Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lexx di

Пользователь
  • Постов

    1 585
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lexx di

  1. lexx di

    Imperial 1500

    Просьба оценить ростер? (мнения, советы, аргументированние коментарии) флот готик сектор Гл. ударная группа: 1) Линкор Император асаут боты, адмирал 2 экстра рерола 495 2) Ударный крейсер Повелитель +1 турел 245 Группа огневой подержки (сквадрон 1) 1) Крейсер Луна 180 2) Крейсер Готик 180 Группа лекгой огневой подержки (сквадрон 2) 1) 3Х Легкий крейсер Бестрашный 330 (2Х торпедных, 1Х ленсовый) Группа эскорта (сквадрон 3) 1) 2х Эсминцы Кобра 60 Итого: 1490 очков капшипов 7 линкор 1 крейсеров 6 эскорт 2
  2. сыграл бы в ВХ40К кампанию протимв тау, орков или зльдаров завтра днем.....так же не прочь сыграть в БФГ на 1500 проксить имперский флот, если кто то согласен сыграть с мной просьба отписаться в личку для уточнения времени игры, могу играть с 12 00 до 19 00
  3. эээ завтра кто нибуть в БФГ будет играть? хотелось бы закрепить навыки игры за ДЭ, есть ростер на 1000, противник не принцепиально ( выжимка из правил и кодекс расы распечатаны )
  4. это ошибки организации, таблицу скилов надо было наверное со всеми за ранее обсудить, а так приходиться многое по ходу редактировать изменять.....на будущее учтем
  5. медленный и неотвратимый не является обяз. навыком вроде до этого писал, что его вычернул (если, что поправлю), вместо него есть релентлесс если у героя все есть из спец. навыков (Фнп и т.д.), то он может выбирать из командных навыков
  6. ту 2хорн: нет ты должен выбрать все из категории спец. навыков героя.....после того как все от туда выберешь (т.е. у твоего героя будет уже ФЧ, ФНП и т.д.), то вместо этой категории навыков можешь выбирать что либо из командных навыков, ап вверх ( т.е. значение кубиков при броске на новый уровень при результате 7-9 считаются, как имеющим результат 10-11 (командные навыки - скаут, инфильтра и т.д.)) Я хочу сыграть с Олегом завтра , у мня локаций нет он не сможет выграть =))))))) Олег ты как за ? (про БФГ то же хотелось бы сыграть)
  7. про спец. правила герою: можешь взять герою любое спец. правило доступное др. независимому или уникальному персоанажу по кодексу своей армии про вет. навыки отрядов: они получать навык броском кубика Д6 (улучшение характеристики или спец. правило ее заменяющее) если тебя не устраивает улучшение характеристики которая выпала, то можешь выбирать другую сдвигаю вниз по значению (пример. на кубике д6 выпала 4 , можешь выбирать что улучшить 1, 2, 3, 4 (инициативу, силу и т.д. )
  8. играю за ДЭ Вопрос: ограничение 30см мува орданся имплаер это хом рул? (так же 4+ уничтожение турелями), чем плохи оригенальные правила на имплаер они имеют рандж только 60 см , а потом уничтожаются/ запускай заново, провал ХнР атаки фром зе гейм иплаер, чем это плохо не вижу треша???? Просьба Фак можно в личку или сылку на него заранее спб.
  9. про игру мы там оба начитерили: 1) у ДЭ флота не обяз. движения и все корабли могут поворачиваться и потом муваться 2) имплаеры не являются лимитом орданса и не запускаются ланчбеями, но муваются толко 2 орданс фазы, и если проваливают хит н ран атаки то фром зе гейм 3) стрельба по ДЭ кораблям батареями всегда сдвигается 1 деление вправо по ганнери таблице (в дополнение обычным правилам) 4) про криты получаем только на 6, где указано в пункте критекал хинтс, и еще в самом начале описания ДЭ пират флит есть указание по спец. рулам флита, там указано что не какие спец.правила эльдарских флотов (крафтволд, пиратов) на ДЭ не распространяются (за исключением у ДЭ торпеды уничтожаются то же только на 6 и могут реролит на пробивание) 5) Ту Беар имплаеры не ланчбай, ограничение на орданс на них действует по правилам мск турнира (тут сылки выкладывали) ? флот ДЭ легален если есть эскорт сквадрона 2Х3 карабля и 2 капитал шипа? готов еще раз сыграть так сказать закрепить, правила ДЭ флита распичатал, олег? (в воскресенье, только в днем БФГ)?
  10. буду к 13 30 играю с Эльдарами кампейн и БФГ
