-
Постов
1 191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Malus Darkblade
-
Э-э-э...У мя другой ник там.Я просто сказал что я весь твой в стиме. Ник-Alpharius.Жду)
-
Я весь твой в стиме,назначай время(хоть сейчас),вынесешь моего аватара в чистом поле ЛоХом. ;)
-
Вообще то не гнобит.
-
Правда?А во втором дове что,внезапно убрали возможность связывать рукопашкой стрелковые отряды?Да и ускорение на чардже никуда не девалось.Так что ничего нулевого в этих закачках нет-коли руки прямые,рукопашному отряду с 1500+ жизнями за плечами,100 мили дамага и регеном в кол-ве 50 с каждого удара-применение найдётся.Ну или я нахожу,по крайней мере. =) По таким же критериям можно всех мили-героев бесполезными называть-что ж ими столько игроков то играют... В общем я не считаю подобную закачку бесполезной,но и настаивать на своём мнении не буду.Может кому-то фулл стрелковые отряды нравятся,что поделать то... Серьезно? =)
-
Верно.А еще убери у Равагера Аерил Ассолт-ибо это не варгир. Думал с самого начала сказать,но решил не придираться. =)
-
о_О И вообще 1.Хз так ли это,но чисто визуально кажется что булава быстрее бьёт.Ну или что уж точно-у когтей абсолютно ужасные и крайне часто выпадающие спец атаки.Это бесит. 2.Она намного,НАМНОГО дешевле.И при этом-что важно-крайне мало отличается в эффективности от Когтей.Доказанный факт-ЛоХ с когтями,меткой кхорна второй бронькой всё таки убивает ЛоХа с булавой в той же закачке,но при этом у первого остаётся порядка 30-50 хп.Что в общем-то показывает что можно смело брать булаву-проигрывать особо не придётся. 3.Абилка у булавы,опять же ИМХО,чуть полезней 4.Лично мне она чисто визуально больше нравится))
-
Сугубо твоё дело.Но не уверен насколько это хорошая идея. Хм...Дело в том,что у Рейдеров нету бесплатных фликерфилдов,так что нужно понимать что долго этот дарк ленс,скорее всего,не проживёт.Ну и хз отыграют ли тараны,или их собьют еще на подходе.Лично я-даже не пробовал что то подобное,риск уж больно высок. Помянул бы суккубу,но сам вижу что в рамках этой концепции скорее всего очков на неё и агонайзер скорее всего не хватит.Ну да ладно.
-
Итак,по традиции,уведомляю-далее идёт мнение далеко не самого умелого игрока за дарков,у которого нету многолетнего опыта игры этой расой-нуба короче.Посему,относиться к ниже изложенному стоит со всем скептицизмом,однако что то полезное из этого возможно тоже стоит извлечь: 1.Труборны хороши тем,что могут брать на отряд по 4 пушки,это их основное назначение по сути.Именно это-то,за что ты платишь лишние 3 очка.Таким образом,уже чуть ли не маст хэв-забивать этот отряд оружием по самое нихочу. 2.Не очень понимаю зачем нужен 1 несчастный ленс на 3 труборна.Вообще-традиционней пачка по 4 рыла с бластерами да на веноме,но коли брать статичные дарк ленсы(как и вправду делают буржуи)-то хотя бы добить до двух и гоу в кавер.1 ленс это несерьезно-порой и 6 убить одну несчастную Химеру не могут. 3.Зачем,ну вот зачем трём труборнам Рейдер,а? 4.Кому гомункул будет давать фнп?Зачем он здесь вообще?
-
Я знаю что сейчас выступлю в роли Капитана О.,но всё же: Из предыдущих патчей абсолютно не понятно удешевление 1-тирного варгира ЛоХа(бронь на энергию,щит).И уж тем паче меня вводит в недоумение удешевление Булавы. Чисто для сведенья,в этом варгире(Булава+Бронь на энергию+щит): 1.ЛоХ убивает лока с копьём и сердцем тьмы в чистом поле,притом у него остаётся примерно половина хп 2.ЛоХ убивает ФК с молотом находясь под фокусом такты с плазмой 3.ЛоХ довольно успешно бодается со стрелковыми термосами и термосами с молотами. 4.ЛоХ,дружа с противником в хтх,готов долго и упорно терпеть фокус значительной части армии противника. (однако прошу заметить что с 2 по 4 пункты-исследования субьективные,и в них ЛоХ был совсем не 1 лвл.)
