-
Постов
180 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент MoranShetland
-
Подскажите пожалуйста, когда появится возможность перенестись в Триглав субсектор и поиграть против Друкари? Сюжетную кампанию прошел. Нужно качаться до определенного уровня персонажа или до определенного павер левела (ну или как он тут называется...) ? На стиме в описании обновы об этом не слова. Уже начинает казаться что баг словил.
-
В прошлый раз не уточнил вопрос, а как у него с игнором хэви? будет ли он получать -1 ту хит, за движение с хеви оружия, например, в предаторе? По моему мнению - будет, но хочу уточнить у знающих людей. Заранее спасибо за ответ!
-
Большое спасибо за ответ!
-
господа Ультрамарины! Верно ли я понимаю, что техника с сержантом Кроносом не деградирует по баллистик скилу никогда?
-
Большое спасибо!
-
Всем привет! Подскажите, верно ли я понял, что за стратагему на раздачу артефактов (стандартная стратагема, есть в каждом кодексе) я могу выдать артефакт чарактеру даже в детачменте, в котором не [ну уж нет]одится варлорд? Пример: - у меня варлорд Жилиман, но я за СР раздаю артефактный байк кустодес капитану. Заранее спасибо за ответ!!
-
Спасибо!
-
Господа! Кто силен в Английском и понял вторую часть стратагемы Noble Sacrifice? Там написано "...If both rolls are 4+..." какие оба броска то, ничего не понимаю! Помогите пожалуйста понять! (заранее спасибо)
-
Спасибо!
-
Господа подскажите пожалуйста, овервочат ли пассажиры open-topped транспорта?
-
Господа! Очень удивлен тем, что никто не обсуждает использование Кустодианцев в реалиях текущей редакции, ведь, как мне кажется, это один из лучших хтх отрядов, доступных Империуму (можно сравнить с паладинами). Есть ли у кого опыт применения парней в золотом на полях битвы восьмой редакции? Какая оптимальная закачка для 5ки в лендрейдере? Есть ли смысл собирать 10ку, в связи с отсутствием дип страйка? Как вы считаете, то что в вординге ножа (A model equipped with a sentinel blade and power knife can make 1 additional attack each time it fights.) не сказано, что доп атака должна быть нанесена именно самим ножом - это баг или фича? Стоит ли собирать шилд капитана с ножом и сентинель блейдом? Или в ближайшем факе он перестанет давать доп атаку на основное оружие и вординг станет как у пиломеча или комбат ножа? дискасс?
-
Господа специалисты по восьмерке! Как вы считаете, стратагема СМ Strike from the Shadows является Реинфорсментом со всеми его ограничениями (запретом муваться) или нет? Суть в том, что обычный реинфорсмент происходит до в конце фазы движения и юнит не может муваться, так как фаза движения уже прошла. А Strike from the Shadows происходит до начал игры "At the beginning of the first battle round but before the first turn begins" и ни про какие ограничения не сказано. Логика подсказывает, что юнит может совершать все свои действия (в т.ч мув) без ограничений, но на всякий случай лучше уточню, чтоб потом канделябром не получить. Заранее спасибо!
-
Госопода! Планируем с человеком распил стартера, но я совершенно не могу понять, какая половина стоит дороже? Примарисы или ГС ? я помню, в свое время купил с распилов тучу юнитов из Темной мести и там народ как то генерировал цену для каждого отряда. Но по новому стартеру так вообще непонятно, равноценны ли половины по деньгам? С одной стороны - у хаоситов вроде моделей существенно больше плюс техника. С другой стороны - хз сколько могут стоить примарисы? сравнивать то не с чем. Стоит ли сумму за стартер делить ровно напополам? или это не правильно? (в темной месте лояльная половина существенно дороже стоила и по очкам и в деньгах)
-
Огромное спасибо за объяснение!
-
Всем привет) возник ряд вопросов по поводу СоулБёрста: - Можно ли использовать доп. действие за СоулБерст, для того, чтобы отсоединять или присоединять индепов к отрядам? - Можно ли чарджем на СоулБерсте почарджить не тот юнит, в который стрелял. - Можно ли на СоулБерсте почарджить в ход противника, если в свой предыдущий ход вышел из резерва(или, например, из не ассолтного транспорта) ? Всем заранее спасибо за ваше мнение по этим вопросам)
-
Доброго времени суток! Решили с друзьями покурить новый килтим. Сразу вопрос - взятый к отряду дедикейтед транспорт займет слот фасты в килл тим детачменте? или слот фасты останется свободен? заранее спасибо!
-
дроппод падает на 1 ход, в деплой противника, чтоб сделать лайнбрейкер в конце игры, если доживет конечно. мне кажется тут нет ничего непонятного... Кто-то просил ростеры? Айрон Хенды Раскрывающийся текст@Primary Detachment [ 1 ] Fist of Medusa Strike Force @Command [ 1 ] Librarius Conclave Librarian (125pt.) Psychic hood; Frag grenades; Krak grenades; The Mindforge Stave; Bolt pistol; Space Marine Bike; Mastery Level 2; Librarian (115pt.) Psychic hood; Frag grenades; Krak grenades; Force weapon; Bolt pistol; Melta bombs; Space Marine Bike; Mastery Level 2; Librarian (115pt.) Psychic hood; Frag grenades; Krak grenades; Force weapon; Bolt pistol; Melta bombs; Space Marine Bike; Mastery Level 2; @Core [ 1 ] Battle Demi-Company (Space Marines) Chapter Master (245pt.) Iron halo; Artificer armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Thunder hammer; The Gorgon's Chain; Space Marine Bike; Orbital strike; 5x - Tactical Squad (130pt.) (в этом отряде одна модель имперский см с комбидезинтегратором) > 1x - Space Marine Sergeant (24pt.); Frag grenades; Krak grenades; Combi-plasma; Bolt pistol; > 1x - Space Marine (29pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Plasmagun; > 3x - Space Marine (14pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun; > 1x - Drop Pod (35pt.); Storm bolter; 5x - Tactical Squad (125pt.) > 1x - Space Marine Sergeant (24pt.); Frag grenades; Krak grenades; Combi-melta; Bolt pistol; > 1x - Space Marine (24pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Meltagun; > 3x - Space Marine (14pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun; > 1x - Drop Pod (35pt.); Storm bolter; 5x - Tactical Squad (125pt.) > 1x - Space Marine Sergeant (24pt.); Frag grenades; Krak grenades; Combi-melta; Bolt pistol; > 1x - Space Marine (24pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Meltagun; > 3x - Space Marine (14pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun; > 1x - Drop Pod (35pt.); Storm bolter; 4x - Bike Squad (114pt.) > 1x - Biker Sergeant (21pt.); Frag grenades; Krak grenades; Space Marine bike; Twin-linked boltgun; Bolt pistol; > 2x - Space Marine Biker (36pt.); Frag grenades; Krak grenades; Space Marine bike; Twin-linked boltgun; Bolt pistol; Grav-gun; > 1x - Space Marine Biker (21pt.); Frag grenades; Krak grenades; Space Marine bike; Twin-linked boltgun; Bolt pistol; 5x - Devastator Squad (130pt.) > 1x - Space Marine Sergeant (14pt.); Frag grenades; Krak grenades; Signum; Boltgun; Bolt pistol; > 4x - Space Marine (29pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Missile launcher; @Auxilary [ 1 ] Raptor Wing Land Speeders (70pt.) > 1x - Land Speeder (70pt.); Heavy Bolter; Typhoon Missile Launcher; Stormtalon Gunship (130pt.) Ceramite plating; Twin-linked assault cannon; Typhoon missile launcher; Stormtalon Gunship (130pt.) Ceramite plating; Twin-linked assault cannon; Typhoon missile launcher; Statistics: * Models: 34 * Units: 15 * Warp charges: 6 Механикус Раскрывающийся текст1555 Pts - Skitarii Army Unit Name ## WS BS St To Wo In At Ld Save Type Cost Battle Maniple (Formation) 1 : 690 Detachment: None; [special Rules]: Crux Mechanicus, Datalock, Tireless Advance Skitarii Vanguard 4 3 4 3 3 1 3 1 8 4+ In [55] [Options]; Plasma Caliver (x2); Omnispex; Canticles of the Omnissiah; [Wargear]: Radium Carbine; [special Rules]: Doctrina Imperatives, Feel No Pain (6+), Relentless, Rad-saturation Vanguard Alpha 1 3 4 3/5 3 2 3 2 9 4/4+ n (Ch [19] [Options]; The Phase Taser; Radium Carbine; Conversion Field; Digital Weapons; Canticles of the Omnissiah; [special Rules]: Doctrina Imperatives, Feel No Pain (6+), Relentless, Rad-saturation Skitarii Rangers 4 3 4 3 3 1 3 1 8 4+ In [65] [Options]; Transuranic Arquebus (x2); Omnispex; Canticles of the Omnissiah; [Wargear]: Galvanic Rifle; [special Rules]: Doctrina Imperatives, Feel No Pain (6+), Move Through Cover, Relentless Ranger Alpha 1 3 4 3/5 3 2 3 2 9 4/4+ n (Ch [21] [Options]; The Phase Taser; Galvanic Rifle; Conversion Field; Digital Weapons; Canticles of the Omnissiah; [special Rules]: Doctrina Imperatives, Feel No Pain (6+), Move Through Cover, Relentless Sicarian Ruststalkers 4 4 4 4 3 2 4 2/3 8 4/6+ In [160] [Options]; Chordclaws; Transonic Razors; Mindscrambler Grenades; Canticles of the Omnissiah; [Wargear]: Sicarian Battle Armour; [special Rules]: Bulky, Doctrina Imperatives, Dunestrider, Feel No Pain, Furious Charge Ruststalker Princeps 1 4 4 4 3 2 4 3/4 9 4/4+ n (Ch [40] [Options]; Chordclaw; Transonic Razor; Mindscrambler Grenades; Conversion Field; Digital Weapons; Canticles of the Omnissiah; [Wargear]: Sicarian Battle Armour; [special Rules]: Bulky, Doctrina Imperatives, Dunestrider, Feel No Pain, Furious Charge Sicarian Infiltrators 4 4 4 6 3 2 4 2/3 8 4/6+ In [185] [Options]; Flechette Blasters; Taser Goads; Canticles of the Omnissiah; [Wargear]: Sicarian Battle Armour; [special Rules]: Bulky, Doctrina Imperatives, Dunestrider, Feel No Pain, Infiltrate, Stealth, Neurostatic Aura Infiltrator Princeps 1 4 4 4/6 3 2 4 3/4 9 4/4+ n (Ch [45] [Options]; The Phase Taser; Flechette Blaster; Conversion Field; Digital Weapons; Canticles of the Omnissiah; [Wargear]: Sicarian Battle Armour; [special Rules]: Bulky, Doctrina Imperatives, Dunestrider, Feel No Pain, Infiltrate, Stealth, Neurostatic Aura Onager Dunecrawler Squadron 1 : [90] Onager Dunecrawler 1 WS: 3 BS: 4 S: 5/10 Armour: 12 : 12 : 11 I: 2 A: 1 H [90] [Options]; Cognis Manipulator; Neutron Laser&Cognis Heavy Stubber; Cognis Heavy Stubber; Canticles of the Omnissiah; [Wagrear]: Broad Spectrum Data-tether, Emanatus Force Field, Searchlight; [special Rules]: Doctrina Imperatives, Crawler, Field Harmonics Sydonian Dragoons 3 WS: 4 BS: 4 S: 5 Armour: 11 : 11 : 11 I: 3 A: 3 HP: [135] [Options]; Taser Lance (x3); Phosphor Serpenta (x3); Canticles of the Omnissiah; [Wargear]: Broad Spectrum Data-tether, Searchlight; [special Rules]: Crusader, Doctrina Imperatives, Dunestrider, Incense Cloud The Phase Taser S:+2 AP:-, Melee, Taser, Interdimensional Electrocution - Cult Mechanicus Battle Congre 1 : 0 Detachment: None; [Command Benefits]: Tech-Adept, Divine Chorus Tech-priest Dominus (HQ) (CM) 1 4 5 4/5 4 3 3/1 2/3 9 2/4+ n (Ch 105 Detachment: Cult Mechanicus Battle Congregation Detachment; [Options]; Eradication Ray; Macrostubber; Autocaduceus of Arkhan Land; Conversion Field; Digital Weapons; [Wargear]: Power Axe, Mechadendrite Harness, Scryerskull; [special Rules]: Canticles of the Omnissiah, Feel No Pain, Independent Character, Relentless, Master of Machines Autocaduceus of Arkhan Land The bearer of the Autocaduceus of Arkhan Land, and his - unit, have the It Will Not Die special rule. Kataphron Destroyers (Troops) 3 3 3 5 5 2 3 1 8 4+ In 165 Detachment: Cult Mechanicus Battle Congregation Detachment; [Options]; Heavy Grav-cannon (x3); Phosphor Blaster (x3); [special Rules]: Canticles of the Omnissiah, Very Bulky, Heavy Battle Servitors Kataphron Destroyers (Troops) 3 3 3 5 5 2 3 1 8 4+ In 165 Detachment: Cult Mechanicus Battle Congregation Detachment; [Options]; Heavy Grav-cannon (x3); Phosphor Blaster (x3); [special Rules]: Canticles of the Omnissiah, Very Bulky, Heavy Battle Servitors Oathsworn Detachement (IK) 1 : 0 Detachment: None; [Command Benefits]: none Knight Crusader (LoW) (IK) 1 WS: 4 BS: 4 S: 10 Armour: 13 : 12 : 12 I: 4 A: 3 HP: 425 Detachment: Oathsworn Detachement; [Options]; Thermal Cannon; Meltagun; Stormspear Rocket Pod; Canticles of the Omnissiah; [Wargear]: Avenger Gatling Cannon, Heavy Flamer, Ion Shield Total Army Cost: 1550 Notes: Models in Army: 32 Warp Charges: 0 Validation Results: You must select one (and only one) Warlord. Composition group 'Troops' does not satisfy requirements (>=2unit <=8unit). Roster created with Army Builder - Copyright © 1998-2001 by Lone Wolf Development, Inc. Ростер Караула увы нигде не сохранился, насколько помню там был отряд с фаг-кеннонами на дропподе и большое пятно из 5 либров и какого-то отряда. Увы сам против них не играл и видел армию только мельком.