  11. ++++++ВНИМАНИЕ АПдейТ++++++ спец. правила это спец. правила не варгир, у независимых/уникальных персонажей можете брать от них герою спец.правило, при выборе спец.правила герой должен быть не ниже 3его уровня. (пример, контрабанда в ДЭ кодексе спец. правило уникального персоанажа Слискуса, позволяющая бросать на наркоту 2 кубика вместо 1ого и выберать результат, если герой за ДЭ имеет уровень 3+, он может его выбрать вместо указанных спец. навыков героя. про ЕВ, он (ЕВ) переноситься в героические навыки, в командных навыках появляется стабборн, он (стабборн) заменяет собой фирлесс, который переходит в специальные навыки героя. По мимо этого Игроки которые уже получили ЕВ могут заменить его на +1 То или сделать бросок новый 2Д6 и выбирать из соответсувующей категории улучшения навыков героя (как при получении уровня). Далее при выборе улучшения базовой характеристики героя теперь не нужно бросать дополнительный кубик д6 для определения какой базовый навык улучшиться. Вместо этого сам игрок может выбрать, какую базовую характеристику улучшить, но с одним ограничением одна и та же базовая характеристика не может быть улучшена 2 раза в подряд при получении улучшения базовой характеристики (т.е. если вы улучшили своему герою силу на +1, то в следующий раз, когда вы будете выбирать какую характеристику улучшить вы не сможете получить +1 к силе и вынуждены будете выбирать другую базоваю характеристику для улучшения, например, +1 То). Для игроков, кто уже улучшил старым способом базовую характеристику своего героя, предлагается, либо оставить эту характеристику если игрока она устраивает, либо по своему выбору заменить ее на одну из предложенных базовых характеристик. ++++++ Конец++++++ З.ы. предлагаю все же завтра сыграть днем, челендж либо с Тау, либо Эльдарами (олег??? кстати как на счет сыграть в БФГ, проксить ДЭ флот имперским знаю у тебя есть караблики)
  12. поиграл бы на выходных в среду днем, есть желающее, хочу сыграть с Тау , или эльдарами (олег ты как сможешь?) Карту обновил в первом посте смотрите, у нас 2 явных лидера Эльдары и Элизия по 2 локации
  13. пересчитал получил + 2хр, потерял уровень резалт игры -2хр (Герой ДЭ 1 левел +3хр) Ту 2хорн выбирай, что убирать у него Фуриоз чардж или Скаут да еще у нас появились космические волки, придумайте им локацию интересную
  14. спасибо аргументировано, еще мнения? ту олег просто наше ВХ сообщество играя хотят вседа себе/для себя возможность имбы, сильно удивляясь по поводу, того когда у противника появлется своя имба. +++++ ГЛ. плюс кампании -это возможностььсыграть против необычного ростера армии противника, эльдары без серпентов и драконов, я бы хотел против этого поиграть, тау не приг -скок кризисы, это все позволяет играть для своего собственного удовольствия+++++ З.Ы. предлагаю в вести номинацию +++++ за спортивность в игре
  15. Играли ДЭ с БТ на вулкане (в начале игры получили оба +1хр и соотвенвенно уровень) Победа ДЭ по первичной (маркеры) и вторичной миссии наконец то заиграли равагеры взорвав рину, подставив начинки под сплинтер пушки веномов и бластеры труборнов вообщем до 4 хода отстреливался всем чем есть в отряд термосов, парней с чемпионом - героем, на четвертый ход в дальнем краю стола к скорящему отряду противника+защитник-дредноут выехали вичи+герой и успешно выбели их оттуда, в ходе кровавого рукопашного боя герой получил по балде (-2Хр по резалту) Итог игры: потери ДЭ (герой, иммобиленный веном, взорванный рейдер), потери Бт все (в ключая героя), кроме 1ого отряда трупсы Итог для героев ДЭ герой просто остался со своим 1 уровнем (за игру набрал +2хр потерав героя -2хр ).....для героя БТ -2 хр понижение уровня и потеря спец. правила ентериал варриор захват провинции не удался долго думал нашел свою ошибку, мог спасти героя, нужно было просто его отсоединить и чарджить им только 5 маринов, а дред бить гренами вичей....+++++ прокачиваю собственный экспиренс игрока++++++++++ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ про варриоров и раном спец. правила путь др. выберут оказавщись от ЕВ , или +2 к тафне (Т5-Т6 тот же ентериал, это только предложение на обсуждение) про рандом согласен разрешить понижать на свой выбор, характеристики. (т.