Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Malus Darkblade

Пользователь
  • Постов

    1 191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Malus Darkblade

  1. Ну вообще да,всё это действительно грустно.У меня однажды равагер четыре хода не мог убить 1 Химерку,всё время шейкены вешал. НО-нам,с нашей мобильностью,не обязательно бить в лоб.Учитывая что у многих машинок очень нежный и мягкий зад. Большая часть ленсов это или ассолт,или на машинках,что само по себе нереальный профит.
  2. Ленсы,бро,и еще раз ленсы.Это основа.Ваш кэп. Хотя я еще относительно недавно для себя открыл грены вичей.Если всё это дело пускать на правильные цели-работает как часы. А вообще-в чем проблема-то?Лично меня только вен дреды в кавере напрягают,остальное как-то умирает. Я в риверов не верю,поэтому лично у меня-это всё таки вичи.Правда из портала.
  3. Даааа,вот он,отряд моей мечты...Какое же дао в марке Слаанеш им???
  4. Кстати.На какое число он намечается? Есть предположение,что 21 декабря этого года.
  5. Лол. Немного не так.Использующий кости псайкеров. Тебя ничуть не смущает что они неплохо стреляют из слегка адаптированной сплинтер-винтовки?! Нет,это типа "о,посоны,смотрите какой я очередной бред намутил!11" Сколько игроков в твой мод играют?Я думаю 1,считая тебя.А сколько комментов к этой теме,сколько внимания к ней?Вот видишь.Профит.
  6. Лол.Очередной фееричный отжиг.Как бы основное назначение гелей-это всё таки нагибать в рукопашке,хоть у них и есть довольно неплохая стрельба. И какие [ну уж нет] ракеты у САТОНИКСА?!?!?! p.s.-такое ощущение что автор пытается заниматься черным пиаром. [ Добавлено спустя 47 секунд ] Веномы,двор архонта,в сторону.
  7. Да не,о чем спор,ФФ это крайне полезная штука в большинстве случаев.Сколько раз уже спасали.И вообще-"уметь прокидывать 5+ это скилл который надо первым делом начинать качать при игре за DE"(с) НФ спасали пару раз всего.Например когда внезапные пауки варпа таки не смогли разобрать равагер.Так что это штука сугубо метагеймовая. Всё вышесказанное-ИМХО.
  8. Что ж тебя всё вечно на какие то извращения тянет??? Я понимаю что это мод,простор для творчества и фантазии,но всё же.
  9. Мне тоже идея чарджа в остатки вичами впринципе импонирует,но проблема в том что они у меня в ростере выполняют роль именно саппорта на передовой.Терять на дорезание целую фазу хтх(а то и 2+,если особо не повезет) в моём случае непростительное удовольствие. Потому я и ищу альтернативы. (но для справки,если не затруднит-сколько вичей,из чего,в какой закачке?)
  10. Сегодня после очередной игры,пришел к грустным размышлениям. Вкратце так-всё же инкубы на роль убиваторов термосни не подходят.Даже с архонтом. В статистике,5 инкубов на чардже вешают 3-5 вунд.И вроде бы хорошо,ибо еще архонт агонизатором по щам добавит,но вот беда.Порой с термосней бегает какой нибудь индеп с 3++ сейвом/кучей вунд.А что будет если кто то из термосни/злой индеп выживет?Правильно.1 вунда-1 труп,в отличии от проклятой термосни у нас нет инвулей.А потеря каждого инкуба это очень ощутимый удар по боеспособности отряда. Перекачивать отряд добавлением лишних инкубов как то не хочется,останемся в чистом поле-скорее всего всё равно умрём,даже с фнп.А просто 1-1 инкубов на термосню отправлять это самоубийство.Да,шикарно играют инкубы вместе с вичами,но у меня они больше в роли саппортящего антитеха/общей поддержки для армии.И как правило нужны в другом месте. Кто нибудь может подсказать как аккуратно,не перекачивая,поднять нарезательные способности отряда до требуемой планки?Самый очевидный ответ,приходящий мне на ум-это клайвекс.Но я его не особо часто вижу.Он играет вообще?
  11. Ну что,американские братюни таки лососнули? Они убрали контент TWM из своей поделки или нет?
  12. lol.Ты из принципа наркоту не используешь?Пробовал хоть раз выпустить один пак на ЛЮБОГО героя???(если мне не изменяет память,они и дп в количестве 2+ неплохо коцали) Справедливости ради стоит заметить,что это раньше они были в слоте элиты.Теперь это всего лишь трупса. И уж всякие мандрейки куда как лучше.
