Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

zlodeitch

Пользователь
  • Постов

    792
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент zlodeitch

  1. Интересно кто и как решит проблему прилива свежей крови?
  2. Что то у тебя в настройках, например какой нибудь родительский контроль включен. Или вам в 35 регионе запрещено посещать буржуйские сайты
  3. Шведы могут с такой же легкостью выпусить армибук с шторммаринами
  4. Спасибо за турнир, быстрые игры, хорошие оппоненты. А Игра не понравилась, не тянет на уровень ФБ имхо. Послевкусие как от трех топоров :(
  5. Уж полночь близится, а ростеров все нет... :image078:
  6. А разве дедлайн по сдачи ростеров не вчера был?
  7. Я вот например в эту игру не играл ни разу, и о статах подразделений противников не имею представления. Забивать ими голову себе не очень то хочеться. А так я сейчас распечатаю их и завтра буду смотреть на бумажку и не расспрашивать каждые 5 минут соперника о возможностях его войска.
  8. Ростера участников будут выложены? Если да, то когда?
  9. Не вижу где ты разглядела в моем посте сравнение АОС шведки и вармаша. Я, если в кратце, выразил такие мысли: - если переделывать, то переделывать так, что бы не рестриктить после; - опасения насчет поддержки системы на плаву; - расстроенность относительно перспективы быть тестером сырой системы. А выбирать что то прям ну вот сейчас между двумя котами в мешках .... куда торопится? Время все расставит на свои места. Сбалансируют шведы ли свою систему до всеобщих восторгов, а может Мантик подсуетится и займет эту нишу? Да тот же ГВ может разродится, как минимум, на турнирные правила, чем черт не шутит? (Игра то достаточно интересной получилась) Мне все равно. В солдатики играть не перестану. Интересно, какой вариант Женя отправил в итоге?
  10. Нафига делать такую систему, которую тот час же надо резать рестриктами, или которая является клоном 8ки с минорными изменениями? В 8ке есть правила и механики, которые которые стоит переделать (не логичны, не правильны, просто надоели). Например сочетание правил челенджа и стидфаста, да и в целом стидфаста. Система Лоса. Рандомный уход в варп суперколдуна с двухкубового фаербола. Да и потом, все ждали последний год выход 9ки от ГВ. Этого не случилось. Осталась пустота, а на зубах вкус предательства. Согласен в том, что эту систему будут пилить и доводить весьма долго (вместо драфтов рестриктов мы будем видеть драфты правил), и перспективы зависить от группы волонтеров, с которыми завтра может случится что угодно (женяться, уйдут в армию, уйдут на тот свет не дай бог, сопьются, просто забьют), выглядят сомнительно. Приток новых игроков, особенно у нас, резко сократится. Тем не менее я желаю им успеха в это темное для ФБ время, и уж если перелопачивать систему, то делать это основательно!
  11. 1. SLOS which allows blocking of LoS and dierentiate between unit types - выглядит более логичной. 2. Завякза на силу ветров, как предложено, кажется логичным и интересным. Почему то не нашел там такого варианта. 3. Lost focus, you are allowed to cast but cannot add your wizard level after you have failed a cast. - Потеря бонуса на каст спровоцирует кастовать на большем количестве кубов, и может привести к более злой маг ошибке. Мне нравится. 4. Remove IF but not scroll - Идея замены иррезиста на бонус хороша. А миниигру "выбить скрол до развязки" имхо интересней сохранить. 5. The damage of the miscast should be corresponding to the dice use. Зависимость мискаста от количества задействованных кубов логична и вяжется с остальными изменениями. 5 кубов (хотя это уже зависит от окончательных цен заклов). 6. It should be easier to disrupt ranks. Хз как, одно из ключевых правил игры. Надо 10 раз подумать как не сломать чего еще. 7. 50% characters in total sounds good. В ключе отхода от "чойзов" и все таки возможности выгуливать героев на драконах при параде. 8. All types needs a cap. Может отличающихся моментами от армии к армии. 9. We want a rework of all lores of magic compared to 8th. Самый стремный момент. Переделывать нужно. Правильно переделать ничего не сломав хз получится ли. В текущем виде принизили одни школы и заклы и резко апнули другие школы. 10. Remove strong attributes like life bloom. Порой очень крутые атрибуты. 11. We like this! 12. This change seems t. Больше вариативности в ростера!
