-
Постов
982 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ImbaOvertroll
-
Блин. Я забыл добавить слово не. Сорри. Если бы я имел в виду то, что написал, то я бы получал орды удовольствия от эскалация: я бы автовыигрывал за 2 хода. Протиа мирроров кидался бы куб на первый ход.
-
То, что колобки отменяют инвуль технике это не нормально. Просто это не влияет на игру, техники на столах нет, а у той что есть инвуля нет. Исключения дэ и павер филды маринские которые 4+ всему дают. Смотри, я играю за некрон и сейчас за эльдар. Ты серьезно считаешь что у меня проблема в том, что я буду проигрывать? Двумя сильнейшими армиями эскалации? По поводу протоколов: у меня в стд расписке на 1850 с протоколами 15 воинов и 1 длорд - очень велика потеря. Проблема в том что выигрывать за 1-2 хода и без шансов для оппонента интереснее, чем проигрывать, но в борьбе и с интригой.
-
В ростере шута тесла ниачем, там почти всегда идет агрессивный прыжок в 12" и вносится в 1,33 раза больше чем было бы с тесла. А вот в ростере варпстоуна я бы вполне серьезно подумал над теслами в отряд зандрека но это совершенно другой ростер.
-
Ты надеялся что хавки сыграют отлично? Ессна нет. Они уверенный нижний середнячок кодекса. Вместо 6 хавков в 90% сучаев лучше 5 пауков. Но как разнообразие пойдут. Они на уровне гвардианов, те также конкурируют с авенжерами(имеется в виду только вариант с масспеотами), и так же проигрывают(хотя хавки сильнее проигрывают, гварда вполне боеспособна).
-
Суперхеви дают такую проблему: тайм лимит на турнирах, игра где как минимум одного человек суперхеви продлится полчаса-час, а у нормальных армий 3 часа. Суперхеви ломают игру. Игра(т.е рульбук) говорит Invulnerable saves are different to armour saves because they may always be taken whenever the model suffers a Wound. Суперхеви говорят - сасай лалка. И если в случае колобов у техники они игнорят кавер(ну это не ломает никакую механику) и инвуль(это ломает, но там максимум 4+, да и то в особых случаях). А что анализ проводить то? По сути армии делятся на 5 типов 1)дсильные суперхеви(ревенант, игшный танк, трактор), ревенант будет конечно лучше очков на 3-7 за игру, но идея та же 2)ктан + абаржи + анракир + косы 3)некроны на масс штормтеках на косах, а так же мельтадроп тау/см(та же ниша: сливать технику) 4)другая суперхеви техника 5)остальное табличка. (0 - ничья, + - архетип который в строке выигрывает(например 3 выигрывает у 1), - - наоборот) 1 2 3 4 5 1 0 - + + 2 0 + + + 3 + - + - 4 - - - 0 5 - - + 0 Мы можем понять, что 4 - не павир, 2) и 1) борются за турниры, 3) и 5) борются за серединку. Т.е завалить можно а)своим суперхеви не слабее б)штормтеками в)мельтадропом при этом б) и в) слив не суперхеви Т.е та же табличка в более простом варианте: камень - сильные суперхеви бумага - мельтадроп/штормтеки ножницы - остальное если встречаются разные типы: можно не ставить миньки если встречаются суперхеви можно доиграть до перехвата инициативы и пожать руки если встречаются дропы/штормтеки, то можно поиграть, игра будет быстрой, но более менее интересной если встречаются остальная - отличная ваха если играть в эскалацию то: пусть ты орк, ты можешь купить стомпу, бороться за серединку турниру, но зачем это если все равно основная цена в суперхеви армии это сам суперхеви, лучше выкинуть орков в помойку и купить эльдар с ревенантом, да, чуть дороже, но павир. В нормальной вахе это купить армию эльдар вс не купить ничего с суперхеви это купить дорогую свою слабую суперхеви или купить армию эльдар с ревенантом. Большинство народ организует турниры без эскалации(есть эскалация = нет вахи, с союзниками(часть рульбука, которая не убивает весь оставшийся рулбук своим допуском), с правилами стронгхолда(адекватно, отличный faq) и возможно фортификациями без щитов и аквиллы(кроме аквилы фортификации балансные)
-
ну скинуть одно крузака/аську и взять 3 аколита для валидности резервов.