-
Таблица результатов турнира - вдруг кому будет интересно. 1 Белые шрамы/Имперский Рыцарь 63 (это я) 2 Кхорн Демонкин 54 3 Эльдар 52 (виндрайдер хост и 2 хтх-шных евы) 4 Астра Милитарум 51 (штормсворд + химерки) 5 Некроны 46 (с которыми я играл в 1 туре) 6 Некроны 44 (с которыми я игра в 3 туре) 7 Орки 39 (меганобы на вагоне + рыцарь) 8 Темные эльдар 32 (с которыми я играл) 9 Космические волки 29 (кава без магии) 10 Адептус Механикус 28 (пешая конвокация) 11 Темные ангелы/Рыцарь 23 (оллбайк+рыцарь) 12 Дарк эльдары 22 (формация гротесков + Д-огнеметы на портале) 13 Железные руки 18 (полу-рота с конклавом) 14 Прокси бот Караул Смерти 0 (на самом деле довольно таки много очков набрал, но в турнирной таблице не отразили)
-
Игра четвертая - Кхорн Демонкин. Битва за первое место. КДК победили имперскую гвардию и в финале мне придется играть против них. Противник очень серьезный. На весеннем турнире он занял второе место и я также с ним успел поиграть во втором туре, тогда от меня осталась буквально пара моделей. Так что я настроен предельно серьезно. Ростер оппонента. Раскрывающийся текстKhorne Daemonkin 1555/1555pt. Primary Detachment [ 1 ] Slaughtercult (580) Bloodthirster of Unfettered Fury (250) Warp¬forged armour; Lash of Khorne; Axe of Khorne; Bloodletters (95) § 8x Bloodletter (10pt.); Hellblade; § 1x Bloodreaper (20pt.); Hellblade; Bloodletters (85) § 7x Bloodletter (10pt.); Hellblade; § 1x Bloodreaper (20pt.); Hellblade; 5x ¬ Possessed (150) § 1x Possessed Champion (30pt.); Close combat weapon; Power armour; § 4x Possessed (30pt.); Close combat weapon; Power armour; Secondary Blood Host Detachment (975) Core [ 1 ] Slaughtercult (570) Bloodthirster of Unfettered Fury (250) Warp¬forged armour; Lash of Khorne; Axe of Khorne; Bloodletters (85) § 7x Bloodletter (10pt.); Hellblade; § 1x Bloodreaper (20pt.); Hellblade; Bloodletters (85) § 7x Bloodletter (10pt.); Hellblade; § 1x Bloodreaper (20pt.); Hellblade; 5x ¬ Possessed (150) § 1x Possessed Champion (30pt.); Close combat weapon; Power armour; § 4x Possessed (30pt.); Close combat weapon; Power armour; Auxilary War Engine (135) Soul Grinder (135) Harvester cannon; Iron claw; War Engine (135) Soul Grinder (135) Harvester cannon; Iron claw; War Engine (135) Soul Grinder (135) Harvester cannon; Iron claw По факту против меня играют два Бладфистера, к которым в хтх лучше не ходить, три соулгриндера, две пачки одержимых и четыре отряда "козликов", как их душевно называет сам игрок за КДК. Но я уже играл против них на прошлом турнире и прекрасно понимаю, что с каждым ходом их будет становится только больше. А это для меня проблема - ведь моя армия также заточена на то, чтобы контролировать стол и побеждать по маэлю. Расстановка - широкие стороны. Миссия - The spoils of war. То есть мы сможем "воровать" объекты друг у друга. Битва обещает быть жесточайшей! Я хожу вторым. Упомяну, что это была единственная игра, в которой я использовал второй ростер, в котором Глаз Охотника заменен на Щит Этернал. Ведь в ростере врага полно соулгриндеров с 10 силой. Также в этом ростере нет омнископа у центурионов, плащей и мельтабомбы у скаутов. Больше отличий нету. Впервые за все игры выпадает полезный варлорд трейт - ФНП. Нам предстоит сойтись в битве с полчищами демонов на красивом пустынном ландшафте, однако на столе есть много лосблокеров при полном отсутствии руин. Расстановка противника очень простая. Два бладфистера становятся впритык к своему краю стола, две пачки одержимых недалеко от них прячутся за лосблокерами. Все остальное в дипстрайк резерве. Зато у врага практически нет стрельбы, так что я могу смело расставляться где пожелаю. Рыцарь и грав-тактичка жмутся в левый угол стола, рядом с ними скауты с ножами. По центру на пригорке, чтоб от них сложнее было спрятаться - центурионы, перед ними - байки. Инфильтрую скаутов с болтерами на точку, которая стоит справа на середине стола, а снайперов - на точку слева, недалеко от грав-тактички и Рыцаря, но уже за границами моего деплоя. Игра начинается! Первый ход демонов крайне мало результативный - Бладфистеры взлетают, но особо никуда не двигаются, одержимые разбегаются на точки. Мой первый ход. Тактическая доктрина. Мой дроппод падает на одну из точек в тылу врага, поблизости от одержимых. Как всегда хочу выполнить сразу три цели -ланбрейкер, заскорить точку и заодно обстрелять одержимых и сделать фб. Однако смещение на 8 дюймов не дает нашему плану воплотиться в полной мере. Дроппод падает за границей деплоя противника. Правда точку все же заскорить удается. Байки подъезжают немного вперед, чтобы обстрелять тех одержимых, которые ближе ко мне. Остальным отрядам двигаться особо некуда. Фаза стрельбы. Байки стреляют из гравов в одержимых и уносят четырех, последний за дальностью. Тактичка из мельт и болтеров, дроппод из штормболтера, а также Рыцарь (из пушки через весь стол) стреляют во вторую пятерку. Однако инвули у Кхорновода кидаются просто блестяще, так что чемпион одержимых все же выживает. ФБ ускользает от меня. Однако на первый ход я делаю довольно много маэля, так что надежда пока есть. Но я знаю, что худшее впереди, ведь с демонами шутки плохи. Второй ход демонов. Начинается настоящая битва. Из резерва выходят 4 пачки Бладлеттеров и два из трех соулгриндеров. Все отряды падают без больших смещений, никто не мисхапается. Три пачки Бладлеттеров падают в середине стола, одна пачка в моем тылу - между центурионами и тактичкой с гравом. Один соулгриндер - на левом фланге возле скаутов, второй тоже посредине стола, но немного смещается в свой деплой. Бладфистеры летят на центр стола. Выживший одержимый на правом фланге (назовем его "правый") готовится чарджить тактичку, второй одержимый ("левый") бежит в сторону моего деплоя. Фаза стрельбы у демонов довольно короткая. средний соул гриндер стреляет в грав-тактичку, но безрезультатно, тот, что на левом фланге - в скаутов, им приходится залечь и погибают только двое. Все бладлеттеры разбегаются в антишаблонные построения. "Правый" одержимый чарджит в мою тактичку и в одиночку разрывает на части пятерых десантников. ФБ отдано врагу. Мой второй ход. Тактическая доктрина. Выходит второй дроппод и мельты нацеливаются в "тыл" того соулгриндера, что стоит ближе к ценрту. У меня есть одна фаза стрельбы, чтобы остановить нашествие демонов, иначе от меня мало что останется. Самое главное - уничтожить или задержать демонические машины! Центурионы смещаются, чтобы обстрелять центральный соулгриндер, байки