Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ImbaOvertroll

Пользователь
  • Постов

    982
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ImbaOvertroll

  1. сам спросил, сам ответил :D Дум коса действительно неплоха в 7-ке за счет игнора джинка но это практически заставляет упарываться в спам кос. И наконец универсальная тактика против боингов: нас.ать на них. Ну пусть приходит такой боинг в хтх фигак и минуснул абаржу. А потом прошло еще 2 хода(5-6 в сумме, играл кончилась, а у тебя уже абарж нету печаль бида), врейтвинг хтхшные боинги повяжет. Стрелковые боинги (т.е колобки тау инвиз никогда не накастуют), действительно только связывать в хтх. А если есть хнр то страдать либо страдать
  2. я придумал труъ страту для того чтобы стать середнячкмом взять в армию етериеала и 12 фв. все.
  3. совет на будущее всегда заходи серпентам боковую бронь!!111 теперь ты вместо 12 брони пробиваешь 12ую
  4. Так и знал :D Что такое швейцарка в случае 4 команд это по суте своей два "полуфинала", а потом "финал"(два победителя) и "матч за 3-е"(два проигравших), теперь у нас есть команда которая во первых выиграла 2 матча назовем ее крутыми парнями, есть выигравшая 1 тур и проигравшая 2 крутым парнями: назовем их восходящими звездами. Так вот крутые парни (40) очков играют с шестерками(при этом парни обыграли звезд, а звезды 6-к), что то подсказывает что у парней неплохие шансы на ничью и победу в турнире. Итого в швейцарке почти всегда победитель ясен после второго тура. В швейцарке почти всегда(кроме ничей), очки после второго тура это 40 20 20 0, и интриги не так много. Если сыграть наоборот то в 2/3 случаев (опять же считаем что ничей нет), очки будут 40 40 0 0 что делает 3 тур финалом и матчем за 3 место. А при игре не в полную силу по причинам знания своего места в итоге, личные половые трулности возникают у той команды которая борется за место с той которая получила ez win за счет игры протвиника в 3-ем туре не в полную силу.
  5. Замени ЕТс на боги вархаммера, идеальные игроки, люди кидающие только 6-ки, пофиг, это команда которые сильнее всех остальных, так же как и людей не читваших рб можно заменить на обезьян и людей кидающих только 1-ки. Раз команда победительница 2 го стола это та команда которая соревнуется то: они выигрывают у проигравших на 1 столе, м.б не в хлам и играют с крутыми парнями в 3 туре имея 2 победы(ну или 1 победу и ничью), в любом случае она вполне соревнуется с крутыми обыгрывая их и выигрывая турнир. ну рандом конечно лучше швейцарки, но опять же при моем варианте победитель более или менее известен в 1/3 ситуаций, а обратно(швейцарка) почти во всех.
  6. Что? Итак есть четыре команды (> значит сильнее). Во 1-ых: турнир все равно КРУГОВОЙ и КАЖДЫЙ играет с КАЖДЫМ, единственная цель такого 2-го тура минимизировать вероятность того что какая то команда будет знать на каком она месте и ей будет пофиг на 3-й тур давая противнику необоснованное преимущество. Во 2-ых: есть два варианта первый (вероянтность 2/3, что 2 сильнейшие команды играли на РАЗНЫХ столах в 1 туре, обе ессна выиграли и надо бы свести их не во 2-ом, а в 3ем туре, иначе победитель будет ясен после 2 го когда они сыграют между собой), то есть нужно играть чтобы во 2-ом туре победитель первого стола с проигравшим 2-го и наоборот. Второй вариант: 2 сильнейшие команды играли на ОДНОМ столе в 1 туре тогда плюс минус пофиг какие парринги будут во 2-м туре, но этот вариант ПРИНОСИТ ИНТРИГУ ВО ВТОРОЙ ТУР вот пусть вы прроиграли 1-й тур и играете 2-ой с тем кто победил в первом туре на другом столе. А вдруг вы проиграли чемпионам, а те играли с нубами и их напырили, и вы сильнее их. Рандом лучше чем швейцарка да, но мб старрок постингнет дзен моих 3 простынь. Ну блин при написании поста посты переворачивают а картинка все равно на меня показывает :o
  7. Пример: комнада А - это люди кидающие 6-ки, скрещенная с суперкомпьютерами, команда Б и Вэто люди которые недавно прочитали рб и уодекс и В сыграли штук 5 партий, а Б 15, Г это люди которые не очень открвыалм рб и пытаются. Суть А>>Б>В>>Г. Первый тур рандомом распределяет А-Г:80-0 и Б-В: 70-10. Далее по швейцарке А-Б: 80-0 и В-Г: 80-0. 3-й тур: А-В и Б-Г А:160 птс, В: 90 птс Б: 70 птс и Г: 0 птс Теперь команде А для победы надо набрать 6 очко, итого они уверены и набухавшись во время перерыва проигрывают 10-70, что выводит команду В на незаслуженное 2 место(Б играли с трезвыми а которые хотели гнуть, а В с А которые хотели 1 очко и ничего не соображали). аналогично могла быть ситуация что А действттельно слишком сильны а В в матче с Г просто оооооочень перли кубы и Г конкуретно способны с Б И В(и в норм ситуации Б обыграют Г всего 59:21, теперь А трезвые, а В везет играют в ничью с А (40:40, и вроде В должны победить у них 130, у Б: 129), но Г уже понявшие что 76 очков(для 3-го места) они не набирают кладут руки и сливают 0-80, выводя Б на незаслуженное 2-ое.
