-
Постов
357 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент USSRxJackaL
-
Поиграл 6 часов. Разочарован. Выкинуто абсолютно всё с первой части игры. Почему эта игра называется ДоВ2 мне непонятно. Первые впечатления: шок от халтуры разрабов (нету КУЧИ нужной анимации, например непонятно как это первая пехота чинит технику, как строятся Webway и так далее, шок от того что тормозит на минимальных настройках (при этом все последние тайтлы у меня просто летали на максимумах - Dead Space, DMC4, Bioshoсk). Зачем то изменены почти все хоткеи с первой части. Уродский, повторяю УРОДСКИЙ и кривой интерфейс. Просто убило то что НИГДЕ не написан урон, нигде не написано сколько ты бонуса получаешь от укрытий. Разрекламированная раздача варгиров и оружия в сквады - фикция... Нажал один раз на шуту, сквад шутабойзов обзавелся двумя шутами, причём убить перца с грейженой пухой ну никак не выходит, сколько я не бегал умирают кто угодно но не парни с грейжеными биг шутами. Герои не приатачиваются к сквадам. Варгир героев скучен и однообразен: 3 слота для оружия, брони и ещё какой нить улучшатель. Как правило у каждого героя самая крутая пуха на т3, броню выбрать по вкусу, с третим слотом тоже не заметил у кого либо заморочек - один из варгиров ВСЕГДА лучше других. Так что хваленых сомнений - ах что же мне выбрать то для важного боя - нету этих сомнений расслабтесь. Единственный юнит во всей игре у кого было замечено подобное сомнение - скауты - у них и дробовики и снайперка РУЛЕЗ, и что им выдать правда не знаешь иной раз. Вообщем раздача оружия и варгиров нифига не интересный элемент игры на самом деле. Ткнул и забыл. Отсутствие застройки реквы - это дрова. Реально дрова. Бегаете как придурки и снимате за спиной у противника друг у друга эти точки. Ладно хоть энерго точки можно застраивать. Много ещё чего углядел, да думаю хватит уже желчи. Просто очень, очень обидно. Своё мнение я выразил, соглашатся или нет лично дело каждого. Порадовал онлайн и автоматч, даже не верится как хорошо после Гейспая. ЗЫ: Самое смешное ЭТО ещё прочили в конкуренты старки 2! Парни вы уж меня извините, но вряд ли кто будет играть профессионально в игру, где в апгрейде на оружие написано - ХОРОШО СТРЕЛЯЕТ! Жесть одним словом. ЗЫ: Смотрите South Park там показаны канадцы каковы они есть... И если хотите настоящей тактики - играйте в игру: В тылу врага. Советую...
-
Для тех у кого нет SS, Eurogamer обещает подкинуть на халяву ключик вроде как: http://www.eurogamer.net/articles/dawn-of-...kend-blog-entry
-
Женя с днём варенья тебя, тёлок тебе побольше сочных по жизни, и здоровья - шоб на этих самых тёлок хватало))))
-
Исме плюсомет перезарядится, сразу схлопочешь. Жесть, просто жесть, FFA не будет! Вот это канадцы жгут... Может правда над ними не зря в South Parke стебаются... Сюрреализм какой то, как же это они не догадались режим 1 на 1 выкинуть, мдя. А вообще считаю дни до беты, поскорей бы её за вымя пощупать, хотя позитивного настроя - 0...
-
У кого браузер ОгнеЛис - качайте плагин Download Helper... Он любое потоковое видео выдернет и качает.. В)
-
Жеесть! В трейлере с IGN - Faction Feature такая шабла тиранидов!!! Чёрт побери ВОТ каким должен быть мультиплеер!!! ААААААА!!! Одни эмоции... Какой облом что эта красота только в сингле((((
-
Ура камрады. Припозднился я в этом топике) Хочу пожелать вам всем крепкого, прекрепкого здоровья, красивых подруг и отсутствие денежных проблем. Причём желаю чтобы это у вас у всех наступило всё сразу и разом. А вообще парни, выше нос, всем удачи и улыбок почаще. А если кто парится по поводу "мирового кризиса" знайте - кризис он только у нас в головах, а на самом деле нету его и пофиг. Уря!!!!
