Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MoranShetland

Пользователь
  • Постов

    180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MoranShetland

  1. я один замечаю тонну слов без пробелов в этих страничках и орфографические ошибки? уж не фейк ли это часом...
  2. как правило всегда хтх. я стрелковой евы никода не встречал.
  3. есть идея поставить в деплое пару пятен фирлесных враксов ковенских и попробовать задержать еву на пару ходов, но боюсь она их быстро перестомпает и освободится
  4. пару дней назад была игра против Эльдар на байках, Еве и Д-арте. ростер Дарк Эльдар был довольно фановый, но были и в целом неплохие отряды - архонт в 2++ с гротесками на лодке, полная лодка Слитов, скурджи с бластерами, несколько веномов. знаете что Дарк Эльдары убили за игру? - 2 скаттербайка! только не надо писать про ракование, этот ростер снимал со стола АДмехов, Бладов и ГК 20-0 (опять таки речь про полу фанплей без топовых распсок с обеих сторон) да и скилл у игрока за эльдар не сильно выше можно сказать, что просто пришла Ева и порубила\ потоптала всю армию, потеряв пару вунд. если б в армии была только Ева,ситуация впрочем не изменилась бы. 2 хода весь ростер поливал ее ядом, бластерами, чарджились гротесками и слитами - все бестолку! внимание, Господа Знатоки - вопрос! есть ли в кодексе Дарк Эльдар какой-либо способ уничтожения Евы? естественно, не прибегая к союзникам! (ибо тот человек, кто играет за ДЭ (это не я, если что) люто презирает бэк и миньки светлоухих еще с прошлой редакции) я предлагаю вместо того, чтобы ныть, что: "кодекс дно! в вахе нет баланса! уходи в инфинити!", коллективно придумать приемы борьбы с Эльдар и с Евами в частности! пробовали: поливать ядом по 30+ выстрелов в ход - как правило -0\1 рана чардж 9 слитов с ламеей -0 ран, все затоптаны чардж 4х гротесков с архонтом в 2++ -0 ран, затоптаны, архонт пыталась танковать, умерла на первой же шестерке стрельба из бластеров - плохое пробитие на 4+ - 0\1 рана заранее спасибо всем, кто не будет троллить, а подкинет годные идеи!
  5. листаю кодекс СМ и понимаю внезапно, что Телион и Кронос теперь ХаКу. то есть их можно брать в качестве единственного ХаКу в КАД... ну ладно еще Телион, тот хоть пешая модель, но Кронос вообще - апгрейд для техники! получается, можно взять в КАД ринку с кроносом и 2 трупсы... надеюсь, что я где-то снаркоманил, но объясните где!
  6. поставил на ПК игра жестоко виснет в ход противника на одном и том же месте в миссии с мостом. просто ход противника не заканчивается и все! пробовал и перезаходить и перестартовать миссию, даже игру переустанавливал! у кого такое было? как бороться? игруха то клевая, хотелось бы пройти!
  7. у старых ассолтников СМ пиломечи можно и в правую и в левую руку вклеить) у новых только в левую
  8. ну к нему с его 4д6 ракетных выстрелов на интерцепте без драйгобомбы не подъедешь) зато с Т6 в хтх топорами ломать самый класс) правда если доберешься...
  9. если в эту хню можно будет вставить иинтерцепт, дропмары опечалятся, что вам синемордым еще надо?
  10. что-то вроде этого я и предполагал. Тогда получается нужно сунуть либров в КАДовский дроппод и кинуть на 1 ход одновременно с формацией?
  11. то есть все таки какие-то проблемы у меня будут с совмещением формаций? Или это была шутка, а я не сообразил...
  12. пару вопросов по SAFUltra впервые решил погонять, не пинайте сильно) 1. - если я беру аннигилейшн форс ультрамаринов к КАДу ультрамаринов, насколько я понимаю и у формации и у КАДа будет свой набор из 3х доктрин и по идее (так как они являются двумя разными детачментами) я могу заявлять разные доктрины в один и тот же ход для КАДа и для формации, верно? 2. - я ведь могу покомбатсквадить и ассолтников и девастаторов из формации, не теряя плюшек, верно? 3. - про присоединение ЧМа на паке все понятно, но если например в дроппод посадить либра или техмара ради ауспекса он же не помешает формации с точки зрения правил? (хз может какие подводные камни?) думаю, если все ок присадить к девычам в поды либроконклав. заранее спасибо за ответы!