  8. Есть предложение: турнир все равно круговой и каждый сыграет с каждым. В турнире на 4 команды может оказаться в 3-ем туре что одна команда уже знает что она 1-ая/4-ая и играет на расслабоне, что дает незаслуженное преимущество противнику. Поэтому надо сделать 3-й тур по возможности финалом(то есть игрой 2 сильнейших команд) и матчем за 3 место. Теперь есть 2 варианта вариант 1: финал и матч за трертье место были в первом туре, тогда для попытки сохранения интриги нужно использовать не швейцарку а наоборот, виннер 1 стола вс лузер 2 стола и виннер 2-оговс лузер 1-го, почему: виннер 1-го и виннер 2-го это 2 предполагаемо сильнейшие команды турнира(которые предполагаемо обыгрывают соперников), а затем играют в финале(т.е интересном обоим матче) а те кто проиграли 1-й, а предполагаемо и 2 тур играют в матче за 3 место, опять же интересном обоим. Если сделать парринги 2 тура по другому то более сильный из виннеров обыгрывает более слабого и так же в лузерах. Что иногда(в зависимости от счетов) приводит нас к неприятной ситуации что более сильный из виннеров знает почти наверняка что он 1 и/или а более слабый из лузеров что он 4. Что делает 1 или 2 матча неинтересеными. Теперь одна отдельная ситуация: лузер 1 стола это 2 по силе команда , которой не повезло с паррингом 1 тура, это делает важную вещь: добавляет интриги вот2 тур(ведь вдруг именно в вашем туре, тому кто проиграл 1 тур не повезло с паррингом и он попал на буд. Чемпионов а вы попали на нубов), впрочем в таком раскладе 3 тур может оказаться не интересным. Но вдруг тем кто 3-и по силе(и выиграли у 4-х по силе), повезет и они сыграют в ничью со 2-ыми(и опять будет интересный обоим финал и интересный обоим матя за 3 место). Итого мое предложение: сделать 2 тур как выигравший на 1 столе вс проигравший на 2 и выигравший на 2 вс проигравший на 1.
  9. А варпмян все про тау ныл, падение тау с ультраногиба до не топ тир армии прошло незамеченным Про боинг рыб: интеллекта для придумать сколько то реально нужно, для игры нет, вообще ящитаю что боинг использует интеллект при составлении ростера(при условии не копипасты) и не требует в игре, лимит наооборот, тулбокс зависит от тулбокса
  10. Криптек с вуалью в иммах сам по себе неплох но на сильно больших формат с 20 иммами, 4 криптеками и 3 индепами в 2 отрядах. Отряд сдерживания: имморталы с криптеком это новое слово в вархаммер использовать >20% армии для того чтобы по царски слиться в чарже за 1, максимум 2 фазы это winning move. Лорд укачан почти правильно, кроме филактери. Бессмысленный айтем, так как не дествует на баржу. лорд на коляске проигрывает длорду + 5 врейтам всегда кроме варианта с лимитом 13 армора и только его. Цели у отрядов схожие, лорд чуть дешевле и мобильнее, длорд + врейты мощнее и живучее. Идею с лордом с фоеймером и иммами послать, проигрывает врейтам. В хтх сливается по морали за фазу. На 750 между всегда и пояти всегда дойдут, насчет 12" читать рулбук и кодекс некронов до просветления. Немногие люди вообще берут оверлордов, из них большинство берут пресловутый 3++, когда лорд соло 3++ более менее авточойз. Тут видно чтение кодекса по диагонали, оверлорда бессмысленно водить с врейтами а длорд не умеет 3++ брать. С длордом да, пистолет не нужен но часто берется в количестве 1 из за того что единственный артефакт за 5 очков в кодексе, бимер не нужен никогда, койл неплох но берется на сдачв
  11. не понятно что дома он получит канделябром с другой строны, не то чтобы он прав, но что то в его словах есть, так что есть вероятность что в каком нибудь запупыркинске будет использоваться его трактовка
  12. Если автор = топикстартер = сова, то там было кристально написано: почему лимиты тупые а дезстары и тулбоксы нет
  13. хз не встречал, если так то мб можно брать косу
  14. 750 играется 36 * 48 что в два раза меньше чем 48*72. и там косе негде развернутся.