-
Вместо какого третьего рипа?? :o Фарсайт Анклав никто не отменял. С возможным взятие фарсайта для гарантии хорошего мельтадропа и 4-го рипа(овцы) вдруг кому интересно "Wraithknight" считать очень удобно, хит врейтнайт делает 2/3(кинуть 3+) дырок с гланса/пня + 1/2(кинуть 4+ для пня) * 1/3(кинуть 5+ для доп д3 хп) * 2(доп д3 хп)= 1 хп. Т.е за две фазы хтх пресайснутый врейтнайт империал найта убьет (а поскольку стреляет ева лучше и чаржить поэтому будет она, то это будет а)9 атак б)выход из хтх в ход оппонента. Империал найт c хита делает (1/6(десблоу) * 6(вунды с десблоу(+д6 идут в молоко) + 2/3(стд д3 + 1) вундов * 3(д3 + 1)) = 3 вунды. * 1.5 хита = 4.5 вундов. Т.е ева чаржит делает -3-4 вунды импнайту, в ответ получает 4-5. В ход найта ева бьет и убивает его. Дальше ныкается и пытается стрелять не подставляясь под хтх. Про стрельбу: ева = 2 выстрела * 8/9(ту хит по рероллами) * 1(2/3(кинуть 3+) дырок с гланса/пня + 1/2(кинуть 4+ для пня) * 1/3(кинуть 5+ для доп д3 хп) * 2(доп д3 хп)) * 1/2(4+ инвуль) = 0.9 хп. Не очень впечатляет, но найт с баттлкэнноном(он лучше против евы) делает два выстрела, далее у евы овальная подставка, 5" в длину, 3" в ширину. Пусть будет круг диаметром 5"(лучше найту). Вероятность снестись на 2.5(радиус шаблона) + 2.5(радиус псевдоевы) + 4(бс) = 9 дюймов = 2/3(не хит) * (10/36(кинуть 9+ на двух кубах)) = 0.2. Т.е попасть 0.8. Т.е найт дает 2 выстрела * 0.8(попасть) * 1/2(пробить) * 2/3(ну дадим еве 5+ кавер) = 0.53 вундов. Т.е ева с фарсиром (который между прочим всего 1 псисилу на еву тратит) outclasses imperial knight. "Stormteks" 2 штормтека + 5 воинов + коса = 215. Поскольку мы мобильно встаем косой(пусть она смотрит в 13 лоб), 1 штормтеком в одну сторону, вторым штормтеком и 5 воинами в другую. Штормтек каждый дает по 4(кол-во выстрелов) * 2/3(3+ попасть) * (5/6(cнять хп с гланса/пня) + 1/36(6+ пень 6+ резалт) * 2(доп д3) = 2.37 хп. воины дают 10(кол-во выстрелов) * 2/3(попасть) * 1/6(глэнс) т.е 1.1 хп, и коса дает 4(выстрела) * 4/3(попасть, да именно 4/3. спецправило тесла) * 1/6(поглэнсить) = 0.9 хп. Итого в перед приходит 3.27 хп, в бок 3.47, сбоку больше->инвуль сбоку. 5.005 хп. Унижение. = "Centurion Devastators" колобки явно пресайснутые. 15 выстрелов * 8/9 попасть * 11/36(дать -хп) = 4 хп. Полностью подтверждает слова Зл00го М00одера. "Melta Crisis + Farsight" упали. один кризис + фарсайт в бок, два других в перед, добрая армия тау дала 2 маркера. +2 к бсу. один мельтакриз в бок = 2 мельты * 5/6 попасть * (33/36(глэнс или пень) + 30/36(пень) * 1/2(взрыв) * 2(д3)) = 2.9 хп фарсайт в бок = 2 выстрела с плазмы * 5/6 попасть * 1/6 глэнс = 0.3 хп два мельтакриза в перед = 4 мельты * 5.6 попасть * (30/36(глэнс или пень) + 26/36(пень) * 1/2(взрыв) * 2(д3)) = 5.2хп. В перед 5.2хп(явно сюда инвуль) = 2.6 хп. В бок 2.9 хп + 0.3 хп = 3.2 хп. В сумме 5.8 хп, т.е мертвый найт. Унижение.
