Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MoranShetland

Пользователь
  • Постов

    180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MoranShetland

  1. Игра 1 Мой оппонент - Некроны. Тут сразу скажу, что мне "везет" и из 13 человек я попадаю на того, с кем играл последнюю партию на прошлом турнире. К счастью ростеры у нас обоих совершенно иные. Ростер некрон Раскрывающийся текст Necrons: Codex (2015) (Nec Decurion Detachment) (1550pts) Core (557pts) ++ Reclamation Legion (557pts) + ····[Nemesor Zahndrekh (150pts)]···· ····Immortals (85pts) ········ 5x Immortal (85pts) [5x Gauss Blaster] ····Tomb Blades (62pts) ········ Tomb Blade (21pts) [shadowloom (1pts), Shield Vanes (2pts), Twin-linked Gauss Blaster] Tomb Blade (21pts) [shadowloom (1pts), Shield Vanes (2pts), Twin-linked Gauss Blaster] Tomb Blade (20pts) [shield Vanes (2pts), Twin-linked Gauss Blaster] ····Warriors (130pts) [10x Necron Warrior (130pts)] ···· ····Warriors (130pts) [10x Necron Warrior (130pts)]···· +++ Command (515pts) +++ + Royal Court (515pts) + ····[Orikan the Diviner (120pts)···· ····Vargard Obyron (120pts)]···· ····Cryptek (105pts) [Chronometron (25pts), The Solar Staff (15pts)]···· ····Overlord (170pts) [Mindshackle Scarabs (10pts), Phase Shifter (25pts), Resurrection Orb (25pts), Voidreaper (30pts)]···· +++ Auxiliary (478pts) +++ Canoptek Harvest (388pts) + ····[Canoptek Spyder (50pts)]···· ····Canoptek Scarabs (80pts) [4x Canoptek Scarab (80pts)]···· ····Canoptek Wraiths (258pts) ········ Canoptek Wraith (43pts) [Whip Coils (3pts)] Canoptek Wraith (43pts) [Whip Coils (3pts)] Canoptek Wraith (43pts) [Whip Coils (3pts)] Canoptek Wraith (43pts) [Whip Coils (3pts)] Canoptek Wraith (43pts) [Whip Coils (3pts)] Canoptek Wraith (43pts) [Whip Coils (3pts)] + ···· Deathmarks (90pts) [5x Deathmark (90pts)]···· + В общем я начинаю игру несколько деморализованным по ряду причин: - я помню, что со мной сделали некроны на прошлом турнире - я помню как меня разорвал конкретно этот оппонент - я не тестил этот ростер против некрон на лиге Расстановка - косые стороны, миссия Дедлок (6 карт на первый ход). Оппонент ходит вторым. Моя расстановка: У нас крутейший городской террейн, буквально весь стол заполнен руинами. Рыцарь практически нигде даже не смог бы пройти так, чтобы не идти по трудному ландшафту. Центурионов выставляю возле одной из точек на 3 этаже руины, справа их прикрывает рыцарь, слева тактичка с гравом. по центру моего деплоя - байки с Чаптер Мастером. Варлорд трейт (по трейтам СМ) - ФЧ Расстановка противника: Весь боинг жмется к левому краю стола, закрывая паука. Оверлорд с десяткой воинов стоит по центру, имморталы занимают еще одну точку в глубине деплоя. Там же стоят скарабы, байки и еще одни воины. Инфильтра: Скауты со снайперками занимают точку по центру стола, с ножами - в дальнем правом углу в деплое противника, с болтерами - в левом углу моего деплоя. Мой план на игру таков - не вступать в хтх с боингом и делать маэль, постараться выжать ничью. Первый ход Тевтонцев. Активирую тактическую доктрину Деми-компани Оппонент кстати включил стафф оф лайт, зачем - загадка, может опасался пушки Рыцаря? Дроп-под падает на точку, которая стоит возле боинга, тактичка с мельтами выходит чтобы пострелять в паука. Однако за ними следом выходят дезмарки. Дезмарки смещаются очень сильно в глубь моего деплоя и не достают рапид фаером. Правда мельту все же убирают. ЧМ с байками радуются, что нам, похоже, удастся сделать ФБ и подъезжают ближе к дезмаркам. Рыцарь собрался было идти к 10ке воинов и Лорду, но не решается, так как помнит, как ему в прошлый раз досталось от их стрельбы. Остальные отряды особых передвижений не совершают. Стрельба по некронам это всегда печальное занятие, но в этот раз - особенно. Тактичка с болтеров и комбика ничего не заносит пауку. Бласты с Рыцаря улетают не пойми куда и ничего не делают. Центурионы никуда не достают. Байки, 2 отряда скаутов, тактичка с гравпушкой и дроп-под стреляют в дезмарков (или дезмарок?) и убивают трех из пяти. Тут моя мечта сделать ФБ постепенно начинает таять. Ну ничего страшного, думаю я, добьем в фазу хтх. В хтх, естественно, мои байки кидают 3 на чардж и дезмарки остаются в живых. Сразу скажу про все репорты - я не сильно помню как шел маэль, но шел он на всех играх отлично и меньше двадцати очков на конец игры у меня, по-моему, не было ни разу. Первый ход некронов. Некронам выпадает заскорить точку в центре стола, поэтому он предпринимает ряд стремительных маневров. Байки делают турбо-буст на эту точку, однако на ней все еще сидят мои скауты снайперы. поэтому внезапно Оверлорд телепортируется с десяткой воинов в центр стола с той, стороны, где у скаутов нет ковра и ему, к моему величайшему сожалению, выпадает "хит". Боинг врайтов плавно сдвигается с целью сожрать мою тактичку и дроппод мультичарджем. Паук, рожая скарабов теряет вунду. В стрельбу 10ка воинов и Оверлорд насыпают в скаутов, но четвертые сейвы ложатся хорошо и сержант скаутов выживает, так и не отдав точку. Дезмарки куда-то безрезультатно постреливают. В фазу хтх врайты дочардживают только до четырех тактикалов и совершенно безнаказанно съедают их (ну или что они там делают с добычей?). Дропподу повезло! Мой второй ход. Доктрина Девастации. Пришло время показать ксеносам нашу огневую мощь! ЧМ и байки въезжают в руину к некронским байкам. Рыцарь щимит через диф-террейн к десятке воинов и Оверлорду, второй дропппод падает на точку в глубине деплоя врага,но там стоят 5 имморталов с обсеком и пока заскорить точку не выйдет. Открыть огонь! - командует Чаптер Мастер и мы начинаем! Рыцарь накидывает из баттлкеннона в воинов, тесно стоящих после дипстрайка, туда же всыпают центурионы под рероллами и грав тактичка. Но некроны - это некроны, выживают слегка подраненный Оверлорд и два воина. Мои байки с игнором кавера из гравов сносят некронские. И в этом заключается один из глобальнейших фейлов этой партии. я не рассчитывал, что в стрельбу убью некронские байки и, так как подставился в радиус чарджа боинга, думал добить их в ближнем бою и на свипе и консолидации уйти от врайтов на безопасное расстояние. Такому тупняку, разумеется, нет оправдания. Скауты из болтеров наконец дожимают двух дезмарков. Тактичка с мельтами убивает двух имморталов, они валят десятый лидак и убегают с точки! Успех! Точка моя! Рыцарь хочет завершить начатое и чарджит в Оверлорда. На чардже, разумеется, выпадает "три" и ксеносы остаются безнаказанными в моем деплое. Второй ход некронов (или некрон?) Лорд сдвигается в сторону тактички с гравом, имморталы в тылу врага консолидируются и готовятся мстить, туда же ползет пятно скарабов. Боинг зловеще смешается в сторону моих байков. В стрельбу вторая десятка воинов безрезультатно настреливает в дроппод. Боинг чарджит на 10" в мои байки и у него получается. А вот Оверлорд фэйлится и тоже кидает тройку на чардж до моих тактикалов. В хтх врайты совершенно безнаказанно убивают все мои байки, ЧМ проходит лидак а потом