смещаются к тому, что левее. Я понимаю, что скаутами с ножами и грав-тактичкой загородил Рыцарь выход из угла, в котором он стоит, так что скаутов приходится спешно отводить с его пути. Рыцарь идет через террейн, чтобы помочь центурионам (куда его изначально и следовало поставить). Скауты с болтерами по центру стола максимально возможно отодвигаются от бладлеттеров, но полностью убежать они не могут - для маэля нужна точка, на которой они стоят. Фаза стрельбы - решающая. Байки стреляют в "левый" соулгриндер, но ни одной шестерки на гравах. Тактичка с гравпушки вносит в него один глэнс. По крайней мере удается его обездвижить, а это уже большая половина успеха. Мельты упираются в инвуль и не наносят второму соулгриндеру ущерба. Но центурионы снимают с него 3хп стрельбой и опять таки обездвиживают. Скауты на правом фланге отчаянно пытаются отстреливаться из болтеров и уносят нескольких бладлеттеров. Хотя уже понятно, что им не спастись. Рыцарь шаблонами уносит около десятка бладлеттеров, по несколько из каждого отряда. Дропподы пытаются добить двух одержимых, но бесполезно. Самая главная цель выполнена - демонические машины остановлены. А вот волну мелких демонов придется встретить грудью в неравном ближнем бою! Третий ход демонов. Из резерва выходит последний соулгриндер, оппонент ставит его ближе к дальнему правому углу стола, неподалеку от моего дроппода. Один отряд бладлеттеров смещается, чтобы почарджить моих скаутов с болтерами, а все остальные отряды зловеще обступают центурионов. Бладфистеры приземляются в центре стола аккуратно за лосблоком от Рыцаря, байков и грав-тактички. Их видят только центурионы, но их уже окружат орды мелких демонов. "Левый" одержимый пытается добраться до моей второй тактички, но у него не выходит, так как собственный соулгриндер мешает ему пройти. В фазу стрельбы "левый" соулгриндер продолжает постреливать в скаутов и убивает еще двоих. Центральный соулгриндер ничего не делает стрельбой. Начинается фаза ближнего боя. На правом фланге бладлеттеры убивают пятерку скаутов и консолидируются в центр стола. К счастью бладфистеры пока не могут чарджить, но три отряда бладлеттеров атакуют центурионов. 75 атак в трех центурионов - выживут ли они? - ДА! Священная броня астартес хранит даже от нечестивого оружия порождений варпа! Центурионы теряют три раны и оставшиеся двое успешно делают Х-Н-Р на левый фланг. Такого поворота не ожидал не только мой противник, но и я сам! Мой третий ход. Доктрина девастации. Байки делают турбобуст на 24" в левый дальний край стола, чтоб спастись от чарджа бладфистеров. Центурионы продолжают движение в сторону Рыцаря, а Рыцарь движется им на встречу. В фазу стрельбы грав-тактичка продолжает стрелять в "Левого" соулгриндера, но совершенно безрезультатно. А вот центурионы на удачу решают пострелять в бладфистера варлорда. И у них неожиданный успех, ковры и фнп (за бладпоинты) ложатся крайне плохо и варлорд демонов повержен. Рыцарь уносит еще несколько мелких демонов из баттлкеннона. Мельты с тактички не могут пробить пятый инвуль "среднего" соулгриндера, а вот брошенная на удачу граната снимает с него последний хп! Четвертый ход демонов. Они призывают пушку кхорна, она стреляет по грав-тактичке, но шаблон смещается. Третий соулгриндер идет чарджить мой дроппод. Бладлеттеры продолжают преследовать центуринов с целью отомстить. Последний бладфистер в панике покидает мой деплой и летит убивать тактичку в своем тылу. В стрельбу Бладфистер плеткой убивает мне одного тактикала. Обездвиженый соул гриндер добивает скаутов снайперов. Фаза хтх. Бладфистер чарджит мою тактичку и истррепродукцияет ее. Соулгриндер ломает дроппод. Бладлеттеры снова чарджат центурионов, однако на этот раз у них нету Рейджа да и от стрельбы Рыцаря они понесли серьезные потери, так что атак существенно меньше и им удается только добить раненого центуриона. Снова успешный Х-Н-Р сержанта центурионов в сторону моих основных сил. Мой четвертый ход. Байки, которые внезапно снова оказались в радиусе чарджа уцелевшего бладфистера, делают турбобуст в обратном направлении. Рыцарь все еще движется в сторону скопления мелких демонов. Одинокий центурион выходит на огневую дистанцию по обездвиженному "левому" соулгриндеру. Фаза стрельбы. Центурион без рероллов добивает обездвиженный соулгриндер. Грав-тактичка добивает "левого" одержимого (к этому времени он уже добежал до моего деплоя). Рыцарь убивает еще больше бладлеттеров, оставив от трех отрядов буквально по парочке демонов в каждом. Пятый ход демонов. Они призывают еще восьмерку бладлеттеров в левый угол моего деплоя. Остальные бладлеттеры разбегаются по точкам в моем деплое и делают маэль. В стрельбу пушка кхорна уносит мне нескольких тактикалов, но лидак пройден. Бладфистер ломает последний дроппод. Мой пятый ход. У меня нелегкая задачка - этот ход может быть последним и нужно выполнить максимально много миссий. И главная проблем в том, что у врага - лайнбрейкер и фб, а у меня только убийство варлорда и нам позарез надо делать хотя бы ничью по вторичке. Для этого у меня есть хитрый план. Я включаю доктрину ассолта и байки нацеливаются на пушку кхорна. Еще я в последний момент впспонил, что у меня есть карточка на челедндж, но скаутами с ножами я в тот момент уже завершил движение. Не беда - будем чарджить тактичкой с гравпушкой - иду к отряду из двух бладлеттеров, один из которых - чемпион. В стрельбу особо ничего не происходит. У одинокого центуриона нет целей в пределах видимости. Рыцарь из пушки истррепродукцияет под чистую новоприбывших бладлеттеров, которым не удалось как следует разбежаться. Байки стрелять не решаются, чтоб случайно не сломать пушку кхорна. Так же и тактичка не обстреливает двух бладлеттеров. Самое интересное начинается в фазу хтх. Сержант тактички кидает челендж чемпиону бладлеттеров и героически в нем погибает, однако его боевые браться прикладами забивают оставшихся демонов. Байкеры и ЧМ чарджат пушку кхорна и на чардж муве наконец делают лайнбрейкер. ЧМ без проблем ломает пушку фистом. Конец игры! Финальный счет 15-5 в мою пользу и Тевтонский орден выигрывает турнир! После 12 места на прошлом турнире это действительно настоящее всплытие со дна, которого никто не ожидал, в том числ и я сам! Спасибо всем, кто прочел этот репорт. Постараюсь со следующего турнира сделать фотографии, чтоб было проще разбираться в передвижениях юнитов на столе. И самое главное - спасибо крутейшему клубу Тортуга в Запорожье, за то что проводят такие крутые ивенты!!