  12. Странно, разве у него есть абилки Waaagh! и Da Big Waaagh! о которых упомянается в описании Greenskinz Big Mob?
  13. Давай ты лучше притащешь армию и будет болеть друг за друга?
  14. У меня всего то 4 комплекта, как и у любого другого ельфовода.
  15. Возможно ты прав. Но все равно количество атак завораживает. Скелетов изначально может быть и больше.
  16. Тоесть ничья практически маловероятна? Может стоит сделать что то вроде "если разница в моделях не более 10%, то ничья"?
  17. Насчет Нагаша согласен - супер маг. Круче Теклиса. 30 скелетов с копьями - тоесть в 3 ряда они бьют по цели. тоесть 10 штук реально привести в контакт. Сзади них стоит некромант или 2 , и кастует на них Макабру. Получаем 6 атак с одного скелета. 4+ 4+. Да без ренда. 180 атак, 45 вундов готов посейвить? А если рядом еще стоит вампир лорд и кладет свою абилку +1 атаку на скелетов, то атак получается 240 штук. Даже если ты не 10 колонн приведешь в контакт. Все равно хренова туча атак
  18. Поиграл тут пару раз : Не знаю чего вы так Теклиса не вкурили. Я пока считаю его самым лучшим магом из тех что я увидел в (правда не во всех) компедиумах. - +2 на каст. на диспел - это весомый аргумент. - легко достижимый двойной рендж заклов - позволяет безнаказано кидаться тапками - знает заклы дружественных магов - вообще мега способность - 3 раза может кастовать - 4+ сейв, соответственно 3+ в кавре. Поставил рядом дракон мага. Вот тебе огни феникса + аркан болт + темпест с двойным ренджем. Архимаг на драконе имеет мега нужный спел - дрейн мейджик. В игре против обмазанных щитом юнитов стоящих в терейне будет весьма полезен. Свордмастера реально стали какими то джедаями, помоемому одна из лучших пехот в игре. Круче наверное только скелеты со своими 150+ атаками. Очень понравились фениксы, особенно огненный. Естественно с наездниками. Неубиваемые черти.
  19. Понятно то, что в 5 утра мозг хочет спать и выдает как раз то, что не имеет смысла. Жаль, что в этот момент под руки попалась клавиатура. Попробуйте порассуждать на трезвую бодрую голову!
  20. Интересно. В имперских машинках действительно так написано. A Helblaster Volley Gun consists of a lethal war machine that fires a Volley of Shots at the foe, and a unit of 3 Empire Crew. ... А в гномских например вот так: A Flame Cannon consists of a single War Machine that can belch a devastating Flame Burst, and 3 Duardin Crew equipped with Tools. РБТ: A High Elf Repeater Bolt Thrower is a ..... . It is crewed by a pair of High Elves armed with Ithilmar Blades. Имхр врядли, что бы для империи сделали исключение. Механика должна быть в этом плане у всех одинаковая.
  21. Похоже что все таки хотя бы 1 модель - считается unit within. Если посмотреть на любой спелл - например аркан болт - там требуется выбрать unit within 18". Но ведь кидаться тапками в фазу стрельбы можно по подразделению, если хотя бы 1 модель в рендже и лосе ....
  22. Давай сыграем в предсказателей 1. anglais - DE 2. Revenant - VC с зомбидраконом 3. Droger - O&G 4. Mr Carloff - EMP 5. Kaer Laeda - HE 6. ImqT - штормкаст 7. Benge - Daemons / WoC 8. Jendis - Skaven 9. zlodeitch - HE 10. TroR - DW 11. .angelizer - 12. cpt Svarog - HE 13. Рагнор - WoC 14. Oglok - O&G 15. Noi - ?
  23. Вот еще вопрос назрел. Много где разные герои дают модификаторы или еще какие либо эффекты "to units within X inch". Эти модификаторы и эффекты работают если подразделение полностью внутри "ауры" или если хотябы 1 моделькой в ней ? Причем некоторые эффекты говорят про models within... - тут все ясно. Интересует про units.
  24. Интересный вопрос. Пробил, я сказал что сейвлюсь крюшниками, сейв за крю не кинул. Допустим выпало 6 на мультипликацию. А дальше вступает в силу параграф Inflicting Dagage, где я убираю потери из подразделения (машина + крю) 6 вундов. Тоесть, если это РБТ, то 2 крюшника и сам РБТ. Тоесть я уже дочитался до того похоже, что не важно чем ты сейвишься крю или машиной - главное что бы сейв был лучше. А потери ты убираешь из юнита потом как захочешь похоже.
×
×
  • Создать...