-
Постов
792 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент zlodeitch
-
Бросили Ту хит, Ту вунд. Оппонент распределяет полученные вунды на вармашину и на крю. Бросает сейвы отдельно. Мультиплицирует дамаг. Кидает от мультиплицированного дамага всякие спецправила типа на "6" рана игнорится (если вдруг рядом такое есть). Убирает потеряных крю, или вармашину.
-
Насколько я понимаю, в случае если ты начинаешь игру с 1 моделью, то тебе достаточно в процессе игры убить 1 насуммоненного зомби, что бы считать что убил 100% моделей, двух - 200%. И при окончании времени на игру иметь малую победу, в случае если у тебя что то останется на столе. Саден дес как то сложно представить себе можно даже с нагашем в начале.
-
Да, пожалуй драконы, монстра и прочие одиночные модели, включая коляски должны атаковать вместе с многомодельным юнитом с боку. Так что бы пайл ин к такой модели могли сделать только 1-2 вражеские модели. И, как правило, большой мув позволяет им это делать.
-
Поживем увидим. Все же рассуждать и спорить можно сколько угодно. Для себя определил, что нужно больше практики (результатов экспериментов, выводов, статистики) что бы окончательно поставить вердикт. Вот на выходных в Генерале будет перспектива сделать еще один шаг к вердикту...
-
Я все же хочу сказать, что играть по фану в договорные сценарии с товарищами грубо говоря под пивко очень интересно и атмосферно. Однако если речь идет о спорте, то тут необходимо мерить длинну клюшек и коньков или что бы в перчатках не было кастета, что бы люди соревновались умением. Насчет баланса - например рандомная возможность походить 2 раза подряд это баланс? В игре есть очень крутые модели, количество которых никто не ограничевает и которые можно набрать /призвать в процессе это тоже баланс? Пока все таки игроки сдерживаются от спама крутых моделей своими моральными (читай фаново-хоббийными) ограничителями или просто от того что моделей нет. В спорте же выжимается вся эффективность что можно достичь в заданных ограничениях. У меня лично кровь из глаз пойдет наверное если я увижу у противника кроме всего прочего 20 хелкенонов например.
-
KoW - может и не лучше, но имеет поддержку и уже готов и хочется надеятся оттестирован. Грубо говоря хоть завтра по нему турниры проводи. 8+ от шведов сырая альфа, к которой еще непонятно чего и в каком количестве думают прицепить. Только на тесты и балансировку уйдет год. Людям же надо чтоб здесь и сейчас. Во первых от АоС непрекрыто несет донатом, когда нет никаких ограничений на крутые/обычные мини. Во вторых нет конкретных критериев набора уравновешенных с противником армий. Ни количество моделей или ран на эту роль нифига не подходит. Следовательно игрокам (организаторам турниров) придется самим балансировать систему, что уже плохо. ( и это не тоже самое когда в 8ке ЕТЦ комитет делает ограничения на основе уже имеющихся ограничений. Тут вся работа с 0 пойдет). В третьих сильное упрощение правил (характеристики, закачки, предметы). Хотя стоит отметить также, что свобода действий в маневрировании открыла много возможностей для фантазии. В общем можно было бы не писать столько слов, а написать только 2 - потому что "НЕТ БАЛАНСА". ps еще что бросилось в глаза - рандом на рандоме и рандомом погоняет. (что народ ослепляет и оставляет ложное впечатление, что баланс таки есть) Но как я и говорил, в качестве фановых игр и хоббийных турниров система вполне себе интересна. Во всяком случае после того как я сыграл 3 игры, мне еще интересно в нее поиграть.
-
Так я и не понял несколько моментов: Я могу принести 2 чемодана минек и в зависимости от оппонента выставлять поочередно с ним нужные против него миньки? (но не более 150 ран). В любой момент при этом я могу сказать "горшочек не вари" (что бы избежать Sudden Death) и прекратить выкладывать мини? Или "ростера" должны быть определены по своему составу и зафиксированы?
-
После прочтения текущей альфы 8+ создалось четкое впечатление сырой системы. Чувствуется главная мысль разработчиков - "мы готовы перелопатить многое и знаем как". 8+ имхо, для доведения до играбельности потребуется как минимум год, а то и больше, и еще пару лет потом доводить. А что будет если разработчик самоустранится по какой либо причине? => стремные перспективы поддержки системы на плаву. АоС в текущем виде, без сомнения, не может претендовать на систему для спортивных состязаний, только игры и турниры по фану. KoW по моемому сейчас имеет больше шансов стать альтернативой. Единственное, решить вопрос с приемственностью минек из ФБ.
-
Миш, вот у меня свордмастера и другие пешие эльфы на зеленых подставках с фолком - травушкой муравушкой, а эллирианцы, например, коричневатые с черепочками в стиле badlands. Это наказуемо?
