Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Алвари

Пользователь
  • Постов

    776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Алвари

  1. Усаживая пехоту в Open Topped технику, нужно помнить, что теперь огнемёты жарят начинку при попадании в неё [технику].
  2. Прошу прощения за оффтоп, а что, сейчас как-то по-другому? Раньше у квак-гана были правила Скайфайр и Интерсептор, что позволяло стрелять по наземным целям с фулл-баллистиком. Что-то изменилось?
  3. Кроме того, статистика побед и поражений вообще мало что отображает. Для примера (я немного утрирую, конечно): если гретчина стравливать с человеческими детьми в течении десяти тысяч лет, он, скорее всего, не потерпит ни одного поражения.
  4. Вообще сложно выделить кого-то лучшего из персонажей, потому что они, согласно собственным канонам, непревзойдённы. Со Свармлордом вообще ситуация, как с Люцием. Если Лилит убьёт Свармлорда, то возрождённый Свармлорд уже будет готов ко встрече с Лилит.
  5. Получил огромное удовольствие от чтения обзора, хоть и не играю в БФГ. Респект автору :)
  6. Слегка прослоупочу... Не всегда отсутствие прямой видимости - это проблема :) Вы ж все наверняка знаете, что даже летящий по пологой траектории снаряд может обогнуть препятствие? В снайперском прицеле это не работает, а вот вне его - пожалуйста! Переодически получается удивлять противников :)
  7. Хотел бы я посмотреть на танк, работающий на таком топливе! Любопытно, а у десантника ДИ, заражённого вирусом Облитератора, что будет главенствовать в привычках? Или вирус полностью сотрёт его личность и пристрастия? Боюсь даже предположить, какое оружие ближнего боя будут генерировать Мутиляторы из ДИ.
  8. Возможно, я что-то путаю, но если речь идёт о втором трейте проклятых: 1. Во-первых, пенальти не -7, а -6 максимум (за каждый дружественный отряд проклятых on the battlefield beyond the first). Т.е. и -6 будет только тогда, когда все проклятые окажутся на столе. 2. Во-вторых, этот пенальти работает только в случае тестов на страх у противников в базовом контакте с отрядом варлорда. От себя добавлю: играл ростером 4 отряда проклятых + 2 рыцаря на местном командном турнире (1850). Это было забавно. Шёл просто развлекаться (заткнуть "дырку" в команде). Кому-то проиграл, у кого-то выиграл. От себя замечу, что 10-15 раз подряд прокинутый 3++ единственным выжившим из отряда сержантом-варлордом может вывести из себя самого уравновешенного оппонента :D
  9. Выбор мой пал на Саламандр как на наиболее близких к людям десантников. Хотя мой собственный орден - наследники Железных Рук (по правилам клановой роты), поскольку мне импонирует их тяга к технологиям, 6+ фнп и возможность брать дреды, много дредов (которых я люблю, несмотря на нынешнюю сложность игры ими) :D Ненавистные лоялисты... Пожалуй, нет таких. Тёмных ангелов я выбрал, поскольку нужно было выбрать хоть кого-то, да и их тайные ложи и фанатичность в охоте на падших в ущерб иным задачам мне не нравятся. Любимый легион предателей - Повелители Ночи. Только, пожалуй, в том виде, в которо представлял его Сахаал. С ненавистным всё просто - Несущие слово. Они религиозные фанатики, а я к таковым всегда питал отвращение.
  10. Сравнение ттх техники/оружия из фантастики с реальными образцами для доказательства каких-либо теорий всегда попахивает идиотизмом.
  11. [slowpoke mode on] Прочитано мною ранее (вроде в каком-то кодесе) и легко нагугливается: Не то, чтобы это указывало на конкретные наработки, но под термином "технологический прорыв" обычно подразумевается если не нечто новое, то хотя бы кардинально улучшенное. [/slowpoke mode off]
  12. Знаешь, а эта идея не такая уж безумная, как кажется на первый взгляд :) Только без специально обученного человека. И в случае, когда ты видишь, что противник специально затягивает. Набросал вунд - щёлкнул по кнопке часов. И это отмотивирует противника кидать 100500 сейвов по одному, дуя на каждый кубик и постукивая в бубен. Просто ко времени хода каждого игрока добавить по 2 минуты на "реацию".
  13. Телефон/планшет Google Play -> 0$! Не благодари :)
  14. У меня, признаюсь честно, большую часть времени занимает фаза размышления, но я играю за десантников, у меня редко больше 50 моделей на столе :)
  15. Как быть с теми, кто медленно думает или играет армией из большого числа моделей? На мой взгляд, "тормозам" (к коим я иногда и сам отношусь) поблажек быть не должно: неторопливость можно проявлять во френдлиплее, например, а раз уж решил участвовать в турнире, то будь добр играть быстро. Но вот для тех, кто водит, например, сотню орков, система должна давать поблажки. У меня была идея на турнирах делать штраф, например, до 5 минут - +1 VP противнику, 5-9 минут - (1 + 2) VP противнику, в общем, за каждый дополнительный пятиминутный период добавлять противнику количество VP, равное номеру этого дополнительного периода, но я не знаю, насколько это оправданный шаг.
  16. Не нашёл более подходящей темы для своего вопроса, так что напишу в этой. Как вы боретесь с затягиванием времени на турнирах? (целенаправленное затягивание, просто медленная игра и т.д.) P.S. Если вопрос не под эту тему, пошлите меня в подходящую, пожалуйста :)
  17. Подписываюсь под вопросом! Насколько мне помнится, доспехи тщательно подгоняются под владельца, так что заявление про крупноту выглядит сомнительным.
  18. Так можно взять выше, чем капитан первой роты! Например, Педро Кантор (магистр, на минуточку!) носит обычную силовую броню. Бедняге не досталая тактическая броня дредноута? Вообще говоря, выше уже писали, что честь носить ТДА - это право ветеранов, а не их обязанность. При всей крутости ТДА, его не всегда целесообразно применять.
  19. Тот комиссар, который первым приходит на ум при упоминании данной истории, во-первых, не был обычным, он считался выдающимся фехтовальщиком. Во-вторых же, берсерк-то был изрядно потрёпанным. Хотя, возможно, речь идёт о разных комиссарах.
  20. С такими людьми просто со временем все перестают играть :)
  21. Шахматные часы (или подобное приложение на телефон/планшет) спасут отца русской демократии.
  22. Ну да, тут канает посыл "иди работать в кровавый варгейминг и сделай сам" :D
×
×
  • Создать...