Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Malus Darkblade

Пользователь
  • Постов

    1 191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Malus Darkblade

  1. Объясните-зачем скаржам солярит?
  2. Что за адские пропорции...Там что,одному архонту и сидеть?Где,скажем,поместилась бы пятерка труборнов???
  3. Уже было.Пролистай предыдущие страницы темы.
  4. Какие кровавые вороны?В TW-ультрамарины. Хз как остальные,а я в дарк ангелов сейчас успешно(ну,почти) играюсь.Равенвинг-есть,рота ветеранов-всегда пожалуйста,термосов можно тоже понабрать аж целых три пачки,и пусть корчат из себя крыло смерти.Так что всё норм.
  5. Только плазма,всегда плазма.Она шикарна и великолепна,масс байки хаоса с плазмами отправляют в ад даже предаторы.У неё абсолютно неприличные параметры урона-если инфа в игре не врёт,то,ЕМПИП, дамаг в пределах 400. Болтеры,даже линкованные,даже с плазма пистолем(который кстати мне показался несуразно убогим по сравнению с плазмой хаоситов),так не могут.
  6. Я их только так и юзаю.Разбавляю эту массу атак байками,ленд спидерами,и корчу из армии равен винг. =) Пока как-то не очень впечатляют.По сравнению с хаоситскими байками,по крайней мере. Юзаю,не особо часто ибо как раз таки играю от массовости(а ведь нетрудно догадаться что случится с толпой байкеров одновременно врубивших эту абилку,правда? =) ),но когда юзаю,показывает себя круто,это да.Правда она рандомная уж больно,есть шанс скорее свой отряд разнести чем врага...Хотя я им еще грены выдаю для полного счастья,но всё равно что-то не то.
  7. Думаю,здесь не хватает хавоков с меткой Слаанеш.У нас в метагейме только так и играют...Ну и байкеров добавить,конечно же. И хсм с меткой кхорна побольше,но это уже дело вкуса.
  8. Грок,объясни пожалуйста суть обычных байков лоялистов.Если с хаоситскими тут всё понятно-катайся@убивай,то эти вызывают у меня одно лишь недоумение.В дальнем мало что могут,в ближнем-разве что повязать,и то ассолтники в этом плане лучше,доступа к классному вооружению нет.Честно говоря,подозреваю что это я не могу найти их нишу в балансе,посему прошу разъяснений.
  9. Reaper-из IA,вполне бэков. Его бэк и профиль: http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Prod...DF/r/Reaper.pdf Выглядит вот так: http://media.photobucket.com/image/dark%20...darReaper-5.jpg Тень-это вообще хз что,напоминает Танталос,но им не является. . Так модельки и не автора,впринципе.Из ГиФ же,говорю.
  10. Кстати,Грок-я вспомнил как назывались те два "новых" юнита Дарков.Это Тень и Рипер.Оба вроде как,если верить тому что я читал,есть в гиф.Так что ложная тревога,всё это уже было.
  11. Ребят(создатели мода),я с вас фигею.Многим куда более известным и раскрученным модам порой внимание комьюнити очень важно,а вы нос воротите от публики.Коли делаете для себя а не для сообщества-снесите тему и клепайте втихоря себе. Алсо,слова вроде "спокойно,братюнь,потерпи до релиза",очень напоминает путь по которому пошел Пан Багатур-был такой горе мододел.Знаете как он кончил?Намёк-не очень хорошо.И мод его канул туда же-в небытие.
  12. Кстати.Я конечно не такой адовый чувак чтобы на инсейне превозмогать,но на вери харде играю вполне.Так вот.Подобная тактика: Отлично играет через олл байк хаоса.По крайней мере мне вполне хватает четырёх-пяти пачек с плазмой,чтобы носиться по карте и угнетать комп со всех направлений. Вообще автору отдельный респект за доведенных до ума байков,в нормальном состоянии я их еще нигде не видел. Плюс оллбайка в том,что он относительно дешев,у него адская совокупная мощь и он чертовски мобилен.Всё это позволяет медленно выходить в т3-т4 и там строить уберные юниты,а самому тем временем развлекать комп настолько,чтобы у него не появилось желание навалиться всем скопом на базу.Надо будет это и против инсейна попробовать...