-
Уважаемые форумчане может хватит уже разводить флуд по поводу Виндовс Лайв? Кстати там был ответ не модератора а обычного ламера. Были у другие ответы: В России нет ВЛ? Играй в синглплеер! Вообще не понимаю зачем нужно было создавать на форумах Реликов ветку с таким вопросом, результат ответов был известен заранее - разрабам и буржуйским юзерам абсолютно по фене какие там у российских пользователей проблемы могут возникнуть с этим самым ВЛ. Если кто не заметил - Релики и на более серьезные вещи и проблемы спокойно ложили болт. Если вкратце дабы окончить флуд: Раз: ДоВ2 будет именно на серверах Виндоус Лайв. Два: Регаться придётся под другой страной. Альтернативы нет. Ну и фиг с ней, маленько только самолюбие покороблено будет что играем не под Российским флагом. Три: О серверах дяди Билла люди отзываются весьма неплохо. Четыре: Не слышал НИ ОБ ОДНОМ случае бана с Виновс Лайва. Не забывайте ЧЬИ это сервера. Люди дяди Билла которые спокойно себя чувствуют при наличии миллионов пиратских Виндоусов по всему миру, не будут парится из-за такой мелочи как неверные или фальшивые данные введеные при регистрации. Факт. И пять: Может хватит уже сравнивать цены наших лицензий и лицензий забугорных. Надо понимать что мы далеко не Эуропа.... Мы лучше))) В)
-
Эх турнир... Мммммм))) Текут слюни... Одно действительно напрягает: неужели разрабы и правда забухают до следующего года, и бету мы к Рождеству не увидим обещанную. Вот это будет НЕ АЙС!
-
Йо йо йо ваззап, ваззап, гебап те рок!!! Буль буль. Др. Зойдберг))) С днём варенья Кидд, желаю жену верную и красивую. И здоровья, с женой оно ох как нужно))) Ну и конечно успехов, успехов, успехов.
-
А теперь ещё раз пересмотри видео у найди на нём в начале у тиранида 8 гаунтов. Их там 4, и капа занято 8. При вылуплении 3 Варриоров кап становится 23/100, т.е. каждый Варриор занимает по 5 места. Что ещё кто то верит что у тиранидов будут свармы, а у орков толпы? :oops: Кстати народ на западных форумах тоже очень скептически и критично отнёсся к этой альфе в которую некоторым из них довелось поиграть. Большинство из поигравших конечно сопли пускают пузырями от радости что поиграли, и им понравилось. Но многие очень разочарованы. Как сказал один из поигравших (парень далеко не нуб и не чайник в РТС): выкинута куча игровых механик хорошо зарекомендовавших себя в первой части, нет рабов, нет построек, нельзя строить вторых и третьих героев, меньше видов юнитов и техники чем в первой части, меньше сквадов, меньше кап, меньше народа в отрядах, кривой и уродливый интерфейс, и т.д. Парень подвёл вполне разумный итог - мы все ждём вторую часть нашей любимой игры, игры в которую мы играли много лет и она нам не надоела даже после кривых аддонов. Но после этой альфы у него сложилось впечатления что Релики сделали по всем направлениям игры шаг назад. Он очень надеется что это всего лишь альфа версия и что им ОЧЕНЬ много не показали, и многое изменят к релизу. Ждёт бету с нетерпением. Я с его словами полностью солидарен. И тоже жду не дождусь эту бету :rolleyes: Зы: Исме молодец, не успеваю плюсовать! Про орков я даже не видел! Так держать!!! =)
-
