Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Алвари

Пользователь
  • Постов

    776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Алвари

  1. Очередной марафон нытья по поводу уничтоженной некой планеты, фигурирующей в каноне, из системы волков. Как я понял, краткое содержание: Волкофобы злорадно тыкают пальцев в Фенрис и гнобят волков. Волкофилы надеются на Мидгардию, записывают авторов в частности и весь состав ГВ в общем в расстрельные списки и вяло переругиваются с волкофобами.
  2. У неё в типе указано, что она террейн. Вот бункер - это твоя модель. Но ты же можешь поставить ему на крышу бойцов.
  3. Ну, картинки к правилам отношения не имеют. Неоднократно видел картинки, как модельки морячков выходят из Рино по рампе. Но это не значит, что модельку с точки зрения правил можно запихнуть внутрь рины, хотя у неё и открывающаяся дверь. Правда, если Ринку уничтожить и отсавить с открытым люком, модель, которая туда физически пролазит, прокинув тест на дэнж, может зайти внутрь и сидеть там. Но что-то мне подсказывает, что с контейнером ситуация немного другая. В данный момент я не могу сформулировать с точки зрения правил, почему мне это не нравится. Но сам бы я не стал пользоваться таким способом для получения игрового преимущества.
  4. Честно, я не понимаю, почему бы не спрятать кефирного в глухое здание без окон. Вообще, если бы мой соперник так попытался сделать, я бы ему разрешил :) Потом бы убил контейнер и убрал бы его со стола вместе с кефирным. Он не транспорт и правила вынужденной высадки из него не действуют. Вообще ты ж не можешь поставить кефирного на подставку к риптайду, например. По-моему, смысл тот же.
  5. Контейнеры на рисунках показаны с открытыми крышками. Внутри - пустота. Он хочет завести кефирного в это полость, а контейнер вокруг по-прежнему будет T7 Sv3+ :) Если я правильно понял.
  6. Я не думаю, что эта тема вообще актуальна в свете вышедего драфта. Паровозик Flesh Tearers уже не сработает как минимум для кулька.
  7. Почему-то представил, что "лепесток" у дроп-пода гибкий, как щупальца тиранидов. Лепестки цепляются за поверхность и подтягивают вертикально стоящий дроп-под. А те, которые не задействованы в этом процессе, при этом угрожающе извиваются! Дай мне шанс - я его не упущу! :D
  8. Представил! Бррррр... Жуткое зрелище! О_о
  9. Вообще цирк! Аптекаря разоружили почти сразу (ну ла-а-а-адно, не больно-то и хотелось, я же говорил, что столько добра, что аж не верится), а ОГРОМНУЮ неоднозначность использования дроп-пода оставили. Обязан ли игрок открывать лепестки? Если игрок сам выбирает положение, то может ли он открыть часть лепестков? А сможет ли дроп-под закрывать свои лепестки? Считается ли это движением?
  10. Если ты не понял посыл ответа Treadnaught на свой комментарий, то он прозрачно намекает на правила высадки из опен-топпед техники.
  11. Хм... Как-то слишком хорошо, чтобы быть правдой. Дух машины, который разжёван теперь так, что нельзя доколупаться. Техника ЖР, которая имеет ИВНД (что было, в принципе, уже из ангелов смерти очевидно, но теперь для совсем упёртых разжевали)... Аптекарь - вишенка на торте. Один артефакт на модель? Ну, не страшно, переживём. Лепестки как часть модели - это, по-моему, нечто странное. Несмотря на то, что это даёт ощутимое преимущество при расстановке и десантировании, это правило мне совсем не нравится. Надеюсь, это пофиксят
  12. Но вообще говоря Super-heavy Vehicle - это тоже техника. А про неё почему-то сказано отдельно. Хотя меня больше радует то, что Gargantuan Creature требует эти самые 25%
  13. Хм... Что-то вы раскатали губу! Тёмный апостол, большое пятно культистов и хеллбрут! И релентнесс любому отряду в 12' от апостола :D
  14. Хамство - это просто чудесный ответ, обстоятельный! Очень хорошо характеризует "оратора". конклав != Тигурий. Использование Тигурия мгновенно ограничивает конклав тактикой Ультрамаринов. Не все (сюрпри-и-их!) играют, используя эту тактику. И я, заметь, не обиженный маровод. Меня в моём кодексе всё устраивает. Чёрт, да и без конклава с Тигурием даже! :D Я его (Тигурия) вообще ни разу не выводил, т.к. никогда за Ультру не играл. И конклав я тоже не выводил, хоть и отыграл немало. И не планирую - разве что по отдельности. Неинтересно мне играть от боингов, такие дела. Просто меня утомляет постоянное нытьё.