кидает хит-н-ран. Врайты консолидируются еще ближе к моему деплою. Скарабы съедают дроппод, но недочардживают до тактички. Мой третий ход. Тактическая доктрина общая ЧМ турбобустит на левый фланг. Его план простой - либо отвлечь боинг, чтоб он повернул назад, от моих центурионов и погнался за ним, либо навести шороху в тылах противника - убить паука и десятку воинов. Там же в качестве прикрытия действуют мои скауты с болтерами. Рыцарь становится между грав-тактичкой и боингом, чтобы закрыть их собой. Кстати, на прошлом ходу врайты оторвались от паука и остались без протоколов. В фазу стрельбы центурионы с залпа наконец дожимают Оверлорда. Скауты из болтеров пытаются повердить пауку, но совершенно безрезультатно. Грав-тактичка и Рыцарь стреляют в боинг, за неимением других целей и уносят целого одного врайта. Мельта-тактичка настрелиает с в скарабов, убивает половину, но им уже ясно, что от жуков не спастись. В фазу Хтх сержант скаутов снайперов бросается в чардж на боинг. Некроны решили было, что он обезумел, но ему просто пришлось пожертвовать собой, чтоб кинуть челендж и принести Тевтонцам еще один ВП. Четвертый ход некронов. Противник понимает,что я лидирую по маэлю и начинает принимать радикальные меры. Трое персонажей отделяются от боинга и телепортируются на правый фланг, где стоят мои скауты с ножами, остаток боинга бросается преследовать Чаптер Мастера и смещается обратно на левый фланг. Никто не пытается атаковать моего Рыцаря или мои тыловые отряды. В фазу стрельбы продолжаются безрезультатные пострелюшки воинов в дроппод, который стоит на одной из точек и продолжает делать маэль. В фазу хтх сакрабы съедают вторую мельта-тактичку и таким образом полностью зачищают свои тылы. Боинг врайтов чарджит в тот самый дроппод на левом фланге, который уже несколько ходов не могут добить воины и убивают его. Мой пятый ход. Ловушка зыхлопывается. Пришло время для доктрины ХТХ ЧМ объединяется с пятеркой скаутов и готовится чарджить врайтов. Пускай у них уже и снова есть протоколы, но самые сильные герои покинули их, забрав с собой косы и орбу. Рыцарь подходит туда же, чтоб почарджить с другой стороны. Скауты с ножами убегают от некронских героев на правом фланге. В стрельбу особо ничего не происходит. Рыцарь, опасаясь стрелять под себя из баттлкеннона, уносит нескольких воинов в соседней руине. Решающий чардж во врайтов и хтх. Врайты бьют все атаки в ЧМа и уносят 4х из пяти скаутов, Д-сила и стомпа Рыцаря уносят двух врайтов, но они бесстрашные, поэтому стоим. Пятый ход некронов. Скарабы наползают, готовясь съесть рыцаря в мультичардже Индепы на правом фланге чарджат скаутов с ножами и убивают их. скарабы приходят к Рыцарю в мультичардж, но в этот момент судья объявляет дайс даун и игра прекращается. В результате счет 12-8 в мою пользу. Первичка - моя, вторичка - его, разница по набитым очкам - незначительная. В целом я считаю результат удовлетворительным. Возможно решающее хтх могло бы все решить либо в мою пользу, либо в его, так как в этом хтх [ну уж нет]одились оба наших варлорда и два дорогих юнита. Но этого нам уже не узнать. Тевтонский Орден продолжает свой поход, выйдя из первой битвы, пускай и с небольшой, но все же с победой!
  2. Если вы читали мой репорт с весеннего турнира в Запорожье в 2016 году, то вы наверное помните, какой дичью я там пытался играть и чем это для меня закончилось. Если что, с репортом можно ознакомится здесь В течении лета мне посчастливилось поучаствовать в местной фановой лиге и выиграть ее. Лигу я выиграл, играя Баттл деми-компани Белых Шрамов по Гладиус страйк форсу, правда насколько мой ростер был спортивно адаптированным понять было нелегко, так как на лиге было несколько абсолютно фановых оппонентов вроде Бладов на ринках и ХСМ на хелбрутах, плюс на ней действовал ряд странных ограничений вроде бана союзов, суперхеви и перековерканный маэль. И вот я решил поехать этом ростером на турнир в Запорожье, где, как вы можете помнить из моего прошлого репорта, я занял в прошлый раз третье место... с конца! Немного о рестриктах турнира: Формат 1555 очков, ограничение до 3х детачментов, ничего не побанено, кроме дополнения Death From the Skies, от него действовало только правило Эйр супериорити. 4 игры, два дня, 14 участников (13+проксибот). Из интересного - в качестве первичной миссии действовал только Маэльшторм, причем каждый мог по желанию использовать либо рулбучные карты, либо кодексные. На турнир я взял свой ростер с лиги, только добавил туда Имперского Рыцаря. На турнире было разрешено каждому игроку использовать до двух ростеров и менять его перед игрой, после того как будет известен оппонент, но если у него также два ростера, то вскрываться они должны одновременно. Меня мой ростер вполне устраивал, поэтому я просто сделал вариативную закачку чаптер-мастера: Щит Этернал или Глаз Охотника. Так как глаз сильно дешевле, во второй ростер еще добавлялся незначительный варгир вроде омнископа на центурионов и плащей второй пачке скаутов. Моя армия Мой ростер 2. Три игры из четырех я играл именно им Раскрывающийся текст 1555 Pts - Space Marines Army Gladius Strike Force Detachment Battle Demi-company Chapter Master - Warlord Power Fist; Bolt Pistol; Storm Shield; Frag Grenades; Krak Grenades; Artificer Armour; The Hunter’s Eye; Orbital Strike; Space Marine Bike; [Wargear]: Iron Halo; Tactical Squad Meltagun;Combi-melta; Drop Pod Tactical Squad Meltagun; Combi-melta; Drop Pod Tactical Squad Grav-cannon and Grav-amp; Bike Squad Grav-gun (x2); Combi-grav; Centurion Devastator Squad Grav-cannon and Grav-amp (x2); Hurricane Bolters; Omniscope; 10th Company Task Force Scout Squad #1 Sniper Rifle ; Camo Cloaks; Scout Squad #2 Boltguns; Camo Cloaks; Scout Squad #3 CC Weapon ; Knight Paladin (LoW) (IK) Reaper Chainsword; Heavy Stubber (x1); Meltagun; [Wargear]: Rapid-fire Battle Cannon, Ion Shield О ростере и ролях юнитов в нем будет больше понятно собственно из репортов. Кое что уточню по закачке некоторых отрядов. У рыцаря не фулл стрелковая закачка потому что я догадывался (и оказался прав), что на турнире будет полно суперхеви и иметь Д-силу в ростере станет одним из залогов усепха. Гатлинга у меня нет, а одолжить в нашем захолустье оказалось не у кого, пришлось цеплять Баттл кеннон. У скаутов такая странная закачка потому что я так и не мог понять какая закачка будет для них оптимальной, а на лендспидеры для них очков разумеется не хватило, так что получились три отряда в разной закачке, эту ауксиллию еще нужно оптимизировать разумеется. Переходим к репортам.
  3. Друзья! Такая ситуация - подарили на др некий пакетик с битсами, оказалось - контемптор дредноут от форджи. Теперь дело за малым - собрать его, только ни намека на инструкцию( гугл естественно тоже не помогает. Нет ли у кого скана инструкции контемптор дреда? если не тяжело - заделитесь в личку пожалуйста или подскажите где искать. Заранее спасибо! Если написал не в ту тему, сразу прошу прощения, перенаправьте пожалуйста в нужную тему!
