Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

USSRxJackaL

Пользователь
  • Постов

    357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент USSRxJackaL

  1. На офф сайте вахи появилась развёрнутая информация о так называемых Stratagems - это те УБЕР точки которые буду очень важны в синглплеере. Их будет три типа, каждая даёт отличные бонусы, и определенный (КЛАССНЫЙ) варгир, но захватить в каждой миссии можно только одну единственную из них. Зато все точки захваченные на планете - суммируются и дают суммарный бонус. И реинфорсить народ в сингле можно только у этих точек. Застраивать низзя. Называются они - Communications Arrays, Imperial Shrines, and Automated Foundries... Первая Стратагемса - Communications Array, даёт варгир: одноразовую бомбардировку (правда если захвачено на планете 5 таких точек можно жахнуть 5 раз за миссию), а также раскрывает дополнительную информацию о текущей миссии, и возможные передвижения противника и его слабые места в обороне. Вторая - Imperial Shrine (нам её уже показывали), самая охраняемая. Даёт варгир который при активации врубает неуязвимость всем сквадам на несколько секунд. Кроме того снижает Тиранидское заражение на планете, и ещё увеличивает опыт полученный братвой по окончании миссии. Третья - Automated Foundries, производит турельки. Тупо вызываешь себе эти турельки на помощь. Сколько захватил Automated Foundries на планете столько и турелек можно натыкать за миссию. Намного интереснее бонус который даёт эта Стратагемса - возможность играть 2 миссии за один ход! Не помню точно, но вроде такое было в Dark Crusade в сингле, архиполезная вещь. Ждем-с!
  2. Сколько кровищи на скринах!!!! Вот будет потеха!
  3. Всем москвичам - удачно побухать после турнира))) Я же являясь суровым уральским парнем физически не смогу побывать на тусняке. Жил бы в Москве - поиграл бы, отчего же нет. Игра говорят полна стёба.
  4. ХИТ отличная ава!!! Обязон за неё плюсану - если доживу до 300 постов...
  5. Дык свит давно не в клане, да и новость оказывается весенняя - смени уж тогда. И да да про Хита не забудь.
  6. Классная тема! Прочитал с удовольствием!!! Гигантская работа нашего главаря вызывает огромное уважение. Но всё таки Азиз найди себе бабу - а то я смотрю у тебя свободного времени слишком много)))
  7. GEV89 огромное спасибо за позитив! А то большая часть людей в этой ветке форума настроена через чур критично и негативно к ДоВу2. Просто люди упорно хотят получить ИДЕАЛ, причём именно в своём понимании. Но к сожалению идеалов не бывает, даже такие культовые игры вроде Fallout, Starcraft, CS это лишний раз подтверждают. Ведь и они не идеальны. Кстати о Starcraft 2, я думаю уже многие знают что его разделят на три части, по числу компаний за расы. И видимо будут продавать отдельно. Одну и ту же игру придётся купить три раза. Вот уж помоему чьим фанатам можно волосы на жопе рвать от обиды.
  8. Ах да чуть не забыл: единственное что меня сейчас дико бесит в ДоВе2, и то о чём никто не говорит - это интерфейс! Огромные, ненужные портреты, куча свободного места. Очень надеюсь что это ранний билд, и что в оконцове будет норм интерфейс как в дове и кохе. Ну а предел моих мечтаний - интерфейс стилизованный под конкретную расу, как в первой части.
  9. Камрады я может чего не понял - но по моему нигде не было сказано что эти микро-отряды см останутся в мулитиплеере. В сингле - да наплевать. Прошёл за пару дней и забыл. А в мультиплеере они никогда не сделают по 3 см отряды - это будет просто НЕИГРАБЕЛЬНО... Так что зря волнуетесь. Теперь к интервью. РПГ и варгиры в мульте - очень интересно посмотреть. Доктрины - нормальная вещь, не радует, но и не напрягает.
  10. Бу га га га... Кто прошлое помянет)))
  11. Кстати говоря о нарастающем... Если кто смотрел видео в HD то там у многого оружия показан урон. Энерго топорик - 17 урона в секунду, снайперка - 7 урона в секунду, ассаул кэнон терминатора - 177 демага в секунду! Мне страшно...
  12. Полоска жизни на весь сквад очень НЕ порадовала. С другой стороны вообще непонятно какую игру мы увидим на релизе. Приведу такой пример: на первых видео и скринах отчётливо было видно что орбитальная бомбардировка была больше по радиусу, и она массово раскидывала орков. В этом же видео орбиталка просто испарила с первого же удара несчастных зеленокожих. Так что ещё тысячу раз всё поменяют, вспомните как радикально менялся после некоторых патчей первый ДоВ. Ясно только одно - предположения камрадов по поводу КохоДова сбылись. ЗЫ: Сингл похоже будет просто конфетка))) ЗЫЗЫ: Особенно умилил момент когда подвешенные в воздух орки перед орбитальным ударом, продолжали упорно отстреливаться! Вот они яйца у бойзов)))