-
Игра третья. Снова Некроны! Несмотря на то, что, как я уже писал выше, у меня было столько же очков, сколько и у двух других игроков (ИГ и КДК), им выпало играть друг с другом, а я попал на еще одних некронов, которые играли дестроер культом. Это обстоятельство погрузило меня в пучины отчаяния по ряду причин: - Опять таки я снова играл с человеком, с которым уже сталкивался на прошлом турнире (1 партия). Играть снова с некронами для меня крайне печально, ведь я знаю, что много очков на них никак не взять, а следовательно прощай топ. И самое главное - я никогда в жизни не играл с дестроер культом и понятия не имею как с ним бороться. Вдобавок ко всему, расстановка - короткие стороны, миссия Tactical Escalation. Ростер противника: Раскрывающийся текст1555 Pts - Necrons Army Necron Decurion Detachment 1 : 0 Reclamation Legion (Formation) 1 : 850 Detachment: None; [special Rules]: Move Through Cover, Relentless, Enhanced Reanimation Protocols Nemesor Zahndrekh Overlord o [Wargear]: Staff of Light, Phase Shifter; [special Rules]: Independent Character, Reanimation Protocols, Adaptive Tactics, Counter Tactics; [Warlord Trait]: Eternal Madness Immortals [Options]; Gauss Blasters; [special Rules]: Reanimation Protocols Night Scythe 1 BS: 4 Armour: 11 : 11 : 11 HP: 3 Type: Fl T [130] [Wargear]: Twin-linked Tesla Destructor; [special Rules]: Living Metal, Supersonic, Invasion Beams; [Transport Capacity]: 15 models Warriors 10 [130] [Wargear]: Gauss Flayer; [special Rules]: Reanimation Protocols Warriors 10 [235] [Wargear]: Gauss Flayer; [special Rules]: Reanimation Protocols Ghost Ark 1 BS: 4 Armour: 11/13 : 11/13 : 11 HP: 4 Type: S O T [105] [Wargear]: Gauss Flayer Array (x2), Quantum shielding; [special Rules]: Living Metal, Repair Barge; [Transport Capacity]: 10 models.Only Necron Warriors and Necron Characters with Infantry type Tomb Blades 3 JBk [60] [Options]; Twin-linked Gauss Blaster (x3); Nebuloscope (x3); [special Rules]: Reanimation Protocols Tomb Blades #1 3 JBk [60] [Options]; Twin-linked Gauss Blaster (x3); Nebuloscope (x3); [special Rules]: Reanimation Protocols Destroyer Cult (Formation) 1 : 705 Detachment: None; [special Rules]: Move Through Cover, Fearsome Ruler, Extermination Protocols Destroyer Lord In ( [165] [Options]; Warscythe; The Nightmare Shroud; [special Rules]: Independent Character, Preferred Enemy, Reanimation Protocols Destroyers Jp In [130] [Wargear]: Gauss Cannon; [special Rules]: Preferred Enemy, Reanimation Protocols, Very Bulky Heavy Destroyer Jp In [50] [Wargear]: Heavy Gauss Cannon; [special Rules]: Preferred Enemy, Reanimation Protocols, Very Bulky Destroyers Jp In [130] [Wargear]: Gauss Cannon; [special Rules]: Preferred Enemy, Reanimation Protocols, Very Bulky Heavy Destroyer Jp In [50] [Wargear]: Heavy Gauss Cannon; [special Rules]: Preferred Enemy, Reanimation Protocols, Very Bulky Destroyers Jp In [130] [Wargear]: Gauss Cannon; [special Rules]: Preferred Enemy, Reanimation Protocols, Very Bulky Heavy Destroyer Jp In [50] [Wargear]: Heavy Gauss Cannon; [special Rules]: Preferred Enemy, Reanimation Protocols, Very Bulky Heavy Destroyers Jp In [150] [Wargear]: Heavy Gauss Cannon; [special Rules]: Preferred Enemy, Reanimation Protocols, Very Bulky The Nightmare Shroud The Nightmare Shroud confers a 2+ Armour Save and the - Fear special rule. In addition, once per game, during any friendly Shooting phase, the bearer can choose one enemy unit within 18". That unit must immediately take a Morale check (units with the Fearless or And They Shall Know No Fear special rule automatically pass this test). По факту мы имеем 3 пачки дестроеров, пачку хеви дестроеров, две десятки воинов, в одной из которых немезор и дестролорд, вторая пачка в гост арке. Пятерка имморталов в косе и 2 пачки по 3 байка. Нам выпадает красивый лесной стол, на котором практически нет никакого терейна, кроме всяческих деревьев и кустов. В одном углу Империал Бункер, исполняющий роль руинки и по центру гигантсткая пирамида, ростом больше рыцаря. Противник выигрывает кубовку на выбор стороны, отбирает половину стола с бункером, но решает отдать первый ход мне. Я очень серьезно размышляю над расстановкой. Ставлю у себя в деплое три точки. На левую - центурионы, на правую - грав-тактичка, по центру - байки. Рыцарь за пирамидой. (передо мной они играли с уже упомянутыми ранее орками и орковод жаловался, что его Рыцарь отъехал за одну фазу стрельбы). Расстановка ксеносов. Арка с воинами и два отряда байков становятся впритык к краю деплой зоны. Вторая десятка с героями становится перед бунекром. Пачка хеви дестроеров и одна пачка дестроеров становятся позади них. Два отряда обычных дестроеров он уводит в дип страйк. Я долго думал - что же делать со скаутами. В результате мучительных раздумий - отряды с болтерами и ножами отправляются в аутфланк, а отряд снайперов нагло занимает точку в центре,прямо перед пирамидой. Начинается мой первый ход. Включаем тактическую доктрину. Дроппод с тактичкой падает возле гост арки. Байки и Рыцарь на полной скорости идут на сближение с противником. Ведь насколько я понял, мое единственное спасение - как можно быстрее навязать ксеносам ближний бой. Мельты вонзаются в борт гост арки, пробивают, но вносят какой-то незначительный результат. Туда же стреляет рыцарь и в результате у нее остается один хп. Выбора нет, придется потратить свой козырь - орбитальный удар с игнором кавера. Пень и взрыв! ФБ сделано! Что в игре против некронов уже само по себе - достижение немалое. Воины выпадают из арки (никто не убит) и не залегают. Первый ход некронов. Противник начинает делать маэль. Для этого ему нужно зачистить точку возле пирамиды, на которой сидят мои скауты-снайперы. За ними вылетает одна из пачек байков. Начинается фаза стрельбы противника. Две пачки воинов стеляют в мои байки, совершенно безрезультатно, впрочем. Одна пачка дестроеров стреляет в тактичку и из нее выживают только двое десантников, но лидак пройден. Хеви дестроеры стреляют в Рыцаря,но щиты успешно откинуты. И вот первые потери - байки некрон с залпа в легкую уносят моих скаутов и получают контроль за нужной им точкой. В общем их первый залп оказался не столь ужасен, как я боялся. На траст-муве дестроеры отползают к своему краю стола. Мой второй ход. У меня выходят все резервы. Вторая тактическая доктрина (общая). Дроп под с еще одной тактичкой падает на бункер, тем самым скоря точку, десантники выходят в руинку. Скауты со снайперками неудачно проходят тест на выбор стороны и выходят с правого фланга, в отрыве от основных сил. Зато скауты с ножами выходят слева и становятся прямо за бункером, в котором сидит уже моя тактичка, таким образом создается определенное давление на противника с левого фланга. Центурионы смещаются и дотягиваются стрельбой до некронских байков. Рыцарь подходит к ним, чтобы чарджить либо их, либо воинов, Мои байки и ЧМ подъезжают максимально близко к десятке воинов. Начинаем фазу стрельбы. Сразу скажу, что здесь я допустил самый огромный затуп за весь турнир. У меня стояли двое тактикалов в деплое врага и вместо того, чтобы попытаться связать чарджем хеви дестроеров уже на этом ходу, я пальнул в них из мельты и одного болтера. Это была ужасная ошибка, ведь