-
Постов
51 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ChaosForged
-
Угу, символ, каким мы его знаем, был позаимствован из книг Муркока. "Немного подробностей" Cам Муркок на вопрос о том, откуда взялась звезда Хаоса, ответил следующее: "Простите, я думал я просто ее придумал. Источником происхождения Символа Хаоса был я, рисующий каракули сидя за кухонным столом и размышляющий, что сказать Джиму Кавторну о том, как выглядит герб Хаоса. Я нарисовал обычную розу ветров(у которой часто тоже бывают стрелки!), север, юг, восток и запад, потом добавил еще четыре направления и вот оно - восемь стрел, означающих все возможности, одна стрела означающая единственный, четкий путь Порядка. Мне лично после этого говорили, что это "древний символ хаоса", и если это так, это подверждает многие теории о расовом сознании."
-
Комбиоружие суть есть две пушки склеенные вместе. Вот первый попавшийся мне терменатор хаоса с официальной комби-мельтой: http://images.dakkadakka.com/gallery/2009/...tor%20Armor.jpg А вообще сойдет любая аккуратная конверсия, достаточно четко показывающая, какие виды оружия скомбинированы. Примеров можно найти множество. Что касается маринов- зависит от того, какие это марины. Если, например, обычные тактикалы, то нет. А если, например, хаоситы, то обычно да, можно не переделывать.
-
Ну Аббаддон-то все равно будет бить с иней 1. А вот плаги нет. Потому что ассолтные гранаты у плагов точно по ГОСТу, и работают только на на модель, которой пренадлежат. ;)
-
Вообще, причина такого странного описания понятна - в четвертой редакции вообще не было отдельного понятия "Дефенсив граната". В правилах были фраг, плазма и фотонная гранаты, у каждой свои свойства, и только у фотонной упоминается нечто про ее защитность. И то не в качестве правила, а в качестве принципа использования. Так что в рамках четвертой редакции блайт гранаты должны были отнимать бонусные атаки за чардж у всего отряда. Как это сейчас, это вопрос. З.ы. Но я пожалуй склоняюсь к варианту: "Кодекс переопределяет понятие дефенсив граната, и играть надо так, как написанно в нем".
-
Ну да.) Я вот тут кстати подумал... Ведь они и помувавшись могут стрелять из хеви, и ассолтить. А простые парни все равно ассолтить не смогут, если не отойдут, но постреляют. Так зачем мы вообще выясняем, надо ли отходить или нет, ежели это ни на что не влияет? :) С другой стороны, возникает новый вопрос- могут ли просто бить технику стрелявшие из хеви вепона модели без релентлеса? По идее так да, ведь им запрещено только ассолтить в клоз комбат. Про обычное продолжение боя вроде ничего нет...
-
Ну почему нет.. все сходится! Вот смотрите. При ассолт муве мы должны взять ближайшую модель и переместить ее в базовый контакт с моделью противника по кратчайшему возможному пути. Дальше есть два варианта прочтения: "1.Нулевое перемещение возможно"Никаких проблем, получаем бонус. "2.Нулевое перемещение невозможно" Не стоит забывать, что само по себе нахождение в базовом контакте ассолт не запрещает. Расстояние до цели равно нулю, но правила принуждают нас все же переместится(по изначально принятому нами условию) на минимальное возможное расстояние, и при этом попасть в базовый контакт(то, что мы уже в нем, повторюсь, никакого значения не имеет, ассолт не запрещает и можно не учитывать вовсе). Итак, какое перемещение мы должны совершить? Отличное от нуля, но между тем минимально возможное. Таким образом, мы должны сдвинуться на расстояние, стремящееся к нулю. Как именно вы будете совершать такое бесконечно мало отличное от нуля перемещение- вопрос отдельный, но факт остается фактом. Бонус можно получить!
-
Согласен, на это внимания не обратил. Мне почему-то казалось, что там просто написанно "Блайт гранаты-дефенсовые". А с таким описанием вообще ничего не понятно. В принципе, если правила кодекса расходятся с рулбуком, надо играть по кодексу, но с таким вордингом, как тут это значит примерно следующее: "У плагмаринов есть блайт гранаты- это гранаты, которые отнимают у отдельных моделей, атакующих их, бонусную атаку, что означает, что они отнимают бонусную атаку у всего отряда, атакующего их." :? Я бы предложил это выяснять либо в частном порядке со своим оппонентом, либо броском кубика.
-
В описании дефенсовых гранат сказанно "models assaulting against units equipped with defensive grenades", а не "units assaulting...". Так что только модели, непосредственно ассолтящие плагов теряют атаку.
-
Я в основном имел ввиду в мувмент фазу(в плане использования тяжелого оружия, например). В ассолт фазу можно сдвинуться на 0,00001, если угодно. Хотя я уже вижу, как этот вопрос может растянуться в длинное обсуждение.)
-
Со стрельбой все так и есть, а с рукопашкой вроде как не совсем. Поскольку модели, находящиеся в базконтакте с техникой не считаются связанными боем, ничто не мешает им ассолтить каждый раз заново в упор. Ассолтить нельзя только в случае если они были уже связанны боем, или постреляли из рапидфаера(либо отступали, были прижаты к земле или бежали, но это тут значения не имеет). Двигаться туда-сюда не обязательно=)
-
Угу, это свойства, которые надо выбирать при создании существа, но ссылку давать не буду, во избежание всяческих недоразумений ;) Погугли warhammer 40000 creature feature, первая ссылка :ph34r:
-
Locomotion- передвижение-Quadrupedal- четвероногий Size- не знаю чего, возможно модели- маленький. Weak- слабый. Slow-witted- тупой, плохо соображает. Характеристики на всякий случай потер, но вообще- то они вроде не из официальных рулбуков или кодексов, а из общедоступного бесплатного интернет издания.
