Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

USSRxJackaL

Пользователь
  • Постов

    357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент USSRxJackaL

  1. Ну вот и прошёл я кампанию СК2. Что тут скажешь - разочарован всё таки. Кампания очень короткая, всего 26 миссий, правда интересная несмотря на реально дебильные диалоги (кэп Очевидность отдыхает просто). Вообще сюжет кошмарен конечно, может кому конечно понравился, но я ржал на протяжении развития сюжета много, много раз. Сюжет похоже писали для 10 летних детей. Некоторые миссии понравились до детского писка, например где надо собирать минералы и вовремя спасаться от лавы. Особенно доставили миссии где нужно делать выбор, кстати хочу спросить, если спасти колонистов от протоссов, докторша останется на корабле до конца и так и будет полоскать герою мозги до конца кампании, или помахает ручкой и улетит в очередной прекрасный Эдем?)) Прикольно сделаны ачивки. Ну а разочарован, что всего 4 коротеньких синематичных мувика на всю кампанию. Это я вообще считаю издевательство, по моему в первой старке их было больше. Ну и ещё... игра безбожно и люто тормозит. Загружает миссии по 10 минут иногда, ппц. И это при том что например Modern Warfare 2 я прошёл практически на максималках. У всех так, или просто у меня комп не тянет? И не знаю почему, но геймплей не затянул, хотя я лютый фанат первой части СК. После прохождения кампании удалил игру. А вам как ваханарод? Понравилась игра, или тоже не особо? ЗЫ: Ролик выше - классный! Вах!
  2. Иди поиграй в Аллоды Онлайн недельку а потом расписывай тут прелести доната.
  3. Та не бери в голову Затейник. Сдаётся мне всё там можно будет красить как вздумается. Возможно сделают как в Дове 2 (хреновый вариант), а возможно сделают как в первом ДоВе (в самый раз). Кстати лично у меня розовый марин в игре, ну никак не вызовет усиленного слюноотделения и крика - это не бэээково...)))) ЗЫ: Ждём август.
  4. Наверное последнее интервью о Dark Millenium с E3 2010 - http://angryjoeshow.com/2010/07/w40k-interview/ Практически ничего нового, за исключением разве что фразы, о том что разработчики не уверены в том что дадут игрокам создавать свои собственные Ордена Спейсмаринов.
  5. И как ты сделал вывод из данного интервью по поводу союза эльдаров и некрон? Второй раз пытаюсь получить ответ, на очень простой вопрос. И ещё одно - петиции бесполезны. Кстати ещё одна новость со знаком +, оказывается художник Adrian Smith (знающие люди знают что это за глыба) каким то образом сотрудничает со студией Vigil games. Пруфлинк: http://adrian-smith.cghub.com/ Учитывая указанные им "зоны деятельности" - creature design, consultancy work, character concept work, надеюсь именно по этому профилю он с Вигилами и работает.
