Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ImbaOvertroll

Пользователь
  • Постов

    982
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ImbaOvertroll

  1. Блин. Я забыл добавить слово не. Сорри. Если бы я имел в виду то, что написал, то я бы получал орды удовольствия от эскалация: я бы автовыигрывал за 2 хода. Протиа мирроров кидался бы куб на первый ход.
  2. То, что колобки отменяют инвуль технике это не нормально. Просто это не влияет на игру, техники на столах нет, а у той что есть инвуля нет. Исключения дэ и павер филды маринские которые 4+ всему дают. Смотри, я играю за некрон и сейчас за эльдар. Ты серьезно считаешь что у меня проблема в том, что я буду проигрывать? Двумя сильнейшими армиями эскалации? По поводу протоколов: у меня в стд расписке на 1850 с протоколами 15 воинов и 1 длорд - очень велика потеря. Проблема в том что выигрывать за 1-2 хода и без шансов для оппонента интереснее, чем проигрывать, но в борьбе и с интригой.
  3. В ростере шута тесла ниачем, там почти всегда идет агрессивный прыжок в 12" и вносится в 1,33 раза больше чем было бы с тесла. А вот в ростере варпстоуна я бы вполне серьезно подумал над теслами в отряд зандрека но это совершенно другой ростер.
  4. Ты надеялся что хавки сыграют отлично? Ессна нет. Они уверенный нижний середнячок кодекса. Вместо 6 хавков в 90% сучаев лучше 5 пауков. Но как разнообразие пойдут. Они на уровне гвардианов, те также конкурируют с авенжерами(имеется в виду только вариант с масспеотами), и так же проигрывают(хотя хавки сильнее проигрывают, гварда вполне боеспособна).
  5. Суперхеви дают такую проблему: тайм лимит на турнирах, игра где как минимум одного человек суперхеви продлится полчаса-час, а у нормальных армий 3 часа. Суперхеви ломают игру. Игра(т.е рульбук) говорит Invulnerable saves are different to armour saves because they may always be taken whenever the model suffers a Wound. Суперхеви говорят - сасай лалка. И если в случае колобов у техники они игнорят кавер(ну это не ломает никакую механику) и инвуль(это ломает, но там максимум 4+, да и то в особых случаях). А что анализ проводить то? По сути армии делятся на 5 типов 1)дсильные суперхеви(ревенант, игшный танк, трактор), ревенант будет конечно лучше очков на 3-7 за игру, но идея та же 2)ктан + абаржи + анракир + косы 3)некроны на масс штормтеках на косах, а так же мельтадроп тау/см(та же ниша: сливать технику) 4)другая суперхеви техника 5)остальное табличка. (0 - ничья, + - архетип который в строке выигрывает(например 3 выигрывает у 1), - - наоборот) 1 2 3 4 5 1 0 - + + 2 0 + + + 3 + - + - 4 - - - 0 5 - - + 0 Мы можем понять, что 4 - не павир, 2) и 1) борются за турниры, 3) и 5) борются за серединку. Т.е завалить можно а)своим суперхеви не слабее б)штормтеками в)мельтадропом при этом б) и в) слив не суперхеви Т.е та же табличка в более простом варианте: камень - сильные суперхеви бумага - мельтадроп/штормтеки ножницы - остальное если встречаются разные типы: можно не ставить миньки если встречаются суперхеви можно доиграть до перехвата инициативы и пожать руки если встречаются дропы/штормтеки, то можно поиграть, игра будет быстрой, но более менее интересной если встречаются остальная - отличная ваха если играть в эскалацию то: пусть ты орк, ты можешь купить стомпу, бороться за серединку турниру, но зачем это если все равно основная цена в суперхеви армии это сам суперхеви, лучше выкинуть орков в помойку и купить эльдар с ревенантом, да, чуть дороже, но павир. В нормальной вахе это купить армию эльдар вс не купить ничего с суперхеви это купить дорогую свою слабую суперхеви или купить армию эльдар с ревенантом. Большинство народ организует турниры без эскалации(есть эскалация = нет вахи, с союзниками(часть рульбука, которая не убивает весь оставшийся рулбук своим допуском), с правилами стронгхолда(адекватно, отличный faq) и возможно фортификациями без щитов и аквиллы(кроме аквилы фортификации балансные)
  6. да сорри, криво смотрел, все есть. Тогда единственный способ его забанить - банить суперхеви. ГВ изо всех сил пытается разговнить собственную игру.