Вольф вынужден огорчить тебя по поводу того скрина о котором ты говоришь. Я тоже помню смотря на этот скрин ожидал от игры действительно ТЬМУ тиранидов. Однако посчитай количество всех этих тварей на скрине. Выйдет где то около 60-65. С учетом того что один Гаунт занимает 2 капа следует - этот скрин либо постановочный, либо из компании, то есть в мультиплеере нам этого кайфа не видать. Кстати там и Тирана три штуки на нём... Это раз. По поводу того что такую графу не потянут компы... парни может хватит уже а? Абсолютно все движки сейчас пишутся учитывая возможности зрения человека. Тоесть играя в 3d шутер и стреляя в далекую фигуру на горизонте, вы стреляете в фигуру состоящую всего из нескольких полигонов. Однако подойдя обшмонать трупик, пред вами будет лежать тельце состоящее из пары тысяч полигонов. А теперь страшная тайна - В СТРАТЕГИЯХ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ ПРИНЦИП! Поэтому не приближая камеру каждый из нас будет видеть гаунтов состоящих из 100 полигонов к примеру, а не из 2500 (их реальное количество полигонов на модели). И разрабам НИЧЕГО не стоило сделать например сквады гаунов по 10-16 юнитов, а занимаемый ими кап по 1... И ничего, я уверен даже мой старичок-компьютер бы выдержал. Максимум бы отрубил динамическое освещение и тени. Поэтому уважаемые камрады давайте больше не будем трогать тему ресурсов компьютеров, и якобы наличествующее желание разработчиков позаботиться об этих самых ресурсах. Это два... Кастрация количества юнитов в сквадах и общее уменьшение количества контролируемых игроком юнитов - это смена КОНЦЕПЦИИ игры. Так же как и удаление рабочих и постройка базы. Релики сломали на корню то что хорошо работало: реинфорс где угодно, критикал поинты, раздельный поп кап для техники и пеха, постройка зданий, релик юниты и т.д. А вот получится ли новая игра лучше и успешней предшественника (аддоны не в счёт) с полностью сменённой концепцией - это ещё ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ вопрос... Зы: Кстати народ на буржуйских форумах тоже по этому поводу бурлит. Разочарованных достаточно. Ждём бету, надо самим пощупать.... <_< Зы зы: Исме кросавчег, жди от меня второй плюс за старания...
-
Новый обзор от IGN: Bosses and Multiplayer http://pc.ign.com/articles/940/940095p1.html В обзоре рассказывается о Боссах в сингле. Кстати именно они показаны на видео. Их будет 20 уникальных и 20 уже схожих с уникальными. В ролике показан Bonesmasha - один из двух последних УБЕР боссов. Кто второй разраб не раскололся, сказала сами поиграете узнаете. Естесственно на форумах буржуи сразу хором предположили что это хаосит))) Танк давит АБИЛКОЙ. Фарсирка может призывать в бой Seer Council. В ролике Ликтор НЕ телепортируется, а просто включает инвиз и невидимый перемещается. Разраб говорит это просто похоже на телепортацию, он такой шустрый в инвизе. Вроде всё.... Зы: Воевода +1 за ссылку! Зы зы: Кстати это первый мувик где можно увидеть рандомизацию юнитов в скваде. http://s43.radikal.ru/i099/0812/a0/1b6bb5e11836.jpg А нет нет обознался... Это Форс Коммандер((((
-
Буржуин побывавший на дне открытых дверей у Реликов, упомянул кстати что пехота может реинфорсится у транспортной техники (лично пробовал это с Вартруком и Фалконом) - как в КоХе. Посетовал что зеленорожие гопники не горланят песни и не стреляют из Вартрука когда они в него загружены. Несмотря на то что дырок в корпусе предостаточно))) Призмы и Фалконы были без способности прыгать. Фалкон раз на раз выносит Врейтлорда, один Фалкон выносился только двумя Врайтлордами с Брайтленсами грейжеными. Фалкон на данном этапе игры ЗЛО... Вообще написал что транспор реально решает, и не только перевозкой, но и демагом. Рвёт всё и вся) Ну больше ничего толком не вспомнил.. <_<
-
http://www.dawnofwar2.com/us/info/squadleaders По ссылке личное инфо сержантов с сингла. Советую ознакомиться. ЗЫ: Кстати Качи совершенно верно заметил про апотекария. Его ресурект абилка никак не хуже всяких там термосов и дредов судя по отзывам. И он вроде как целые сквады воскрешает и лечит.