  13. Нет правда эти сочные, карнавальные цвета повергли в уныние. Огромные восклицательные знаки над орками когда они отступали. Огромная надпись SUPRESED?!! Тьфу, ну зачем нужно было в Дов2 засовывать эти кривые компоненты геймплея: отступление, подавление огнём....
  14. Огромное спасибо за ссылку Existor!!! Видео зачотное! В видео очень сильно не понравилось только различные обозначения, символы и гексаграмы - всё такое цветастое и нелепое... Просто Симсы какие то((( И кстати обратите внимание когда марины будут реинфорситься у шрайна - у них 5 клеток для реинфорса, так что думаю в скваде всё таки будет 6 маринов. И кстати из видео видно что жизнь у сквада одна на всех юнитов похоже, мне так показалось во время битвы с Килла Каном. ПС: Чёрт, мне одному показалось анимация фаталити хуже чем в первом ДоВе?
  15. Угу - типо как все, типо как у всех)))
  16. Завтра открывается Tokyo Game Show - может инфа оттуда будет? Правда я не знаю будет ли на этой выставке представлены Релик и THQ
  17. STFO очень серьезный клан. Я лично за битвой Стрика с Лерагом наблюдал. Сильно пластались, но к сожалению Лераг вин. Значит Боб всё таки вин дуэль)))) Молодец он и молодцы все кто играл...
  18. Камрад Thunder (модератор форумов community.dawnofwar2.com) обещал завтра некий ЭКСКЛЮЗИВ. Причём он сам не в курсе что это за эксклюзив. Камрад парень авторитетный, так что ждём-с от него завтра новостей. Господи неужели наконец то про мультиплеер шо скажут)))
  19. Ого затянулся у вас кланвар)))
  20. Сокланы!!! Да возрадуемся же! У нас теперь своя ветка форума! Ну наконец то! Радость переполняет меня. Свои посты радости и благодарность нашему любимому татарину Азизу оставляем тута! Слава и хвала нашему клан лидеру, он ваще молодец! :113_punk:
  21. Огромное вам спасибо парни за эту подборку!!!! Сколько месяцев качаю - всё никак не выкачаю)))
  22. Зубр и Велыч красавы))) +1 Ууу Коринго похоже что ты нас с BrCasius'ом типо жутко смешно подколол? Можно узнать какой линейкой ты мерял наши результаты в играх? И Коринго не стоит мерятся со мной енгом, может статься что у тебя короче. А по поводу результатов в киберспорте мне всегда было интересно - ты как яркий представитель "ПРО ИГРОКОВ" неужели ты перед своей девушкой хвастаешься "я сегодня в жутко сложном матче переконтролил топового корейца"??? Самому не смешно?
  23. Ух... Устал читать ваш спор. Позабавила фраза Коринго - что он в РТС целых 2 года играет))) Ну а я вот 11 лет играю, но я ведь никому не говорю что они не разбираются в механике стратегий. И уж тем более не опасаюсь за будущее РТС. И в заключение BrCasius и RamRoud вам виртуальный +1 Потому что истину глаголите!
  24. Shoot причём тут экшены, стратегии или там например симуляторы железной дороги!? Про специфику движков экшенов ты конечно не попал совсем))) Во первых карты и локации во всех современных экшенах прогружаются ПОЛНОСТЬЮ. Во вторых по количеству полигонов, размеру текстур, и количеству объектов на карте ДоВ2 я уверен и рядом со средней картой ут3 стоять не будет. Именно поэтому экшены самые ресурсожрущий тип игрушек)) Ну а в третьих в одной модели персонажа Ут3 полигонов под миллион, если мне память не изменяет. И я нормально на своей средней машине играл с 9 ботами и техникой. И всё это было иногда одновременно на экране, и бегало весьма шустро. Почему же мой комп должен "умереть" от 40 спейсмаринов в которых всего по 10-20 тысяч полигонов? Вот потому то все эти измышления и приводят меня к тому что подобная кастрация сквадов вызвана РПГ составляющей игры. Надеюсь.. Очень надеюсь... Потому что иначе - чёрная комедия.
  25. Что то народ опять не туда понесло. И кстати полностью не согласен с Корсаром. Unreal Tournament 3 и Assassin Creed помоему веский аргумент в пользу того что хорошая графика и тормоза - не обязательно должны быть синонимами. И поэтому ограничение сквадов до 3 человек проистекает совсем не из за заботы разрабов о наших компьютерных мощностях. Моё ИМХО: сержи будут просто в процессе развития получать возможность набирать больше народу в сквад. Ну и скажите мне зачем этому тракку реагировать на орбиталку? Глаз порадовать что ли?!? До сих пор вспоминаю взлетающие до неба китайские танки Overlord в игрушке CnC Generals... Не хотелось бы такого повторения. Кроме того как упомянул BrCasius уничтоженную технику быть может можно будет ремонтировать или там на металлолом разбирать.
×
×
  • Создать...