как выяснится позже - дестроеры - ХТХшники так себе и их вполне можно держать и парой бравых десантников. В общем все мелкие отряды в деплое врага пытаются ранить хеви дестроеров, сняв им в результате 2 или 3 раны. Байки и Рыцарь настреливают в десятку воинов, но совершенно безрезультатно. Хочу сразу отметить, что четвертые и пятые (за 8ю силу) протоколы мой оппонент откидывал просто как некронский бог (К"тан?). Центурионы стреляют в тройку некронских байков и не могут убить ни одного - 13 протоколов откинуто без проблем. К счастью Рыцарь стрелял мельтой в них же и теперь сможет почарджить. Рыцарь чарджит в байки. ЧМ с байкерами чарджат в воинов из арки. Рыцарь наворачивает 3 байка на пиломеч, но его консолидации хватает только на то, чтоб повернуться лобовой броней ко всей некронской армии. Чаптер Мастер фистом убивает нескольких воинов. Они заваливают лидак и погибают на свипе. Остаться в хтх не вышло и это серьезная проблема. Второй ход некронов. Выходят оба отряда дестроеров и падают в глубине моего деплоя. Десятка воинов с героями подтягивается ближе к моей тактичке. Оставшиеся байки и дестроеры пятятся вглубь своего деплоя, прижимаясь к краю стола. Самолет вылетает и нацеливается в правое плечо Рыцаря. Фаза стрельбы. Тут получается интересная ситуация. Я не могу решить, куда ставить щиты на Рыцаре. В лоб ему метят две пачки дестроеров, воины и байки, в плечо нацелен самолет с теслой, а один из выпавших в тылу хеви дестроеров дотягивается до его спины. Все же выбираю - лоб, так как угроза оттуда значительно больше. Десятка воинов стреляет в мою тактичку, убивают пару десантников, лидак пройден. Байки стреляют в моих скаутов с болтерами, выживает только сержант, но проходит лидак. Дестроеры, выпавшие в моем деплое расстреливают грав-тактичку, выживает один десантник с болтером, проваливает лидак, но до края стола не добегает. Дестроеры и хеви дестроеры стреляют в лоб рыцарю, но ничего особо не делают, зато самолет вносит сразу 4 гленса в незащищенный борт. Еще один ХП снимает "лазпушка" дальнего дестроера в спину через пол стола. Рыцарь выживает буквально чудом. В хтх отряд воинов с героем пытается чарджить мою тактичку на руине и дроппод, но кидает на чардже 2". Мой третий ход. Доктрина девастации. Время нестандартных тактических решений. Байки смещаются максимально близко к отряду воинов с героями, Рыцарь подходит к отряду дестроеров. Две недобитые тактички и отряд скаутов с ножами подходят к хеви дестроерам, Сержант скаутов с болтером подходит к нерконским байкам. Одинокий тактикал в моем тылу бежит к одной из точек и делает маэль. А вот центурионам предстоит нетривиальная задача - в одиночку зачистить мой деплой. Они подходят максимально близко к пачке дестроеров в моем тылу. Фаза стрельбы. Тактички и скауты стреляют в хеви дестроеров из пистолетов и бросают гранаты. В результате у каждого дестроера остается по одной ране. Центурионы стреляют в дестроеров и убивают двоих. Рыцарь стреляет в дестроеров, к которым подошел, но шаблоны смещаются и он никого не убивает. Байки стреляют в воинов с тем же успехом. В общем эффективность стрельбы по некронам - никакая. Фаза хтх. Тут идут массовые чарджи с целью завязать ка можно больше отрядов противника в хтх. Чаптер Мастер с байками - в десятку воинов с героями Скауты с ножами и остатки тактичек - в хеви дестроеров Одинокий сержант скутов - в байки Центурионы - в одного дестроера Все чарджи проходят успешно, кроме одного. Рыцарь получает гланс на овервоче, не откидывает инвуль и взрывается! В хтх никто никому не делает ровно ничего существенного. В хтх ЧМ и байки убивают часть воинов, но у некронов зилот за варлорд трейт. Дестроер лорд машет косой, ЧМ валит 2 инвуля. В конце фазы Зандрех пытается воспользоваться украденными Хит_Н_Раном, но валит тест инициативы. Третий ход некронов. Благодаря моей внезапно успешной тактике массового чаржда, у врага остается только несколько отрядов свободных для стрельбы и маневра. Самолет уходит за край стола, дестроеры в моем тылу занимают точку, нужную им по маэлю, дестроеры в деплое врага (которые убили Рыцаря) расстреливают один из дропподов, так как целей для стрельбы нет больше. В хтх снова никто никому ничего. Самое интересное - сержант скаутов в одиночку продолжает держать некронские байки. Дестроер лорд постепенно вырезает всех моих байкеров, а ЧМ - всех воинов. Пытаюсь делать Х-Н-Р, но почти все проваливаю. Чаптер мастером не делаю специально - пытаюсь дожать дестроер лорда. Самое обидное, что центурионы не выходят из хтх с одиноким дестроером в одной ране. Мой четвертый ход Движения как такового нет, врочем как и стрельбы. Одинокий тактикал начинает как рембо партизанскую войну против трех дестроеров, которые убили его товарищей и даже снимает одну рану крак гранатой. В хтх Все попрежнему. Воины закончились и теперь все вунды от фиста принимает на свой 4 инвуль Зандрех, а это уже куда хуже. При попытке почарджить мой "рембо" умирает на овервоче. Так что связать еще одних дестроеров не вышло. Скаутам и тактикалом каким-то чудом удается запинать одного хеви дестроера, но лидак они не провалили. Четвертый ход некронов. Возвращается самолет, но стрелять ему некуда. Описывать особо нечего. Одни дестроеры торчат у меня в деплое и делают маэль, те, которые у них в деплое пытаются расстрелять второй дроппод, но безуспшно. Выхожу из хтх центурионами, Чаптер Мастером, двумя тактичками и сержантом скаутов (ему по маэлю нужно бежать на точку, где был мой дроппод). Мой пятый ход. (в один из ходов была еще доктрина ассолта, но прошла абсолютно незамеченной) ЧМ уезжает из совершено бессмысленного хтх с Немезором и дестролордом и едет добить оставшуюся тройку дестроеров, которые жмутся к вражескому краю стола. Одинокий скаут бежит делать маэль. Две пары татикалов, тоже бегут на точки в деплое врага. Освободившиеся центурионы тоже становятся на точку, и заодно готовятся расстрелять некронов в нашем тылу. Центурионы наконец дожимают того дестроера, с которм стояли в хтх все это время, и убивают двоих из второй пачки, используя сплитфаер. Тактикалы и скаут бегут на точки. ЧМ чарджит в тройку дестроеров, но вместо того, чтоб навертеть их на фист, упирается в божественный (К"танский) 4 протокол и не проносит им ни одной вунды. Скауты с ножами продолжают держать хеви дестроеров. Пятый ход некронов. Самолет летит к центурионам и высаживает имморталов на точку. Правда пока живы центурионы, им эту точку не заскорить. Зандрех и дестролорд спешат в хтх к Чаптер Мастеру и дестроерам. Байки гонятся за скаутом, которого, очевидно, уже успели возненавидеть. В стрельбу самолет, выживший дестроер и имморталы стреляют в центурионов и не убивают их. Байки наконец мстят скауту. Зандрех и Лорд недочардживают до Чаптер Мастера, но и он снова не может убить трех дестроеров. Конец игры. Продолжения нет. У меня первичная миссия, вторичная (фб и лайнбрейкер), но по набитым очкам приблизительно поровну, с небольшим преимуществом в пользу некронов. Итого счет 16-4. Хотя по факту от меня на столе остались каие-то ошметки. Это была самая тяжелая и жестокая игра за весь турнир! Но после победы над таким ужасным противником, Тевтонцы окончательно закрепились в топе турнирной таблицы и готовы сразится за первое место!