-
I talked to the MIGHTY JOHNNY EBBERT and he said that the demo would probably be out after the game was published, and the multiplayer beta would be out a little before for those who had soulstorm. Вот так(((((((((
-
Парень с форумов Relicnews вчера побывал на вечеринке Relic в Англии (приглашали недавно для знакомства с ДоВ2) и ООООЧЕНЬ подробно, как настоящий фанат описал всё что увидел, поюзал и свои мысли. Джонни ляпнул что демо будет скорее всего после РЕЛИЗА игры в феврале! :oops: Мультиплеерная бета будет чуть чуть пораньше. Первыми её попробуют купившие Соулшторм. Арми Пейнтер: не впечатлил его совсем. Очень простой. У всех рас кроме маринада только 4 ползунка - primary, secondary, trim и что то там ещё. Те 4 иконки на видео с изменением покраски (в самом низу арми пейнтера) только для маринов. Юниты: В самом начале цена на заказ юнитов колеблется от 240-300 рублей за сквад. С самого начала стартуешь с выбранным коммандером и стартовым сквадом: Space marines: Your commander + 3 scouts Tyranids: your commander + 8 hormagaunts Eldar: Your commander + 8 guardians Orks: Your commander + 8 SLUGGA BOYZ Pop cap все видели на видео. Он теперь общий, и каждый юнит занимает в нём место, как у орков в первом ДоВе. Марин занимает 5 мест, шушера у тиранидов всякая по 2 за место кажется, 3 терминатора - 24 места!!!! Получив первый уровень сквадом маринов их жизнь увеличилась с 1200 hp до 1560 hp на сквад. Тираниды: У них набирают опыт и качаются только "крупные твари", Хормагаунты и Термагаунты не имеют шкалы ХР! Народ у них дешевый очень... Tier 1: Ripper swarms (240 req), Termagants (270 req), Hormagaunts (270 req), Tyranid Warriors (400 req + 10-40 power (can't remember) Tier 2: Lictors (~350 requisition, 45 power) and Zoanthrope (300-400 req, ~90 power) Tier 3: Carnifex (~500 req 200 power), Ravener Brood (400 req 75 power (very rough figures)) Грейд первого тира - 250 req 50 power и 350-400 req 90 power на второй... Карнифекс Релик юнит! Но он не занимает капа)) Парень бегал одновременно четыремя по карте! =) Герои Тиранидов: Hive Tyrant - медленный, здоровья много, танк короче. Грейды (варгиры) - Extended carapace, psychic scream, bioplasma... Есть абилка - Облако феромонов, в нём ниды автоматически реинфорсятся и лечаться... Ravener - очень нехороший тип)) Роет туннели, ими могут пользоваться и союзники. Мощная прокачка на стрельбу, есть апгрейды на антитех. Но и в рукопашке даёт жару, сплешит и раскидывает. Hit and Run коммандер в общем и целом... Lictor - Есть инвиз, он высасывает его жизнь пока не купишь ему chameleon scales wargear. Очень мощная рукопашка! Абилка - Одиночка, очень сильно усиливает урон если рядом нет своих тиранидов. Валит с этой абилой коммандеров вражеских очень хорошо. Имеет саппорт способности как и первые два коммандера. Саппорт способности: Tyrannoforming - лечит и баффает своих, и дебаффает вражьих юнитов в определенной зоне. Делается за стоимость Биомассы. Mycetic spores у Hive Tyrant - вызывает Warriors которые всех сильно рвут. Биоплазма для Hive Tyrant - выстрел стоит энергию. Fleet of claw для ravager - сильно ускоряет его. Синапс очень интересно работает. Hormagaunts делают extra damage когда они большой толпой, и под синапсом. Termagants ослабляют тех по кому стреляют и могут отталкивать (knockdown) вражеских юнитов когда под синапсом. Warriors имеют апгрейды на РАЗЛИЧНЫЕ ТИПЫ синапса. например на рукопашку, стрельбу и жирность... Мелкие твари тоже имеют подобного рода апгрейды. Каринифекс брутальный папка, хоть и ходит медленно. У него иммунитет на всякую мелкую стрельбу по нему из пистолетов, пулемётов и т.д. У танков такой же иммун кстати. У карни три апгрейда - Venom cannon - УБЕР пушка, Thornback - даёт ему чардж и усиляет рукопашку. 