  13. На т2 всё печально как раз таки из за тех же дифайлеров,хотя это применимо к любой толстой технике с аое разбрасывающим дамагом. Единственный НОРМАЛЬНЫЙ антитех дарков на т2-это скаржи.Но-они по прежнему очень хрупки,и под выстрелами арты превращаются в разбросанные по полю куски мяса.Талос тоже не особо тащит,ибо мрёт под фокусом любого вразумительного антитанка быстро и охотно. Как это решалось в ваниле?По своему опыту могу сказать,что дарку всегда надо было быть на порядок выше в развитии,нежели оппонент.Непрерывный харасс генов,лп и строителей этому только способствовал.В TWM возможность "тусоваться на базе" у противника хоть и есть,но она стремительно снижается к нулю. В идеале те же скаржи должны были выйти на поле боя,когда у противника не то что артиллерии,а т2 еще не было.Здесь же,учитывая как охотно мрут дарки,и то что у них банально нету средств для достойной агрессии на т1(раньше роль выносивших здания выполняли геллионы с апгрейдом на оружие сержанту) то теперь т2 примерно одновременный,а то и дарк в развитии отстаёт. p.s.-нет,это не бугурт с нескольких проигранных подряд игр дарками-наоборот,это результат наблюдений игры за хаос с инсейном темных эльдар,когда фактическая победа достигалась к 15 минуте.
  14. О-о-очень тупой и нубский вопрос-уточнение/просьба.Верно то,что пассажиры транспорта могут стрелять только после движения на 6?С ссылкой на страницу англ рульбука где об этом говорится,если не затруднит. Заранее спасибо.
  15. На данный момент могу с уверенностью сказать,что дарки сливаются об 2 отряда хсм с хб+3 осквернителя.Совсем сливаются. На т2 это невозможно им убить,на т3 тож не особо весело,нужны равагеры,но до них не дожить.
  16. Ты так это говоришь,как будто ТС есть до этого дело.
  17. Пруф.Бэковое обоснование существования данного юнита.
  18. Не понимаю,куда ведет этот "отправной пункт".Не иначе как в Варп,на планету двуруких Обезглавливателей. Собственно,основной вопрос к тебе это то,на основе каких бэковых источников генерируются твои юниты.Даже на дов.орге вроде как "пиратов" нет. Либо ты так и скажи,что у тебя своя Ваха,с гвардейцами у DE и темноэльдарскими темноэльдарами. Сам понимаешь-если претендуешь на соответствие канонам Вахи,нужно опираться на эти самые каноны.И мне,как фану расы над которой ты сейчас работаешь,жутковато порой глядеть на твои замыслы.
  19. Кстати да.И двурукий Обезглавливатель-это тоже мощно. Так что,очень прошу,в создании мода на ололо-пикчи с дов.орга смотреть в последнюю очередь.
  20. Чувак,это переводы с варфорджа. Я открою тебе целый мир новых идей и возможностей: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=89659
  21. Удивлю.ТЭ-раса пиратов. :o Это прямо прописано в их кодексе. Ты еще добавь тип пехоты для темных эльдар под названием "темные эльдар". p.s.-без обид,но эта отсебятина лично меня немного начинает настораживать.
  22. Всё,я тебе верю вовеки.Успокойся и перестань оффтопить,пожалуйста. =) p.s.-хотя про Ламий и их историю послушать было интересно.Прям настолько,что я даже плюсану. Кто бы говорил про выдумки... =) Окей,уговорил.Просто ренегаты.Но вроде вначале были именно хаоситы,потом уже пошли собранные со всего инета юниты. И,да-как в Ренегатах оказались Данте и проч.???
  23. Я один уже давно потерял понимание,почему мод называется именно "ренегаты Хаоса" а не "сборная солянка+авторские вымыслы"??? [ Добавлено спустя 4 минуты 28 секунд ] Молодец,садись,за знание демонологии пять. Всё это ОЧЕНЬ интересно,скажу больше-я даже вначале призадумался над этим вариантом.Даже больше-я вначале его и написал.Но потом сверился с переводом в Гильдии,и подогнал под этот стандарт.Надеюсь,на этом вопрос исчерпан.Ну или хотя бы в ЛС,если есть что еще сказать,всяко не будем флудить в теме.
×
×
  • Создать...