  4. Друзья! В связи с выходом Ангелов смерти, мы имеем прецедент дредноута, который не имеет возможность брать дроп-под в качестве дедикейтед транспорта. Однако, может ли контемптор дредноут ну или Левиафан-дред, чем Император не шутит сесть в дроп, взятый по фасте, ведь у него написано: может перевозить дредноут любого типа. Тот же вопрос и про Штормрейвен. какое у профессиональных мароводов мнение на этот счет?
  5. stalker5889, согласен со всеми пунктами, кроме одного: - если и дальше продолжать метод аналогий, то можно вспомнить абилку Котеза, которая аналогично требует ЛОС и которую не разрешается использовать из транспорта, мотивируя тем, что ЛОС из транспорта есть только для стрельбы.
  6. по формации "Старт коллектинг Дарк Эльдар" уточню несколько вопросов, так как планирую потестить в ближайшее время. В обсуждении новостей была дискусия на тему этой формации, которая свелась к двум вопросам: - можно ли кабалитов из формации проапгрейдить до труборнов, не нарушая рестриктов формации? - можно ли взять к архонту и кабалитам дедикейтедом веномы и получат ли веномы преферед? к чему все же пришли в результате? и от себя еще добавлю нубский вопрос - верно ли я понимаю, что из транспорта Архонт не может раздавать преферед, так как у него не будет ЛОСа? заранее спасибо за пояснения!
  7. Кое-кто уже заявляет, что ФАК запрещает брать ЧМа в формации Спейс Маринов, но я че-т не могу найти, на каких основаниях сделано это заявление. кто понял?
  8. вот именно - напрашиваются две трактовки: - у всей техники в детачменте есть IWND - если технике в 6" от артефакта выдадут IWND (магией, например), то лишь тогда, она будет его проходить на 4+ у кого какие мысли на этот счет? какое утверждение верно? приходим к вопросу - шарятся ли теперь плюшки детачментов на модели без чаптер тактики - например +1 силы огнеметам, реролл болтеров и так далее.
  9. В описании Айронстоуна сказано, "...Tanks and Walkers pass their IWND..." таки теперь техника Айронхендов регенит как в 6ке, я верно понял?
  10. И напоследок небольшая общая аналитика турнира. 1 Кнайты 60 (очков) 4 рыцаря (очень опытный игрок) 2 Кхорн демонкин 41 (с которым я играл) 3 ДА 37 (рейвенвинг + дезвинг\гринвинг) 4 Блады 34 5 СМ 33 (красиво законверченная армия Айронхендов + скитарии) 6 Иг+ инквизиция 32 7 Некроны 31 (боинг врайтов) 8 Некроны 28 (мой оппонент в 3 игре) 9 ИГ+ТАУ 27 (броды + панишеры) 10 Блады 26 11 Некроны 23 (мой первый оппонент) 12 СМ 22 (эт я) 13 дарк эльдары 14 (веномы, гротески + пылесосы на портале) 14 Эльдары 12 (ева, куры, немного байков, самолет)
  11. Игра третья, последняя. Снова некроны! На этот раз всего одна скараб ферма, зато в придачу боинг Лич гвардов, Орикан и так далее. Раскрывающийся текстNecron 1 (1550pts) Necrons: Codex (2015) (Nec Decurion Detachment) (1550pts) • Core (710pts) o Reclamation Legion (710pts) Enhanced Reanimation Protocols, Move Through Cover, Relentless  Immortals (85pts)  5x Immortal (85pts) 5x Gauss Blaster Gauss, Reanimation Protocols  Lychguard (150pts)  6x Lychguard (150pts) 6x Warscythe Reanimation Protocols  Nemesor Zahndrekh (150pts) Phase Shifter, Staff of Light Adaptive Tactics, Counter Tactics, Independent Character, Reanimation Protocols  Tomb Blades (65pts)  Tomb Blade (22pts) Nebuloscope (2pts), Shield Vanes (2pts), Twin-linked Gauss Blaster Gauss, Reanimation Protocols  Tomb Blade (22pts) Nebuloscope (2pts), Shield Vanes (2pts), Twin-linked Gauss Blaster Gauss, Reanimation Protocols  Tomb Blade (21pts) Shadowloom (1pts), Shield Vanes (2pts), Twin-linked Gauss Blaster Gauss, Reanimation Protocols  Warriors (130pts)  10x Necron Warrior (130pts) 10x Gauss Flayer Gauss, Reanimation Protocols  Warriors (130pts)  10x Necron Warrior (130pts) 10x Gauss Flayer Gauss, Reanimation Protocols Name Unit Type WS BS S T W I A Ld Save Ref Lychguard Infantry 4 4 5 5 1 2 2 10 3+ Codex: Necron Necron Immortal Infantry 4 4 4 4 1 2 1 10 3+ Codex: Necron Necron Warrior Infantry 4 4 4 4 1 2 1 10 4+ Codex: Necron Nemesor Zahndrekh Infantry (Character) 5 5 5 5 3 2 3 10 2+/4++ Codex: Necron Tomb Blade (Shield Vanes) Jetbike 4 4 4 5 1 2 1 10 3+ Codex: Necron Name Description Nebuloscope If a model is equipped with a nebuloscope, all of its ranged weapons have the Ignores Cover special rule. Phase Shifter A phase shifter confers a 4+ invulnerable save. If the bearer is the rider of a Chariot, then only the rider benefits from this invulnerable save. Shadowloom A model equipped with a shadowloom has +1 cover save. If it does not already have a cover save, it instead gains a 6+ cover save. Shield Vanes Shield vanes confer a 3+ Armour Save. Name Range Strength AP Type Gauss Blaster 24" 5 4 Rapid Fire, Gauss Gauss Flayer 24" 4 5 Rapid Fire, Gauss Staff of Light 12" 5 3 Assault 3 Twin-linked Gauss Blasters 24" 5 4 Rapid Fire, Gauss Codex: Necron Warscythe - + 2 2 Melee, Armourbane, Two-handed • Command (425pts) o Royal Court (425pts) Move Through Cover, Relentless, Wisdom of the Aeons  Orikan the Diviner (120pts) Phase Shifter, Staff of Tomorrow Chronoblade, Independent Character, Master Chronomancer, Reanimation Protocols, The Stars Are Right  Overlord (185pts) Phase Shifter (25pts), Resurrection Orb (25pts), The Nightmare Shroud (35pts), Warscythe (20pts) Independent Character, Reanimation Protocols  Vargard Obyron (120pts) Ghostwalk Mantle, Warscythe Cleaving Counterblow, Independent Character, Reanimation Protocols, The Vargard's Duty Name Unit Type WS BS S T W I A Ld Save Ref Orikan Empowered Infantry (Character) 5 5 7 7 4 4 4 10 4+/4++ Codex: Necron Orikan the Diviner Infantry (Character) 4 4 4 4 2 2 2 10 4+/4++ Codex: Necron Overlord (The Nightmare Shroud, Phase Shifter) Infantry (Character) 5 5 5 5 3 2 3 10 2+/4++ Codex: Necron Vargard Obyron Infantry (Character) 6 4 5 5 2 2 3 10 2+ Codex: Necron Name Description Ghostwalk Mantle Once per game, at the start of any friendly Movement phase, Vargard Obyron can use the Ghostwalk Mantle to remove himself and his unit from the table if they are not locked in combat. They then immediately arrive anywhere on the board using the rules for Deep Strike. They will not scatter if attempting to Deep Strike within 12" of Nemesor Zahndrekh (this has no effect if Zahndrekh and Obyron are part of the same unit). Phase Shifter A phase shifter confers a 4+ invulnerable save. If the bearer is the rider of a Chariot, then only the rider benefits from this invulnerable save. Resurrection Orb A resurrection orb can be activated once per game, immediately after an unsuccessful Reanimation Protocols roll has been made for the bearer of the resurrection orb or another model in the same unit. You can re-roll the failed Reanimation Protocols roll, and any further failed Reanimation Protocols rolls made for the bearer or any other model in the same unit, until the end of the phase. The Nightmare Shroud The Nightmare Shroud confers a 2+ Armour Save and the Fear special rule. In addition, once per game, during any friendly Shooting phase, the bearer can choose one enemy unit within 18". That unit must immediately take a Morale check (units with the Fearless or And They Shall Know No Fear special rule automatically pass this test). Name Range Strength AP Type Ref Staff of Tomorrow - User 2 Melee, Chronoblade Codex: Necron