  6. Хм прикольно. ИМХО это наоборот не минус, а жирный плюсег. Движок визуально великолепен, я смотрел на ТЫтрубе геймплей Darksiders, и качественные текстурки и попиксельное динамическое освещение это конечно шшшшшшикарно! Движком для ММОшки там и не пахнет. Кстати я был рад, если бы красота была немного зарезана в угоду системным требованиям, но во первых выход аж в 2013 году, и я думаю мы все к этому моменту компы то уже поменяем, а во вторых вот требования для PC версии Darksiders, а они как видишь не больно то и маленькие: Minimum: OS: Windows XP SP3, Vista SP1, Windows 7 Processor: AMD Athlon 64 Processor 3800+ 2.4Ghz, Intel Pentium 4 530 3.0Ghz Processor Memory: 1GB RAM (Windows XP), 2GB RAM (Vista / Windows 7) Graphics: ATI Radeon X1900 or NVIDIA GeForce 8800/GeForce GT220 with 256MB of Video RAM DirectX®: DirectX 9.0c Hard Drive: 12GB free hard drive space Sound: DirectX 9.0C compatible sound card Recommended: OS: Windows XP SP3, Vista SP1, Windows 7 Processor: AMD Athlon 64 X2 5200+ Dual Core 2.60Ghz, Intel Core 2 Duo E6420 Dual Core 2.13Ghz Memory: 2GB RAM (Windows XP), 3GB RAM (Vista / Windows 7) Graphics: ATI Radeon HD 3870 or NVIDIA GeForce GTS 240 with 256MB of Video RAM DirectX®: DirectX 9.0c Hard Drive: 12GB free hard drive space Sound: DirectX 9.0C compatible sound card
  7. "Уважаемые" вайнеры и любители орать "просрали все полимеры" во первых: Дима если ты правда думаешь что в будущей ММО на старте, процент фанатов вахи будет меньше 90% - ты альтернативно одарён и спорить с тобой бесполезно. Кроме того, я так понимаю ты в Vigil Games геймдевом занимаешься, коль знаешь в каком направлении они разрабатывают будущий проект. Внушает! Во вторых: Тело ты реально ТЕЛО - где, ГДЕ ты там увидел союз некронов и эльдаров? Может стоит бросить курить траву, а иначе люди тебя и правда скормят Варпу. Iory откуда инфа про то что движок Darksiders и в Space Marine используется? Не слыхал...
  8. <_< Вообще то, "фаталити с брызгами алой крови" это АВТОМАТОМ Mature 17+... и ещё для нежных и душевно ранимых казуалов, можно запросто сделать маленькую такую кнопочку Blood OFF... И насчёт того что большинство игроков казуалы, ты не забывай о какой игре и по какой вселенной идёт речь. Большинство игроков будут ФАНАТАМИ W40k - а это тебе не эстетствующее каузальё, а совсем другого сорта люди.
  9. Тут отличная новость недавно проскочила - Warhammer 40.000: Space Marine выйдет и на PC!!! Одновременно с релизом на PS3 и Xbox360! Возрадуемся же о братья! Аллилуйя! Я ведь даже за ней не следил в новостях, дабы настроение себе не портить, ведь говорили она эксклюзив для треклятых приставок! А тут такая новость. Чёрт я сейчас лопну от радости. Причём объявлено что мультиплеер и кооператив является важнейшим элементом игры. Ещё больше радости! Спросите почему я постю в этом топике эту новость? Да дело в том что Warhammer 40.000: Space Marine (судя по игровым роликам) являет собой НАСТОЯЩУЮ, ТРУшную игру по Вахе. С морем кровищи, адреналина, брутальности и пафоса! Настоящее мочилово! И если игра успешно продастся и принесёт много, много хрустящих денюжек боссам в THQ, то вполне возможно мы увидим брутальность и в Dark Millenium. И чем чёрт не шутит, вдруг ММО получит рейтинг: Mature 17+ :rolleyes:
  10. Потрясает конечно способность людей увидеть ВоВ даже в туалетном утёнке. <_<
  11. Спейсмарины тоже радуются анонсу Dark Millenium! http://www.youtube.com/watch?v=aQsKw9WUnwo...player_embedded Предупреждаю - THIS IS HERESY!!! Woooot!!! Вот 5 HQ качества скринов из ролика. На них можно пару интересных вещей рассмотреть (например то что у хаосита делающего тройное сальто-мортале, низ брони окрашен в чёрный, а верх в красный, а в вартракке сидят четверо очаровательных зИлёных гопнегов). За скрины спасибо камраду STERRIAS с форумов Goha.ru. Я бы выложил вам их под спойлер парни, но не знаю как это делается. Так что не серчайте! http://s39.radikal.ru/i083/1006/04/d04b666c1ca2.png http://s13.radikal.ru/i186/1006/af/788dbbc7a7c0.png http://s47.radikal.ru/i117/1006/fd/218e691e43a3.png http://s39.radikal.ru/i084/1006/3c/d65b6ad4baeb.png http://s58.radikal.ru/i160/1006/af/1add74dc7d97.png
  12. Страааааааааайкер! Кстати ты мне ещё почку гад должен!