  7. ну скинуть одно крузака/аську и взять 3 аколита для валидности резервов.
  8. 1)за 3 хода. в реальности будет чуть меньше 4 найтов, даже несмотря на омнископ будет легкий оверкилл иногда. ну 3 убили и 1 остался в 2 хп. как то так.
  9. 2 пачки центей, каждая сттреляет 3 хода. 4 хп с выстрела реролльной пачки центей * 2 пачки * 3 ход = 24 хода. потому что 3++ инвуль чма и 1 лукаут, чтобы 1 колобок был в вунде.
  10. 5найтов на 1850 это строго 5 баттлкэнноновых найтов -> стрельба найтов не делает ничего. колобки постреляют по 3 раза(скауты поскринят) каждая пачка сносит 4 хп за выстрел, т.е 24 хп в сумме, т.е 4 найта. Собсна все.
  11. у кризов мельтарейнж 9, рапид ренж плазмы - 12, диагональ найта сильно больше 3". из за котеза кризы не упали в бок/зад.
  12. отредактировал пред.пост, там немного математики. Некроны(штормтеки) рыцарей вертели, эльдары чуть хуже.
  13. Вместо какого третьего рипа?? :o Фарсайт Анклав никто не отменял. С возможным взятие фарсайта для гарантии хорошего мельтадропа и 4-го рипа(овцы) вдруг кому интересно "Wraithknight" считать очень удобно, хит врейтнайт делает 2/3(кинуть 3+) дырок с гланса/пня + 1/2(кинуть 4+ для пня) * 1/3(кинуть 5+ для доп д3 хп) * 2(доп д3 хп)= 1 хп. Т.е за две фазы хтх пресайснутый врейтнайт империал найта убьет (а поскольку стреляет ева лучше и чаржить поэтому будет она, то это будет а)9 атак б)выход из хтх в ход оппонента. Империал найт c хита делает (1/6(десблоу) * 6(вунды с десблоу(+д6 идут в молоко) + 2/3(стд д3 + 1) вундов * 3(д3 + 1)) = 3 вунды. * 1.5 хита = 4.5 вундов. Т.е ева чаржит делает -3-4 вунды импнайту, в ответ получает 4-5. В ход найта ева бьет и убивает его. Дальше ныкается и пытается стрелять не подставляясь под хтх. Про стрельбу: ева = 2 выстрела * 8/9(ту хит по рероллами) * 1(2/3(кинуть 3+) дырок с гланса/пня + 1/2(кинуть 4+ для пня) * 1/3(кинуть 5+ для доп д3 хп) * 2(доп д3 хп)) * 1/2(4+ инвуль) = 0.9 хп. Не очень впечатляет, но найт с баттлкэнноном(он лучше против евы) делает два выстрела, далее у евы овальная подставка, 5" в длину, 3" в ширину. Пусть будет круг диаметром 5"(лучше найту). Вероятность снестись на 2.5(радиус шаблона) + 2.5(радиус псевдоевы) + 4(бс) = 9 дюймов = 2/3(не хит) * (10/36(кинуть 9+ на двух кубах)) = 0.2. Т.е попасть 0.8. Т.е найт дает 2 выстрела * 0.8(попасть) * 1/2(пробить) * 2/3(ну дадим еве 5+ кавер) = 0.53 вундов. Т.е ева с фарсиром (который между прочим всего 1 псисилу на еву тратит) outclasses imperial knight. "Stormteks" 2 штормтека + 5 воинов + коса = 215. Поскольку мы мобильно встаем косой(пусть она смотрит в 13 лоб), 1 штормтеком в одну сторону, вторым штормтеком и 5 воинами в другую. Штормтек каждый дает по 4(кол-во выстрелов) * 2/3(3+ попасть) * (5/6(cнять хп с гланса/пня) + 1/36(6+ пень 6+ резалт) * 2(доп д3) = 2.37 хп. воины дают 10(кол-во выстрелов) * 2/3(попасть) * 1/6(глэнс) т.е 1.1 хп, и коса дает 4(выстрела) * 4/3(попасть, да именно 4/3. спецправило тесла) * 1/6(поглэнсить) = 0.9 хп. Итого в перед приходит 3.27 хп, в бок 3.47, сбоку больше->инвуль сбоку. 5.005 хп. Унижение. = "Centurion Devastators" колобки явно пресайснутые. 15 выстрелов * 8/9 попасть * 11/36(дать -хп) = 4 хп. Полностью подтверждает слова Зл00го М00одера. "Melta Crisis + Farsight" упали. один кризис + фарсайт в бок, два других в перед, добрая армия тау дала 2 маркера. +2 к бсу. один мельтакриз в бок = 2 мельты * 5/6 попасть * (33/36(глэнс или пень) + 30/36(пень) * 1/2(взрыв) * 2(д3)) = 2.9 хп фарсайт в бок = 2 выстрела с плазмы * 5/6 попасть * 1/6 глэнс = 0.3 хп два мельтакриза в перед = 4 мельты * 5.6 попасть * (30/36(глэнс или пень) + 26/36(пень) * 1/2(взрыв) * 2(д3)) = 5.2хп. В перед 5.2хп(явно сюда инвуль) = 2.6 хп. В бок 2.9 хп + 0.3 хп = 3.2 хп. В сумме 5.8 хп, т.е мертвый найт. Унижение.