Warscythe - + 2 2 Melee, Armourbane, Two-handed • Auxiliary (415pts) o Canoptek Harvest (325pts) Adaptive Subroutines, Move Through Cover, Relentless  Canoptek Scarabs (60pts) 3x Canoptek Scarab (60pts) Entropic Strike, Fearless, Swarms  Canoptek Spyders (50pts) Canoptek Spyder (50pts) Fearless, Scarab Hive  Canoptek Wraiths (215pts)  Canoptek Wraith (43pts) Whip Coils (3pts) Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form  Canoptek Wraith (43pts) Whip Coils (3pts) Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form  Canoptek Wraith (43pts) Whip Coils (3pts) Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form  Canoptek Wraith (43pts) Whip Coils (3pts) Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form  Canoptek Wraith (43pts) Whip Coils (3pts) Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form Name Unit Type WS BS S T W I A Ld Save Ref Canoptek Scarab Beasts 2 2 3 3 3 2 4 10 6+ Codex: Necron Canoptek Spyder Monstrous Creature 3 3 6 6 3 2 2 10 3+ Codex: Necron Canoptek Wraith Beasts 4 4 6 5 2 2 3 10 3+/3++ Codex: Necron Name Range Strength AP Type Whip Coils - User - Melee, Swiftstrike o Deathmarks (90pts)  5x Deathmark (90pts) 5x Synaptic Disintegrator Deep Strike, Ethereal Interception, Hunters from Hyperspace, Reanimation Protocols Name Unit Type WS BS S T W I A Ld Save Ref Deathmark Infantry 4 4 4 4 1 2 1 10 3+ Codex: Necron Name Range Strength AP Type Ref Synaptic Disintegrator 24" X 5 Rapid Fire, Sniper Codex: Necron Расстановка - широкие стороны. Как всегда проигрываю первый ход. Противник расставляет Байки и ферму впритык к краю свой деплой зоны. Боинг в дальнем углу стола готовится прыгать вуалью. Дезмарки в резерве. Нахожу инвиз, уже неплохо. Следет отметить, что к третьей игре и я и оппонент существенно утомлены. Сказывается отсутствие опыта турнирной игры, которая требует значительной мобилизации умственных ресурсов и внимания. Мне достается сторона, которая на половину занята огромным куском террейна (имперская эстакада). Сделано очень красиво, но чем мне поможет гиганский лосблок я не сообразил, поэтому расставился на оставшейся четверти стола. Лендрейдер и Рыцарь с двух сторон от руины. На верхнем этаже - точка, которую скорят мои скауты. ЛСшторм снова начинает на столе, ожидая дипстрайк боинга. Снова нет успешного перехвата. На этот раз некроны поступают более предсказуемо и просто двигаются ко мне байками, врайтами и даже скарабами. Мой первый ход. Центурионы снова падают под паука и убивают его под доктриной девастации. Снова ФБ. Снова следом падают дезмарки, снова мисхап, снова переставляю в дальний угол стола. Рыцарь обстреливает и чарджит врайтов. Хоноры выходят из ЛРа. Инвиз на Рыцаря, "Шторм огня" на болтеры в своем отряде. С залпа с рендингом убираем все байки. Рыцарь под инвизом убивает всех врайтов, кроме одного. Отличный первый ход вселяет в меня надежду, что наконец я смогу победить и наказать ксеносов! Второй ход некронов. Боинг прыгает ко мне в деплой в небольшом отдалении от моего собственного боинга. Орикан превращается в ктана. минорные перемещения внутри его деплоя. Вся трупса стреляет в моих центурионов и не убивает никого. Оппонент совершает огромную ошибку и не чарджит центурионов. Рыцарь убивает последнего врайта и консолидируется к противнику в деплой. Мой второй ход. Центурионы обстреливают в отряд воинов, они залегают, выживает пять. Возникает вопрос - что делать с некронским боингом в моем деплое? Вариант а) Чарджить Рыцарем. Косы с армобрейном намекают, что это не лучший план. б) Чарджить моим боингом. После успехов в первой игре с некронами, идея кажется не такой уж плохой. в) Сесть в лендак и уехать на 18" и вырезать все в деплое противника. Учитывая, что у меня еще практически никаких потерь, я мог бы просто проигнорировать боинг, пускай он захватил бы одну или две точки в моем деплое, но получить контроль над остальным столом. Какой бы вариант выбрал умный игрок в вархаммер? И какой вариант выбрал я? Правильно - самыый неудачный! Прочитав книгу на хейтред и скастовав инвиз мы побежали в хтх к боингу. Дистанция для чарджа была большая, так что я уперся в многвундовые модели с инвулями. Психотропные гранаты заставляют весь боинг бить в самих себя. Они включают орбу и никто не умирает. Несколько вунд теряют хакушники. Тигурий и инкв без второго АП бют в сейв 2+ с рероллом. 41 атака топорами с хейтредом по пониженной тафне - ни одного трупа. И тут у меня начинают закрадыватся подозрения, что где-то я совершил ошибку... Рыцарь пытает почарджить 10ку воинов, скорящих точку в руине, теряет ХП на овервоче и кидает 1-2. Кстати я трижды в этой игре кидал на движение по дифу 1-2. Рыцарь остается открыт для кучи стрельбы с гленсами на 6ку, остается уповать на инвуль. Третий ход некронов. Дезмарки бегут по направлению к центурионам. воины и имморталы стреляют в рыцаря, разведя его на две арки, и оставляют ему 2 хп. Инвуль совершенно не кидается. Скарабеи приходят в хтх к нашим боингам, не получают нчиего существенного на моих гранатах. ХТХ продолжается и я начинаю нести первые потери. Отсутсвие инвуля становится особенно ощутимо. погибает инквизитор и несколько Хонор гвардов. Уже хотел бы сбежать из хтх,но лидак откинут. Мой третий ход. Лендрейдер и лендспидер продвигаются в глубь деплоя противника, предчувствуя скорое и плачевное завершение хтх между боингами. Центурионы расстреливают отряд имморталов, выживает один. В него стреляют снайперы, ЛР, Лендспидер, дроппод, но он все равно выживает! Рыцарь обходит, злосчастную руину чтобы почарджить воинов, обстреливает их из всего. Они залегают и выживает 4. Чарджу и снова недочардживаю. В ХТХ начинает творится какая то жесть! У противника ложатся шестерка за шестеркой. Погибает Тигурий и почти весь отряд, кроме двух Хоноров. В ответку наконец убиваю одного личгварда. Понимаю, что мой боинг это вообще не боинг и называть его так - льстить себе! Зарекаюсь когда либо чарджить некронские боинги. Четвертый ход некронов. Фаза стрельбы - Воины из руины убивают Рыцаря. Инвуль все еще не кидается. После этого были еще какие-то действия, но уже на фазе хтх мы вспомнили, что воины залегали в прошлый ход и должны были стрелять в Рыцаря снапшотами. Судья предложил решить вопрос на кубе. на 4+ рыцарь воскресал. Мы согласились, учитывая что играли дольше всех и времени доиграть партию фактически уже небыло. Судья бросил куб и Рыцарь под торжественную музыку (в моей фантазии) вернулся на поле боя. после такого отката продолжать игру не имело не малейшего смысла,но в итоге обнаружился мой большой проигрыш по маэлю, так что итог 14-6 в пользу некрон. После этого боя Магистр Тевтонского Ордена Лорд Фридрих самолично высек над воротами крепости Ордена надпись - "НИКОГДА, ЗАПОМНИТЕ, НИКОГДА НЕ ЧАРДЖИТЕ НЕКРОНСКИЙ БОИНГ!" Главной ошибкой уже на уровне ростера была его малочисленность. До этого турнира я фактически никогда не играл в маэльшторм, и необходимость иметь множество дешевых и быстрых отрядов была для меня не очевидна. Следует отказаться от попыток боингостроения и перейти к игре от МСУ, для чего кодекс Космодесанта подходит как нельзя кстати, с его Фулл компани. Но я все равно считаю, что у Хонор Гвардов есть огромный нераскрытый игровой потенциал, а мне очевидно просто не хватило опыта, чтобы как следует разыграть этот прекрасный юнит!
