Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

NskGoSU

Пользователь
  • Постов

    270
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NskGoSU

  1. Сказал игрок года WHFB нубу =) Хотя на самом деле это ничто - я и не такие чудеса творил. Реальная проблема лежит в области реальных денег. Суровая реальность такова, что в моем финансовом положении я заперт в родном городе.
  2. The Portent of Warding дает вард как заклинание - то есть дал вард всем в 12" и юнит может топать куда хочет, или таки как аура - кинул ауру и если юнит из под нее вылез, то она уже его не защищает?
  3. Да, ты прав - сила крю. Меня слегка дезинформировали, а я и рад :) А что до кубов - Сланну 12+ кинуть не напряжно. Да и подойти на 24" для него не проблема. Проблема это для других юнитов типа стегов, завров... А Сланн неуязвим В) Хотя. "2D6 minus his own Strength" может слово "собственная" тут ключевое? :) Или даже зайдем с другого бока - в юните "пушка" сколько моделей? :) Если само орудие считается отдельной моделью, то именно для этого заклинания нужно использовать именно её собственную силу, а не крю :) Как обычно - исключениие из правила :)
  4. Важный вопрос: Можно ли из органки выстрелить по герою на колде в юните из 20 завров? Опытные люди заявили, что можно, но вот я прочитал правила и увидел: Стр. 99 Рульбука "If there are fewer than five rank-and-file models left in the unit (or the character is of a different troop type) there is a chance that any characters in the unit could be hit — the controlling player decides who is hit, but must allocate one hit on each model before he can add a second hit on a model; he must allocate two hits on each model before he can allocate a third, and so on." Контролирующий игрок - по контексту - имеется ввиду игрок, контролирующий юнит, в который стреляют, а не наоборот. Следовательно, в вышеописанном мной случае, выстрелы не могут попасть в героя - контролирующий игрок не будет распределять на него раны, пока не кончатся завры. Но тут вопрос даже не в том, ранят его или нет! Я не нашел никаких подтверждений утверждению, что можно заявить выстрел именно по герою. ИМХО, выстрел типа органки, или лучников делается в юнит. Герой присоединенный к юниту не есть юнит, какая бы у него база или тип ни были. Значит, стрелять из органки в героя нельзя, а приведенный мной абзац из правил служит лишь для случая, когда выстрелов больше, чем рнф моделей, и при этом еще и герой другого типа (а если того же типа - то на него вообще ничего не перейдет, хоть 100 вундов в юнит пронеси). В факе 1.5 опровержений не нашел. Высказывайтесь :) [ Добавлено спустя 5 минут 4 секунды ] Как человек, как раз сейчас юзающий Смерть, замечу: The Caress of Laniph is a direct damage spell with a range of 12" that targets a single enemy model (even a character in a unit). If successfully cast, the target suffers a number of hits equal to 2D6 minus his own Strength. Hits from the Caress of Laniph cause a wound on a roll of 4+, with no armour saves allowed. The Wizard can choose to extend the range of this spell to 24". If he does so, the casting value is increased to 12+. Супер штука против вармашин. 12+ 24" (2D6 - 0) хитов с вундом на 4+ (то есть тафна отдыхает), без армор сейвов крю. Это просто сказка.
  5. Вопрос: как Гидра может остаться без погонщиков?
  6. Огонь убил бункер? :? Это со Сланном в бэйз контакте в вражеским героем? не понял юмора ... Это вряд-ли. Возможно, вы неправильно отыграли оверран? Если по линии движения оверранящий отряд совершенно одновременно должен воткнуться в два рядом стоящих отряда, то он должен выбрать один из них, и напасть точно на него по всем правилам чарджа. И только если это ну сааааавсем невозможно для обоих отрядов - чарджатся оба. А что, Сланн правда соло бегал? Нет, я конечно понимаю, что я тоже так бегаю ради фана, но даже ради фана мой Сланн не бежит впереди паровоза и не чарджит вражеские отряды :) No offence.
