-
Постов
982 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ImbaOvertroll
-
сам спросил, сам ответил :D Дум коса действительно неплоха в 7-ке за счет игнора джинка но это практически заставляет упарываться в спам кос. И наконец универсальная тактика против боингов: нас.ать на них. Ну пусть приходит такой боинг в хтх фигак и минуснул абаржу. А потом прошло еще 2 хода(5-6 в сумме, играл кончилась, а у тебя уже абарж нету печаль бида), врейтвинг хтхшные боинги повяжет. Стрелковые боинги (т.е колобки тау инвиз никогда не накастуют), действительно только связывать в хтх. А если есть хнр то страдать либо страдать
-
я придумал труъ страту для того чтобы стать середнячкмом взять в армию етериеала и 12 фв. все.
-
совет на будущее всегда заходи серпентам боковую бронь!!111 теперь ты вместо 12 брони пробиваешь 12ую
-
Так и знал :D Что такое швейцарка в случае 4 команд это по суте своей два "полуфинала", а потом "финал"(два победителя) и "матч за 3-е"(два проигравших), теперь у нас есть команда которая во первых выиграла 2 матча назовем ее крутыми парнями, есть выигравшая 1 тур и проигравшая 2 крутым парнями: назовем их восходящими звездами. Так вот крутые парни (40) очков играют с шестерками(при этом парни обыграли звезд, а звезды 6-к), что то подсказывает что у парней неплохие шансы на ничью и победу в турнире. Итого в швейцарке почти всегда победитель ясен после второго тура. В швейцарке почти всегда(кроме ничей), очки после второго тура это 40 20 20 0, и интриги не так много. Если сыграть наоборот то в 2/3 случаев (опять же считаем что ничей нет), очки будут 40 40 0 0 что делает 3 тур финалом и матчем за 3 место. А при игре не в полную силу по причинам знания своего места в итоге, личные половые трулности возникают у той команды которая борется за место с той которая получила ez win за счет игры протвиника в 3-ем туре не в полную силу.
-
Замени ЕТс на боги вархаммера, идеальные игроки, люди кидающие только 6-ки, пофиг, это команда которые сильнее всех остальных, так же как и людей не читваших рб можно заменить на обезьян и людей кидающих только 1-ки. Раз команда победительница 2 го стола это та команда которая соревнуется то: они выигрывают у проигравших на 1 столе, м.б не в хлам и играют с крутыми парнями в 3 туре имея 2 победы(ну или 1 победу и ничью), в любом случае она вполне соревнуется с крутыми обыгрывая их и выигрывая турнир. ну рандом конечно лучше швейцарки, но опять же при моем варианте победитель более или менее известен в 1/3 ситуаций, а обратно(швейцарка) почти во всех.
-
Что? Итак есть четыре команды (> значит сильнее). Во 1-ых: турнир все равно КРУГОВОЙ и КАЖДЫЙ играет с КАЖДЫМ, единственная цель такого 2-го тура минимизировать вероятность того что какая то команда будет знать на каком она месте и ей будет пофиг на 3-й тур давая противнику необоснованное преимущество. Во 2-ых: есть два варианта первый (вероянтность 2/3, что 2 сильнейшие команды играли на РАЗНЫХ столах в 1 туре, обе ессна выиграли и надо бы свести их не во 2-ом, а в 3ем туре, иначе победитель будет ясен после 2 го когда они сыграют между собой), то есть нужно играть чтобы во 2-ом туре победитель первого стола с проигравшим 2-го и наоборот. Второй вариант: 2 сильнейшие команды играли на ОДНОМ столе в 1 туре тогда плюс минус пофиг какие парринги будут во 2-м туре, но этот вариант ПРИНОСИТ ИНТРИГУ ВО ВТОРОЙ ТУР вот пусть вы прроиграли 1-й тур и играете 2-ой с тем кто победил в первом туре на другом столе. А вдруг вы проиграли чемпионам, а те играли с нубами и их напырили, и вы сильнее их. Рандом лучше чем швейцарка да, но мб старрок постингнет дзен моих 3 простынь. Ну блин при написании поста посты переворачивают а картинка все равно на меня показывает :o
-
Пример: комнада А - это люди кидающие 6-ки, скрещенная с суперкомпьютерами, команда Б и Вэто люди которые недавно прочитали рб и уодекс и В сыграли штук 5 партий, а Б 15, Г это люди которые не очень открвыалм рб и пытаются. Суть А>>Б>В>>Г. Первый тур рандомом распределяет А-Г:80-0 и Б-В: 70-10. Далее по швейцарке А-Б: 80-0 и В-Г: 80-0. 3-й тур: А-В и Б-Г А:160 птс, В: 90 птс Б: 70 птс и Г: 0 птс Теперь команде А для победы надо набрать 6 очко, итого они уверены и набухавшись во время перерыва проигрывают 10-70, что выводит команду В на незаслуженное 2 место(Б играли с трезвыми а которые хотели гнуть, а В с А которые хотели 1 очко и ничего не соображали). аналогично могла быть ситуация что А действттельно слишком сильны а В в матче с Г просто оооооочень перли кубы и Г конкуретно способны с Б И В(и в норм ситуации Б обыграют Г всего 59:21, теперь А трезвые, а В везет играют в ничью с А (40:40, и вроде В должны победить у них 130, у Б: 129), но Г уже понявшие что 76 очков(для 3-го места) они не набирают кладут руки и сливают 0-80, выводя Б на незаслуженное 2-ое.