  12. Громовая пушка Белых Шрамов (с ганнером,разумеется) может делать Хит энд Ран? мне кажется, что ничто им не мешает, но выглядит это несколько дико, вот и решил уточнить! заранее спасибо!
  13. Видимо пике было особо крутое))) я уверен, это далеко не единственный случай, когда мы что-то провтыкали или читанули сами себя... Еще учить и учить правила, если б меня не поправили, я бы подвоха и не заметил, спасибо!
  14. Битва вторая! Любой ценой остановить демоническое нашествие! Наши противники -Кхорн Демонкин! Впервые сталкиваюсь с этой армией, но по ростеру она у меня больших опасений не вызывает. Лорд на Джаггернауте, толпы Бладлеттеров, Собак, 2 рины с одержимыми, несколько байков с мельтами и 2 соулгриндера. Моделей у противника очень много, я хожу вторым, расстановка - короткие стороны. Раскрывающийся текст @Primary Detachment [ 1 ] Blood Host Detachment @Core [ 1 ] Slaughtercult 5x - Possessed (185pt.) > 1x - Possessed Champion (30pt.); Close combat weapon; Power armour; > 4x - Possessed (30pt.); Close combat weapon; Power armour; > 1x - Chaos Rhino (35pt.); Combi-bolter; Smoke launchers; Searchlight; Chaos Lord (175pt.) Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Axe of Khorne; Close combat weapon; Juggernaut of Khorne; Sigil of corruption; Bloodletters (85pt.) > 7x - Bloodletter (10pt.); Hellblade; > 1x - Bloodreaper (20pt.); Hellblade; Bloodletters (85pt.) > 7x - Bloodletter (10pt.); Hellblade; > 1x - Bloodreaper (20pt.); Hellblade; @Auxilary [ 1 ] Gorepack 3x - Chaos Bikers (101pt.) Mark of Khorne; > 1x - Chaos Biker Champion (37pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Chaos bike; Twin-linked boltgun; Close combat weapon; Bolt pistol; Melta bombs; > 2x - Chaos Biker (32pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Chaos bike; Bolt pistol; Close combat weapon; Meltagun; 3x - Chaos Bikers (96pt.) Mark of Khorne; > 1x - Chaos Biker Champion (32pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Chaos bike; Twin-linked boltgun; Close combat weapon; Bolt pistol; > 2x - Chaos Biker (32pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Chaos bike; Bolt pistol; Close combat weapon; Meltagun; 5x - Flesh Hounds (80pt.) > 5x - Flesh Hound (16pt.); Collar of Khorne; @Secondary Detachment [ 1 ] Blood Host Detachment @Core [ 1 ] Slaughtercult 5x - Possessed (150pt.) > 1x - Possessed Champion (30pt.); Close combat weapon; Power armour; > 4x - Possessed (30pt.); Close combat weapon; Power armour; Chaos Lord (150pt.) Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Kor'lath, the Axe of Ruin; The Brazen Rune; Bloodletters (85pt.) > 7x - Bloodletter (10pt.); Hellblade; > 1x - Bloodreaper (20pt.); Hellblade; Bloodletters (85pt.) > 7x - Bloodletter (10pt.); Hellblade; > 1x - Bloodreaper (20pt.); Hellblade; @Auxilary [ 2 ] War Engine Soul Grinder (135pt.) Harvester cannon; Iron claw; War Engine Soul Grinder (135pt.) Harvester cannon; Iron claw; Кхорниты равномерно расставляются впритык к границе своего деплоя, Лорд присоединяется к пачке собак, соул гриндеры разделены по флангам, как и байки. В целом расстановка симметричная, только обе рины с одержимыми противник размещает на моем левом фланге. Пачки бладлеттеров в дипстрайке. Посредине моего деплоя - бастион, который считается руиной. На крышу ставлю одну из точек и пятерку скаутов. слева от бастиона - Рыцарь, справа - Лендрейдер.Лендспидер в аутфланке. Найти инвиз не удалось и это уже повод расстраиваться, так как без инвиза мой Боинг в хтх с кхорнитами имеет очень хорошие шансы погибнуть до своих атак. 1ход Кхорнитов. Они ожидаемо едут, бегут и турбобустят в мою сторону, бесстрашно подставляясь под мои чарджи. Гриндеры стреляют в скаутов из автопушек в скаутов на бастионе, второй ковер откинут. Мой первый ход, и я решаю сыграть на малом количестве антитанка у противника. Угрозу моему Рыцарю и ЛР представляют только 6 мельт в байках да соулгриндеры в хтх. Заявляю доктрину девастации, падаю центурионами под соулгриндер и ожидаемо разламываю его. ФБ за мной! На точке, которая стоит на бастионе разумеется выпадает саботаж к тому же она сразу взрывается, унося одного скаута. Хоть не заносит лидак и на том спасибо) Рыцарь из батлкеннона стреляет в байки и убивает 2х, третий валит лидак и бежит, из мельты в рину - промах. из стаббера - в собак и чарджим их. На тот момент они кажутся мне главной угрозой. ЛРР безрезультатно постреливает во вторую пачку байков и немного отъезжает, чтоб не дать им войти в мельтарейндж. Рыцарь в хтх убивает несколько собак, пара выживает, но они фирлесные. Рыцарь застряет в них. 2ход. Из резерва выходит половина бадлеттеров, падают на точку в моем деплое. Одна из пачек получает мисхап и я ее засовываю в глубь деплоя противника. Противник призывает еще пачку собак, недалеко от Рыцаря. вторым эффектом -фнп на всю армию. Собаки с лордом чарджат центурионов и лорд всех убивает. На консолидации подтягиваются к рыцарю. Отступающий байкер с мельтой восстанавливает лидак. Остальные войска продолжают двигаться к моему краю стола. Одержимые со вторым лордом выходят из ринок. Рыцарь не освобождается из хтх. Мой второй ход - !!!САМАЯ БОЛЬШАЯ ОШИБКА ЗА ВЕСЬ ТУРНИР!!! Зачем я решил спасать Рыцаря из хтх с собаками своим боингом, да еще и без инвиза?! Сейчас уже сложно понять, на что я надеялся... то ли на то, что застряну в хтх с двумя собаками боингом и Рыцарем и когда лорд придет в к ним, его порвет Рыцарь? то ли на то, что на консолидации успешно загорожу Рыцарем свой боинг, а на следующий ход сам выберу кого чарджить, то ли на то, что банально переживу хтх с противником за счет психотропных гранат... да кто знает, за счет чего я тогда планировал его пережить... В общем описывать ход в остальном большого смысла нет. Спидер вышел из резерва не с нужной мне стороны и принялся жечь из огнемета оставшихся байкеров на правом фланге, убив одного, остальных снайперы в свою очередь заставили джинкать. Дроппод застрелил последнего байкера из другого отряда. ЛР сжег пару бладлеттеров. Боинг, радостно прочитав книгу на хейтред, весело убил двух собак, освободил Рыцаря из хтх и на консолидации подставился не только под Лорда, но даже под Соул гриндер! А так натупить надо было еще умудриться! И последствия не заставили себя ждать! 