
autres
Пользователь-
Постов
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент autres
-
В чистый ТЧ играть не очень приятно, но с тем же АМК модом игра приображается. На ЗП такого же мода я не нашёл( есть, конечно, атмосферный MISERI, но там в основном улучшение графики). А сюжет и локи в релизном ТЧ гораздо хуже чем в билдах и диздоках <_<
-
А ещё NLC ^_^ И может быть выйдет LA.
-
Вы точно играли в ЗП, а не какую-нибудь другую игру? Атмосферы там ноль, персонажи картонны, а влияния на мир мной замеченно не было. Кроме того ужасные локации, нет ощущения опасности, сюжет ниже среднего и подан он ужасно. Квесты интересны, но их чертовски мало. Как не странно, но мне билд 1935 понравился гораздо больше, чем это чудо( хотя что там ЗП, этот билд даже лучше ТЧ). Всё это только моё ИМХО. =) Тогда будет обливион с аномалиями.
-
"СПО"Каждый мир в Империуме имеет свои подразделения СПО — Сил Планетарной Обороны, чья задача в случае опасности для планеты оказать врагу сопротивление и задержать его вплоть до прибытия полков Имперской Гвардии. Планетарный губернатор (или генерал-губернатор) волен создавать СПО в таком виде и количестве, которые он сочтёт нужными. Не следует путать полки Имперской гвардии (ИГ) и СПО, так как с учётом специфики их формирования они резко отличаются друг от друга. На большинстве миров полки СПО способны лишь задержать противника на небольшой промежуток времени до прибытия ИГ. Кроме того, бойцы СПО не имеют реального боевого опыта и не могут сравниться с солдатами ИГ ни в умении, ни в оснащённости. Каждый имперский мир обязан ежегодно отправлять на службу Империума призывников для Имперской Гвардии в размере десятой части от СПО, или же раз в десятилетие выставлять полностью оснащённый и укомплектованный полк. На большинстве планет Империума служба в Имперской Гвардии является огромным почётом, к которому стремятся лучшие солдаты СПО. На некоторых мирах набор «Добровольцев» в полки Имперской Гвардии происходит из преступников, заключённых, дикарей и т. д. Вследствие чего во время кампаний может оказаться так, что рядом с высокотехнологичным бойцом будет сражаться дикарь с топором. Также существуют полки штрафников, в которые попадают убийцы, рецидивисты и т. п. Эти полки используются для абсолютно безнадёжных атак, расчистки минных полей (если нет саперов) и т. п.
-
ennui, нельзя ли к эльдарским машинкам прикрутить силовое поле после соответствующего улучшения? Например реализовать можно так: сделать технике "мораль" и пусть до того как она не кончится урон по корпусу не наносится.
-
Я только что сыграл с тяжёлым ИГ- он играл достаточно сильно. Масс хвт, масс церберы и даже василисков построил кучу :? (но их зачем-то гнал на моих хищников и безбожно сливал). Оценил плагов- классная у них бомба. И почему у бота на каждый отряд по 3 сержанта вместо медика и коммисара?
-
Может сделать 2 отряда гравиплатформ- с сюрикеновой пушкой и копьём? А насчёт масс ренегатов: у меня почему-то исход большей части сражений происходит на т1, а потом лишь укрепление захваченной територии и ожидание техники для взлома обороны или охраны критических локаций. А на т1 спам дешёвой пехоты, цель которой отработать потраченные на неё ресурсы, ИМХО просто идеален. Храм хаоса стоит 300 реквы и каждый отряд КДХ по 200, а ренгаты стоят по 25 реквы на человека и значит 200 за полную пачку, у которой есть все шансы слить КДХ, особенно если у них есть плазмаганы. Правда с появлением оружейной КДХ можно дать гранаты и против героя у ватаги слабых человечков нет шансов.
-
Не даром мне казалось, что толпы ИГ несколько несбалансированны. А что насчёт ренегатов? Они хоть гораздо слабее гвардейцев, однако в больших колличествах делают тем же КДХ очень больно.
-
Это же 14 отрядов + командир. Больше из пехоты вообще ничего не надо (ну может ещё хвт или пт, но это по вкусу). А насчёт рукопашной- при достаточно сконцентрированном огне ряды рукопашников врага активно редеют =)
-
У меня возникала проблема с картами Внешние Пределы и В Один Конец. Про такие как Эдем и Крушение надежд не говорю- они вообще микроскопические. Про казармы и врата- они повышают кап (причём ИМХО гвардам хватает одной казармы для достаточно большой армии, которая не будет застревать в 2 камнях) , а оркам даже для того чтобы восполнить потери нужен ресурс. И ещё- у Мега Нобов нет описания оружия.