-
Есть предложение: турнир все равно круговой и каждый сыграет с каждым. В турнире на 4 команды может оказаться в 3-ем туре что одна команда уже знает что она 1-ая/4-ая и играет на расслабоне, что дает незаслуженное преимущество противнику. Поэтому надо сделать 3-й тур по возможности финалом(то есть игрой 2 сильнейших команд) и матчем за 3 место. Теперь есть 2 варианта вариант 1: финал и матч за трертье место были в первом туре, тогда для попытки сохранения интриги нужно использовать не швейцарку а наоборот, виннер 1 стола вс лузер 2 стола и виннер 2-оговс лузер 1-го, почему: виннер 1-го и виннер 2-го это 2 предполагаемо сильнейшие команды турнира(которые предполагаемо обыгрывают соперников), а затем играют в финале(т.е интересном обоим матче) а те кто проиграли 1-й, а предполагаемо и 2 тур играют в матче за 3 место, опять же интересном обоим. Если сделать парринги 2 тура по другому то более сильный из виннеров обыгрывает более слабого и так же в лузерах. Что иногда(в зависимости от счетов) приводит нас к неприятной ситуации что более сильный из виннеров знает почти наверняка что он 1 и/или а более слабый из лузеров что он 4. Что делает 1 или 2 матча неинтересеными. Теперь одна отдельная ситуация: лузер 1 стола это 2 по силе команда , которой не повезло с паррингом 1 тура, это делает важную вещь: добавляет интриги вот2 тур(ведь вдруг именно в вашем туре, тому кто проиграл 1 тур не повезло с паррингом и он попал на буд. Чемпионов а вы попали на нубов), впрочем в таком раскладе 3 тур может оказаться не интересным. Но вдруг тем кто 3-и по силе(и выиграли у 4-х по силе), повезет и они сыграют в ничью со 2-ыми(и опять будет интересный обоим финал и интересный обоим матя за 3 место). Итого мое предложение: сделать 2 тур как выигравший на 1 столе вс проигравший на 2 и выигравший на 2 вс проигравший на 1.
-
А варпмян все про тау ныл, падение тау с ультраногиба до не топ тир армии прошло незамеченным Про боинг рыб: интеллекта для придумать сколько то реально нужно, для игры нет, вообще ящитаю что боинг использует интеллект при составлении ростера(при условии не копипасты) и не требует в игре, лимит наооборот, тулбокс зависит от тулбокса
-
Криптек с вуалью в иммах сам по себе неплох но на сильно больших формат с 20 иммами, 4 криптеками и 3 индепами в 2 отрядах. Отряд сдерживания: имморталы с криптеком это новое слово в вархаммер использовать >20% армии для того чтобы по царски слиться в чарже за 1, максимум 2 фазы это winning move. Лорд укачан почти правильно, кроме филактери. Бессмысленный айтем, так как не дествует на баржу. лорд на коляске проигрывает длорду + 5 врейтам всегда кроме варианта с лимитом 13 армора и только его. Цели у отрядов схожие, лорд чуть дешевле и мобильнее, длорд + врейты мощнее и живучее. Идею с лордом с фоеймером и иммами послать, проигрывает врейтам. В хтх сливается по морали за фазу. На 750 между всегда и пояти всегда дойдут, насчет 12" читать рулбук и кодекс некронов до просветления. Немногие люди вообще берут оверлордов, из них большинство берут пресловутый 3++, когда лорд соло 3++ более менее авточойз. Тут видно чтение кодекса по диагонали, оверлорда бессмысленно водить с врейтами а длорд не умеет 3++ брать. С длордом да, пистолет не нужен но часто берется в количестве 1 из за того что единственный артефакт за 5 очков в кодексе, бимер не нужен никогда, койл неплох но берется на сдачв
-
Если автор = топикстартер = сова, то там было кристально написано: почему лимиты тупые а дезстары и тулбоксы нет
-
хз не встречал, если так то мб можно брать косу
-
750 играется 36 * 48 что в два раза меньше чем 48*72. и там косе негде развернутся.
