NskGoSU
Пользователь-
Постов
270 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент NskGoSU
-
Если Лорд со знаменем френзи присоеденится к отряду, то отряд станет френзевым? Значит ли это, что если Темплы со Сланном потеряют френзи, он может выбежать из отряда, а на следующий ход вернуться и снова сделать Темплов френзевыми?
-
Ну если никто другой не поможет, то цитаты из армибука будут через 5 часов :( Я на работе. Никак не могу найти ФАК про действие оружия. Я уверен, что раньше я его читал, но сейчас в упор не вижу. Может не там ищу? Помогите.
-
хм. ну ладно, полез искать фак :) ладно, в факе ничего такого не нашел, видимо вранье. Выдыхаем.
-
Я и не спорю что это баги. По лормастеру - я пять раз прочитал правило в рульбуке, и текст дисциплины - ничто не мешает. Потому что они забыли написать такой же текст, как в Вандеринг чето там "вместо генерации тра-ля-ля". Короче ситуация простая : у тебя Маг 4 лвл лора Огня. Ты можешь либо взять спешал рул, который дает тебе Лормастер Хаймеджика, либо не брать. Нигде не сказано, что если ты его возьмешь, то перестаешь быть магом Огня. По Пиранье - они неправильно написали текст. Всё четко, есть даже ФАК определяющий, как действует оружие, можете найти и прочитать. Меч, дающий иню, 10 дает её всегда.
-
С добрым утром ящероводы. Вот вам немного эксплойтов для настроения (идеи украдены с форума Ластрии): 1) Сланн и его дисциплина Фокус оф Мистери. Она даёт спешал рул Лормастер (Хаймеджик). Есть мнение, что вы можете выбрать себе любую магию по общим правилам и взять эту дисциплину. Что дает всю лору Хаймеджик + 4 заклинания выбранной лоры. Прецедент подобного обращения с Лормастером вроде бы уже есть у Томбов. 2) магический меч Пиранья. Его вординг дает носителю спешал рулы Мультипл ваундс D3 и армор пирсинг. Фишка в том, что этот меч может взять Сланн. Так как раны, нанесенные заклинаниями, считаются магическими ренжовыми атаками, то по с этим мечом они все мультиплицируются и бьют -1 на армор. :rolleyes: PS: сам я так не играю, и вообще я хороший - даже ПФ юзаю только с первого ряда, а яйцо и вовсе беру ... и не использую =)
-
Кстати, об этом. Я смотрю в РБ - вилы и реформы описаны рядышком, как 2 доступных маневра при движении. Совершенно равнозначных. Отсюда - либо Прогулкой можно реформиться, либо нужно ходить строго по прямой. Я думаю, что всё таки можно реформиться.
-
Я играл Хаем против демонов. В принципе, всё нравится. Все заклинания нужные, даже хит полечить иногда важно - когда этот хит сняли со скарвета. Самое сильное заклинание - ломалка маг.предметов. Вроде как гифты грейтеров ломаются и становится хорошо. Главные проблемы начинаются, когда демоны добежали. Из всей лоры сразу остается кастить всего ничего. Поэтому надо быстренько наменять. Пока что я не сильно преуспел в этом искусстве, но прогрессирую. Сигнатуры... наверное, это круто. Просто пока мне хочется играть новой магией ).
-
Ну так я же не про это говорил. Зачем ты мне пересказываешь прописные истины? Стег тал лучше, чем был. Кто ж спорит, если он дешевле, с инёй 4 (и даже 5 с басти легко) и у него импакты D3. Я сказал (написал) что трубки понерфили.
-
теперь 18" с правилом Multiple Shots Неважно. Разговор шел не о сравнении боевого потенциала юнита за 70 очков и за 230.
-
Ты случайно не забыл -1 to hit за дистанцию вычесть? Теперь это замечательное оружие работает хуже, чем раньше - теперь подвигаться и шмальнуть можно только на 9". Я уже играл с древним стегом (мой любимый монстр), и увидел, что эти -3" заметно сказались на частоте применения трубок. Кроме того, следует быть объективным: средний результат по 4D6 равен 14. 10 скирмишей с дудками делают стабильные 20. При дистанции 12+6, против стега 6+9/18. Так что титул "квинтессенции яда на поле" всё таки оставь им :).
