Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Сравнивают с цивой, т.к цива до сих пор король жанра ,особенно на поприще псевдо историчности, и лично я считаю 6 самой интересной частью с точки зрения механик. Движок - юнити, как и во всех играх студии. Визуал имеет параллели с легендой, тот же композитор, региональное деление, виды ресурсов, армии в стаках - это пожалуй все схожие моменты. Остальное все работает по другому, боевка имеют совершенно иную концепцию, различно развитие, взаимодействие с территориями, работа районов, да большинство механик имеет отличие от легенды в том или ином виде. Легенда была более сюжетно ориентированна и наполнена нарративном, тут такого нет, квесты есть, но они простенькие и не являются ядром игры. В легенде мы отыгрывали определенную расу, и подстраивались под ее механики, строя от этого свой геймплей, тут же другой концепт - у нас гибкое развитие, и мы подстраиваемся под условия/вызовы выбирая культуры по мере игры. Достаточно посмотреть любое прохождение и будет видно, что это разные игры, а параллели скорее поверхностные. Я считаю, EL была концептуально интереснее и смелее для своего времени нежели HK для нынешнего, и лично я предпочел бы EL2, но у HK есть потенциал, удастся ли его развить - увидим.
  2. Любой город ,в том числе свой, можно разграбить, это разрушит город/аванпост, также город можно освободить, это вкладка городов сверху справа, конпка "освободить", сие действие недоступно только для столицы. Разжаловать в аванпост город - нельзя, только разграбить и поставить новый, но он ставится за 1 ход. В игре есть разнообразные способы увеличить лимит городов, это технологии, культуры и цивики, может что-то есть куда легко можно выйти. 2 города это самое начало, там можно сразу +2 получить от ахеменидов. Отрицательное влияние будет сказываться на стабильности, ну и кучи полезных штук нельзя будет сделать, присоединение территорий, чудеса, цивики и т.д., влияние очень важно в ранней игре. Правда, уже в средневековье, я не знаю куда его сливать. З.Ы. в игре очень хорошая энциклопедия, это иконка книжечки внизу справа. Также есть волшебная кнопка F1.
  3. Нельзя поставить в настройках меньше 2х игроков, жди модов. Варвары, в данном случае независимые племена - это вообще не противник, это скорее некий лежачий полицейский для замедления экспансии. Ставь минимальную сложность, комп будет слюни пускать. Как по мне, гонка за культурами, и развитие, в противовес этому, потенциально - главная фишка игры. Все сводится к балансу между краткосрочными и долгосрочными решениями, хочу я бонус наследия в неолите, или взять микенцев с их офигенной домушкой, хочу я пикнуть нужную мне культуру, или затянуть с переходом, но настроить побольше спец. районов, и т.д.
  4. Буду постепенно писать о впечатлениях, по мере игры, в основном делая упор на том что не понравилось или спорно. - По тех. вопросу уже писал, это загрузка перед запуском игры и первая загрузка мира. - У ИИ явно есть биас по культурам, это было и в бэтах, осталось и на релизе. У компа явно есть любимчики, хоторых он стабильно разбирает, например, если затянуть с неолитом, то гарантированно отделят храпцы, микенцы, египетяне, ольмеки, остальное уже на рандома. Ещё у компа какая-та нездоровая любовь к аграриям, всегда первыми улетают в любую эпоху. - Религия, она стала лучше чем в бэте, но все равно скучновата, в 6 цивке мне больше нравилась. Это сильный инструмент, но распространяется она сама по себе, от игрока требуется только выбирать бонусы, ну и сами бонусы не могут полностью перевернуть геймплей как в цивке. - Чудесам не хватает изюминки и их мало, они полезные, но бонусы скучноваты, опять же сравнивая с цивкой, хотя, способ их "засталбливания" мне понравился. - Воины мне зашли больше чем в цивке. - Еда важна и это хорошо, но принудительный труд (выкуп за попсов) перенерфили как по мне, уж больно дикие цены там теперь. - Цивики привязанны к триггерам, из-за этого можно принять закон о свободе прессы или гос. атеизм в средневековье, такое, как по мне.
  5. Читай рецензии в том же стиме, это 4Х, чтоб что-то о ней сказать - ее надо долго щупать, хотя бы 20-30 часов наиграть в эту версию. Технические проблемы на старте есть, у меня очень долгие загрузки меню и создания мира, правда, сэйвы грузятся очень быстро, и игра пару раз наглухо висла при создании мира. https://youtu.be/nGi00HqpmS0
  6. https://youtu.be/-zXJmjz9wGM https://youtu.be/_7N0RnLk89Y
  7. Озвучку паладина в ролике - заменили, что будет с озвучкой в игре - непонятно, т.к релиз уже на носу.
  8. Эмбарго спало, пошли обзоры. https://youtu.be/MtRqtB3pr28 https://youtu.be/yk3K861vS9U https://youtu.be/07kQH7AYWvg
  9. Действительно, крайне неудачный каст и исполнение. Наверное, остатки бюджета потратили на англ. каст, а ру - записали за 3 копейки. https://youtu.be/nR0Xh1y62Bw
  10. Давайте откровенно, в TW с балансом всегда были проблемы, даже практически в семеричном Сегуне, делает ли CA умышленно паверкрип именно чтоб определенный лорд гнул - сомневаюсь, тут скорее - это крутая механика, народу это понравится, длц - купят, а баланс вообще на месте 10. Проблема данной серии - слишком много механик, и ИИ который не знает что с ними делать, отсюда и растут абузы, именно из их сочетаний, порой необидчивых и не предусмотренных разрабами. Тот же Малагор божит только из-за сочетания полета, высокого резиста к выстрелам и дешевого каста, лишить его чего-то одного и домик развалится.
  11. Статья о визуале игры и его виденье командой - https://community.companyofheroes.com/coh-f...-realism?page=1.
  12. Слив с монголами - https://www.twitch.tv/videos/1113116017
  13. Одно - бесплатное флц, дорогое - богомерзкие платное длц, в одном - можно расстреливать, в дорогом - нет, в одном, усатый тиран - стрессует, в другом - унылые поезда, что лучше - понятно сразу. Они будут - https://mobile.twitter.com/HOI_Game/status/...4424456/photo/1 Может даже Троцкому дадут в фокусе, чтоб он мог вернутся из Мексики по серетному туннелю через Атлантический Океан на нем, главное, чтоб кожанный плащ прилагался.
  14. Рысь, ты не понял, важен процесс, а остальное - приятные бонусы. Подписал высшую меру - мегрень прошла, потом, может тебя его голос или усы - раздражают, расстрелял и сразу полегчало.
  15. 35 дневный фокус - "курить трубку", -1 к паранойи, -150 pp.
  16. https://youtu.be/LMH_BIfXHns https://youtu.be/PYUQRTPreXk Контробанда, пока не почистили.
×
×
  • Создать...