  13. К сожалению это возможно только через непосредственный контакт с создателем мода.Думаю,за 10 000 доллоров на мой счет в швейцарском банке я сумею это устроить. Если серьезно-мод пока изъят из общего доступа,будет выложен когда автор доведёт его до нормального состояния.
  14. Конечно видел,лол.Я ими даже играл. Мод сейчас у меня на компе лежит в виде архива.Я бы поделился,но без позволения автора-увы и ах(( Ну....хороших игроков за дарков вообще на пальцах одной руки пересчитать можно.И я себя кстати к таковым не отношу-максимум твёрдый середнячок.
  15. Увы,пока нигде.Версия закрытая.Но вообще стоит обратиться к этому чуваку: http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=31470 (кстати в его моде есть два новых ДЭ юнита,которые,коли довести до ума и привести в соответствии с общим высоким стандартом-вполне могут сгодится для TW.) Есть немного.Коли будут какие то спорные вопросы по даркам-я,как говорится, к вашим услугам. =) Что ж,будем следить за развитием мода и участвовать в его жизни по мере надобности.
  16. GrOrc,благодарю за развернутый ответ.Теперь по пунктам. Закрытая версия реализации дарков в Schwarze Sonne Mod во многом(но далеко не во всём) близка к моему виденью ТЭ,например. Вот за это отдельное спасибо. Я,признаться, сам питаю слабость к RTS элементам...таки хорошо что TW наконец на Соул вышел. Да,знаю,как никто другой,потому что в своё время очень интересовался этой темой. Честно?Коробило до ужаса.Дарк ленс который не может убить чертову Химеру.Пушечномясные мандрейки,инкубы.Ну и далее по списку. Плавно переходя от SS к TW-я в ридми бегло прочитал,что балансировка оружия и хар-к юнитов делается с оглядкой на кодекс.То что мы видим сейчас в Соуле-ущербный бред. Вообще,если позволишь,что я как дарк жду от TW дальнейшем "ОЧЕНЬ МНОГО БУКВ"1.Пересмотр хар-к оружия. а)Дарк ленс,он же-Темное Копьё(равно как и схожие с ним оружия,вроде бластеров и так далее).По настолке имеет профиль с 8 ап 2 и правило "ленс",которое как известно бьёт по любой броне выше 12 как по 12.Если верить бэку,цитирую-"это оружие уничтожает даже Ленд Рейдеры почти с одного залпа".Если же верить матхаммеру-вешает пенетрейт с каждого третьего выстрела.Иными словами-такое оружие должно выкашивать даже сверхтяжелые танки на раз-два,и уж тем более превращать в груду металлолома всякие Ринки да Химерки.Однако есть такая вещь как баланс,посему,естественно,этого я просить реализовать не могу.НО-всё же хотелось бы увидеть пересмотр хар-к этого оружия в свете написанного выше.Логичней было бы увеличить стоимость ленсов,но дать им вменяемую мощь,чем делать чуть ли не хуже ракетницы.Вдобавок,это повысило бы роль юнитов,которые в оригинальном SS не играли-например Рейдер,который законно считается худшим т2 антитехом в игре. б)Осколочное оружие и иже с ним.Дело в том,что оно у дарков-поголовно ядовитое,причем яд мягко говоря далеко не из слабых(4+,как у демоншашки Нургловского Чемпиона).Посему,если это реализуемо в рамках баланса,хотелось бы увидеть ядовитое оружие,пусть даже в ущерб основному урону. 2.Пересмотр роли некоторых юнитов. По моему,GrOrc,ты говорил что подобным заниматься не будешь,и что TW по большей части-в рамках ванили,но пусть для галочки всё же будет: а)Начнём конечно же с инкубов.Лучшие воины своей расы дохнут как мухи защищая архонта. ;) Одна из самых абсурдных анбэковых ересей дова. б)Мясомандрейки.Если предыдущее не бред,то уж это точно.Начнём с того что мандрейки-в слоте элиты,и были там всегда.Что они забыли на т1-надо спросить у создателей SS.А закончим тем что эти парни-гуру ближнего боя,а в ванили их забивает почти кто угодно.Ну и они исполняют роль ассасинов,но никак не "отрядов связывания",как сейчас есть в Соуле. в)Скоржи.