Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Malus Darkblade

Пользователь
  • Постов

    1 191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Malus Darkblade

  1. А, извини, я неправильно прочитал твое предыдущее предложение. Покупать можно с любого лвла. Единственный дельный совет по экономике - СНАЧАЛА купить все дешевые сундуки, и только когда они закончатся - переходить к тем, что подороже.
  2. В какой-то мере это так. Но ты к тому же еще взял и максимально недружелюбную к новичкам фракцию в этом недружелюбном к новичкам мультиплеере. Еще и наткнулся на какого-то идиота с недружелюбным к новичкам спамом демигрифов.
  3. После того, как ты сыграешь не одну, а сотню игр, множество вопросов и недоразумений отпадут сами собой. Но если вкратце - существуют юниты, хорошие в одних ситуациях и плохие в других. Еще есть такое понятие как "ценовая эффективность" - окупает твой отряд вложенные в него деньги или нет. Из этого следует, что ты как минимум должен знать, на что способен каждый юнит в твоей армии и в армии противника. Примерные статы, абилки, кто кого способен зарубить при схватке 1х1. Из твоих слов я делаю вывод, что ты такими знаниями в силу неопытности пока что не располагаешь. Ястребы, например, очень трудно окупаемый юнит. Потому что он не делает ничего достаточно хорошо и нужен лишь в специфических условиях. Танцоры с мечами хорошо рубят легкую пехоту, но совершенно немощны против любой брони. А вот кавалерия у вудов(вайлд райдеры) наоборот один из самых сбалансированных юнитов ушастых. При правильном применении они тебе выиграют еще не одну игру. Сбалансированная армия - это не "ой, а возьму я всех подряд". Это не настолка, здесь не нужно по ФоКу собираться. Сбалансированная и эффективная армия - та, в которой каждая потраченная на юнитов монетка окупает себя. А чтобы составить такую эффективную композицию, нужно обладать обширными знаниями возможностей каждого отряда в игре. Такие знания приходят либо посредством опыта, либо через чтение balancing area на официальном форуме игры, либо через просмотры записей компетентных игроков. И да, пока что ты только постигаешь мультиплеер - паблики сойдут. Но процентов 80 игроков зависают в quick battles.
  4. Ну судя по описанию битвы ты вообще всё не так делал. Кроме "светоковчега" - он и правда за 2 выстрела может ваншотнуть лордов.
  5. Любая схожесть с старкрафтом - это плохо. Но карты и правда красивые.
  6. У них и с ивентами такая же ситуация. По десять ходов каждый эффект.
  7. 4к за игру на пару вечеров это конечно сильно.
  8. Второе. Проверил, все и правда работает
  9. Короче, тупые САшники так и не смогли пофиксить баг для тех, кто активировал ключ ранее. Но это смогли сделать простые пользователи(как обычно). Сейчас пойду тестировать Бретонию
  10. Шутка с Реддита: "The TW:W Community while waiting for bretonnia:
  11. Никогда не недооценивай аутизм CA.
  12. Бретония появляется в списке рас, доступных для игры в гранд кампейн. При попытке ей сыграть - отправляет на страницу дополнения в стиме.
  13. Потому что надо как-то пиарить эту парашу
  14. И Бретония после скачивания магическим образом не появится
  15. Стоп, так ты в мини-кампанию играл? Зачем? У вудов она повеселее, чем у бистменов, но всё еще ненужная ерунда. В гранд кампейне повеселее.
  16. Пощупать можно с помощью модов на анлок фракций. Если сейчас это не пофиксили, то можно спокойно играть за любые фракции, не платя за длц.
  17. Влияет на баланс, поэтому при quick battles(рейтинговых матчах) размер отряда стандартизирован для всех. Если играть на паблике, то размер отрядов будет зависеть от настройки у хоста.
  18. Все обсуждают внешку дамы, Mad_Rat как обычно занудствует о цифрах =) не в обиду По-моему она весьма классно получилась. Не какая-то похабщина в стиле японских мультиков, но и не вырвиглазное уродство. Не столько красиво или сексуально, сколько эстетично.
  19. Это не только здесь так. Можно ради интереса зайти в самую крупную вкшную группу по игре. 90% комментариев под любым постом - срач на тему "игра УГ/игра норм/игра будет конфеткой...когда-нибудь" Хотя я и согласен с большей частью тобою сказанного, конкретно эта фраза вызывает недоумение. Думаю очевидно, что если бы не постоянные распродажи, онлайн ЕК как раз на уровне БФГ бы и [ну уж нет]одился. Если я правильно помню, самая низкая точка онлайна как раз в районе 300 человек и [ну уж нет]одилась.
  20. Не знаю, есть ли у ЕК "фанаты". Игроки есть, и они не раз отписывались выше. Добавлю и от себя - не советую никому покупать эту игру. Она Очень специфична и [ну уж нет]одится в стадии ранней беты. Намного более мудрым будет подождать фритуплей, он вроде не за горами.
  21. Я активно играл в 3.5 и 5, но честно признаюсь - не за воина. Поэтому если не прав, то поправь, но насколько я могу судить с точки зрения сопартийца воина - у них в пятерке появилось куда больше игровых возможностей, начиная от длинного списка приемов при одном стиле и заканчивая возможностью творить заклинания в другом. Да, ты назвал это припорошить фичами, но как по мне такая вот вариативность действий и делают геймплей интересней. Сравнивать 4 и 5 никто не собирался, я лишь сказал о том, что в обетх редакциях проблема унылости геймплея немагических классов была очевидна и делались попытки ее решить. Вариант предложенный четверкой мне не понравился до отвращения, но пятерка(я с тобой согласен что это допиленая и обновленная 3.5) по моему это как раз пример того, как можно разнообразить, улучшить и обновить геймплей
  22. По-моему Чиф по делу говорит. Вот вспомним nwn2 (neverwinter nights 2). Игра делалась по DnD 3.5. В DnD геймплей всяких воинов действительно сводился к тупой монотонной атаке по противнику. То же самое было реализовано и в компьютерной игре. Но nwn старый(и к сожалению мертвый), а DnD развивается. В 4 и 5 редакции геймплей немагических классов куда интереснее. И если бы сейчас обсидианы вдруг сделали neverwinter 3 по 5ой редакции DnD, там бы не было этого тупого монотонного спама одного действия. Не было бы, как и ряда других вещей, которыми грешит ПоЕ. Олд скул это круто, но вовсе необязательно тащить и откровенно провальный багаж старого геймплея. Если уж ориентируетесь на старые проекты, то можно ведь посмотреть, в какую сторону развивалось то, что от них осталось.
×
×
  • Создать...