-
Чтобы несколько сократить колличество баннеров. Они конечно хороши, но играя на малых картах уже не знаешь куда их ставить :( . Особенно когда набигают сотни гвардейце/ренегатов, которым не нужны дополнительные постройки(вот бы ещё бот мог так спамить, а не бегать толпой от точки к точке. Хотя улучшение АИ, я думаю, будет сравнительно скоро). Хотя может это я ещё не до конца привык к новой системе. Кстати, хотел сказать спасибо за мины- теперь это не батут для гретчинов, а очень эффективное средство обороны.
-
Может тогда сделать медленную генерацию орочьего ресурса, но и стоимость орков поднять?
-
Почему для танкетки нужен орочий ресурс, а другой технике нет? Кстати, насчёт 3 ресурса-может прекрутить к агитпунктам возможность конвентировать реквизицую в этот ресурс? Теперь для средней армии нужно большое колличество банеров. А если ты вдруг эту армию сольёшь, то придётся строить ещё агитпункты, а на маленькой карте это сделать не просто.
-
На видео мне показалось, что оперативники выдерживают кучу выстрелов. Меня глючит или это действительно так?
-
Ещё не до конца их распробывал, но пока нравятся. Несколько удивила цена бойзов, но они того стоят. Не смотря на то, что они доступны без казарм и у них нет спецвооружения они ИМХО гораздо сильнее несколько более дешёвых стрилюнов. Порадовала сравнительно быстрая регенерация у орков. Кстати, может увеличить кулдаун абилки у демон принца? С ней у него реген нередко больше, чем наносимый урон, а благодаря быстрой перезарядке он находится под её воздействием достаточно много времени.
-
Посмотри анимации смерти у ноба- они несколько странные. "Моё предложение, как сделать КД отличными от КДХдать в начале, например, Дамокл и сделать его навроде монолита на т4- ездит и производит юниты. Допустим на т1 доступны только тактикалы и командор, которых можно высаживать дропподом. Ресурсы можно повесить на ЛП делая апгрейд- добыча реквы или энергии. Повышение на т2, если это возможно сделать в дамокле бесплатным, но сравнительно долгим. На т2 сделать доступным техмарина, которому можно будет дать свиту из сервиторов. Строить можно только ЛП, культ машин, орбитальный центр и термоген. Из культа дать возможность строить девасторов, асолтников хищников, дредов и насорогов. Переход на т3 можно привязать к культу. На этом тире разблокировать дреда и постройку орбитального центра из которого можно заказывать терминаторов. Всё это лишь мой бред, и я ни в коем случае не настаиваю на введении КД в любом виде
-
О них знают только на уровне легенд и мифов. Тоже самое как современному человеку верить, например, в Геракла. И к тому же далеко не каждый вообще знает о Ереси.
-
Она не за марина решила замуж выйти, а за Каина, но до него это не сразу дошло. Обсуждение аномалии Кадианских Врат в ИГ карается расстрелом ;) .
-
Ношение красных повязок и разговоры на готике ещё не предательство Тау :)
-
Tyranid lictor, а не странно ли тебе, что у каждого флота-улья своя тактика, которую не используют другие? Почему этот разум не комбинирует тактики разных щупалец?
-
А кто позирует на переднем плане? Танитцы?
-
С тех, когда на ДоВ появилась печать GW ;) "Раскрывающийся текст"Вскоре после того как планета Оррок пала под нашествием «Левиафана», тираниды приблизились к Горала, базе Скарфанга, пирата-воеводы ужасного Скар флота. Этот мощная, хотя и обветшалая армада космических кораблей орков десятилетиями свирепствовала на межпланетных трассах Империи. У Горала тиранидам пришлось вступить в схватку не только со всеми кораблями орков, которые собрались со всех планет на расстоянии в десяток световых лет, но и столкнуться с обширными минными полями, спрятанными среди пояса астероидов вокруг атакуемого мира. Невольно наткнувшись на мины, тираниды вызвали взрыв катастрофической мощи, разрывавший целые био-корабли на части. Орки, не дожидаясь пока тираниды ответят, повели свои боевые корабли в атаку на выжившие суда улья. И пусть в итоге корабли Скар флота были сильно повреждены, но огнем их орудий была уничтожена практически вся флотилия тиранидов. Из учиненной бойни сквозь блокаду орков смог прорваться только один био-корабль. Выжившее судно запустило себя в Горала, набросившись на планету, как голодный хватает хлебные крошки. Оно было вне себя от боли и повреждений, но, невзирая на раны, прокладывало свой путь к планете. По мере того, как кровь и внутренности био-корабля истекали в космическое пространство, тысячи мицелиевых спор дождем стали проливаться на экватор Горала, в своей предсмертной агонии заражая планету. Взирая на происходящее издалека, Скарфанг уже знал, что битва в космосе окончена, и внизу на планете его ждет настоящий бой. С зубастыми ухмылками орки опустились на землю вслед за своим врагом. Классная тактика- слить почти весь флот и долгое время прятаться и отъедаться. :)