3 апгрейд парень не запомнил... ORKZ ORKZ ORKZ Тиры + юниты: Tier 1: Shoota boyz (270 req), slugga boyz (270 req), Stikkbommaz (310 req, 10 power - достаточно чтобы слегка задержать их постройку в начале игры) и STORMBOYZ (300-400 req, 20-40 power) Tier 2: Trukk (не помнит сколько req, 45-90 power) and Loota Boyz Tier 3: Nob Squad (400 req 110 power) и LOOTED TANK (310 req, 100-150 power) Все юниты Орков в отличии от Нидов - качаются и берут опыт. У орков своё особое подобие синергетики. Например Slugga boyz могут орать WAAAGH и он имеет намного большую силу и свойство в зависимости от того сколько вокруг других slugga squads. Shoota boyz имеют абилку зовущуюся "Aiming? Wotz dat" когда выдашь им big shootЫ. Зеленорожие герои: Kommando - очень мощный стрелок с невидимостью. Куча гранат на любой вкус. Станящие гранаты парень описывает как безумие! В начале игры с их помощью 100% выносишь сквад каких нибудь первых юнитов - слагг или там гвардианов. Может вызывать сквад коммандосов прямо на поле боя за стоимость WAAGH. Может прикупить себе шотган или трехствольную ракетницу))) Ракетница причём рубит пехоту как же классно как и здания с техникой! Warboss - парень им не играл но знает что у него есть абилки пополнять и лечить народ в сквадах рядом с собой, вызывать extra boyz... Танк, контактник... Mek - стрелок. Грейдит себе deff gun. Строит сильные туррели, застраивает точки, ремонтирует. Супер абила Roks - камешки с неба, у него есть... Вообщем парню орки очень понравились, особенно озвучка))) Eldars!!! Ребята остались как с первого ДоВа, быстрые, хрупкие и наносят много урона... Всё также нужно много микрить. Тиры и юниты: Tier 1: Guardians (270 req), Howling Banshees (400-odd req, и немножко энергии), Shuriken cannon teams (240 req вроде) and Warp Spiders (400 req, 45-100 power) Tier 2: Falcon Grav-tanks (300-400 req, 100-130 power) Wraithlord (400 req, 110 power вроде) Tier 3: Avatar (500 req, 200 power), D-cannon platforms (240-300 req, маленько power) and Fire Prisms (400 req, 200 power вроде) Гвардианы дешевые, дохлые но хорошо шмаляют. Баньши как ниндзя) Варпами играл совсем немного, Фалкона вообще не строил. Аватар - просто :oops: ... 6000 хп и две мега абилы, демаг огнём по линии (как у Livint Saint с SS) а вторую его абилу все видели на видео. Эльдары рядом с ним не могут быть suppression. Герои: Warlock - играл он им мало. Произвёл впечатление как боевой farseer. Абилка eldritch storm есть и у него и у фарсирки. Умеет бафать усилением унитов. Больше стрелок чем рукопашник. Warp Spider - вот это крутой чел. Есть абила при включении которой сильно возрастает урон, но потихоньку тратиться шкала энергии.. Про абилки телепортить себя и рядом стоящие сквады уже писалось. Причём телепортить он может и союзные воиска - того же Карнифекса... Farseer - не играл ей, но она точно рукопашник с сильными псайкерскими абилками. Жизней правда маловато. SPESS MEHRINES!!!!!!!!!! Очень крепкие, хорошо демажат и управлять ими легко и просто... The emperor's finest! Tier 1: Tactical Squad (500 req), Devastator heavy bolter squad (370 req), scouts (270-350 req), Assault marines (500 req + 45 power стоимость не помнит толком) Tier 2: Razorback (300 req, 45-50 power), Devastator Plasma Cannon squad (не помнит цену) Tier 3: Predator (400-500 req, 110 power) Тактикалы могут закупать фламеры за 40 req 20 power, и плазма ганы сержам на тире 2. У сержей есть абила "And they will Know no Fear" - замедляет сквад, но даёт иммун к suppression. Ассаултов все уже сто раз видели. Terminators и Dreadnaughts вызываются за очки Zeal (у орков это Waagf у Тиранидов Биомасса), оба этих юнита - ЗЛО. 3 Термоса эквивалентны целой вражьей армии... Герои: Форс Коммандером и Апотекарием парень не играл. Tech machine - стрелок, может прикупить себе плазмаган или 2 разных master-crafted болтера на выбор. Один болтер имеет абилку на suppressing shot, другой болтер при активации своей абилки баффит стрелковый демаг находящимся рядом юнитам. Туррельки занимают 5 pop cap, стоят 200 req и 30 power просто рвут пехоту как тузик грелку! Парень как и Мек умеет чинить, строгать, пилить, работать рубанком... ГЕНЕРАЛЬНАЯ МЕХАНИКА ИГРЫ...... Экономика как экономика, куча