  7. Вероятно, вопрос правильно звучит так: кидается ли D6 на количество хитов один раз для всех отрядов, или для каждого в радиусе поражения отдельно? Честно, где это в правилах я не знаю, но почему-то уверен (читай - домыслы :D ), что если нечто поражает несколько юнитов рандомным количеством хитов, то всегда количество попаданий определяется отдельно для каждого юнита, если прямо не сказано обратного. Ну вот например как пролет через несколько отрядов фанатика, или комета...
  8. "Пример ФАКа" Из разряда "Мы ГВ, мы умеем писать факи" Армибук Лизардов, про стенд энд шут Разордонов: "Barbed razordons must stand and shoot if tey are able to do so" ФАКище: Q. Can Barbed Razordons choose to flee from a second or subsequent charge after it has used its stand and shoot charge reaction? (p57) A. No. Q. Can Barbed Razordons choose to flee if charged by an enemy that is close enough to negate the stand and shoot charge reaction? (p57) A. Yes. Ппц. Сначала неким людям становится что-то неясно в этом предложении (хотя что тут неясного то?). Они уточняют. И какой-то обкуренный ГВшник на ресепшене порождает мега-ответ - Разордоны типа не могут флять даже если потратили СэШ. (facepalm...) Почему, спросите вы? А хз, просто так. Так захотелось. Хорошо, допустим, ГВшник подумал "Разордоны типа такие анбрекабл предаторы - никогда нафиг не бегут от врага, даже если колючки кончились" Окей, логика есть, хотя против правила армибука, но зато. И тут же следующий ответ - оказывается бегут, если враг чарджит со слишком близкой для СэШ дистанции. Ну ващеееее ))) Логика умерла вслед за правилом - остался только [черт] ) Вот зачем? Почему не включить отдел мозга, отвечающий за логику и не сделать так: 1) Разордоны могут стрелять после марша ( обоснование по правилам: саламандры могут, обоснование по логике: разордоны не чехлят свое оружие на марше) 2) Разордоны могут флять, если не могут сделать СэШ (тут даже незачем писать обоснование - это правило армибука. эти 2 ответа в ФАК просто курьез) Накипело, от 3 месяцев заучивания наизусть нелогичных правил )
  9. Вопрос: в Армибилдере у Бистмастеров количество атак 2/3. После игры против ДЭ полез смотреть армибук - не увидел откуда у них 3 атаки берутся. Прошу пояснить.
  10. Ну хорошо, ГВшники ответили не подумавши, не осознавши собственные правила. Бывает, и, думаю, нередко бывает. Пусть в этом редком случае кубик теряется - не жалко. А дырки - дырки как раз ты ищешь, всякие нелогичные нонсенсы типа "Ура, Сланн не может кастовать!" а я нашел заплатку. Немного жаль, что ГВ простым росчерком царского пера [пофиг]или собственную логику этого правила. Ну и ладно. Если Сланн с Focused Rumination кастит в тот момент, когда у Лизардов 12 кубов в повер пуле, то его бонусный кубик теряется. Всё.
  11. Если сложить вместе 2 слуха - то Зомби будут стоить 3р вместо 4р и при этом получат +1St +1To? Хммммм... Мои скинки голосуют 100%, что в ГВ работают некрофилы =)
  12. Ого. Варда 3+ ?! какой нечестный юнит. Чем его убивают? :)
  13. Для затравки - это неверно. стр 30 BRB читаем еще раз "Power limit": "The casting player's power pool can never exceed 12 dice at any point /вроде пока всё так?/ in the phase - any dice generated beyond this number are lost. / Опаньки. Итак, кастовать Сланном при 6-6 на кубах и Руминэйшн можно. Сгенерированный благодаря Руминэйшн дайс будет потерян. Но. Это опять таки нифига не правда :) Кубик не потеряется, потому что читаем AM Lizardmen стр. 45 "The Focused Rumination": "When the Slann casts the spell, a 'free' power dice is added to the attempt" Итак, халявный кубик не теряется, так как по вордингу не попадает в повер пул, а добавляется к попытке каста, которая есмь кубики изъятые из повер пула.