На данный момент у них есть убогий выбор между ванильным оружием и дарк ленсами.По кодексу-имеют доступ к широчайшему спектру вооружения. То,что хотелось бы увидеть в виде добавленного. 1)Новое оружие.Благо,тут простор для нововведений есть,а немалая часть работы была УЖЕ сделана.Из того что прямо таки просится а)Сплинтер пушки.Некий аналог хэви болтера. б)Шреддеры обычной солдатне,а не только архонту. в)Дарк ленсы хотя бы в количестве 1,обычным варриорам. г)Отдельный набор вооружения для гомункула.У него по кодексу интересных вещичек-завались,какой простор для фантазии. Всё вышеперечисленное-ИМХО,не так сложно в добавлении,ибо не требует новых моделей(вроде как пункты "б" и "в" уже отчасти реализованы,пункт "а" ВРОДЕ БЫ не сложен,ну а пункт "г" не столь первоочередён. Новые юниты,которых очень хотелось бы увидеть. а)Труборны.Они прямо таки нужны даркам.По сути хотя бы как аналог девастаторов-отряд с широким выбором вооружения огневой поддержки.Что хорошо-не требуют новых моделей,как максимум-некоторые минимальные редактирования внешности,дабы иметь в гуще боя хоть какое то отличие от варриоров. б)Арлекины.Благо,модели вроде где то какие то есть. Ну и в дальнейшем,в далекой далекой перспективе,коли появятся модельки...: Гротески,враксы,кроносы и прочие.
  17. У меня тоже были длинные волосы,прыщи и я слушал метал,но потом какой то рэпер прострелил мне колено. :o Видит Император,я не виноват.
  18. Ура дождался)) Репорт интересный,как и армия сама по себе,ждём продолжения.
  19. GrOrc Так-с,немного не в тему,если позволишь.Я тут поглядел,лимит на Кафедру разрушения поставлен в 2.НО-ведь это персональный транспорт Векта,доступный в единственном экземпляре!Откуда их 2?!Чисто по логика если подумать.Двух Вектов нет. Далее из анбэка.Чем ты руководствовался когда давал шреддер(!) Риверам(!!!)???Они могут брать хитленсы/бластеры,но никак не шреддеры.Это аналогично тому чтобы прикрутить оружие Пауков Варпа,к,скажем,Огненной призме. Из того что действительно понравилось-так это новые фишки у Равагеров.Вот это действительно клёво.Ну и варгир для героя порадовал. На этом,увы,особые отличия между дарками ванили,и дарками TW заканчиваются.Вообще,без обид,но такое ощущение что они были сделаны так,для галочки,без какого либо энтузиазма.Я понимаю конечно что мод делается в рамках оригинального дова,но он ведь также пытается: Дарки,сугубо ИМХО-раса,которая в ванильном соуле была реализовано вкривь и вкось.Тем более-на данный момент она там существует по старому кодексу.А не так давно вышла шикарная пятая редакция,в которой очень много новых фич,отрядов,оружия в конце концов,которые вполне могут найти себе место в TW,но почему то были обойдены стороной.Очень много юнитов из имеющихся,во многом поменяли свою концепцию,однако в этом моде они оставлены как есть. Посему,такой вопрос-в TW предоставляются дарки 3 редакции или пятой?
  20. Скажем так-немногим хуже закачанного архонта,но вдобавок он НАГИБАЕТ в рукопашной(если инсту не ловит с первого же сейва,конечно),и я хожу первым. ;)
  21. Правда?А я вот на 1500 беру,и у меня играет.Что я делал не так???
  22. Так-с.Каюсь,это я накосячил,версия нормально пашет. Теперь по балансу-ленд спидеры по прежнему как-то ни о чем.130 энергии за это платить как-то даже жалко.В качестве основного антитеха-не катят.В качестве саппорта-в количестве двух штук,не более. Впечатляют мульти-мельты,теперь у ЧХ наконец то нормальный антитанк.Хоть и склонный при потерях очень сильно своевольничать. ;) Но уже хоть что-то. Команд сквад на т1-великолепная штука(о,у него еще и шикарная иконка).Только вот такой вопрос-в упор не могу понять,ЗАЧЕМ профильным рукопашникам стационарные хэви болтеры и ракетницы?! Пока всё,будет дополняться.
×
×
  • Создать...