  13. Ну вас! Страйкер ставлю на тебя свою почку! Не подведи камрад!
  14. Уже было заявлено что например в танк нужно 4 члена экипажа. Так что поехать вряд ли у тебя получится на карманном Лендрейдере))) Максимум если только по старой русской традиции ты его толкать сзади будешь.)))
  15. Димон сказав про читы, ты какбэ признался в... У всех мало времени на игры, тем более у взрослых дяденек с детьми, однако читами пользоваться это конечно школоло! Это тоже самое что кино начинать смотреть с конца. ИМХО!!! Сам читами не пользуюсь иначе нет смысла играть вообще. Насчёт прокачки перса надеюсь что она будет гораздо медленнее ВоВки, у меня там друганы имеют кучу хайлевелов, а играют совсем помалу. Я против такой легкости и казуальщины. Но я также против корейской схемы - качаться на мобах полгода до макс левела!!! :oops: Вообщем увидим. Насчёт маунтов, полность согласен, если не дай бог они будут доставаться из инвентаря - вот это будет совсем грустно!
  16. Вот к примеру TERA Online - И там же справа в списках видео, смотри игрульку Blade and Soul.
  17. Жаль не могу заплюсовать тебя камрад. Плюсомёт в релоаде. Совершенно в точку подметил. Именно по этой причине я и не играю в ММОРПГ - унылое колупание друг друга мечами и кортиками ну никак не доставляет! Кстати разработчики похоже это тоже поняли, сужу по тому что делают сейчас например корейцы в своих будущих ММОРПГ - там боевая система уже чуть ли не файтинг, захваты, заломы, броски и полный нон таргет.
  18. Заценил сейчас на Ютубе геймплей первой и пока единственной игрульки от Vigil Games. Просмотр преследовал две цели: узнать откуда растут руки у разработчиков, из плеч, или ещё из каких мест, и заценить как сделан в игре ближний бой (сдаётся мне что при проработке ближнего боя в DMO будут использованы наработки с Darksiders). Должен сказать игрушка весьма порадовала: великолепная графика, ураганный геймплей, комбы, фаталити, бодрые боссы. И пусть при просмотре видео не мог отделаться от мысли что смотрю на клон Prototype, игра всё равно понравилась, клон весьма крепенький. Скоро кстати выйдет её порт на PC, обязательно поиграюсь...
  19. В точку фашистен генерале!)) Именно саппорт и большое количество разнообразных занятий в игре решит будет игра жить, или будет "жить" как WAR. Ведь многие разработчики которые хотели уделать (уж простите за упоминание проклятого детища Близзов) ВоВку, не делали в своих продуктах главного - разнообразия. В ВоВке можно не только пвПшится десятком вариаций или делать квесты, можно развивать свои профессии до опупения, собирать травку-муравку, шкуродёрствовать, или тупо рыбачить часами! Мой знакомый иногда от нечего делать бегает и по полдня выполняет ачивки - типо поцелуй лягушку,собери 100 ландышей, насри спящему орку под нос и так далее. В этом то и главный секрет успеха ВоВа, люди докачавшись до хайлевела годами находят себе всё новые и новые занятия. И пускай я к подобным вещам равнодушен, но более 10 миллионов игроков как раз нет))). Ну а без саппорта... мы получим ДоВ1 играя в который годами, временами так хотелось вступить с его разработчиками в противоестественную связь в активной роли. Тьфу... Кстати, а никто не задумывался как мы будем получать технику в DM? Сдаётся мне её нужно будет крафтить Техпристам)))
  20. Да мне тоже кажется что такого не будет Literum. Но мы же фантазируем тут все.)) А вообще было бы классно - ограничение на 1-2 дреда на гильду, докачался до хая, залез в дред и опа ты снова первый уровень. И попёр хардкорный кач! Ведь насколько я знаю главная проблема многих ММОРПГ игр в том что там хайлевелам нечем заняться: либо пвп, либо рейды за ещё более крутым шмотом, либо квесты на репутацию, вроде так. А по поводу хотелок помахать бензомечом - создание твинков никто не отменял) Сдаётся мне Erenarch, что под сквадами разрабы подразумевают то что в них будут объединяться сами игроки, думаю это просто общее название для пати или рейда. ЗЫ: Кстати в последнем интервью разрабы обещают такую разнообразную кастомизацию своего персонажа какой игроки ещё не видели ни в одной ММОРПГ.