букавок я ничего не понял. Ясно только одно - энергии будет ВСЕГДА нехватать! Стандартный варгир например стоит 25-70 энергии... Танки как в КоХе, убивать можно только антитехом, и то очень тяжело. Shuriken cannon teams, loota boyz и devastator squads сильно напоминают company of heroes weapon teams точно также нужно ставить линию обстрела и есть setup time... Варгиров - МОРЕ! У каждого героя по 10-12 штук для покупки. Однако купить их все нельзя. Необходимо выбирать что важнее (купил шотган у Коммандо, не сможешь купить ему ракетницу). Примеры варигоров Ravener: Когти ослабляющие врага когда нанесён по нему урон, замедляют врага Когтидающие splash damage в рукопашке стрелковая атака делающая extra damage по технике Adrenal glands повышающие energy Броня которая замедляет атакующих Примеры варгиров для kommando: Frag grenades Suicide bomb Semi-suicide bomb (посылает его в полёт и делает ему демаг, но делает ОГРОМНЫЙ демаг всем вокруг него) Shotgun Трёхствольный rokkit-launcher SPESHUL ASSASSIN KNIFE (заточка йопт) И улучшенные варгиры на жизнь и энергию... Многие герои имеют подобие различных энерго щитов... Пока УСЁ! ЗЫ: Уже мои мысли. Ну что камрады вынужден с горечью констатировать что нас ждёт ДоТа 2... Это уже точно не РТС... Сейчас с усмешкой вспоминаю слова Джонни Эбберта сказанные им очень давно: "Мы не сделали Тиранидов в ДоВе и в аддонах к нему потому что этом движке мы не сможем сделать Тиранидов как они того заслуживают. Он просто не подходит для этого, ведь тираниды это огромная орда хищных существ." Сейчас смотря на 8 Гаунтов в скваде, занимающие каждый по 2 капа с макс капом на игру в 100 - я понимаю КАКИХ тиранидов хотели сделать разрабы... Вот уж действительно "орда тиранидов за которой не видно горизонта". Вот как значит релики видят Тиранидов... У меня нет слов камрады, просто нет слов...
-
+1 Обезьяну! Молодец. Однако это не полная версия всего увиденного в ролике (там вообще столько всего углядели по мелочи) Вот это: with ones in a very close vicinity of the Avatar getting instagibbed.. переводится примерно как - юнит стоящий близко к аватару во время кастования его "раскидывания" превращается в кучу какашек))) Добавлю ещё что у орков глобальные спеллы называются: Call da Boyz, More Dakka, Kult of Speed, Roks... Первый спелл реинфорсит и временно усиляет сквады рядом с коммандером, второй спелл очень сильно поднимает урон у одного сквада, третий спелл усиляет урон всей своей и союзнойтехнике на карте и ускоряет её передвижение, последний спелл прекрасно виден в самом конце ролика))) У орков в главке нанимаются: Тир 1 - слагги, шуты, стиккбомбаз, штормы. Тир 2 - первый похоже Бурна бойз, второй точно Танкбуста, третий и четвертый слота - Deff Dread (Killa Kan) и Wartrukk. Третий тир - Нобы, Коммандосы, Looted Leman Russ.. Слот для убера пуст))) Юнитов как видите негусто((( Кусочек Лутед Леман Русса можно увидеть на этом скрине? за самым большим взрывом - http://file.qip.ru/file/66795759/61281036/...rified=a9dfa339 Зы: В ролике когда впервые появляются Терминаторы, посмотрите в самый верх экрана, там жарит сразу с двух биг шут Килла Кан! Я бы ещё попереводил - но дикий цетнот времени... Мне скоро на сессию, а рефераты не сданы. Так что я весь в мыле....
-
А что мешает фанатам сжечь их офис сейчас или в день релиза)))))))) Кстати мне тут RomK идею подкинул, а ведь если только одно здание, и все слоты в нём заняты, то где делать апгрейды на пехоту и технику. Да и будут ли эти апгрейды вообще... O_o
-
Вроде бы непонятные здания у тиранидов это их турели стреляющие спорами. Опять повторюсь вскрытие покажет чего там Релики намешали. В любом случае нам кинули опять крошку информации, и выводы делать то ох как рано... Для примера - на видео ресурсы показываются справа внизу на основном интерфейсе, а на новых скриншотах они уже показываются справа вверху... Всё в процессе :) Да кстати вроде бы в одном превью говорилось что если Аватара убьют в игре, построить его уже будет нельзя...