3ход Мой противник пытается превратить чемпиона уцелевшей пачки байков в Бладфистера, но у него не получается, чемпион проваливает лидак и бесславно умирает. (я точно не помню на каком ходу произошел этот эпизод, так как не особо разбираюсь в системе бладпоинтов, пусть бывалые кхорниты меня простят). Лорд отсоединяется от собак и чарджит в мой Боинг вместе с бладлеттерами и гриндером. две пачки собак и две пачки одержимых чарджат Рыцаря. Итог хтх с Боингом очевиден - врагу не нанесено никаких потерь. Гранаты сделали Лорду лидерство 2, но это никак не отразилось на его умении махать топором с ап2 по своей инициативе. Лорд и еще одна пачка леттеров освобождаются из хтх и консолидируются в мою сторону. Последний байкер пытается чарджить лендспидер, но безрезультатно, не пробивает 10ю броню. Мой третий ход. Чудовищные потери несколько отрезвили меня и я взял себя в руки и начал спасать ситуацию. Лендрейдер отъехал подальше от гриндера и из ассолтки дострелил байкера - последнюю мельту в армии противника. Лендспидер также ретировался в глубь моего деплоя. Рыцарь воспрял духом и принялся хорошо кидать шестерки на Д-силе и стомпе, нанося врагу ощутимые потери. 4ход Оппонент призывает еще бладлеттеров и превращает второго лорда в крылатого ДП. Гриндер чарджит ЛР, но точка, на корой стоит мой Лендрейдер, уменьшает дальность чарджа и Дефайлер не дочардживает. Две пустые рины разъезжаются по точкам. Одна отправляется в самую дальнюю точку его деплоя, где и простоит до конца игры, вторая вместе с еще одной пачкой леттеров направляется на одну из моих домашних точек. Мой четвертый. ЛР делает маневр на 18" вокруг бастиона дабы избежать чарджа Соул гриндера и задескорить одну из точек в моем деплое. Лендспдер отлетает в угол стола, опасаясь чарджа Лорда на джаггернауте. Рыцарь продолжает истрепродукциять кхорнитов. 5ход. Крылатый ДП ломает дроппод, все призванные бладлеттеры, включая ту пачку, что я закидывал в глубь деплоя противника идут в хтх к Рыцарю.Не в хтх только один отряд, который вместе с пустой ринкой сторожит точку в моем деплое. Лорд бежит к Лендспидеру, Дефайлер занимет еще одну точку в моем деплое. В результате у меня только точка на бастионе. Мой пятый. Лендрейдер врывается на точку, из огнемета убивает бладлеттеров, из мельты взрывает рину и взрывом уносит еще бладлеттеров. Точка заскорена, ВП получен! Лендспидер продолжает спасение бегством, скауты безрезультатно второй ход подряд стреляют в Лорда. 6й ход противника. ДП взлетает и летит к моим скаутам, но вектор страйком не достает. Последние бладлеттеры приходят в хтхт к Рыцарю. Стол практически пустой. Лорд топором ломает Лендспдер. Одного скаута убивает взрывом. Тест на залегание пройден! Соул гриндер стреляет в скаутов снайперов из автопушки, на всякий случай залегаю во второй ковер. Мой 6й ход. Скауты из лендспидера пытаются заскорить точку на которой стоит Гринедер, благодаря своему ОС, но бросают 2" на бег и не достают. Лендрейдер отъезжает на 12" как можно дальше от Дефайлера, снайперы на удачу стреляют в летающего ДП, вносят ему 2 раны, он падает и погибает от 10 силы при падении. Из него тут же появляется Бладфистер (артефактный топор), причем сразу в полете. В него из ассолтки стреляет ЛР и вносит рану, граунд тест провален, но 6 тафна спасает Бадфистера от инсты и он остается в 3х ра[ну уж нет]. (я кстати совершенно запамятовал, что этот Бладфистер должен был в конце ходя потерять д3 раны, кто знает, может он и скончался бы!). Рыцарь к тому времени так разбушевался, что уничтожил практически все, что враг кинул ему, оставшись стоять в трех или четырех бладлеттерах. Продолжения не было, игра закончилась со счетом 9-11 в пользу кхорнитов. Примечательно, что в игре на 1550 оков я нанес оппоненту потерь на 1200+ очков из них около тысячи нанес Рыцарь самолично, за что безусловно будет вознагражден персональным знаком отличия! В целом играть с демонкином было очень весело и фаново! Скорее всего, если бы я догадался до конца игры не вылезать Боингом из Лендака результат был бы гораздо лучше, но что поделать, зато есть над чем поразмыслить...
  15. Битва первая. Тевтонский Орден высадился на мир-гробницу Некрон! В атаку ксеносов повел Немезор Зандрех с двумя отрядами воинов, отрядом имморталов, отрядом байков и двумя отрядами Дезмарок. Но главной ударной силой ксеносов были два каноптек харвеста. Раскрывающийся текст1550 Pts - Necrons Army Unit Name ## WS BS St To Wo In At Ld Save Type Cost Necron Decurion Detachment 1 : 0 Reclamation Legion (Formation) 1 : 639 Detachment: Necron Decurion Detachment; [special Rules]: Move Through Cover, Relentless, Enhanced Reanimation Protocols Nemesor Zahndrekh Overlord o 1 5 5 5 5 3 2 3 10 2/4+ n (Ch [150] [Wargear]: Staff of Light, Phase Shifter; [special Rules]: Independent Character, Reanimation Protocols, Adaptive Tactics, Counter Tactics; [Warlord Trait]: Eternal Madness Immortals 7 4 4 4 4 1 2 1 10 3+ In [119] [Options]; Gauss Blasters; [special Rules]: Reanimation Protocols Warriors 10 4 4 4 4 1 2 1 10 4+ In [130] [Wargear]: Gauss Flayer; [special Rules]: Reanimation Protocols Warriors 10 4 4 4 4 1 2 1 10 4+ In [130] [Wargear]: Gauss Flayer; [special Rules]: Reanimation Protocols Tomb Blades 5 4 4 4 5 1 2 1 10 3+ JBk [110] [Options]; Twin-linked Gauss Blaster (x5); Nebuloscope (x5); Shield Vanes (x5); [special Rules]: Reanimation Protocols Canoptek Harvest (Formation) 1 : 365 Detachment: Necron Decurion Detachment; [special Rules]: Move Through Cover, Relentless, Adaptive Subroutines Canoptek Spyder 1 3 3 6 6 3 2 2 10 3+ Mc [50] [Options]; [special Rules]: Fearless, Scarab Hive Canoptek Wraiths 6 4 4 6 5 2 2 3 10 3/3+ Be [255] [Options]; Whip Coils (x5); [special Rules]: Fearless, Rending, Very Bulky, Wraith Form, Wraithflight Canoptek Scarabs 3 2 2 3 3 3 2 4 10 6+ Be [60] [special Rules]: Fearless, Swarms, Entropic Strike Canoptek Harvest (Formation) 1 : 365 Detachment: Necron Decurion Detachment; [special Rules]: Move Through Cover, Relentless, Adaptive