-
это оборот "only ... if ... " Тут всё четко. Сыграл буквально только что против моно Кхорн армии. Ад. На первом ходу пушка убила мне героя. (Конечно, я мог бы заточить его против огня, но так нечестно). Потом я скастил в орду леттеров (42 шт) Фьери Конвокейшн и стер сразу половину коробки. Впервые начал менять спеллы, но не слишком удачно. 2 Бастиладона с солярами убили пушку и поранили крашеров.... ... А потом Шистер и собаки добежали. 2++ от магии, я даже не пытался пробивать. понадеялся, что одолеем, но пехота сливалась пачками. Еще и на стомпы все время 6 выпадали. Апогеем стала смерть Сланна от КБ. Имхо нелепо, что Сланн так и остался инфантри. Модель на 50х50, 5хп, в паланкине. В тенденциях стандартизации логично было увидеть что нить типа U или MI... По сути всю армию раскатал один Шистер с 2+ и собаки. Опробовал Машину богов - так себе. 6++ конечно никогда не лишний, но баунд совершенно бесперспективен, а -1 на сложность вообще не работает, если не взять много скинк-пристов. С другой стороны, трубки могут бить по 6 только на 9" обычно (если двинулся), так что куда не кинь ...
-
Было тут: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=160376 Скан в сообщении 20.
-
Я попробовал в первой игре против демонов. было 42 скинка с 5ю кроками. Больше я так делать не буду. Это лучший подарок, который ты можешь сделать противнику. У вас сила 5-6? Убивайте кроков раньше, чем они нанесут свои удары. Вам не повезло и вы всего лишь стадо гоблинов? Делайте КР на Т2-скинках и наслаждайтесь - противник сливает впустую 7ю силу. Монстр? Вообще супер - атаки в Кроков, стомпы в скинков... хотя, конечно, некоторым монстрам противопоказано будет врезаться лоб- в- лоб в отряд с 5-6 кроков - не повезло монстру, повезло крокам = мертвый монстр. В общем, этот формат мертв. Сейчас рассматриваю вариант нескольких отрядов 10 скинков+1 Кроксигор. Но в целом - либо кирпич завров, либо вообще весь кор диверты и контр-диверты. ИМХО.
-
Вычитал на буржуйском форуме и мне показалось интересным. Если баунд Древнего Стегадона с Энжиной Богов (далее по тексту ДССЭБ =) ) подчиняется ограничению ДД на некомбатность, то, по логике, он должен подчиняться и ограничению на арку? 1) Текст "Целит всех в радиусе" 2) Вычитаем множество целей к комбатах. 3) Вычитаем множество целей вне арки. То есть если 2, то как обосновать игнорирование 3? Написано "целит ВСЕХ" - это 2. Написано "в РАДИУСЕ" - это 3. Тут либо туда, либо сюда, имо. Что думаете?
-
2) Сам басти получает +1 к ине. 3) Складываются, как и эффекты других спеллов. Но это надо адово постараться, чтобы кинуть два максимальных лазера за фазу.
-
Сальки не могут стрелять с марша по прямому запрету в АБ. Если память не подводит, то -1 на каст стакается, а вот 6++ точно не стакается. Так что вещь в себе. Безусловно стоит своих денег, если влазит. Сыграл вторую на 2500 против демонов. Победил по причине удачного бросания магии (4 фазы подряд по 11-12 кубов, юзал резервуаар) - на 4ом на 6ти кинул анфорж и убил 2+ броню гретера, готового к смертельному чарджу, после чего его заплевали скинки. 6 разоров на этот раз опять ничего не сделали, видимо не умею их готовить. Обкастил их на БС 5 - но все равно мало дамага. 3 рипера почему то решили, что могут укатать гретера с понятным исходом - это был вообще тотальный фейл: я поставил по краю разоров, а чтоб их с близкой не почарджили демонетки, задивертил их скинками. И нифига не подумал, что Мамка бегает через всё поле. Она добежала до скинков, и на оверане воткнулась в разоров. На рейдже я бросил туда риперов, хотя было очевидно, что нифига это не даст. Стегадон ничего не смог, потому что я прятал его от пушек, а потом он просто никуда не успел с фланга. Темплы хорошо порубили, но им правда нужно больше 20. Бладкрашеры под френзей это какой-то ад. Как правильно маговать в новых реалиях всё еще думаю. В Хае вроде всё такое полезное и нужное, жаль выкидывать, учитывая, что взамен можно получить хлам. С другой стороны, если не продумать заранее, то какое то заклинание становится ненужным, а я его не поменял. Кастить ненужное точно не будешь, так что игра Сланном перешла на качественно новый уровень.
-
Это "родной" баунд спелл ММ(3). То есть, стреляет соляр в фазу магии, при условиях: 1) Бастиладон не в комбате 2) Цель не в комбате 3) Бастиладон видит цель 4) Цель в ренже спелла, то есть не дальше 24" Кидать можешь 1-6 кубиков. можно кидать одним - тогда результат 1-2 не каст, остальное каст. Иррезист работает, мискаста фактически нет - так как баунд "родной" и едиственный, то результат мискаста "не кастишь до след. фазы" ничего не меняет. Надеюсь эффект самого спелла понятен.
-
ок спасибо =)
-
Извини, наверное я неточно выразился. Нужен текст всего абзаца. Там где в моей цитате многоточия - там засветы.