-
Кстати,Грорк.Будем справедливыми до конца. Сегодня на досуге,воздавая молитвы Слаанеш в поисках способов как бы еще поизвращаться экзотичными тактиками,попробовал вот что: Игра за десов-лоялов,на карте Frostbate Rivers(если она так называется,точно не помню,никогда с названиями не дружил).Строятся 3 пака скаутов,3 сервитора.Один из них обустраивает карту,остальные два постепенно подтягиваются к реликту противника,который предварительно уже побежал захватывать первый пак скаутов.1 из сервиторов строит турельку,второй-лп на реликте вражины,в итоге добивается до двух-трёх турелек.Тем временем уже сделан 4 сервитор,и они вдвоём обустраивают базу.Вскоре появляется пак такты-этого нам хватит на т1. Течимся в т2,делаем храм Омниссии,там-пару разоров,и по ситуации нанимаем войска если турельки сдают позиции.Кстати о них-проводим апгрейд,одной/двум из трёх турелек даём ракетницу.Далее-т3,т4,ленд рейдеры,гг.Лично проверял-трёх разоров с разным вооружением+турельки хватает чтобы отбить ранние выпады т2,и спокойно развиться до лендов. Тактика конечно шуточная,и ломается об любой ранний раш-но учитывать то что можно тупо застроить турельками базу противника на т1-не стоит исключать.Попробую в дальнейшем строить турельки около главки оппонента.
-
Я так понимаю лишь в виде целиковой новой версии?Никаких патчей?
-
Ну,наверняка сказать нельзя,но попробовать можно.
-
Может быть.Но в ваниле были отряды,а не отдельные солдаты.Было пополнение.И тактическая важность каждого отдельного бойца в скваде,тем более без спец вооружения,была отнюдь не столь высокой.
-
Вы сказали "Темные Эльдары"?Тогда мы идём к вам! Да,так и есть.Проблема в том,что она на т3,ибо скаржи порой так весело разлетаются даже от грен ИГ,что это выводит из душевного равновесия. Предлагаю 4 вариант.Сделать дезинтеграторы бесплатными(по 5 кодексу-равагер может бесплатно заменить любое количество ленсов на дизены),но с возможностью вернуть ленсы уже с доплатой.И в свою очередь вновь заменить новоприобретенные ленсы на дизены-вновь с доплатой.Это даст Равагеру некоторую тактическую гибкость,но учитывая последующие цены апгрейдов-думаю,не превратит его в всезатачиваемую имбу.Можно еще для платной замены сделать долгое время проведения апгрейда,дабы игрок за дарков,увидев скажем терминаторов,тут же не смог их законтрить+увеличит важность разведки. Пока вполне нормальное решение,ИМХО.Но в дальнейшем,если таки будет реализована идея по раздаче многим видам отрядов ленсов,бластеров и прочих злых вещей-думаю,стоит вновь ограничить их кол-во до 4. К слову об антибилдинге.Прошу заметить,что в ваниле его роль на ура выполняли варп бисты.Если с их параметрами особо не колдовали,в том бешенном количестве в котором они сейчас доступны-и так разберут много чего на ура. Да,так и есть,сейчас сам глянул проверить. Честно говоря,сказано.Это хитленсы и бластеры. Шреддер-совсем не слабенькая вещь.Ибо шаблон(в дове это по сути обычный аое) и 6 сила(ну вы поняли).Правда без ап.Что важно-надо идти по аналогии с оружием пауков Варпа,ибо как известно,очень грубо говоря шреддер это их дарк эльдарская копия. [ Добавлено спустя 8 минут 19 секунд ] Кстати,Грорк,мб стоит убрать гаечные ключи над сервиторами Инквизиции?Они там не к месту,ИМХО.
-
Однако мягко говоря не всегда террейн стоит прямо на удобной для стрельбы позиции.Я бы взял. Хотя тут уже у каждого своё мнение,пусть ТС сам решит.
-
Вот-вот. Кстати,есть какие мысли по грамотному применению лоял-байков?
-
Тоже об этом думал.Не знаю,реализуемо ли это,но можно было бы дать этот реген лишь вне боя. Не знаю как с регеном,но с реинфорсом я такую фишку точно видел.
-
Действительно,работает. По моду: Неплохо впринципе. Из предложений-возможно,если это не сломает баланс и не противоречит концепции мода-стоит повысить реген войскам,хотя бы на базе.Особенно учитывая то как возросли стоимость и важность каждого отдельно взятого бойца.Те же рукопашники как правило огребают первыми и даже если им повезло выжить-пол игры они будут хилиться.
-
В ванильном дове и так полно маразматичного анбэка,зачем еще и моды им разбавлять? Хотя по сабжу-я бы не отказался увидеть всяких примархов...но не в TW.Мне кажется это подойдёт более для тематичных модов,вроде того же DP,а вот тут...ну,лично мне приятней "выращивать" своих "Абаддонов"...Не вижу как бы именные персы вписались сюда.
-
Действительно не включается.