Subroutines Canoptek Spyder 1 3 3 6 6 3 2 2 10 3+ Mc [50] [Options]; [special Rules]: Fearless, Scarab Hive Canoptek Wraiths 6 4 4 6 5 2 2 3 10 3/3+ Be [255] [Options]; Whip Coils (x5); [special Rules]: Fearless, Rending, Very Bulky, Wraith Form, Wraithflight Canoptek Scarabs 3 2 2 3 3 3 2 4 10 6+ Be [60] [special Rules]: Fearless, Swarms, Entropic Strike Deathmarks (Elites) 5 4 4 4 4 1 2 1 10 3+ In 90 Detachment: Necron Decurion Detachment; [Wargear]: Synaptic disintegrator; [special Rules]: Deep Strike, Reanimation Protocols, Hunters from Hyperspace, Ethereal Interception Deathmarks (Elites) 5 4 4 4 4 1 2 1 10 3+ In 90 Detachment: Necron Decurion Detachment; [Wargear]: Synaptic disintegrator; [special Rules]: Deep Strike, Reanimation Protocols, Hunters from Hyperspace, Ethereal Interception Не имея практически никакого опыта игры с некронами, Тевтонцам приходилось импровизировать. Расстановка - косые стороны, Маэль как основная миссия, без этернал вар. Некроны ходят первые. Врайты равномерно расставляются впритык к краю их деплоя, байки и дезмарки в резерве, Зандрех джойнится в 10ку воинов, все остальное плавно размазывается по деплою. Мне удается найти инвиз и это уже половина успеха! Книга давала мне возможность получит скаут мув, но я решил им не пользоваться, дабы меня не почарджили врайты на первый ход. По этому Лендрейдер я поставил на левый фланг, прикрыв его от края стола лосблоком, скаутов в плащах поставил на домашнюю точку, Рыцаря на правый фланг. Долго думал, куда поставить лендспидер, но в результате решил спрятать его за лендрейдером, дабы он своей абилкой мешал выходить из дипстрайка дезмаркам. 1 ход К моему огромному удивлению, некроны буквально не предпринимают никаких движений! Я несказанно удивлен, так как ожидал, что врайты рванут ко мне со всех лап и в свою очередь подставятся под чардж Рыцаря и моего Боинга. То есть в ход оппонента ничего не происходит и начинается мой первый ход. Я заявляю доктрину девастации, центурионы падают в деплой противника и убивают одного из Пауков, оставляя один из харвестов без протоколов. ФБ за мной! Дезмарки, которые хотели выпасть вслед за ними, получают мисхап и результат 3, закидываю их в глубь деплоя противника. Рыцарем и Лендрейдером я не решаюсь двигаться вперед и просто стреляю из батлкеннона, не убиваю никого. 2ход Вся армия некронов расстреливает центурионов, но не может их убить. из резерва выходят байки и расстреливают с игнором ковра лендспидер, который я недостаточно хорошо спрятал за лосблок. Врайты на левом фланге не двигаются, врайты на правом фланге чарджат дроппод и взрывают его, взрывом убивает одного некрон воина из пачки Зандреха. Скарабеи чарджат центурионов и съедают их. Мой второй ход. ОШИБКА! забываю объявить какую-либо доктрину. скауты из врекнутого лендспидера идут чарджить байки, лендрейдеру надо подъехать, чтобы боинг смог также вчарджиться в байки. Рыцарь наступает на врайтов, стеляет из батлкеннона в кучно стоящих после хтх с дроппдом врайтов и убивает одного. Лендрейдер при попытке переехать через врекнутый спидер естественно иммобилайзится. Если б я захотел объехать, дистанции для чарджа Боингу не хватило бы, так что выбора не оставалось. Выходим из лендрейдера, кастим инвиз и решаем пытаться чарджить байки на дистанцию около 10 дюймов. Скауты дочардживают, не убиваю никого (вот тут могла бы помочь доктрина, которую я забыл заявить), в свою очередь теряют двоих и проваливают лидак (до Знамени больше 12"). В целом ход проходит как нельзя хуже: Завязать байки в хтх не получилось ЛР застрял навсегда в своем деплое Рыцарь открыт для стрельбы трупсы противника Потеряли 3 юнита 3 ход Некроны стреляют всей армией в Рыцаря, но не вносят ему ни одной 6ки. Байки расстреливают отступивших скаутов. Одна пачка врайтов чарджит обездвиженный ЛР, вторая - Рыцаря. ЛР им сломать не удается, впрочем как и навредить Рыцарю, хотя он тоже в ответ не наносит врайтам ощутимых потерь. Начинается мое возмездие! Стрельба по байкам ЛРа и скаутов снайперов не дает ощутимых результатов, но я не отчаиваюсь, пришло время расчехлить топоры! Сначала читаем книгу на Хейтред, стреляем из пистолетов с рендингом, а потом перекастовываем инвиз и чарджим врайтов. Врайты получают психотропными гранатами и почти все бьют друг друга, потом огребают 41 атаку топорами с хейтредом по пониженной тафне! Результат - пачка врайтов отъехала, у нас нет потерь! Настроение улучшается) 4ход Скарабы приползают двумя пачками в хтх к Рыцарю и врайтам, но удачная стомпа тут же уносит одну пачку. Рыцарь начинает терять хп. Байки доламывают бедный ЛР. Мой ход. Инвиз прокастован, медленно ползем в деплой к противнику, убиваем паука из второго харвеста и за счет чардж мува и консолидации как следует вклиниваемся в деплой к врагу. Рыцарь все так же стоит во врайтах и скарабах, Д-сила и стомпа кидаются крайне плохо, впрочем некронам тоже 6ки не особо идут. 5ход Мой оппонент вспомнил о вторых дезмарках и выводит их где-то возле моего боинга, но это уже не имеет никакого значения. Байки убивают моих последних скаутов и полностью захватывают мой деплой. Вся армия стреляет в мой инвизобоинг, не убивает никого. Рыцарь чудом выживает в одном хп. Мой 5й. У меня не прокстовался инвиз на 5ти кубах с рероллом, но Зандрех с воинами подставился под чардж и был немедленно навернут на топоры и без инвиза. на консолидации максимально прячусь за лосблок. Рыцарь повержен, но не убивает никого взрывом, даже скарабов. 6й ход есть 6ход Вся армия некрон стреляет в мой Боинг без инвиза, теряю нескольких Хонор Гвардов и 2 раны с Тигурия. Мой 6й. Вычитываю в Книге сплитфаер и гранатой убиваю последнюю базу скарабов, уцелевшую после Рыцаря. Прокастовываю инвиз, ловлю 6е перила. Нужно идти на точку в деплое противника (если дойду - ничья по маэлю, внезапно выясняется), но дорогу до нее преграждают два оставшихся врайта, чарджу их и убиваю только одного, второй откидывает около 10 3++ и выживает. Конец игры, счет 13-7, естественно не в мою пользу. Но в целом результатом я доволен, так как это, по сути, первый мой адекватный опыт игры с некронами и я не слился в ноль моим фановым ростером.