-
А ну тогда найты без грейстордов. Еще все лучше для некрон.
-
Там отписано хорошо только фигня. Точнее не фигня, но для скарабфармовой 5-ки(например косы не флаеры). А сейчас конец 6-ки.
-
1)Найту надо кинуть <=10 на трех кубах. Ровно 50%. А т.е дреднайты все с прыгалками. 2)всес. Телепортерами. Ну ок. И явно с грейтсордами. 690 очков на дреднайтов. Значит остальная армия - это никаких тебе псаек, ничего. Голый инкв и 2 пачки хенчей. Рассмотрим по другому: к тебе прыгнуло 3 дреднайта, одного ты пострелял баржами и почаржил убив за фазу(2.26 вундов с врейтов а найт стоит с иней под койлами). Дальше либо оба найта чаржат во врейтов (а те как минимум одного закопают спокойно) и остается 3 баржи успевших отъехать на значительное расстояние вс 1 найт. Расстрел.
-
Что-что ГК с 3 бревнайтами, будут уносить эту расписку со стола? =) это как раз таки гк будут уверенно убраны с поля, преимущество в стрельбе 100% у некрона, за два хода(ну хоть два хода баржи то постреляют) -1 дреднайт. Дальше врайты с лордом чаржат лорд встает в бтб, отказывается от челленжа за ход снесут пару вунд на найту, на следующий найт провалит майндшакли и уйдет. А иногда исходно провалит майндшакли и уйдет от форсы. Дальше остается 2-4 врейта + длорд вс найт, где остальные 3 баржи уберут не найтов. Гг. некрон выиграл. Теорхаммер теорхаммер
-
А так же уверенно берет титул самый картонный флаер в игре. Это по сути: ты летаешь себе по вектор дансеру сколько хочешь -> выбираешь флаер фрага -> тот 80% падает -> ты падаешь.
-
На 6. С двух: да ева может отъехать.
-
нет. лучше 3, и на формат 490 и больше (оверлорд, 10 воинов, 3 баржи) меньше не брать. "оффтоп"ну почему почему все настолько ленивые, что даже не могут убрать эти строчки http://hq-builder.com/shared/42142 и @Created by Head Quarters - online roster builder, чтобы менее простынно было
-
а кто сказал, что см/тау/эльдар грамотный? на самом деле я видел как на турнире из 18 челов было 2 сестровода, которые заняли 3 и 4 места. А еще там был тау + см (3 рипа, 6 колобков). Он играл с обоими сестрами. Набрал 2 очка в сумме. Один из них по мимо этого выиграл у (некро: 4 косы, 3 баржи, 2 длорда, 17 врейтов) и (см + тау: тигра + рип, 3 брода + коммандер, колобоинг, правда в см+тау Зл00й модер расскажет про кубы). Это не отменяет днищности сестер, ессна, но при определенном стечеии обстоятельств и при небольшом лаке они что-то могут. 2Bayard: а перехват - это лак не причем?
-
1000 очков, нет стоп 1000!!!! очков на такие очки можно набрать небольшую армию..., стрелковый боинг за такие очки неплох, но чаржный поидее не может. да, он убил 2 вражеских отряда. Да пусть даже он 3 рипа закопал. Да не то что 3 рипа, 3 лра - все равно не окупился.