  14. А террадон персонажа умеет кидать камень? :)
  15. Кстати, да... А вот пушка, закрытая скирмишами? Шаблон - линия, начинающаяся от заявленного расстояния. ЛОС есть. Можно? :)
  16. Да кто спорит. Я вообще пока только гномами играл :))) Деплой чойсы? Это что-то из оперы "передеплоить противника"?
  17. Дык. Одеваешь шлем, на него поверх корону. No problemo.
  18. Спасибо. Я пока еще мало покурил ФАК. :rolleyes: Бум знать. Кстати, я вроде нашел ответ на вопрос. о коробках. Стр. 58 BRB : Оверран - это такое преследование. Смотрим что написано на преследование в нового противника ( и смотрим на картинку рядом) + смотрим, что написано про чардж в больше чем один юнит на стр 18. (там написано, что чардж в больше чем один юнит делается только в том случае, если при чардже в выбраный юнит нет возможности его завершить, не задев другой). Делаем вывод: Красная коробка делает оверран. При нем она задевает синие коробки, но по механике она как бы "видит", что заденет эти коробки, и выбирает одну (стр. 18) в которую она делает вил-мув-клоз дор. Всё :)
  19. Я вот как раз думал использовать его с посохом - 3 выстрела BS5 St5 - весело, ... А вот про террадона я не подумал :) Так еще веселее. С другой стороны, он сможет стрелять после полета на 20"? Да к тому же -1 to Hit за мув, -1 to Hit за мультишот ... 4+ ? уже не так весело. А если убрать террадона, и просто в скинков ... Скинки такое уныние ... 5 монет за ws2 st 3 to 2 ... такими воинами в CC вообще ходить нельзя, значит бегать, значит без St&Sh С другой стороны, кому нужно такое веселье, если за те же деньги я могу 10 завров добавить.
  20. Боюсь, что тут ни о каком закрытии двери речь не идет. Независимо от того, фронтом, флангами или тылом стоят ли синие коробки по отношению к красной - она двигается строго перпендикулярно их построению. Следовательно, когда красная коробка коснется синих, никакого поворота для "закрытия двери" в любом случае не положено - это привело бы к тому что чардж из фронтальной арки стал бы вдруг фланговым (если синие все таки фронтом стоят). Итог - при чардже сдвинуться нельзя. Теперь что касается комбат реформа. Как и любой другой реформ, он делается с сохранением центра. Это означает, что можно увеличить количество моделей в контакте, сняв ряды, но сдвигать центр нельзя. Можно жестко нарушить правила синими, сначала растянувшись комбат реформом так, чтобы весь фронт красного занять, а в следующий раунд снова сделать рефом, и так как по правилу нельзя убирать модели в баз-контакте, то получится просто убрать модельки не в контакте в задний ряд :rolleyes: Да, центр сдвинулся, но по сути не нарушено право реформироваться, и не нарушено правило не убирать модельки из контакта. А вообще, по хорошему, надо в такой ситуации договориться чтобы комбат реформ сделали синие, а потом красные, тогда комбат быстрее пойдет.
  21. Возвращаясь к вопросу в сообщении 1043. Ответ нифига не удовлетворительный. Дана конкретная ситуация. Из ответа понятно только то, что до зеленой коробки красная не добежит, так как коснется одновременно синих коробок. А дальше? По-моему, красная коробка вошла в комбат с обеими синими. Я вот всё еще не знаю никакого правила, которое позволило бы в такой ситуации отрядам сместиться, чтобы не драться весь комбат только уголками. :? Если кто в курсе, укажите страницу в BRB. (Допустим, что зеленая коробка решит вообще не чрджить красную).
  22. Куплю лизардов. Пока что у меня один батальон, так что открыт для любых предложений в ЛС.
  23. Найс :) Lizardmen Stegadon - 1шт Lizardmen Slann Mage-Priest - 1шт Games Workshop Tape Measure - 1шт Это я выкуплю сразу как приедет. Еще мне нужны скинки, темплы, завры. Но это позже. ( Если кто желает лизардов с рук продать - пишите в ЛС).
×
×
  • Создать...