  16. Здесь будет небольшая аналитика по отыгранным мной играм на сольном турнире в Запорожье в феврале 2016. История о том, как вархаммерский теоретик, который поигрывает у себя дома с парой друзей раз в 2-3 недели и больше года не был ни на одном ивенте по Вахе, сталкивается с турнирной метой. Для борьбы с врагами Человечества, Тевтонский Орден (chapter tactics Ultramarines) отрядил в соседний субсектор своих лучших бойцов! Возглавил армию - верховный библиарий ордена Брат Зигмунд (Chief Librarian Tigurius). В телохранители ему Магистр Ордена Тевтонцев Лорд Фридрих выделил свою собственную почетную стражу (8 Honour Guards, power axes, chapter banner), и снарядил их святая-святых - Знаменем Ордена! Потому как несомненно было, что они с честью пронесут его через все битвы! Также Магистр выделил свой личный транспорт - могучий Ленд Рейдер, который своей броней, должен был обеспечить достойную защиту Зигмунду и славным братьям из Почетной Стражи. (Land Raider Redeemer, multi-melta). Для огневой поддержки в контингент Ордена включили отряд могучих Центурионов на десантном модуле, способном доставить их огневую мощь в самое сердце битвы. (Devastator centurions, grav cannons, omniscope, drop pod). Помощь с захватом стратегически важных точек противника должны были обеспечивать Скауты на стемительном Лендспидере Шторм. (Scout squad, CCW, Landspeeder Storm, heavy flamer). Для обороны точек в тылу нашей армии, снарядили еще один отряд Скаутов (Scout squad, sniper rifles, camo cloaks). Также в Крестовом Походе приняли участие проверенные боевые товарищи Тевтонского Ордена. Инквизитор Грегор из Ордо Ксенос присоеденился к походу, с целью помочь в уничтожении ужасных ксеносов, с которыми даже могучим Астартес было бы нелегко справиться! (Ordo Xenos Inquizitor, carapace armour, chainsword, bolt pistol, psyk-out grenades, rad grenades, Psychotroke grenades Liber Heresius). Лорд Герхард Красная Фурия соблаговолил принять участие в Походе, чем заслужил личную благодарность Магистра Лорда Фридриха, ведь помощь столь могущественного союзника не будет лишней даже для Астартес! (Knight Paladin, meltagun). Раскрывающийся текст1550 Pts - Space Marines Army Unit Name ## WS BS St To Wo In At Ld Save Type Cost Combined Arms Detachment - Ul 1 : 0 [Command Benefits]: Ideal Mission Commander, Objective Secured Chief Librarian Tigurius - War 1 5 4 4/6 4 3 4 2/3 10 3+ n (Ch 165 Detachment: Combined Arms Detachment - Ultramarines; [Wargear]: Bolt Pistol, Frag Grenades, Krak Grenades; [special Rules]: And They Shall Know No Fear, Chapter Tactics (Ultramarines), Independent Character, Psyker (Mastery Level 3), Master of Prescience; [Psychic Powers]: <Biomancy>, <Divination>, <Daemonolgy>, <Pyromancy>, <Telekinesis>, <Telepathy>; [Warlord Trait]: Storm of Fire; [Chapter Relics]: Hood of Hellfire, Rod of Tigurius Rod of Tigurius S:+2 AP:4, Melee, Concussive, Force, Master-crafted, - Soul Blaze Hood of Hellfire The Hood of Hellfire is a psychic hood. Furthermore, it - enables Tigurius to re-roll failed Psychic tests. Scout Squad (Troops) 4 4 4 4 4 1 4 1 8 4+ In 70 Detachment: Combined Arms Detachment - Ultramarines; [Options]; Sniper Rifle (x4); Camo Cloaks; [Wargear]: Bolt Pistol, Frag Grenades, Krak Grenades; [special Rules]: And They Shall Know No Fear, Chapter Tactics, Combat Squads, Infiltrate, Move Through Cover, Scout Scout Sergeant 1 4 4 4 4 1 4 1 8 4+ n (Ch [14] [Options]; Bolt Pistol; Sniper Rifle; [Wargear]:Frag Grenades, Krak Grenades; [special Rules]: And They Shall Know No Fear, Chapter Tactics, Combat Squads, Infiltrate, Move Through Cover, Scout Scout Squad (Troops) 4 4 4 4 4 1 4 1/2 8 4+ In 95 Detachment: Combined Arms Detachment - Ultramarines; [Options]; CC Weapon (x4); [Wargear]: Bolt Pistol, Frag Grenades, Krak Grenades; [special Rules]: And They Shall Know No Fear, Chapter Tactics, Combat Squads, Infiltrate, Move Through Cover, Scout Scout Sergeant 1 4 4 4 4 1 4 1/2 8 4+ n (Ch [11] [Options]; Chainsword; Bolt Pistol; [Wargear]:Frag Grenades, Krak Grenades; [special Rules]: And They Shall Know No Fear, Chapter Tactics, Combat Squads, Infiltrate, Move Through Cover, Scout Land Speeder Storm 1 BS: 4 Armour: 10 : 10 : 10 HP: 2 Type: S F O T [40] [Options]; Heavy Flamer; [Wargear]: Cerberus Launcher; [special Rules]: Deep Strike, Scout, Jamming Beacon; [Transport Capacity]: 5 models. It can only carry Space Marine Scouts, Space Marine Scout Sergeants (including Veteran Scout Sergeants) and/or Sergeant Telion. Honour Guard (Elites) 7 4 4 4/5 4 1 4/1 2/3 10 2+ In 235 Detachment: Combined Arms Detachment - Ultramarines; [Options]; Power Axe (x7); Chapter Banner; [Wargear]: Bolt Pistol, Boltgun, Frag Grenades, Krak Grenades; [special Rules]: And They Shall Know No Fear, Chapter Tactics Chapter Champion 1 5 4 4/5 4 1 4/1 3/4 10 2+ n (Ch [35] [Options]; Power Axe; Boltgun; [Wargear]: Bolt Pistol, Frag Grenades, Krak Grenades; [special Rules]: And They Shall Know No Fear, Chapter Tactics, Honour or Death Land Raider Redeemer (Heavy Su 1 BS: 4 Armour: 14 : 14 : 14 HP: 4 Type: Tk T 250 Detachment: Combined Arms Detachment - Ultramarines; [Options]; Multi-melta; [Wargear]: Twin-linked Assault Cannon, Flamestorm Cannon (x2), Frag Assault Launchers, Searchlight, Smoke Launcher; [special Rules]: Assault Vehicle, Power of the Machine Spirit; [Transport Capacity]: 12 models Centurion Devastator Squad (He 2 4 4 5 5 2 4 1 8 2+ In 250 Detachment: Combined Arms Detachment - Ultramarines; [Options]; Grav-cannon and Grav-amp (x2); Hurricane Bolters; [special Rules]: And They Shall Know No Fear, Chapter Tactics, Slow and Purposeful, Very Bulky, Decimator Protocols Centurion Sergeant 1 4 4 5 5 2 4 1 8 2+ n (Ch [90] [Options]; Grav-cannon and Grav-amp; Hurricane Bolters; Omniscope; [special Rules]: And They Shall Know No Fear, Chapter Tactics, Slow and Purposeful, Very Bulky, Decimator Protocols Drop Pod (Fast Attack) 1 BS: 4 Armour: 12 : 12 : 12 HP: 3 Type: O T 35 Detachment: Combined Arms Detachment - Ultramarines; [Options]; Storm Bolter; [special Rules]: Immobile, Drop Pod Assault, Inertial Guidance System; [Transport Capacity]: 10 models, or 1 Dreadnought of any type, or 1 Thunderfire Cannon and Techmarine Gunner. Oathsworn Detachement (IK) 1 : 0 Detachment: None; [Command Benefits]: none Knight Paladin (LoW) (IK) 1 WS: 4 BS: 4 S: 10 Armour: 13 : 12 : 12 I: 4 A: 3 HP: 380 Detachment: Oathsworn Detachement; [Options]; Reaper Chainsword; Heavy Stubber (x1); Meltagun; [Wargear]: Rapid-fire Battle Cannon, Ion Shield Inquisitional Detachment (IQ) 1 : 0 Ordo Xenos Inquisitor (HQ) (IQ 1 4 4 3 3 3 4 3/4 10 4+ n (Ch 70 Detachment: Inquisitional Detachment; [Wargear]: Frag Grenades, Krak Grenades, Psyk-out Grenades; [Options]; Chainsword; Bolt Pistol; Psychotroke grenades; Rad grenades; Liber Heresius; Carapace Armour; [special Rules]: Independent Character, Stubborn Liber Heresius At the start of any friendly turn, the bearer can take - a Leadership test. If the test is failed, nothing happens, but if the test if passed, choose one of the special rules from the list below. The bearer of the Liber Heresius, and his unit, gain that special rule until the start of their next turn. The same special rule cannot be gained in this way more than once per game – you must choose a different special rule each time.; Scouts (Instead of being made at the start of a friendly turn, the Leadership test to use this special rule is made after deployment, but before the first turn begins.); Split-fire; Counter-attack; Fear; Hatred
  17. спасибо! просто меня сбила с толку фраза - Instead, all passengers in an Open-topped Transport can fire, measuring range and line of sight from any point on the hull of the vehicle.
  18. а можно меня носом ткнуть в рульбук, где этот вопрос рассматривается? просто мне завтра играть с человеком на опен-топпед бейнблейде с котезом внутри и мне придется как то ему доказывать, что его план говно)
  19. абилка котеза работает из открытого транспорта? если нет, то какие аргументы?
  20. с выхода 7ки играю Дропцентурионами + байки, доволен) ну хотя и метагейм у меня скажем прямо не супер паверный) самый ржач был, когда они упали под лендак, в котором сидел мефистон+командник, сломали лендак, меф с командником их почарджил и простоял 4 хода, потому что у всех были мечи)))))))))))
×
×
  • Создать...