-
Постов
792 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент zlodeitch
-
Там люди просто привыкли пользоваться дайсами и вконтактом. Форджа у них второстепенный ресурс по сути. А турнир был, помещение подвальное, в 1 из двух комнат не работал кондиционер, надеюсь только сегодня. Я подпотел не на шутку в прямом и переносном смысле в последней игре с Монголом. (вспомнился прошлогодний Питер и второй этаж)
-
Нет уж давайте разберемся в природе варда! Законы возникновения сей чудотворной ауры у существ сказочного мира, принцип действия. Или разовьем еще страниц на 10 тему о том, как нужно попадать из пушек по драконам и генералам. Имхо не стоит искать логики в вымышленном мире, полном магии, свойствами которой можно при желании объяснить какие угодно законы мироздания. И вот когда наступает момент двоякого толкования того, как оно должно работать, как раз и стоит более внимательней следовать букве правил.
-
Недавно (или давно) здесь уже обсуждалась эта тема. Все дело как всегда в вординге. BotWD: All models in a unit that carries the BotWD have a 2+ ward save against all Wound caused by ...... Arnzipal's Black Horror: ... Any model touched by, or passed over by the template must pass a Strength test or be slain outright with no armour saves allowed (a model may take a single ward save....) Как видно из текста заклинания - оно не наносит Wound. Действует по условию пройди тест или умри, но можно кинуть вард. Условие на включение банера дракона не срабатывает, так как Wound не наносится. Вот, например, Феникс гарды или, обмазанные вардой, драгонпринцы от него будут бросать варду, а львы под банером нет.
-
С днем рождения! Удачи и здоровья побольше
-
Если в процессе преследования ровно по той линии, по которой отступал враг ( а это прямая между центрами отрядов) ты касаешься отряда противника, то твой отряд вступает с ним в хтх. Если на пути дружественное подразделение, то останавливаешься от него в 1". И как уже сказано, если ты кинул больше на кубах, то не зависимо от всего ты его стаптываешь на месте.
-
К слову никогда не претендовал на знание бэка, более того считаю это все скучнейшей тягомотиной. Но и излишнем потоотделением не страдаю. Возвращаясь к спелу, был вопрос о правилах - как отыгрывать, а не о логике (которую к слову в фэнтезийном мире, полном магических существ и тп можно нафантазировать как угодно, было бы желание). Соответственно ответ лежит в правилах: 1. Cast; 2. Dispel; 3. Spell Resolution. На первом шаге нам предлагается выбрать цель заклинания, с учетом известных четырех ограничений (арки, лоса, ренджа, и чтоб не в хтх), на что накладываются ограничния/ послабления от каждого типа заклинания. Нигде на этом этапе не говорится том, что нельзя, например, наложить огненные атаки на дриад (или кто там у них Flammable), не спалив их к чертям собачьим. Каст состоялся, атрибут сработал. Дальше происходит Spell Resolution, где мы читаем текст заклинания и выполняем инструкции. Таким же образом можно кастовать, например, ломалку в модель без вещей магических, с целью просто нанести вунду. А еще, ну не знаю, Walk Between World на требушет, тоже с целью накачать варду.
-
С днем рождения! Больше побед больших и толстых
-
В Глоткине написано, что If a unit takes a mark of chaos, all models in that unit must take the same mark. Я не претендую на знатока EoT бистов, но похоже что шаманам нужна марка. И еще. Школы магии должны быть определены сразу в ростере. Их как в 40к нельзя выбирать перед каждой игрой. А вообще чувствуется желание играть хоть против всех 5 гномов ) БСБ как то слабо защищен. 5 тафна конечно хорошо, но всего то 2 вунды и 4ый армор, ну еще чармед - но он особо погоды не сделает.
-
Все же слабая надежда, что круглые подставки это для вархамер-скирмиша - типа первый этап релиза, а настоящий тру вархаммер - он конечно же будет с православными - квадратными, но позже.
-
Это ты подожди 9ки. А то вдруг ты рядом с ними увидишь, например слана в пачке скелетов, кастующего хэнд оф Глори или двигалку:)
-
2 star + moon = 2 чойза за 2 стара + 2 чойза муна ( в качестве флаера с 6ой силой после второго) + чойз за 3 маунт героя + чойза 2 за то, что они будут стоить более 1440 и вообще они у тебя ну никак не влезут по очкам так как это минимум 1500. 2 стара + фрост будет 5 чойзов - по 1 за каждый стар, 1 за феникса, 2 за третью летающую 6ую силу.
-
Еще слух есть, что будут с орками и гоблинами в одной фракции. Но слухи такие слухи - 50% из них туфта.
-
Абоме феникс все же силу снижает на спецатаки, о чем сказано в п. 3.28 фака етц.
-
у феникса правило Blizzard Aura: Any enemy unit in base contact with a Frostheart Phoenix has the ASL special rule and suffers -1 to its Strength (to a minimum 1). правило Impact Hits из BRB говорит нам среди прочего, что: ... roll to wound using the Strength of the model making the Impact hits.... Так что 4ая сила, если базовая была 5ая. Для вот меня не понятно аффектится ли имперский танк, так как там четко прописано, что импакты с 6ой силой. А с третьей стороны в факе ЕТЦ написано, что абоминация и гигант афектятся - хотя у абоминации в специальных атаках тоже прописана сила.
-
Да именно так. Изначально до драфта 3 там был банер авелорна, позволяющий кастовать бирону на 4+ и большой фа протекшен тоже на 4+. Поймать его достаточно не просто, если не иметь 2-3 летуна. В данном случае пачка имеет марш на 12" (знамя мува) по правилам скирмиша, + накачка мува от хенд оф глори, + walk between world, + бирона делают ее достточно мобильной. Из магии 2 короткие стрелки (с кольца и с архимага, который может 4д6 с 4ой силой запустить) на 3+ с реролом. Банишмент, причем один раз запускается 2 раза подряд. Потенциально сковорода, ломалка. Вообще почти вся хай школа кастуется на 3+ с реролом. Алариель дает отряду 5 варду от не маг атак, накачиваемую архимагом. Там же базовая 4++ варда от заклинаний. Скирмиш построение еще -1 ту хит. Есть фа протекшен. Тоесть расстрелять/ заколдовать сложно. Боюсь магических вармашин и спелов вроде двелеров, хилхарта, вудов с труфлайтом (хотя у Олкиара получилось выйграть), каких нибудь тамбовских лучников. Проиграл в Питере только Ананасу, по фортитюде 7-13. Он мне трансмутом сделал БСБ золотым и сожрал одних сильверов (плюс еще не фортитюдные стрелометы). Я же сожрал мух, плагебиреров и немного недожрал его БСБ. Ничья была автоматическая, с финами мы не играли.
-
Просто скирмишей поймать достаточно просто. Нужна хаевская школа для wbw и hand of glory. Но и этого может быть мало. Я вот например без бироны в добавок себя чувствовал бы неполноценно. Лормастер особенно хорош на форматы до 1500 с книжкой. Особенно если есть ограничение до 3 лвл магов. На 2400 из-за его второго лвл я его что то не вкурил, разве что под 10 лидаком вместе еще с одним магом смерти например, если по рестриктам пролезет