  21. Дредноуты вряд ли будут петами, видел в трейлере размер дреда?))) Да и это было бы как то... нелепо и попсово что ли. А вот если дадут залазить в дреда (навсегда) после достижения макс левела и какого нить супер пупер тяжкого рейда - вот была бы потеха!
  22. Жгёте напалмом камрады) А про сквадовую систему всё таки забудьте. Замарачиваться не будут. И Роммель на предыдущей странице совершенно верно заметил что никто не будет создавать класс - просто солдатик, или простой культист. Все изначально будут пафосными и крутыми героями. Ну не совсем изначально конечно, придётся малёк позадрить))) Вообще забавно как тру фаны пытаются подключить какую то логику к ММО в плане классов персонажей. Никого же не напрягает миллион палладинов в ВоВке в каком нить Азероте, или несколько сотен (тысяч) каких нить некромантов в WAR... А ведь по логике всю эту шоблу надо КОРМИТЬ!))) Это к вопросу почему Китай никогда не завоюет Дальний Восток... Кстати свежее интервью от Вигилов: http://www.hookedgamers.com/pc/warhammer_4...rticle-715.html Вкратце: ничего нового не сказали, а только подтвердили что в игре не будет "point and click" системы как в классических ММОРПГ, сказали что все действия в мире будут делаться через прицел. И опять подтвердили что не будет 'non-combat' классов, дословно ----- уверяем всех что несмотря на то какова основная роль выбранного вами класса, вы сможете сносить бошки бензомечом и жарить народ огнемётом! ЗЫ: Судя по трейлеру кстати, огонь роскошный... ЗЫЗЫ: Если уж мечтать о питомцах, то мне Килла Кана... Два!
  23. К сожалению дата релиза по ссылке, маловероятна. Хотелось бы конечно игрушку пораньше, но неужели они её будут релизить без хотя бы одного бета теста!
  24. Люди да что вы зацепились за тщетную надежду насчёт хождения ИГ сквадами.))) Это из-за того что в мувике промелькнули три игэшника стоящие рядом? Нет, я совсем не против сквада ИГ как одного юнита, но как то это маловероятно. Кстати согласен с Роммелем что классы ИГ будут изначально "крутые", предположу от балды - снайпер какой нить, комиссар, прист, каскрин, огрин, псайкер, да разрабы могут ЧТО УГОДНО учудить в этом плане!!! Вся фишка в том что мы вряд ли угадаем если игра разрабатывается не по шаблонам ВоВ и Ультимы, на что я очень надеюсь. Literum гы гы всё может быть) Я слышал когда WAR запустили там такая же беда была. ЗЫ: Блин хоть орки и моя самая сильная любоф, я бы за огрина поиграл канеш)
  25. ИМХО в ДоВе ИГ не было по умолчанию из за того что делать для RTS во вселенной которой куча инопланетян - 3 гуманоидные расы как бы через чур. В ДоВ2 ИГ скорее всего никогда и не будет, ну никак Гвардейцы не подходят под унылый концепт второго дова - бегать и воевать микро отрядиками. А насчёт старых олдскульных игр по вахе, так там ещё всё проще, если одна сторона в этих играх однозначно СМ то вторая уж точно не может быть ИГ. Это либо Хаос либо Эльдары, либо Жуки. Вообще бешеное разнообразие наций, народов, рас и сторон в различных играх появилось сравнительно недавно. Просто потребителя нужно удивлять и заинтересовывать, и делают это очень просто - дают всего и побольше. Так что насчёт наличия ИГ в DMO я уверен.
×
×
  • Создать...