Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. A Малагор, в одно рыло, берет гарнизоны с армией, и это с первых ходов. И ...
  2. https://youtu.be/njAVhWMFPPQ https://youtu.be/RvH-xp3RjwY https://youtu.be/L-glsN5xH1k 3:15 - административные лимиты.
  3. https://youtu.be/eaT5nA9PYWQ https://youtu.be/6sntUvyJeNc
  4. https://www.games2gether.com/amplitude-stud...rsion-postponed Balancing and pacing – We got lots of great feedback from the Closed Beta on how we could improve the games balancing and have been testing and implementing many changes since then -Rebalanced research cost and era star thresholds to bring both in line with the desired game duration -Rebalancing of many cultures -New Religion tenets with more conditional effects instead of always desirable blanket bonuses -Changes to some Civics and Ideologies to allow engaging with the system without losing the main source of stability -Added new unit abilities to offer a different combat experience for gunpowder warfare New system: Pollution – We’ve added a pollution system to the game which begins towards the end of Era 5 Diplomacy – This was another of the big areas we wanted to tackle following the Closed Beta. We've improved and added more depth, including new treaties and clearer UI. Quality of life improvements – Things like better descriptions of the Civics and their effects, plus the addition of video tutorials to help new players. There is also now a fixed map for the two “Tutorial” options when you first start the game. AI – We’ve improved the way AI deals with the economies and armies' missions. Levels of difficulty have also been balanced.
  5. Закрытая бэта с 5 по 16 Августа - https://www.ageofempires.com/news/aoeiv-closed-beta/ Может наконец то увидим полноценный геймплей в живую, если NDA не будет.
  6. https://youtu.be/C5g4C-zf7sI https://youtu.be/oPEpfCXkEqM https://youtu.be/xj0S9-Hg67c
  7. Все же, условные армии, армиямиями их делала только циферку под юнитом, а так, что тут полтора землекопа, что там.
  8. Игра с авианосцем - Topgun, он много кому ночью снился. Вот у игры есть неплохой концепт, интересный самобытный сеттинг, но создаётся впечатление, что в игре идёт нагромождение сложности, только ради сложности. Типа, вам охота геморроя - он есть у меня, вот вам карандаш и линейка, скорость считайте сами. Неоднозначное отношение у меня к сей игре.
  9. Как по мне, именно стилистика Катакури, со сказочным фэнтези сделало игру тем чем она стала, к ней можно по разному относится, но ребутбыл культовым. Это был некий возврат к истокам, к оригинальному КБ, к первым героям, где все цветастое, нелепое и сказочное в хорошим смысле, а грим фентези и псевдореалистичного фэнтези выходило дофига. Для меня, жирный минус 2 - это вид от 3 лица и совершенно безликий дизайн всего и вся, дженерик фэнтези как по учебнику, совершенно без изюминки.
  10. Взгляд из-за бугра. https://youtu.be/CiPhGgmlHxY
  11. Также будет режим - тру хистори, всего будет 3 режима - тру хистори, правда за мифом (нынешний) и мифический. Данный режим будет добавлен как FLC.
  12. Информация из Трои, которая может быть актуальна для вахи, замена линий снабжения новой механикой: WHAT’S INCLUDED IN THE FREE UPDATE ALONGSIDE TROY: MYTHOS? Alongside the aforementioned Historical mode, we’re also reworking the supply lines system into an Administration system for all three modes. This involves a new pooled resource – Administration Burden. Each Hero, unit and settlement has a defined amount of Administration Burden. Units have different amounts based on their tier (the stronger a unit is, the more Administration Burden they ‘cost’), and the same is true of settlements. Heroes also have a cost, while Epic Heroes are ‘cheaper’. The more Administration Burden a player has, the more negative effects are unlocked, but in return, royal decrees and influence will be gained faster. The costs for recruitment and upkeep go higher and are broken down by resource – food costs are the first to go up, followed by bronze and gold. We didn’t want it to purely feel bad that you were growing your armies, hence the benefits to royal decrees and influence from being a large and powerful empire. Our general goals here were to allow for different variations of play – smaller armies don’t punish you any harder than a few massive ones – as well as lower the impact of hiring heroes so it doesn’t lead to immediate massive spikes in prices. It should feel fairer and less impactful overall, while still being something you feel the need to manage or make decisions based on. We’re looking forward to feedback on it. https://www.totalwar.com/blog/total-war-tro...lease-date-faq/
  13. https://youtu.be/m0ODWEcjpBQ DLC Миф, это последнее длц добавляющее режим с новыми монстрами и меняющее старых мифических юнитов, также, в этом режиме будет подобие магии - https://www.totalwar.com/blog/total-war-tro...lease-date-faq/ https://www.totalwar.com/games/troy/troy-mythos-dlc/ Игра выходит в Стиме 2 Сентября. Для тех кого Троя не интересует, но интересует тоталвар, есть интересный параграф про изменение концепции линий снабжения, возможно тест под 3 ваху.
  14. https://youtu.be/bQTTn7og6uE Сильно толкают теорию "мифического" режима под релиз в Стиме. А я склонен считать, что контентмэйкерам - кость бросают.
×
×
  • Создать...