  13. спасибо за ответ! реально удивлен, так как, если память меня не подводит, во всех новых кодексах есть переброс кодексных трейтов, если собран по кодексному ФОКу
  14. впервые решил собраться по Гладиусу и не обнаружил возможности переброса варлорд трейтов по родному кодексу! ткните меня носом пжлст, если она таки есть!
  15. ставиш на рину коммз рилей и вуаля) с лендаком тоже проблем почти никаких, был бы лишний грав. вопрос в другом - а надо ли оно?
  16. Собрал наконец байкокомандник, чтоб угнетать врагов Императора мощью знаменитых байков Железных рук! юнит такой: ЧМ (этернал+байк+фист+армор) Командник (медик+4щита+????) отсюда главный вопрос - чем лучше закачать ветеранов? - 4 грава. подъезжаем на 18 и расстреливаем врага 12ю выстрелами гравиков. Плюсы: неплохой фаерпавер, для низкосейвовых моделей есть линкованные болтеры. Инвуль позволет не джинкать от срельбы противника с хорошим АП. Конкьюзив на гравах полезен для ЧМа в последующем хтх. Минусы: без грав-ампа фаерпавер не такой уж и впечатляющий, в хтх полагаемся на 4 атаки с ЧМа и пинаемся ногами. с тактикой айронхендов из хтх не свалить при случае. - 4 топора. турбобустим на 1 ход и на второй уже бьем лицо! Плюсы - 12 атак топорами с чарджа! минусы: нет доп атак из за щитов, до 1 ини придется принимать все на 2+3++фнп ЧМа. - 4 грава + 4 топора. Плюсы - очевидны! Минусы - цена ровно 300птс за отряд, чет многвато) интересно послушать мнения специалистов по поводу закачки и в целом применения данного юнита!
  17. Если я верно понял, то Рыцарь может пострелять из всех оружий в разные цели, но одним из них должен стрельнуть в тот юнит врага, который собирается чарджить. но если Рыцарь хочет прийти в чардж к уже завязаным в хтх юнитам, он не сможет врага обстрелять перед чарджем, тогда он, получается, вообще не должен стрелять в эту шутинг фазу?
  18. Доктрины Ультрамаринов работают до конца хода Ультрамаринов или до начала следующего хода? (например, ассолтная доктрина даст рероллы в хтх фазу в ход противника? или тактическая доктрина сработает на овервоче?) по логике - нет (начался ход противника - кончилась доктрина), но все же решил уточнить, сильно не пинайте)
  19. и каким таи образом определять - по сколько каких моделей мы с оппонентом можем взять для игры? взять равное количество вунд на армию, чтоли? у кого какие умные мысли на этот счет?
  20. захожу на Кулмини, нажимаю "регистрацию", заполняю все поля, нажимаю "закончить регистрацию" и не происходит ровным счетом ничего! даже страница не обновляется! может кто сталкивался с подобной пробемой?
  21. Хватит срача про Дипстрайк - давайте лучше обсудим ХТХ маринов, а именно Хонор Гвардов! Водил их по 6ке и был весьма доволен, чаще всего брал по тактике Айронхендов с пешим ЧМом в термоброне с этернал шилдом и фистом. но теперь то у нас куча вариантов: - вышеназванный ЧМ (термоброня, чтоб кидать орибиталку) по тактике Ультров, для реролла в хтх. - Педро (теперь флаг и его обилка стакаются, а следовательно еще + 10 атак), однако сам Педро ниахти какой вояка без этерника и с 4++ ах да, и тактика ИК совершенно для Хоноров бесполезна, так как никак не раскрывает их хтх потенциал. - Лисандер (один минус - опять бесполезная ЧТ) - Калгар (теперь он хоть может навалять + не мешает свипать, да и на 1 ход рероллов больше. хотя все равно оверпрайс жуткий) - Либр\Тигурий с дивинацией для рероллов ту хит и инвуля, или всеми любимым инвизом по желанию добавить инква с гранатами и книжкой на скаутмув или приста с песенками на реролл сейвов. интересно мнение уважаемых коллег мароводов!
  22. Машин спирит позволяет стрелять на одно оружие больше, чем это разрешено. то есть если ЛР едет на 6" он стреляет из 2х пушек по фул БС, из остальных - снапшотами. верно? А если он едет на 12, дает ли ему возможность Машин спирит пострелять из одной пушки по фул балистику? (знаю, что эту тему уже перетирали, но лично не сталкивался с вопросом, поэтому не запомнил - к чему в итоге пришли)
×
×
  • Создать...