-
А введение в игру огромной РПГ составляющей, Тиранидов и новой системы укрытий и физики, для тебя по всей видимости - недостаточные нововведения?
-
Кстати да, Джонни упоминал что строительство будет таки в мультиплеере, как и будет Либрариан. Вопрос в том не издевался ли он имея ввиду ЭТО "строительство" генераторов, и постройку турелек. А то это гусно будет с его стороны))). Вообще я своим скудным умишком не понимаю например зачем ломать то что хорошо себя зарекомендовало. Система построек была в ДоВе просто отличной, зданий было не сильно много, рабов было всегда пара штук - и под ногами не мешались, и вражине было чем поживиться. Система реинфорса тоже была прекрасной!!! Намного динамичней чем в КоХе... Просто за всеми этими шикарными роликами и скринами многие не замечают вот чего: если в релизе останется всё как сейчас нам показали, то сразу же отпадают вот какие действия в игровом процессе - ломание базы, ну или хотя бы мелких построек на ней, убивание рабов, да и вообще получается база как таковая отсутствует. Точки намного важнее выходят. И в этом я ничего хорошего не вижу((. Излишнее упрощение никогда до добра не доводило... Теперь о нововведениях. Suppressed и Отступление вообще как третья нога к геймплею. Поправьте меня если я не прав, но по моему нам всем прекрасно игралось и без этих нововведений, и никто не жаловался. Кстати рецензоры уже упоминали о том что кнопка Отсупление работает коряво: отряды очень часто "отступают" через вражеские укрепленные позиции)) Ну и новый интерфейс ничего кроме недоумения не вызывает. ЗЫ: Ну это конечно моё скромное ИМХО, скажем так ложка дёгтя в ОГРОМНОЙ бочке мёда... Поживём увидим что всё таки будет к релизу...
-
Тоесть Женя ты считаешь первый ДоВ градостроительным симом? Свежая мысль! =) Loota с Deff пушкой: http://img519.imageshack.us/img519/1148/lo...hdeffgunpr4.jpg Про мультплеер сейчас столько всего написано на форумах. Переводить лень. Из важного: похоже помимо Коммандеров Ликторов и Равенеров, можно будет строить и их обычные версии. Вроде как до 10 сквадов можно построить в мультиплеере. Здание одно, уже точно. Тиры грейдятся тоже в главке... Бред. Тираниды успевают захватить 2\3 карты по сравнению с другими расами. Бегают толпами, всё жрут и убивают. Вроде как упомянута какая то способность после боя тиранидам восполнять потери. Биомасса что-ли. Копают везде туннели. Эльдары телепортятся по карте при помощи Warp Gate, герой Warp Spider Exarch может телепортировать стоящих рядом юнитов, даже союзника. Написано - Эльдары ЗЛО!! Марины тупо танкуют и орут хвалы Императору. Про орков ничего не сказали вообще, ни в одном превью... Сцуки. Вообщем вот так...
-
Видео в HD разрешении, 61 мб: http://gamevideos.1up.com/video/id/22974 Скриншоты в высоком разрешении: http://www.1up.com/do/media?cId=3167328&sec=IMAGES Превью Гейспая: http://pc.gamespy.com/pc/warhammer-40000-d...i/938016p1.html Превью IGN: http://pc.ign.com/articles/938/938132p1.html Скаут верно подметил: вроде бы нет рабочих и других построек. И это очень очень очень плохо. Неужели у Реликов хватило ума кастрировать и без того куцую экономическую и строительную модель первого ДоВа... Очень надеюсь что нет. И господи неужели нам всё таки придётся играть с ЭТИМ интерфейсом?!!?
-
http://kotaku.com/5108704/warhammer-40k-da...egies-and-smack Новое превью с большим количеством деталей игровых. Скрины намного лучшего качества... Скины с этого дебильного сайта сохранять нажатием правой кнопки на тонкую белую рамочку вокруг скриншота.