  15. не врейтов пропинули нормально, все бэковово(они все таки каноптеки, пауков и скарабов нет засчет наличие стенки между томб ворлдом и поверхностью планеты, воины на самолетах это братишки с соседнего томб ворлда прилетели, остались баржи и длорд, так minipanda нормас придумал, для больба с летающими подставьте ... , из под земли были достаны абаржи, ну а длорд ... ну просто мимо проходил :D
  16. Если у вас играют косы на 750, то вы играете на полный стол, косы на полстола ниачем.
  17. действительно, го брать косу на полстола гост арка действительно на 750 может сыграть. но если нет ограничеий , за исключением рулбучных, то 750 не повод не взять 3 баржи, лорд в 7ку на 750 хз может и сыграет, филактери точно в лес. если с лордом то лорд(285), 3 баржи (270), 3 по 5 воинов(195), если без то длорд, 2+, клопы(160), 5 врейтов (175), 3 баржи (270), 6 воинов + 5 воинов (143). остальное хуже
  18. просто улыбнуло. на самом деле тупой лимит скорее устоявшееся выражение(ткуда всялось хз), и вполне удобно тем кого тем или иным лимитом напырили.
  19. 1)есть 4-ый тип ростеров а именно рандомный набор юнитов, это так к слову 2)для дальнейнего продвижения темы предлагаю запостить штук 10 ростеров и устроить голосование тупой нетупой :D по теме в вахе интеллектуальность имхо зависит не столько от ростера а от ситуации, когда там нужно выиграть через обжективы, грамотно выбирать цлеи и ко. Но на уровне ростера лично я считаю что интеллектуальность увеличивается а)при большем числе юнитов, б)при их большем разнообразии> в)при большем числе псисил, при условии а), г)при дуальности юнитов в смысле умеем и стрелять и хтхшить д)мобильность при условии умения стрелять из 3-х исходных опции считаю что тулбокс интеллектуальнее лимита, тот интеллектуальней боинга(почему см чуть выше) про что то сильно выше: время на придумыывание ростера это финиш, там один и тот же ростер можно а)загуглить б)придмать в)придумать имея рак мозга при этом а)будет тупой ... б)обычный .... в) умный.. ...-тип ростера есичо камень ножницы бумага тоже так себе мысль, полскольку есть лом. и лимитятся обычно ломы. со старкрафтом аналгогия ниче так, только не в том смысле, действительно процентов 60-70 сроит то что строят более успешные про, вот только зависит результат не столько от типа армии а от ее использования "те кто не играл в ск/ск2 не открывать"вот есть этот биоболт из ммм вс муталингобейнов зерга, нуб возьмет и профессионально отдастся на бей[ну уж нет], норм игрок рассплитит маринов и подерется, в вх40л аналогично, например есть боинг в 2++ с рероллом нуб будет профессионально пытаться убить боинг, ничего ему не делает, норм игрок рассредоточит армию, убьет не боинг и выиграет по точкам
  20. при врейтнайтах в армии йанден очень тру, благо ева варлорд то ли 3 то ли 4 трейта шикрано заходят, а теперь есть еще и рероллы, а так же да камень, без ев йанден не особо помогает, но опять же никаких минусов нет, а плюсы есть
  21. уже две страницы назад проскальзывало
  22. С регламентом есть капитанский фикс добавить полчаса к последнему туру вычтя по 15 мин из предыдущих. Ну а с маелстормом дейтствительно надо ставить маркеры в центрах 24*24. Иначе ты ставишь по 3 обжектива в своих зонах(а зачем придумывать) и при 1-3 на десятку маелсторма ты кидаешь на единицы и на собственно 4+ получаешь оччко, на 3- получаешь огромное ничего(или 1 очко с суицидом юнита с транспортом, да и то не всгегда можно, в остальных более менее 4+, только на 6 д3 очков просто менее отчетливо выражено. С маркерами в центрах 24*24 будет имхо сильно менее уныло.
  23. трехдневный имелось в виду трехтурный = однодневный. нерандомный сарказм. и при 3 турах 3-ий становится самый важным и значащим.
  24. таблички для маэлсторма лечатся одной бумажкой на игру же, где записывать вышедшие миссии? ну хоть при трехдневном турнире не надо делать очень не рандомный маелсторм 3-ей миссией, все таки вес 3-й игры ощутимо больше чем первых двух.
  25. в атаку: врейтнайтами на веномы!!11, серпентами на риперов!!11, веномами и серпентами на серпентов/ев выходя из своих воидщитов!!!!!1111
×
×
  • Создать...