-
Arachnospila A few unlucky planets of the Imperium have to deal with the scourge that is an Arachnospila colony. These strange, four-legged insects live in massive underground hives that are marked by a raised ring of dirt that has been tinged red by a pheromone they secrete. If a hive is disturbed by an invader, they'll angrily pour from their home and swarm the aggressor. Having feeble exoskeletons, Arachnospila possess only one method of attack: dying. When an Arachnospila dies, it explodes in a shower of acid. The explosion of caustic fluid is often enough to kill a man and certainly any creature foolish enough to bumble into a hive's territory. Due to the fact that Arachnospila multiply at an alarming rate, exterminating them is quite difficult. Larger species have been hinted at, but such reports remain unconfirmed. Making a whole horde of Arachnospila isn't a huge task. Ty Finocchiaro used only three bits to make the creature – along with a bit of glue. He cut the insectoid legs of an old Chaos Spawn to fit around a Chaos Spawn neck joint. This structure forms the main body and legs of an Arachnospila. To finish up, Ty freed a Tyranid Explosive Spore Mine from its tentacled bottom and glued it in place on top of the quadrupedal frame. Repeat this process until you have an entire army of insects! (характеристики удалил) Первые статы взял из какого-то дока на французском, вторые из онлайн журнала Блек Гоббо.
-
Arcanodant Локализация: планета Мордант Это - гигантские рептилии, происходящие из мира-рудника Мордант. (характеристики удалил) Как-то так)
-
Я чего-то не пойму, что это... :- Вроде сказано вопросы, но но больше похоже на утверждения, и в принципе правильные(хотя про "удары по расстоянию движения", если можно, поподробнее). Но если это все же вопросы , требующие ответов так ли это(со ссылками на рулбук) в принципе могу расписать, в отрывае от изначального обсуждения.
-
На первой странице техники написано, что все расстояния меряются от хула или подставки, и к данному обсуждению это никакого отношения в принципе не имеет. Дырка определенно есть, да и не дырка пожалуй, а вариант трактовки. Еще раз повторюсь, это не я придумал (для того и ссылка на английское подробное описание в первом посте), примерно половина людей с англоязычных форумов, которые я читал, придерживаются именно этой версии, и так играют. Потому я и решил узнать, что по этому поводу думают тут. И в принципе узнал, так что продолжать особого смысла нету.)
-
Хым... Ну не знаю. Вообще, каким-либо обзором кроме оружейного обладает только артиллерия с экипажем, пассажиры в транспорте и стрелки на турельках( в каждом случае об этом упомянуто отдельно). В остальном же, единственный описанный способ узнать, что техника видит- именно через оружейный арк оф сайт. Впрочем и фиг сним, даже если бы это было на сто процентов верно по правилам, в действительности никто заморачиваться не станет, да и не расчетный это случай. Жаль конечно, но что поделать. Ладно, всем спасибо за комментарии. :)
-
У нас точно такая же ситуация, но вот я столкнулся с проблемой, начал вникать, и.. вот.
-
По RAW не могут, но за это должно быть стыдно ГВшникам, и не будем отвлекаться.
-
Ну, скорее есть просто понятие ЛОСА и описание как он измеряется в случае техники(от орудий). Более того, скажем у большинства техники(за которой чисто теоретически деиствительно можно инфильтрейтится по данной логике, если никого больше рядом нет) глаз,от которых меряет лос инфантри, вообще нет. Так что делать? Какашки меня не пугают, мне главное чтоб ясность была.
-
Если можно, укажите место в правилах, где разделен лос модели техники и ее оружия. Это бы быстро решило все вопросы и я мог бы со спокойной душой идти спать=) Я не отрицаю, что доля здорового буквоедства здесь может иметь место быть, но если она сможет слегка оправдать использование еще одного юнита в кодексе, не могущем похвастаться изобилием хороших выборов... оно того стоит)
-
Кхм, не хотелось бы повторятся, но фаер френзи =/= обычная стрельба, и там поворот идет к видимой цели, а не сначала поворот, а потом видимость: ...At the beginning of the Shooting phase it must pivot on the spot towards the closest visible unit...
-
По поводу ходьбы, я сам сомневаюсь именно по данной причине. Но про поворот инфантри модели на месте вообще ничего нет=) А касательно поворота дреда при стрельбе я уже писал:
-
Если можно, я бы хотел, чтобы вы подтверждали свои мнения ссылками на место в правилах. Я к сожалению не смог найти в них ничего про то, что каждая модель имеет 360градусный лос, да и вообще про такое понятие про лос как лос модели техники. У нее похоже банально нет другого, кроме орудийного, по нынешней редакции правил.
-
Спасибо за быстрый ответ, но правила говорят(стр. 57): Pivoting on the spot alone does not count as moving, so a vehicle that only pivotsin the Movement phase counts as stationary (however, immobilised vehicles may not even pivot). Что касается лоса техники, сейчас поищу, но сразу могу сказать, что лос техники меряется только в пределах их арк оф фаеров. Поискал, стр. 58-59, весь праграф Vehicle weapons & line of sight. Да, и что касается поворота к цели- так происходит в обычных обстоятельствах, можно поворачиваться, так сказать, не глядя. По правилам фаерфрензи же он поворачивается к уже видимой цели, а специфическое правило всегда > базового.