-
Еще одна проблема-в рапиде и тех ограничений которые она накладывает.В первый ход мы всё равно стрелять не будем,да и не по кому как правило,однако ко второму третьему ходу Рейдер таки доберётся до позиций.+ учитываем то что нам нужно ровно 12 дюймов.Таким образом меня всё устраивает. Я вичей в портале ношу,мне так больше нравится.Но наши предпочтения ни коим образом не относящиеся к выложенному ростеру-это уже оффтоп.
-
стр 81 кодекса дарков,таблица организации армии,ознакомившись с которой,ты узнаешь что твоя армия может включать: 2 Хаку 6 трупсы 3 элиты 3 фасты 3 саппорта. Кстати,если мне не изменяет память,эта организация общая для всех.
-
Нету у него таких точек,дальность замеряется от корпуса для всей стрельбы.
-
Ну почему же.Если на Рейдерах раксы,да вдобавок кабалиты доехали на расстояние рапиды,и таких отрядов 2,показывают себя неплохо.Сам посуди-40 отравленных выстрелов с 4 баллистиком да с перебросом.Здравствуй,милый карнифекс/врайс лорд/да кто угодно с высокой тафной.Накрайняк-можно и в любой другой отряд средней опасности всыпать,убивает почти гарантированно.Не божественный павер конечно,но мне нравится. Хотя мне просто нравятся Рейдеры =)
-
=) Кстати гляньте,народ,какой то отец с дов орга пишет гайд по эльдарам.Мне доставило,например. (особо веселые моменты выделил жирным шрифтом) "много букв"Расчёт копья света. Стоимость (300/0/12). Время создания 24 секунды. Тоже самое что и сюрикеновая пушка только для техники, так же требует развёртывания. В совокупности с тремя стражами может серьёзно потрепать врага. Свёртывание-развёртывание занимает около 4-5 секунд. Призрачный лорд. Стоимость (450/120/12). Время создания 40 секунд. Мощная единица ближнего боя, можно смело посылать уничтожать любого вражеского героя. Можно вооружить сюрикеновой пушкой или копьём света. Сюрикеновая пушка хороша уничтожает пехоту. Работает даже если лорд находится в движении, но не во время ближней атаки. Копьё света так же работает против техники. Дополнение Психокость даёт способность Синергия психокости - на время регенерации обездвиживает лорда. В это время он не может ни стрелять, ни атаковать в ближнем бою, даже если враг под носом. Время перезарядки 55-60 секунд. Восстанавливает 495 единиц здоровья в течении 5 секунд. Сокол. Стоимость (375/95/12). Время создания 40 секунд. Гравитационный танк способный перевозить до 3 отрядов, в том числе расчёты. Можно изучить дополнение энергетическое поле. Стоимость (100/35) Время постройки 15 секунд. Позволяет использовать поле, защищающее от всех типов атак. Каждое попадание снижает 1 единицу энергии, в моём случае с тиранидами попадание споровой мины съело 3 единицы. Призрачные сражи. Стоимость (400/50/15). Время создания 33 секунды. Медленный стрелковый отряд, но это компенсирует их мощная атака. Их пушки наносят урон не по самой цели а по площади где она находится, поэтому если попадание лишь краем зацепило цель, то и урон будет минимальным. Лучше всего использовать против таких же медлительных врагов желательно ближнего боя, так как атака у них впечатляет. К сожалению союзные отряды попавшие под раздачу стражей тоже получают урон, поэтому аккуратно со своими. Можно дополнить варлоком. Варлок увеличивает скорость движения стражей и регенерацию. Так же можно изучить психокость. Действует аналогично как и у Призрачного лорда. Юниты 3-его Тира Огненная призма. Стоимость (450/135/15). Время создания 40 секунд. Мощный танк одинаково хорошо уничтожающий как пехоту так и технику. Рассеивающий луч имеет больший радиус поражения и наносит больше повреждений пехоте. Сфокусированный луч лучше работает против техники. Время перезарядки около 5 секунд. Расчёт пушки искажения. Стоимость (400/40/12). Время создания 24 секунды. Наносит 330 единиц урона. Способность Сингулярность забирает 75 единиц енергии и наносит урон около 240 единиц урона. Чтобы использовать способность требуется, чтобы пушка была развёрнута. Аватар. Стоимость (800/180/21). Время создания 75 секунд. Самая мощная единица ближнего боя эльдар, поэтому стрелковые атаки убраны вообще. Обладает способностью Плач рока, которая бьёт по площади мощной волной огня, наносящей около 150 единиц урона. Стоит 50 единиц энергии. На перезарядку уходит около 30 секунд. Способность Гнев Кхейна. Наносит урон по местности в 250 единиц урона вокруг аватара. Стоит 50 единиц энергии. На перезарядку уходит 30 секунд.