  15. У соседа-то хата всё равно лучше! Третий уровень мастерства кому угодно, переброс тестов от фамильяра... Варпчаржей - хоть заколдуйся! Казалось бы, что может быть лучше? Твори множество разных заклинаний -невидимость, психический крик, инвуль 4+, активация оружия, да ЧТО УГОДНО ВООБЩЕ! Но нет. Шрайк НИСКАСТИТЬ на 2+! Да кого ты вообще решил напугать одиноким шрайком? Боинг героев с десятым лидерством под невидимостью? Или летающего тирана? Шрайк применим либо против слабых духом бомжей (и в этом случае у него конкурентов - хоть завались), либо как оружие отчаяния (и здесь 4+ с рероллом за счёт большего количества кубов от уровней мастерства если и хуже, чем 2+, то совершенно ненамного). И это не считая того, что если ты кастишь по одному, ты по-прежнему можешь перекидывать тесты за фамильяров, избегая перил практически всегда. Но нет же! Хаосконклав ДНОООООООООООООО! Мары ЧИТНЯЯЯЯЯЯ!
  16. Ой, да ладно! Дай помечтать! Хотя даже и без того толпа 3+/5+ ФНП байкеров может порядочно напрячь. Но я бы не стал играть от байков, это как-то не по железноручьи. Нужны танки, танки, танки! БОЛЬШЕ ТАНКОВ! Хотя техприста всё-таки придётся возить на мотоцикле, иначе половина правил действовать на танки не будет :(
  17. Вообще говоря, фака на ЖР ещё не было. Думаю, этот вопрос зададут миллион раз и его сразу же пофачат :)
  18. Как играл бы я (с разрешения соперника, конечно): ВСЯ техника Detachment (которую я считаю Iron Hand Vehicles по описанию детачмента) получает IWND. Возможно, пушка получила бы 6+ фнп. Возможно, сервиторы тоже (хотя кто их видел на столе?), но не факт. Точно не получил бы никаких бонусов Легион Проклятых (в рукарионе их нет, но правило на Iron Hands Detachment распространяются не только на рукарион). Модели с чаптертактикой получают только один 6+ FnP (или +1). Мне кажется, что это с т.з. здравого смысла более-менее обоснованно. Как следовало бы играть тем, кто упарывается в RAW: Только дреды из техники получают IWND. Модели без ЧТ не получают ничего. Модели с ЧТ получают (6+) за тактику, (+1) за правило детачмента (никакого противоречия с тактикой). Итого - модельки с ЧТ в 12 дюймах от индепов будут иметь 4+ фнп просто из воздуха. А модельки в отрядах с аптекарем в 12 дюймах от индепа - 2+ фнп. Здравствуй, байк-армия ЖР, которая НИЧЕГО не боится! P.S. Но я подозреваяю, что те, кто утверждал, что техника из Iron Hands Detachment не является Iron Hands vehicles, найдут для себя достаточно убедительную причину, чтобы дополнительный +1 модели с ЧТ не получали :D (двойные стандарты - наше всё)
  19. Ну, например, тем же ETC-шникам правила вообще не в указ. Даже если прямым текстом скажут: "Используйте правила и мини FW, и это есть хорошо!". Захотели - запретили. Захотели - изменили. Угнетает то, что очень многие бездумно следуют за ними. Так что на турнирах всё будет по-прежнему :) Разве что менее ленивые и менее консервативные организаторы смогут предложить что-нибудь интересное :)
