Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lexx di

Пользователь
  • Постов

    1 585
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lexx di

  1. Спс вопрос сниматся, да читать кодекс след более внимательно, и перечитывать тоже =)
  2. возник вопрос: 1) Декапитатор ведь индеп? или хкушник может быть не индепом? особенно если он уникальный персонаж 2) он может присоединяться к др. отрядам после того как выставиться на стол? 3) если может присоединяться , то комба с мандрйками как ? ( их инфильтруем / аутфлажим и т.п., а его ставим к ним у уних есть пейн токен) Или я где то не так понял кодекс ДЭ?
  3. инкубы хороши, но дороги 22 за модель нужно 5-6 иначе переоценный отряд к ним цепляем архонта с гранатаметом (иначе бьют в террейн по 1 ине) теневым полем и агонайзером + рейдер и вперед нарубать марообразных[/u(кроме ГК)] гл. минус такого отряда очень боиться шагателей и есть др. за туже цену что сделают хтх работу лучше инкубов про арли - гл. плюсы 5++, рендинг атаки, хит н ран, игнор диф. террейна ( но не для индепа к ним присоединенного), шадоу сир ( позволяет укрыть от стрельбы) и .тд. гл. минусы слот элита ( там у нас как правило труборны), далее нет правило ПФП , т.е. от пейн токена фнп арли не получат, а только индеп к ним присоединеный , и опять таки есть лучше/ дешевле хтх отряды путем игр было выявлено следущее: лучшее свита для архонта ( хтх индепа) - вичи / блайдбрайны от 9 ( если испол. рейдер) или от 15 (если из портала) гл. плюсы спец. вепоны сетки (уменьшают кол-во атак по тебе в хтх прикольно видеть шагателя с 1ой атакой всместо 4х) перчатки для асолт варианта д6 доп атак - это д6 доп. атак, далее вичи имеют 4++ в клоуз комбате, ПФП, наркату (которая их 100% делает сильнее любым результатом), у них есть асолт гранаты в варгире, есть хайваер гранаты ( маст хев) для борьбы с техникой и шагателями вообщем вичи дешевле, достаточно живучи в хтх, более универсальны , да и миньки просто офигительны и так и созданны для конверсий гл. минус вичей - уязвимы от стрельбы 6+ армор сейв, т.е. не подставляй стрельбу как это сделать? стараться из хтх в хтх (чардж свой ход, дорбивание ход противника, консолидация, новый чардж в свой след. ход) и т.д. вроде все
  4. играют прикольно но только в килл тиме
  5. пейн токен дается отряду, с правилом с ПФП, действия которого послужили причиной того, что отряд считается уничтоженным (убежал за край стола, был убит, не смог выйити из врекнутой техники и т.д.) если в ходе вышеизложенного по какой либо причине умерают 2 отряда, то получаем 2 пентокена (вне зависимости от спец. правил др. кодексов это прямо указано в См. ФАК ДЭ) про случай с веномом - пейн токена он не получает т.к. у него нет правила ПФП, если подобный случай был с кабалитами, например, они стреляли , убили тервигона, от его спец.правила умер отряд тервогаунтов, то кабалиты бы получили 2 пейн токена аналогично про врек окруженной техники и невозможности высадки отряда - 1 пейн токен получишь вроде все - там очень ясные правила
  6. имеет смысл специализировать свои отряды - АнтиТех или АнтиПех , нам на двух стульях не усидеть карабины/спинтер пушки/сплинтер райфлы на рейдере хороши с Сплинтер раками (рерол на ту хит) и Дюком Слискусом в качестве Хку (бафает сплинтер оружие у деплоенного с ним отряда кабалитов до 3+ на ту вунд) Бластеры тоже можно в отряд на рейдер с карабинами просто он будет дорогой и в него все полетит скорее всего не окупиться 4 Бластерборна на веноме = уневерсальный / хороший отряд за (173/183 очков) имеет 12 поизон вычтрело на 36" (2 сп каноны венома) и 4 выстрела С8 Ап 2 на 18" (бластеры) + еще так мы можем стрелять в две цели (труборны в одну / веном в другую) гл. помнить, что: 1) мерим дальность оружия отряда от любой точки корпуса техники 2) стрелять отряд внутри может только после мува техники на 6" (если проехали на 12" техника может стрелять, а отряд только после высадки) 3) нам всегда мало АТ поэтому бластеры бластеры и еще раз бластеры 4)вспомнил есть еще вариант стрельбы 4 труборна 2 даркленса на рейдере - ставим в деплое, в кавре , никуда не ездим и стреляем - дорогой не мобильный равагер еще вопросы?