-
У меня в скане засвечена область, где написано ... Daemonic Gifts otherwise follow the rules for magic ... (specifically, Enchanted Items, unless otherwise stated ... Пожалуйста, напишите полный текст абзаца, кому не лень. Меня терзает вопрос, можно ли с помощью заклинания Аркан Анфоржин разрушить, например, Анбрекабл Скин.
-
А там в каком месте искать ?
-
Есть что нибудь дороже [Единственный маг 4 лвл+Генерал+БСБ]? Не встречал. Улет в варп моего Сланна в пересчете на очки стоил 2000+. Впрочем, я думаю, что у Демонов, Вампиров (и может кого еще) будут такие же эмоции при улете главного мага на втором ходу. Для них это тоже мгновенный слив. Я абсолютно согласен, что КамнеДуша не просто нужная, а даже необходимая дисциплина. Но не помогает против броска 1-1 и 1-2.
-
У них какая-то "путинская" стабильность :) Меня они не радуют 1 атакой и 1 дротиком. Таких драчунов с ws3 и 2мя хитами разрывает половина дивертов. А камни одноразовые. И при этом им постеснялись дать хотя бы S5. 3хD3 S4 не впечатлит вообще никого. Поэтому я, наоборот, считаю их апгрейт очень важным. Он дает отличное применение, причем не одноразовое - снять реген перед стрельбой трубками. Почему такое отношение к риперам? Какой еще задом вперед? А может, просто авангард в 12 от Сланна? Это заставит противника очень конкретно задуматься, что и куда он ставит, потому что с такой позиции реален чардж в кого хочешь.
-
Провел первую игру. 2500. Ростер чисто экпериментальный - отряд 6 разордонов, 3 рипера, 40 скинков+5 кроков, Баста с солонкой (только карнозавр не влез :) ). Яйцо, Шлем итд... Противник Демоны, Слаанеш мамка, пушки, бладкрашеры итд. Ничего толком не удалось потестить, потому что день был малость неудачный. 1) Риперы кинули жабу в крашеров, и на наш первый ход (ходил вторым) из авангарда прочарджили их во фланг. Крашеры как знали, что Боги хаоса с ними, вообще не боялись - промаршили в свой первый через лес, получив 2 вунды за здорово живешь, и выхватив комбочардж риперов и когорты... Риперы кинули +3 атаки (итого 5). Казалось бы? Ну да, конечно. Яйцо - 3ка=0 ран. 6хS3+18xS4+9S7= 1 рана ... такая вот занимательная математика. Один выживший рипер убежал. 2) Разоры бодренько стреляли и нифига не попадали. Апогеем стал СэШ в чарджующую с 6ти дюймов пушку. 40 выстрелов. Казалось бы? Держи карман шире. 7 попаданий (по 5+). 1 рана. 3) На мой второй ход бои шли уже по всему фронту и Сланн решил вмешаться. 10 кубиков. Казалось бы, сейчас я пролечу героя на колде, умудрившегося (как всегда) кинуть 1ку на двух кубах; передвину разоров из под чарджа; подниму WS когорте; да и просто нахлобучу директами... Но это только так казалось. Первым я решил посмотреть как работает Темпест. 4 куба, иррезист, мискаст - 4 ("обожепочемуяневзял" КамнеДушу, и всё такое), 2. Варп. из 20 темплов остаются 7, ибо я мастер кидать единички. В общем, можно считать, что и не сыграл :) Вывод один: всё-таки GW, сделав Сланна дороже и забрав его читы, могли бы дать ему иммунитет к полету в Варп. Слишком не круто ждать неделю возможности провести партию и двумя неудачными бросками её испоганить. А Камнедуша фигня в этом отношении - сегодня я кинул 4, завтра кину 1-1. И толку будет с +1 = 0 ... такая вот занимательная математика. Вот еще вспомнил :) 4) скирмиши решили со старта проверить лес одной моделькой. Оказался грибным. А они оказались далеко от Сланна. Так они и тупили 3 хода в лесу, кидая аккурат 6 на лидак :) 5) Собственно моя смерть наступила на третий ход Демона. У него было секретное оружие - 6 спелл Слаанеша. Он его скастил на 6ти без иррезиста, у меня было только 4 на диспел, а скролл Сланн захватил с собой. Замечательный хекс снес героя на колде, бастиладона, и оставил Стегадона с одной вундой. Да, еще мне до сих пор не удалось дорваться до книги правил, поэтому вопрошаю: то, что Сланн не "on foot", дает ему иммун к стомпам или нет?
-
Точно, не по площади. Прочитал - целит каждый вражеский юнит в радиусе. Тогда всё таки в хтх оно не прилетает. Что приводит к мысли "нафига оно вообще теперь нужно?". Раньше просто бум и все огребли, а теперь каст, да еще и бех хтх. Сомнительная польза за 50 очков.