  20. Что-то мне кажется, что последние пару страниц можно переносить в тему "Обсуждение Games Workshop". Дредноут - хороший агрегат со своей ролью и целями. Да, в нынешних реалиях у него очень много конкурентов, во много (а то и во всём) его превосходящих, но неспособием он при правильном использовании не является. Одинокий дредноут в вакууме (в поде, наприме) - это дорогой и практически бесполезный смертник вне зависимости от закачки, это да. Но он и не должен действовать один. Дело в том, что главная задача игрока (конечно же, на мой взгляд) - это сделать так, чтобы отряды поддерживали и дополняли друг друга в рамках концепции армии (у меня самого, кстати, это нечасто получается :D). Думать, проявлять тактические навыки на "поле боя" (и с этим у меня тоже проблемы :) ). А игроки вместо этого упражняются в создании мощных расписок, где думать надо по минимуму :( . P.S. Кроме того, для Железных рук из Angels of Death это самая дешёвая Auxiliary, что для желающих на небольшой формат собрать армию по их листу делает дред довольно полезным.
  21. Сколько играю, столько использую дредов. И тогда, и сейчас. В основном, Ironclad'ов (вроде бы на единицу больше броня, но это ОЧЕНЬ чувствуется), но вообще вывожу как обычного, так и почтенного. До контемптора пока не добрался, хотя их у меня два. Сам по себе один дредноут погоды не сделает, но пара грамотно выставленных подов с айронкладами способна доставить неприятные эмоции (нередко, вплоть до фатального исхода) какому-нибудь рыцарю, например. Часть дредов у меня с приклееным огнемётом, но, похоже, зря: реально пользы огнемёт приносит не очень много и довольно редко, однако это, возможно, особенность меты. Из закачки обычно берут молот, думаю вот пилокулак потестить, но никак руки не дойдут. Ракеты ни разу не брал, хотя тоже постоянно собирают потестить :) Лично мне дреды кажутся довольно неплохими юнитами, если ты хочешь разнообразить свой ростер и не хочешь играть по наиболее распространённым шаблонам (остальное же НИИГРАИТ). Термосов в ЛРР брал некоторое время свой предпоследний местный турнир. Противники удивились: сейчас такое редко встретишь на столах :) Особо хорошо себя термосы не показали, но и сами ни обо что не убились. Матчапы выпали такие, что сломать в двух играх из трёх было его особо нечем (ну, в одном случае у противника были колобки в дропе с либром, но я расставился так, что им пришлось выбрать другую цель, после чего они и полегли, а большая часть грав-коммандника до ЛР тоже не доехала, у Гвардейцев было много стрельбы, но недостаточно мощной, а 3 лазки в платуне - сомнительная угроза для 14 лба, да и те были уничтожены). В домашних играх термосню я вывожу довольно часто, т.к. мне просто нравится их миньки и концепция, как и с дредноутами :)
  22. Вот и я. А на какие форматы играешь обычно? На 2к+ и бОльшее количество заходит очень хорошо. Единственное, что я не пробовал, - это водить их отрядом по три. Навскидку их бонус от полного отряда выглядит довольно призрачным, а минус очевиден: все должны стрелять в одну цель.
  23. Господа, а вы темой не ошиблись? :) Обсуждения "кто виноват и что делать" и "почему ГВ не может" больше подходят для темы "Общие проблемы варгеймов" :) Контейнеры мне очень нравятся, а правила на них - нет. Повернётся возможность - куплю парочку. Хорошо зайдут как noname элементы террейна.
×
×
  • Создать...