-
не врейтов пропинули нормально, все бэковово(они все таки каноптеки, пауков и скарабов нет засчет наличие стенки между томб ворлдом и поверхностью планеты, воины на самолетах это братишки с соседнего томб ворлда прилетели, остались баржи и длорд, так minipanda нормас придумал, для больба с летающими подставьте ... , из под земли были достаны абаржи, ну а длорд ... ну просто мимо проходил :D
-
Если у вас играют косы на 750, то вы играете на полный стол, косы на полстола ниачем.
-
действительно, го брать косу на полстола гост арка действительно на 750 может сыграть. но если нет ограничеий , за исключением рулбучных, то 750 не повод не взять 3 баржи, лорд в 7ку на 750 хз может и сыграет, филактери точно в лес. если с лордом то лорд(285), 3 баржи (270), 3 по 5 воинов(195), если без то длорд, 2+, клопы(160), 5 врейтов (175), 3 баржи (270), 6 воинов + 5 воинов (143). остальное хуже
-
просто улыбнуло. на самом деле тупой лимит скорее устоявшееся выражение(ткуда всялось хз), и вполне удобно тем кого тем или иным лимитом напырили.
-
1)есть 4-ый тип ростеров а именно рандомный набор юнитов, это так к слову 2)для дальнейнего продвижения темы предлагаю запостить штук 10 ростеров и устроить голосование тупой нетупой :D по теме в вахе интеллектуальность имхо зависит не столько от ростера а от ситуации, когда там нужно выиграть через обжективы, грамотно выбирать цлеи и ко. Но на уровне ростера лично я считаю что интеллектуальность увеличивается а)при большем числе юнитов, б)при их большем разнообразии> в)при большем числе псисил, при условии а), г)при дуальности юнитов в смысле умеем и стрелять и хтхшить д)мобильность при условии умения стрелять из 3-х исходных опции считаю что тулбокс интеллектуальнее лимита, тот интеллектуальней боинга(почему см чуть выше) про что то сильно выше: время на придумыывание ростера это финиш, там один и тот же ростер можно а)загуглить б)придмать в)придумать имея рак мозга при этом а)будет тупой ... б)обычный .... в) умный.. ...-тип ростера есичо камень ножницы бумага тоже так себе мысль, полскольку есть лом. и лимитятся обычно ломы. со старкрафтом аналгогия ниче так, только не в том смысле, действительно процентов 60-70 сроит то что строят более успешные про, вот только зависит результат не столько от типа армии а от ее использования "те кто не играл в ск/ск2 не открывать"вот есть этот биоболт из ммм вс муталингобейнов зерга, нуб возьмет и профессионально отдастся на бей[ну уж нет], норм игрок рассплитит маринов и подерется, в вх40л аналогично, например есть боинг в 2++ с рероллом нуб будет профессионально пытаться убить боинг, ничего ему не делает, норм игрок рассредоточит армию, убьет не боинг и выиграет по точкам
-
при врейтнайтах в армии йанден очень тру, благо ева варлорд то ли 3 то ли 4 трейта шикрано заходят, а теперь есть еще и рероллы, а так же да камень, без ев йанден не особо помогает, но опять же никаких минусов нет, а плюсы есть
-
уже две страницы назад проскальзывало
-
С регламентом есть капитанский фикс добавить полчаса к последнему туру вычтя по 15 мин из предыдущих. Ну а с маелстормом дейтствительно надо ставить маркеры в центрах 24*24. Иначе ты ставишь по 3 обжектива в своих зонах(а зачем придумывать) и при 1-3 на десятку маелсторма ты кидаешь на единицы и на собственно 4+ получаешь оччко, на 3- получаешь огромное ничего(или 1 очко с суицидом юнита с транспортом, да и то не всгегда можно, в остальных более менее 4+, только на 6 д3 очков просто менее отчетливо выражено. С маркерами в центрах 24*24 будет имхо сильно менее уныло.
-
трехдневный имелось в виду трехтурный = однодневный. нерандомный сарказм. и при 3 турах 3-ий становится самый важным и значащим.
-
таблички для маэлсторма лечатся одной бумажкой на игру же, где записывать вышедшие миссии? ну хоть при трехдневном турнире не надо делать очень не рандомный маелсторм 3-ей миссией, все таки вес 3-й игры ощутимо больше чем первых двух.
-
в атаку: врейтнайтами на веномы!!11, серпентами на риперов!!11, веномами и серпентами на серпентов/ев выходя из своих воидщитов!!!!!1111