-
Имхо слишком много вы очков за хобийную часть решили начислять. - 20 баллов за оформление подставок в одном стиле. - Поясните подробней. Если у меня, например пехота на зеленых подставках с травкой, а подставки кавалерии я решил из эстетических соображений и моем понимании о сочетании цвета покрасить в стиле земли (коричневый), то я не доберу эти 20 очков? Может лучше убрать этот пункт, или сделать, что получаешь бонус за покрашенную модель в 6+ цветов + покрашенная подставка с текстурой?
-
+1 рег, хаи Тока приехал из отпуска, оголодал по вахе, "за" за любую движуху!
-
Фениксы и в 8ки рулили, вторые по популярности после львов. В каждом втором пешем ростере, соответственно ни на какой "полке" они не стояли. Мастера да, за счет 4+ армора и рерола от шутинг атак (которые в АоС стали злее и их доля на порядок увеличилась), [ну уж нет]одясь в кавере, становятся весьма трудно-убиваемыми. А если на них еще и мистик щит повесить, то просто терминаторы получатся. А вот сигварды как раз могут слезть с "полки", по той же причине (достаточно хорошей стойкостью к стрельбе) и хорошем бафе от си хельма.
-
Это может оказаться (и скорее всего так и есть) просто софтом, в котором ты сможешь создать расписку из 10 терроргейстов и 5 нагашей!
-
Более того, походу ничто не помешает вармашинам выстрелить прям из хтх в другого врага (если переживет чардж)
-
Попробовали сегодня. Решили взять по 3 отряда (по минимуму моделей прописанных в скролах) и одному герою. В итоге вышло: хаи - 10 луков, 5 Swordmaster, 5 Sisters of Avelorn, Loremaster of Hoeth. демоны - 10 пинков, 3 флеймера, 3 скримера, геральд тзинча. Сражу скажу победили демоны. Хайлайты: - Правила в скролах в общем то интересные, но от их обилия и новых статах по началу голова идет кругом, что естественно (мы еще ничего не распечатали и постоянно лазили в планшет смотреть). - Стрельба в игре решает многое. Имхо игра вообще про стрельбу стала. - Магия зачастую безнаказанно кастуется, но эффекты от нее далеко не всегда ультимативны. - у попробованных 2 армий есть яркие особенности. У хаев все строится от высокой бравери от близкой взаимной расстановки, крутые хтх (мастера отлично (особенно в кавере) терпят стрельбу) и отлично дерутся. У демонов каждый отряд кастует, поднимает новых демонов. А с учетом того, что обычно маг может только один раз попробовать отдиспелить, то демоны становятся весьма магодамажной рассой. Демоны хилые, но возможность постоянно пополнять свои ряды балансирует это. Вообще создается впечатление, что демоны могут пару ходов стоять в своем деплое и увеличивать свое количество раза в 4, а потом идти в атаку - если будет какая то очковая стоимость в будущем. В общем игра походу про то, что стоять в терейнах (кавере) (желательно что бы еще и бонусы от мистик терейна был и каст на себя +1 армор) и отстреливать набегающих.
-
Вот интересно какой великий смысл переименовывать эти фракции в Огорсы, Оруксы или как там их ? После большого конца времен их так шибануло, что они забыли как их зовут? Или какие то проблемы с копирайтом?
-
Ну просто годами сложилось четкое понимание (во всяком случае в ФБ) того, что русский перевод содержит всегда ошибки в правилах. Отсюда такое недоверие. А уж когда на русском рульбук 40к вышел это было тупо весело.
-
На картинке сверху Age of Sigmar Rules Sheet видно что доступна на многих языках (там перечисление) . Во второй строчке только я один вижу Russian ? Дредноут как оружие ближнего боя come back?
-
Разработчики других систем думаю уже открывают шампанское и кричат All Hail GW
-
Если честно смущают все прочитанные правила, которые породили в два раза больше вопросов чем до прочтения. Остается непонятно как набирать армию, какая то чушь с ту вундом, с выбором первого игрока каждый раунд (Привет Хоббит от ГВ ) , опять какая то какая то муть с мистическим терейном и таблицей триумфа типа за победы в прошлых играх как я понял это вообще о чем? Как будто эта часть правил вырезана из кампании какой то. зы и да Мортал вунды это бомба
-
К слову о дивертах: ИМХО диверт был существенным элементом тактики в игре. Это как такой козырь, который позволяет при его розыгрыше получить преимущество. И одна из основных задач (и даже залога победы в игре) была нейтрализовать диверт противника до его розгрыша им, и сохранить при этом свой. Для этого на уровне ростера необходимо предусмотреть методы борьбы с ним, которых много. В основном диверт для большинста армий стоит 50-100 очков. Приведенный пример диверта у скавенов - инженера за 15 очков имеет достаточно ограниченное применение. И еще перестаньте писать хрень о том, что в ФБ игры заканчиваются после расстановки или соперники играют 1 ход.
-
С днем варенья!!!
-
Можно и мне примазаться к заказу? 2 трея : скирмиш (20*20) - 5 в 2 ряда; (Миша (Benge) в субботу заберет за меня). Спасибо.
-
Тема скатилась в тупой холивар чьи карандаши круче. Интересней в этой теме почитать все же о слухах о предстоящем релизе.