-
Вполне вероятно это мой косяк в репорте, всего ведь и не упомнишь.
-
Битва вторая - Дарк Эльдары Вы втором туре я выпадаю на Темных Эльдар, которые в первом успели уже победить Орков на меганобах в вагоне и Рыцаре. Ростер Дарк Эльдар Раскрывающийся текст +++ Dark Eldar (1555pts) +++ ++ Dark Eldar: Supplement - Haemonculus Covens (Formation Detachment) (920pts) ++ + Formation (920pts) + Formation: Corpsethief Claw (600pts) ••••Talos (120pts) [Armoured Carapace, Close Combat Weapon, Close combat weapon, Twin-Linked Splinter Cannon] ••••Talos (120pts) [Armoured Carapace, Close Combat Weapon, Close combat weapon, Twin-Linked Splinter Cannon] ••••Talos (120pts) [Armoured Carapace, Close Combat Weapon, Close combat weapon, Twin-Linked Splinter Cannon] ••••Talos (120pts) [Armoured Carapace, Close Combat Weapon, Close combat weapon, Twin-Linked Splinter Cannon] ••••Talos (120pts) [Armoured Carapace, Close Combat Weapon, Close combat weapon, Twin-Linked Splinter Cannon] Formation: Dark Artisan (320pts) ••••Cronos (125pts) [Armoured Carapace, Spirit Probe (25pts), Spirit Syphon] ••••Haemonculus (70pts) [2x Close combat weapon, Gnarlskin, Splinter Pistol] ••••Talos (125pts) [Armoured Carapace, Close Combat Weapon, Close combat weapon, Twin-linked heat lance (5pts)] ++ Dark Eldar: Codex (2014) (Combined Arms Detachment) (635pts) ++ + HQ (155pts) + Archon (155pts) [Close Combat Weapon, Haywire Grenades (5pts), Kabalite Armour, Plasma Grenades, Splinter Pistol, The Helm of Spite (25pts)] ••••Venom (65pts) [Flickerfield, Splinter Cannon, Splinter Cannon (10pts)] + Troops (480pts) + Kabalite Warriors (120pts) [Kabalite Armour] ••••4x Kabalite Warrior (32pts) [4x Close Combat Weapon, 4x Splinter Rifle] ••••Kabalite Warrior with special weapon (23pts) [blaster (15pts), Close Combat Weapon] ••••Venom (65pts) [Flickerfield, Splinter Cannon, Splinter Cannon (10pts)] Kabalite Warriors (120pts) [Kabalite Armour] ••••4x Kabalite Warrior (32pts) [4x Close Combat Weapon, 4x Splinter Rifle] ••••Kabalite Warrior with special weapon (23pts) [blaster (15pts), Close Combat Weapon] ••••Venom (65pts) [Flickerfield, Splinter Cannon, Splinter Cannon (10pts)] Kabalite Warriors (120pts) [Kabalite Armour] ••••4x Kabalite Warrior (32pts) [4x Close Combat Weapon, 4x Splinter Rifle] ••••Kabalite Warrior with special weapon (23pts) [blaster (15pts), Close Combat Weapon] ••••Venom (65pts) [Flickerfield, Splinter Cannon, Splinter Cannon (10pts)] Kabalite Warriors (120pts) [Kabalite Armour] ••••4x Kabalite Warrior (32pts) [4x Close Combat Weapon, 4x Splinter Rifle] ••••Kabalite Warrior with special weapon (23pts) [blaster (15pts), Close Combat Weapon] ••••Venom (65pts) [Flickerfield, Splinter Cannon, Splinter Cannon (10pts)] Итого мы имеем: Формацию из пяти талосов, формацию из Талоса, Кроноса и Гомункула, которая раздает на первую формацию бонусы к фнп, и пять веномов. У меня закрадывается подозрение, что я для этой армии контр-мач-ап и проблем возникнуть не должно, но я немного удивлен тем, что им удалось с хорошим перевесом одолеть орков в первом туре, а ростер орков мне показался весьма сильным; поэтому решаю все же оставаться осторожным. Расстановка - широкие стороны, миссия : Contact Lost (сколько точек контролируешь, столько и тянешь карточек). Варлорд трейт - ФЧ, на этот раз бросал по персональным из рулбука, но ФЧ все равно меня нашел((( Однако мне выпадает ходить первым, и это кмк уже половина успеха! Терейна на столе очень мало - руинка в моем деплое, одна в деплое противника и всякая мелочевка. Я расставляю в руинке на левом фланге центурионов впритык к краю деплоя, на правом фланге в микро-руинке тактичка с гравом, байки по центру. Скауты с ножами и болтерами сторожат точки в глубине моего деплоя. Рыцарь на левом фланге прикрывает центурионов. Противник расставляет три венома с трупсой напротив центурионов, один веном в центре за руиной, веном с архонтом -на правом фланге. Формация талосов в середине, формация с кроносом прячется за руиной позади. Я инфильтрую снайперов на точку в центре стола, он скаутмувит талосов. Оппонент пытается перехватить ход и я понимаю, что если ему это удастся, то я понесу серьезные потери от ядовитой стрельбы. Однако Император Хранит и темным эльдарам перехват не удается. Мой первый ход. Дроппод с мельтами падает в глубине деплоя противника, надеясь сразу выполнить три задачи: стать на точку, сделать лайнбрейкер и подстрелить веном из мельт. Однако мы смещаемся и удается только впритык одним десантником встать на точку и кое-как дотянуться до мельта-рейнджа. Лайнбрейкер не получается. Внезапно обнаруживается, что оппонент подставил веномы под стрельбу моих центурионов и если мне удастся выйти из руины на 5 или 6 дюймов, я смогу их обстрелять! Мне это удается и Центурионы выходят на 5", достают до одного из веномов. Вместо них на точку становятся скауты с ножами. Рыцарь также смещается в сторону левого фланга. Байки подъезжают к талосам, чтобы быть ровно в 18",обстрелять из гравов и максимально не подставится под чардж. Фаза стрельбы. Тактичка из мельт взрывает веном. Выживают два кабалита без бластера. Центурионы врекают еще один веном. Рыцарь из баттлкеннона обстреливает третий веном, но ковры за джинк откинуты. Байки и грав-тактичка обстреливают талосы и к величайшему нашему удивлению, уносят целых двух. Ковра нет, а ФНП у них не ложится от слова "совсем". Результат моего первого хода превосходит все ожидания: выведены из строя 3 венома из пяти (два сломаны, один джинкает), убиты 2 талоса из пяти! Отличные результаты! Ход Темных Эльдар. В фазу движения обе формации монстров наползают на меня. три уцелевших венома подлетают несколько ближе. В стрельбу талосы разряжают три сплинтерки в байки, но артифишер армор хранит Чаптер Мастера от нечестивого яда. Туда же настреливает веном с архонтом и снова безрезультатно. Оставшийся целый веном, джинкающий веном и