  7. враксы дешевле в закачке со спец оружием, у них 4 тафна и ФНП с начала игры , гомункл дает им ФЧ (2 пейн токина) - они могут пережить стрельбу вне технике ( твой шаг постановки портала) + если есть гомми - враксы могут быть трупсой и отлично скорить твои точки гоми + кабалиты (труборны) - если ставим портал то выводим из техники одного гома (отсоединяем он же индеп), а токен передаем отряду (кабалитам / труборнам - которые обязаны стрелять в фазу стрельбы), итого потеря 1 Килл поинта виде гомма - самоубийцы (85 очков) про поставить деплой 12"+ мув 12" + высадка 2"= 24-26" от своего края стола, т.е. резервы выводим в середине стола (это гл. плюс портала) про закачку враксов хекс райфл (для гомми и для враксов) - это фан закачка, просто заставить себя и игрока кидать много кубиков на характ. тесты - результаты и эфективности этого близки к нулю (кроме случая одиного монстра) , оптимально их закачивать огнеметом ( С4 АПД6) и веном блейд (поизон 2+ ту вунд) , сискондханд (поизон 3+ ту вунд)
  8. портал считается импасом ( непроходимым ланшафтом ) для всех , представляет собой полусферу диаметром 3", считается краем стола для твоих резервов и из него могут выходит ( внезависимости от того как ты их заявлял на резервы в начале игры) только не- винкл юниты все кроме техники ставиться портал в фазу стрельбы, вместо нее (т.е. отряд нестреляет) вроде все что нужно знать о портале
  9. ростер исправил...спс не проверил, понадеелся на программу про трубонов чем плоха идея летим в перед ставим портал? деплой 12"+ 6/12" мув + 2" высадка + 2,5" -3" чит с поворотом техники+3" сам поттал = 27" от своего деплоя , как выглядит план действий, гоми выходит ставит портал (может дохнуть, знаю одаем КП и фору по очкам), токен будет на труборнах повышая их шанс выжит при взрыве техники + они будут уже близко к вражеской технике равагеры пытаются взовать технику противника (если Труборны сидят в веномах и ждут 2 ход) Веномы (труборнов/враков) стреляют в пехтуру оп асную для техники (фангов, лутозов и т.д.) Далее если все будет ок элемент случайности с резервами играют порталные отряды - задача выбить скоринг противника, парковки машин (10 задом), связать шагателей (вичи) Каунтеры, базу свою лучше располагать в середине поля если собьют веномы, чтобы встать и скорить. Порталами если есть возможность ограничить пространство движения тех/ отрядам противника (поставить между 2мя домами / денж террейном)
  10. до деплоя же заевляем :один отряд с бароном ,а другой без него ему нужны асолт гранаты / гранатамет (вдруг он из портала первым вылетит)
  11. гоми к труборнам, летим в перед ставим портал / порталы ( второй портал можно в своем деплое или ставить на 2ой ход еще ближе к противнику) в портале сидят вичи (для анти тех / стопер задач) , 2 отряда геллей с бароном (заявляются ДП, если портал не удалось поставить или все в резерве), выпригивают из портала и вперед ( их цель скоринг противника, обижать маленких и слабых) хомскоринг и стрелковая подержка враки гл. АТ - равагеры / труборны с пейнтокеном от гомов как то так минусы много кп и рандом резервов плюсы много трупсы - скоринга (сложно всех убить)
  12. буду пробывать следующий ростер в френдиплей "ростер"2000 Pts - Dark Eldar Army 1 Haemonculus (HQ) @ 170 Pts Close-combat Weapon; Splinter Pistol; Webway Portal 1 Haemonculus #1 @ [85] Pts Close-combat Weapon; Splinter Pistol; Webway Portal 1 Baron Sathonyx (HQ) @ 105 Pts 4 Kabalite Trueborn (Elites) @ 183 Pts Blaster (x4) 1 Venom @ [75] Pts Splinter Cannon (x2) NShld 4 Kabalite Trueborn (Elites) @ 183 Pts Blaster (x4) 1 Venom @ [75] Pts Splinter Cannon (x2) NShld 14 Hellions (Troops) @ 285 Pts 1 Helliarch @ [61] Pts Agoniser; Splinter Pistol; Phantasm Grenade Launcher 13 Hellions (Troops) @ 249 Pts 1 Helliarch @ [41] Pts Agoniser; Splinter Pistol 14 Wyches (Troops) @ 240 Pts Shardnet and Impaler (x3); Haywire Grenades 1 Hekatrix @ [42] Pts Agoniser; Splinter Pistol; Haywire Grenades 4 Wracks (Troops) @ 105 Pts 1 Venom @ [65] Pts Splinter Cannon (x2) 4 Wracks (Troops) @ 105 Pts 1 Venom @ [65] Pts Splinter Cannon (x2) 1 Ravager (Heavy Support) @ 125 Pts Dark Lance (x3); Flickerfield; Night Shields 1 Ravager (Heavy Support) @ 125 Pts Dark Lance (x3); Flickerfield; Night Shields 1 Ravager (Heavy Support) @ 125 Pts Dark Lance (x3); Flickerfield; Night Shields Models in Army: 70 Minimum Killpoints: 17 Total Army Cost: 2000 хотелось бы советов и коментариев
