роуди под щитом и дефлекшеном-страшный сон дургена. Там главное до фита кемпить защитные заклинания и фок, фит пережить и по возможности до фита убить Эйрис ,MacNaile и Herne & Jonne.
  20. Нет,это просто выстрел,причем даже бустить его нельзя,т.к бустятся только во время активации.
  21. Ну 1 (или даже 3) разница большая+Кара фактически ни чем не рискует,оставаясь в 14" от противника,тогда как Страйкер после провала остается один перед армией. Броски 1,1;1,2 никто не отменял. Ну на 15 может конечно и не так важно,но те же эрранты под мартирдомом его железно остановят.
  22. Первое всегда хуже и гораздо рискованнее. Даже если страйкер будет на макс фоке и забафан щитами,то при провале рана он останется 1 перед всей армией (ну или как минимум кастером и тем что от нее осталось). А провалить можно по многим причинам как зависящим от тебя,так и нет.
  23. Ну она тогда не будет кастить спеллы и лечить полученный урон от мартирдома. И даже с 20-22 армом на средних 2 бусченых выстрела+один не бусченый с 12 вм убивают харбри (12+14,12+14,12+11),т.к у нее очень мало хитов+скорее всего часть хитов уйдет на мартирдом.
  24. Свой+Гоббер+фит. Кара является частью своей батлгруппы,если кто не знал.
  25. Кара просто карает Харбри. 14 броня против вм винтовки с 2-3 выстрелами.
×
×
  • Создать...