  14. Эльдары прекрасно гнут тау. И если гействовать с фокусфайром то и см.
  15. А ну тогда найты без грейстордов. Еще все лучше для некрон.
  16. Там отписано хорошо только фигня. Точнее не фигня, но для скарабфармовой 5-ки(например косы не флаеры). А сейчас конец 6-ки.
  17. Ну как сильнейший кодекс вх40к м.б.? Тау - это олдскул. Теперь элы рулят. Ну и смы.
  18. 1)Найту надо кинуть <=10 на трех кубах. Ровно 50%. А т.е дреднайты все с прыгалками. 2)всес. Телепортерами. Ну ок. И явно с грейтсордами. 690 очков на дреднайтов. Значит остальная армия - это никаких тебе псаек, ничего. Голый инкв и 2 пачки хенчей. Рассмотрим по другому: к тебе прыгнуло 3 дреднайта, одного ты пострелял баржами и почаржил убив за фазу(2.26 вундов с врейтов а найт стоит с иней под койлами). Дальше либо оба найта чаржат во врейтов (а те как минимум одного закопают спокойно) и остается 3 баржи успевших отъехать на значительное расстояние вс 1 найт. Расстрел.
  19. Что-что ГК с 3 бревнайтами, будут уносить эту расписку со стола? =) это как раз таки гк будут уверенно убраны с поля, преимущество в стрельбе 100% у некрона, за два хода(ну хоть два хода баржи то постреляют) -1 дреднайт. Дальше врайты с лордом чаржат лорд встает в бтб, отказывается от челленжа за ход снесут пару вунд на найту, на следующий найт провалит майндшакли и уйдет. А иногда исходно провалит майндшакли и уйдет от форсы. Дальше остается 2-4 врейта + длорд вс найт, где остальные 3 баржи уберут не найтов. Гг. некрон выиграл. Теорхаммер теорхаммер
  20. А так же уверенно берет титул самый картонный флаер в игре. Это по сути: ты летаешь себе по вектор дансеру сколько хочешь -> выбираешь флаер фрага -> тот 80% падает -> ты падаешь.
  21. нет. лучше 3, и на формат 490 и больше (оверлорд, 10 воинов, 3 баржи) меньше не брать. "оффтоп"ну почему почему все настолько ленивые, что даже не могут убрать эти строчки http://hq-builder.com/shared/42142 и @Created by Head Quarters - online roster builder, чтобы менее простынно было
  22. а кто сказал, что см/тау/эльдар грамотный? на самом деле я видел как на турнире из 18 челов было 2 сестровода, которые заняли 3 и 4 места. А еще там был тау + см (3 рипа, 6 колобков). Он играл с обоими сестрами. Набрал 2 очка в сумме. Один из них по мимо этого выиграл у (некро: 4 косы, 3 баржи, 2 длорда, 17 врейтов) и (см + тау: тигра + рип, 3 брода + коммандер, колобоинг, правда в см+тау Зл00й модер расскажет про кубы). Это не отменяет днищности сестер, ессна, но при определенном стечеии обстоятельств и при небольшом лаке они что-то могут. 2Bayard: а перехват - это лак не причем?
  23. 1000 очков, нет стоп 1000!!!! очков на такие очки можно набрать небольшую армию..., стрелковый боинг за такие очки неплох, но чаржный поидее не может. да, он убил 2 вражеских отряда. Да пусть даже он 3 рипа закопал. Да не то что 3 рипа, 3 лра - все равно не окупился.
×
×
  • Создать...