  13. ту КЛП когда сие мероприятие будет и во сколько? ту Рай у меня вект будет бери эльдрада будет ростер "как два Деда на Монкей ходили"...=))))
  14. у меня нету пока нету, 1000 обычный играбельный ростер, 1250 добавлю имменых, бумажками играть не хочу, если у нас грейхантер с юрой лить начнут нормально то скоро на 1500 набереться давай на 1250 с носа 2500 - 3000 на пару новичек+старожил
  15. могу ДЭ на 1000 - 1250 поставить , если кто то захочет в пару велкам....может олег? (будет ушастый, элдарский заруб )
  16. да будут тау получать плюшки , т.к. проклят / зачарован "твой" отряд все кто в него стреляют / бьют , реролят на хит
  17. кто хочет / может сыграть завтра (воскресенье) на 1000 против ДЭ? Днем с 13 00 - 14 00
  18. класс по твоей логике архонт / индеп присоединенный к отряду это уже не индеп , т.е. если например в фазу стрельбы от шаблона умерает и отряд и присоединенный индеп, то получи 1КП вместо 2Х, нет такого юнита как архонт.... рулбуке сказано только одно про стрельбу индепа присоединенного к отряду "стрелятют в лдну и туже цель" и про то что если БС выше выделяйте броски индепа цвет. кубиками стр. 48 триггер трапа я уже писал там гл. чтобы цель умерла и ты в этом поучастовал про то что тебе не должны / не могут в этом помагать нет ни слова(др. просто нельзя установить согласно текущим правилам)
  19. спросил чтобы уточнить а тут холли варп!!!!!!!!! про правило считаю есть триггер работает от стрельбы если есть хотя бы одна неотсейвенная вунда от архонта, и монстр / индеп умер от всей стрельбы отряда... перед игрой лучше уточнить / договариться с опонентом / судьями..... з.ы. да - это темное пятно - в кодексе, надо писать ГВ 100% про сработает ли от стрельбы про закачку( откуда сопственно вопрос и возник) АРхонт бластер, наркота, сплинтер пистолет, джин блейд, 2++, соул трап =145 очков кто нибуть пробывал? просто очень соблазнителен 7 балистик, и не хочется потерять хтх потенциал (8-9 силовых атак с чарджа, да знаю что 3 силой но все же) .... идея с блатерборнами архонт охотится на монстру - получает плюху и рвется в хтх ту davvol - в кодексе сказано убей/убил и забери душу, но не сказано как? чем? с кем?!!!
  20. сорри моя ошибка , это было в кодекс-апдейт к всем известному сливу якобы 6 редакции ...перепутал
  21. вопрос в продолжение обсуждаемой темы: есть ли в рулбуке какие-то спец. правила стрельбы индепа в отряде ? или там то же все,ок, и мы чисты перед совестью и законом?
  22. я думаю пусть инвули от бластера архонта отдельно кидает после бросков от отряда
  23. в кодексе есть указание только на то , что идеп с соул-трапом должен убить монстра / индепа нет указаний как он это сделать должен след. - если стреляет отряд и сносит все кроме раны монстру / индепу и в отряде есть индеп который попал и завундил, почему мы не можем считать что это произошло иммено из-за его попадания. логика такова: рану нанес? -нанес, монстр убит? - убит, условия триггера соултрапа по кодексу выполнено? - выполнено. whenever the bearer kills an enemy independent character or monstrous creature, he can choose to take a leadership test
  24. вопрос : будет ли работать соултрап архонта, если отряд которому он присоединен убивает монстра / индепа стрельбой? был ли у кого похожий случий? ( примерная закачка архонт(ловушка, наркота, спинтер пистл, джинблейд, 2++)+бластер+4бластерборна)) просто возник спор (стреляет как бы отряд и индеп часть отряда), хотелось бы услышать мнения
  25. отпиши батл репорт как сыграешь очень интересно!!!!
×
×
  • Создать...