кабалиты выпавшие из двух поломанных настреливают в тактичку с мельтами и уносят 4х десантников. Лидак пройден. Талосы пытаются чарджить на 11 или 12 дюймов в байки, но безрезультатно. Мой второй ход. Мне выпадает одна из миссий - убить чарактера и для этого я дропподом падаю возле венома с архонтом. Однако, смещение на 12" портит мои планы, дроппод уходит за край стола. К счастью на мисхапе - шестерка. Рыцарь и центурионы продолжают надвигаться на врага, байки все также держат безопасную дистанцию до талосов. В фазу стрельбы центурионы достают сплитфаером уже до двух целей - джинкующего венома и талосов. Разряжаем гравы с центурионов, байков и грав-тактички. Сносим еще два талоса (пару вунд внесли даже скауты-снайперы), добиваем веном на левом фланге. Рыцарь добивает веном в центре стола. Еще одни скауты из болтеров настреливают в последний веном, он решает не джинкать и они внезапно проносят ему гленс. Инвуль не откинут. Второй ход Дарк Эльдар. Обрывки пачек кабалитов на левом фланге пешком набегают на центурионов. Последний архонтский веном все еще висит на правом фланге. Последний талос продолжает наползать. За ним из-за руин показывается следующая формация монстров. Стрельба противника по центурионам от кабалитов на левом фланге не приносит успеха. На правом фланге так же безрезультатно. В ХТХ фазу - снова пофэйленный чардж талосов. Кабалиты набегают на центурионов, но совершенно ничего не могут им сделать в хтх, так же как и в стрельбу. Делаю ХНР в сторону центра стола. Третий ход Тевтонцев. Дроппод не выходит из резерва, но это уже и не важно. Байки и Рыцарь подходят в упор к талосам. Центурионы из гравов ранят последнего талоса (из пятерки). Грав тактичка добивает последний веном. ЧМ кидает орбиталку в формацию с гомункулом, ее сносит и добивает последнего талоса из формации (из пятерки). Собираюсь чарджить в талоса, кроноса и гомункула. Однако, Чаптер Мастер Барристан снова фейлит чардж, кидая 3" и к ксеносам приходит только Рыцарь. И тут начинается самое интересное. Талос и Кронос делают каждый по одной смэш атаке. Талос не пробивает, а вот кронос кидает 6 на результат и 6 на количество снятых хп. Внезапно мой Рыцарь остается в 2 хп. Д-сила уносит гомункула, стомпа - талоса. Третий ход Дарк Эльдар. Оппонент в прошлый ход уже был готов сдаться, однако увидев успехи в хтх с Рыцарем, резко воспрял духом. Архонт побежал в хтх - понес Рыцарю хайваер гранату. Архонт наносит еще один глянец, но кроносу пробить на этот раз уже не удается. После чего Рипер Чейнсворд уносит кроноса, а стомпа (даже профилем 6-4) уносит архонта. Противник сдается, признавая поражение 20-0. Это были единственные 20-0 на турнире, насколько я помню. Что можно сказать про эту битву - конечно же подобный ростер очень слабо может что-либо противопоставить спаму грав-оружия, да еще и на полный стол. Плюс так сложилось, что мой самый частый оппонент - именно дарк эльдары, так что имеется приличный опыт игры против них (хотя эти конкретные формации я и видел впервые на столе). Вероятно, ему стоило отправить часть веномов в дипстрайк и пытаться делать какой-то маэль, а талосами отжиматься в руинках и не выходить на голый стол против гравов. Оппонент утверждал, что в прошлой игре с орками у него божественно ложился ФНП и это придало ему некую уверенность. Но как сложилось - так сложилось! После победы над ксеносами Тевтонский орден внезапно оказывается в топе турнирной таблицы, деля 32 очка с Кхон Демонкином на бладфистерах и ИГ на бейнблейде.
-
Отвечу по поводу покраса сразу всем, кто возмущается. Я играю маринами с середины 5й редакции и изначально стремился собирать собственный орден. У моего ордена есть бэк, цветовая схема и даже герб, любовно вырисованный на знамени! У всех маринчиков есть имена, а у некоторых есть даже своя биография. Это не черные храмовники ни разу, хотя схема действительно похожа. Когда в 6ке появились чаптертактики, я понял, что не хочу перекрашивать 200+ маринов ни в какой цвет, так что увы это "Черные шрамы", как вы их называете, ничего с этим делать не собираюсь. Ни у одного оппонента претензий еще не возникало.
-
Я если честно тоже не втупил: в ростере который я скинул у Оверлорда действительно нет вуали. вот на всякий случай его второй ростер, может я где-то натупил Раскрывающийся текст ++ Necrons: Codex (2015) (Nec Decurion Detachment) (1550pts) ++ + Core (567pts) +++ + Reclamation Legion (567pts) + ····[Nemesor Zahndrekh (150pts)] ···· ····Immortals (85pts) ········ 5x Immortal (85pts) [5x Gauss Blaster] ····Tomb Blades (72pts) ········ Tomb Blade (24pts) [Nebuloscope (2pts), Particle Beamer (2pts), Shield Vanes (2pts)] Tomb Blade (24pts) [Nebuloscope (2pts), Particle Beamer (2pts), Shield Vanes (2pts)] Tomb Blade (24pts) [Nebuloscope (2pts), Particle Beamer (2pts), Shield Vanes (2pts)] ····Warriors (130pts) [10x Necron Warrior (130pts)] ···· ····Warriors (130pts) [10x Necron Warrior (130pts)]···· +++ Command (505pts) +++ + Royal Court (505pts) + ····[Orikan the Diviner (120pts)···· ····Vargard Obyron (120pts)] ···· ····Cryptek (80pts) [The Solar Staff (15pts)] ···· ····Overlord (185pts) [Phase Shifter (25pts), Resurrection Orb (25pts), The Nightmare Shroud (35pts), Warscythe (20pts)] +++ Auxiliary (478pts) +++ + Canoptek Harvest (388pts) + ····[Canoptek Spyder (50pts)]···· ····Canoptek Scarabs (80pts) [4x Canoptek Scarab (80pts)]···· ····Canoptek Wraiths (258pts) ··· Canoptek Wraith (43pts) [Whip Coils (3pts)] Canoptek Wraith (43pts) [Whip Coils (3pts)] Canoptek Wraith (43pts) [Whip Coils (3pts)] Canoptek Wraith (43pts) [Whip Coils (3pts)] Canoptek Wraith (43pts) [Whip Coils (3pts)] Canoptek Wraith (43pts) [Whip Coils (3pts)] ···· Deathmarks (90pts) [5x Deathmark (90pts)]···· Насчет второго телепорта, вполне возможно он отделился ими заранее, просто я это не зафиксировал в своей памяти, а соответственно и в репорте, не могу утверждать с уверенностью.