-
Постов
1 191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Malus Darkblade
-
А, извини, я неправильно прочитал твое предыдущее предложение. Покупать можно с любого лвла. Единственный дельный совет по экономике - СНАЧАЛА купить все дешевые сундуки, и только когда они закончатся - переходить к тем, что подороже.
-
В какой-то мере это так. Но ты к тому же еще взял и максимально недружелюбную к новичкам фракцию в этом недружелюбном к новичкам мультиплеере. Еще и наткнулся на какого-то идиота с недружелюбным к новичкам спамом демигрифов.
-
После того, как ты сыграешь не одну, а сотню игр, множество вопросов и недоразумений отпадут сами собой. Но если вкратце - существуют юниты, хорошие в одних ситуациях и плохие в других. Еще есть такое понятие как "ценовая эффективность" - окупает твой отряд вложенные в него деньги или нет. Из этого следует, что ты как минимум должен знать, на что способен каждый юнит в твоей армии и в армии противника. Примерные статы, абилки, кто кого способен зарубить при схватке 1х1. Из твоих слов я делаю вывод, что ты такими знаниями в силу неопытности пока что не располагаешь. Ястребы, например, очень трудно окупаемый юнит. Потому что он не делает ничего достаточно хорошо и нужен лишь в специфических условиях. Танцоры с мечами хорошо рубят легкую пехоту, но совершенно немощны против любой брони. А вот кавалерия у вудов(вайлд райдеры) наоборот один из самых сбалансированных юнитов ушастых. При правильном применении они тебе выиграют еще не одну игру. Сбалансированная армия - это не "ой, а возьму я всех подряд". Это не настолка, здесь не нужно по ФоКу собираться. Сбалансированная и эффективная армия - та, в которой каждая потраченная на юнитов монетка окупает себя. А чтобы составить такую эффективную композицию, нужно обладать обширными знаниями возможностей каждого отряда в игре. Такие знания приходят либо посредством опыта, либо через чтение balancing area на официальном форуме игры, либо через просмотры записей компетентных игроков. И да, пока что ты только постигаешь мультиплеер - паблики сойдут. Но процентов 80 игроков зависают в quick battles.
-
Ну судя по описанию битвы ты вообще всё не так делал. Кроме "светоковчега" - он и правда за 2 выстрела может ваншотнуть лордов.
-
Любая схожесть с старкрафтом - это плохо. Но карты и правда красивые.
-
У них и с ивентами такая же ситуация. По десять ходов каждый эффект.
-
Второе. Проверил, все и правда работает
-
Короче, тупые САшники так и не смогли пофиксить баг для тех, кто активировал ключ ранее. Но это смогли сделать простые пользователи(как обычно). Сейчас пойду тестировать Бретонию
-
Шутка с Реддита: "The TW:W Community while waiting for bretonnia:
-
Никогда не недооценивай аутизм CA.
-
Не, радость преждевременная.
-
Интересно, кто-нибудь удивлен?
-
Бретония появляется в списке рас, доступных для игры в гранд кампейн. При попытке ей сыграть - отправляет на страницу дополнения в стиме.
-
Потому что надо как-то пиарить эту парашу
-
И Бретония после скачивания магическим образом не появится
-
Стоп, так ты в мини-кампанию играл? Зачем? У вудов она повеселее, чем у бистменов, но всё еще ненужная ерунда. В гранд кампейне повеселее.
-
Пощупать можно с помощью модов на анлок фракций. Если сейчас это не пофиксили, то можно спокойно играть за любые фракции, не платя за длц.
-
Влияет на баланс, поэтому при quick battles(рейтинговых матчах) размер отряда стандартизирован для всех. Если играть на паблике, то размер отрядов будет зависеть от настройки у хоста.
-
Все обсуждают внешку дамы, Mad_Rat как обычно занудствует о цифрах =) не в обиду По-моему она весьма классно получилась. Не какая-то похабщина в стиле японских мультиков, но и не вырвиглазное уродство. Не столько красиво или сексуально, сколько эстетично.
-
Это не только здесь так. Можно ради интереса зайти в самую крупную вкшную группу по игре. 90% комментариев под любым постом - срач на тему "игра УГ/игра норм/игра будет конфеткой...когда-нибудь" Хотя я и согласен с большей частью тобою сказанного, конкретно эта фраза вызывает недоумение. Думаю очевидно, что если бы не постоянные распродажи, онлайн ЕК как раз на уровне БФГ бы и [ну уж нет]одился. Если я правильно помню, самая низкая точка онлайна как раз в районе 300 человек и [ну уж нет]одилась.
-
Не знаю, есть ли у ЕК "фанаты". Игроки есть, и они не раз отписывались выше. Добавлю и от себя - не советую никому покупать эту игру. Она Очень специфична и [ну уж нет]одится в стадии ранней беты. Намного более мудрым будет подождать фритуплей, он вроде не за горами.
-
Я активно играл в 3.5 и 5, но честно признаюсь - не за воина. Поэтому если не прав, то поправь, но насколько я могу судить с точки зрения сопартийца воина - у них в пятерке появилось куда больше игровых возможностей, начиная от длинного списка приемов при одном стиле и заканчивая возможностью творить заклинания в другом. Да, ты назвал это припорошить фичами, но как по мне такая вот вариативность действий и делают геймплей интересней. Сравнивать 4 и 5 никто не собирался, я лишь сказал о том, что в обетх редакциях проблема унылости геймплея немагических классов была очевидна и делались попытки ее решить. Вариант предложенный четверкой мне не понравился до отвращения, но пятерка(я с тобой согласен что это допиленая и обновленная 3.5) по моему это как раз пример того, как можно разнообразить, улучшить и обновить геймплей
-
По-моему Чиф по делу говорит. Вот вспомним nwn2 (neverwinter nights 2). Игра делалась по DnD 3.5. В DnD геймплей всяких воинов действительно сводился к тупой монотонной атаке по противнику. То же самое было реализовано и в компьютерной игре. Но nwn старый(и к сожалению мертвый), а DnD развивается. В 4 и 5 редакции геймплей немагических классов куда интереснее. И если бы сейчас обсидианы вдруг сделали neverwinter 3 по 5ой редакции DnD, там бы не было этого тупого монотонного спама одного действия. Не было бы, как и ряда других вещей, которыми грешит ПоЕ. Олд скул это круто, но вовсе необязательно тащить и откровенно провальный багаж старого геймплея. Если уж ориентируетесь на старые проекты, то можно ведь посмотреть, в какую сторону развивалось то, что от них осталось.