Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Лорд_Инквизитор

Пользователь
  • Постов

    511
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лорд_Инквизитор

  1. Благодарю за релиз уже провел 1 бой против администратума, впечатление от новой версии приятные, а вот бой я продул =)
  2. круто, качаю и конечно жду релиз сс версии.
  3. тоже думою что не стоит, пусть новые турельки будут фишкой новой расы типа планетарная оборона.
  4. Shadowhunter ты действительно что то путаешь как может админестратум заменить демонов хаоса (2 обсолютно разные расы)
  5. после админестратума похорошему бы стоило ждать расу демонов хаоса (тем более автор как то упоминал что хотел бы реализовать ее в твм так как кодексная раса), но думою если автор и захочет реализовывать их то скорее всего не в этом году (сужу по развитию мода с расами демонхантеров и тиранидов).
  6. TACTICIAN я с друзьями играл в мультик твм (нас гдето 3-4), но это было месяц назад, а теперь по сети играть мне некогда, максимум схватку или кампанию (так как их можно поставить на долгую паузу ил даже сохронить до слейдущего раза). Но причина у меня увожительная ведь у меня 1 мая родился сын ;) А по сети мне Чампл посоветовал хорошую прогу где всегда можно найти с кем поиграть особенно в ванилу Tunngle набери в поиск и там все поймешь. Удачных мульти баталий.
  7. Насколько я понял это убер туррельки тоесть их будет доступно построить очень мало, примерно 1-4. Насколько я прав интересно относительно лимита этих туррелек? И если это убер туррельки, то какие же буду базовые?
  8. Я вот глядя на вчерашний спор посидел и подумал, а почему бы не задонатить (поддержать проект денежкой) к тому же у нас в русском сообществе это еще ни кто не делал. Так что я буду первым. В общем я поддержал ТВМ 10 баксами по нескольким причинам. 1 не хочу чтобы проект загнулся. 2 возможно мой поступок станет примером и наши люди начнут поддержку нравящихся им проектов. не обязательно ТВМ (например тот же Дарк професи или расовые моды в полне заслуживают чтобы их авторов стимулировали заниматься проектами или браться за новые.
  9. Не хочу вмешиваться в спор моддеров. Просто хочу выразить свою обеспокоенность по поводу выхода в свет 14 версии твм. Делов в том что мне нравится играть в этот мод особенно когда собераемся с друзьями по сети. В общем очень надеюсь что таким людям как я (которым не все равно) удастся получить хотябы и закрытую версию мода. А по поводу идеальности мое мнение в моддинге такого не бывает. Спросите почему? Да потому что даже в студиях что клепают игры (целая толпа народу) после выпуска той или иной игры в свет обязательно следом идут куча потчей и за частую когда поддержку игры разработчики прекращают, даже после последних патчей все равно можно найти баги (докапаться до столба).
  10. Скачаю ознакомлюсь, во всяком случае глядя на данный мод, мне кажется он не уступает уа моду.
  11. Я слушал что существует такой скрипт условие, который в схватке запускает рандомное условие победы. Если такой скрипт существует то был бы рад скачать.
  12. Сегодня с другом играли пвп мачти (много даже и не помню точное колличество), так вот на картах 2 он рашит меня без вариантов скаут сантинелями, за то как поставили карту на 4 ситуация координально изменилась, я его вынасил во всех битвах да так что он в конце сказал что дарки какие то имбы и их надо фиксить :P к стати теперь было бы не плохо подсказать ему хорошие тактики игры за иг против дарков ^_^
  13. Vance MF Stubbs а сколько у тебя оперативы? (у меня 4 и вылетало даже без текстур леонарда)
  14. Как прочитал про кирпичные домики сразу почемуто перед глазами этот мод предстал http://www.moddb.com/mods/men-of-praetoria
  15. спасибо за подсказку (детская ошибка по сути :P ) теперь не плохо было бы если бы кто нибудь подсказал как сделать тоже самое со сквадами.
  16. Уважаемые знатоки скар кодирования прошу вашей помощи. Хачу сделать скар условие в котором бы блокировались не нужные мне рессечи и сквады. пока остановился на рессечах у меня получилось так (за основу взял restrict_T3 условие) local _rt3_restrict_researches = { "chaos_mark_of_nurgle" } при таком раскладе рессеча блокируется нормально, но если добавить к ней еще несколько local _restrict_khorn_chaos_researches = { "chaos_mark_of_nurgle" "chaos_mark_of_slaanesh" "chaos_mark_of_tzeentch" "chaos_mark_of_undivided" } то условие почему то перестает запускаться и не чего не блокируется. и если можно на примере разъясните как заблокировать несколько сквадов. заранее благодарю.
  17. LeonardGOOG по поводу твоих текстур (последняя версия что лижит на моддб) я провел большой тест их в ТВМ и они там идут на ура и сам играл с еще 5ю компами и ставил несколько боев 6ти кампов (и всех сестер в том числе) не одного вылета не было. Единственное что я сделал у себя поставил на минимум колличество трупов и воронок. Но это чтобы не было лагов, а так в полне вероятно что и при макс настройках они будут работать нормально (нужно проверить). Так что делай выводы (мне кажется что в уа моде они что то намудрили с аи ибо вылеты есть и без твоих текстур и у разных рас)
  18. эх прикольно смотрятся грузовички, так глядишь и из вахи можно было бы умельцам полноценную игру по вмв сделать=)
  19. Стоит ли лоялистам ожидать появление в моде этих волков? http://www.moddb.com/mods/vengeance-of-the...wolves#imagebox
  20. новый капитан намечается, по мне так очень даже нечего.
  21. Благодарю за советы по тактике дарков, при следующих сетевых играх обязательно попробою. В прошлый раз к стати у нас было 2 игры и 1ю из них я победил успел построить абсолютный уничтожитель и еще несколько танков дарков и спокойно слил апанента=) после чего прозвучала моя фраза (ну как дарки гвардию нагнули? =) ) и после этого во 2ю игру друг меня зарашил сантенелями и так же жестко надо мной подшутил. :D
  22. По поводу баланса есть замечание/предложение для дарков. Сегодня играл с другом по сети 1 на 1 я за дарков друг за гвардию, играли 2 игры. Друг меня сходу зарашил 2мя скаут сантинелями и мне ему тупо нечего было противопоставить даже турели и те доступны только на 2м тире в то время как у всех остальных хоть какие то турели имеются на т1. Может стоит перенести туррелки на т1 для дарков, а улучшения оставить закрытым до т2. Если нет то может кто посоветовать как выдерживать раш гвардейцев а точнее их сантинелей. Или может стоит байк дарков перенести на т1 все таки аналоги у кд/хкд на т1 доступны.
  23. Я так понял что движок не тянет мод уа в месте с hd текстурами сестер от Леонарда и они их удалили из мода?
  24. Пробовал вчера 1 бой а точнее выбрал карту (из их мап пака) на 6 чел выбрал 5 разных кампов, далее уничтожил себя и продолжил наблюдать как зрилеть как кампы будут друг друга крамсать (сложность безумная, каждый за себя) в итоге 1 компа (орков) раобрали гдето на 20 минуте а я так надеелся увидеть как ии использует новую орковскую бронетехнику. Потом космо десант развивается до титана ривер и БАЦ звук игры заикнулся и произошол вылет, как я понемаю это был глюк в аИ? Из ра были я выбрал тау и далее компы орки, космодесант, космодесант хаоса, эльдары, сестры битвы. Кто сталкивался с подобным прошу отписаться, просто интересно это у меня только глючит или все таки версия еще сыраватая вышла.
×
×
  • Создать...