е. кидал Д6 выпала 4, выбирай улучшение от 1 до 4) случайность игры это забавно..... про спец. правила если герой уже имеет все спец. правила то он может выбиратьспец. правила одно из выше расположенной таблицы (есть все предложенные спец. геройские навыки, берешь что-то из командных, естьвсе командные берешь из героических) про атаку и защиту броски на захват провинции кидают все всегда (вне завиисимости от того кто атаковал (логика здесь есть, просто пока вы дрались отряд передовой противника занял вашу территорию(даже если вы играли на территории противника), по сути перед игрой ваши локации это ставки в игре (защищаешься/ атакуешь все равно) для чего (почему) это важно - просто это позволяет более динамично захвыатывать локации (меняются условия игры) напоминаю выигрывает тот игрок кто первым захватит 4 локации (более 40 % всех территорий )) еще раз про ЕВ все согласны с заменой его на то, что Олег предложил (стабборн, фирлесс и т.п.) как вариант есть мое предложение , просьба высказаться
  16. про байков маленький косяк мой все сразу не продумать, может договориться чтобы он их больше 350 очков не набирал (даже в трупсу) без учета героя конечно......лично мне полом это орки лутасы и боебанки....Т5 и не винкл мне даже лучше поздравляю с прокаченным героем бери ему ретюну и будет павер манч :D :D шутка
  17. поддерживаю слима, в кампании можно точиться под кого угодно, можно иметь преемущество по очкам и т.п. как бы ситуация с орками у него кроме байко нобов и лутазов ничего нет убьешь 1ых и 2х и все игра сдана. про героя ту Pesa вы посчители количество килл поитов убитых героем, см. вы получаете очки опыта за участие в стражении + 1 ХР, за каждое убийство/ повергание в бегство отряда противника (с учетом присоед. отрядов (ретюны и т.п.) +1ХР, за не получение твоим героем ни одной раны в сражении +1ХР , за успешный захват провинции 1+ХР....посчитайте опыт плиззз. Еще как бы на захват Нортрим должен был кидать на 3+ ему отходила вся мануфактория Сегодня играем ДЭ (лекс) против БТ (2хорн) в 15 00
  18. играю завтра с 2хорном, днем время 13 00, 16 00???? орентировочно, по поводу КлП если он не будет участовать, то зона считается свободной, можно заявлять ее в любой бой как для цель захвата. в качестве анонса на празднечные дни в среду (9 мая) могу играть (очень хотелось бы сыграть с тау) +++ анонс все на баскетбол--- сегодня в 18 00 у зари....вархамерщик он такой спортивный, силный+++++ :D :D :D :D :D :D
  19. 2 хорн ++++пояснение++++значить см. у меня нет мануфактур/фабрик ни одной, у тебя есть одно фабрика (+50 ТЕБЕ), далее у тебя есть спец. правило локации +20 очков всегда (+20 ТЕБЕ), ты контролируешь 1 локацию и я контролирую 1 локацию равенство никто бонуса не получает......играем 1000 ДЭ на 1070 БТ, вроде все просто и понятно Про локацию Олега , в ней есть спец. постройка Командный пункт, из-за нее эльдары и получат бонусы "бонусы"Командный бункер: наличие командного пункта позволяет легче управлять своей армией в бою. В бою за локацию, в которой есть командный бункер, игрок, который контролирует ее, может, перед началом боя, кинуть кубик D6 за каждый отряд на поле боя. За каждый результат 4+ отряд получает одно спец. правило, на выбор игрока, до конца боя: 1. Hit & Run 2. Counter-Attack 3. Scouts 4. Furious Charge 5. Fearless , но только в сражении на территории данной локации правило никто не дочитал до конца, глянули и все :? :? про вет. отряды, если все согласны с субьективноостью данных оценок, то кто будет входить в этот совет мастеров?
  20. Фабрика/Мануфактура (Ф/М), подсчет очков правильный 1050 против 1000. У Некронов только перехват ини 5+ будет, и +1 на право первого хода Про "мастер решает", чтобы было меньше споров надо чтобы был объективный критерий (3 КП).....СМ они вообще герои защитники империума человечества Про карту если дерешься на своей территории, то Олег на 4+ у тебя все отряды плюшки могут получить (хит-н-ран, стаут и т.п. )т.к. есть Ком.пункт. вот про рину БТ я согласен на "Мастер решает" Ту 2хорн как насчет бытвы в воскресенье с мной ?
  21. Здравый смыл в том, что "твоя армия контролирует больше территорий и поэтому она, как бы более растянута, все возможные для нее резервы не всегда до нее доходят вовремя, контроль же меньшего количесива территорий наоборот позволяет более сильно концентрировать силы своей армии", чисто в игровом плане означает немного большую трудность выграть кампанию, (чтобы выграть, надо захватить сейчас 4 локации (более 40%)) всем остальным надо дать возможность тебе в этом мешать (чтобы им то же было интересно с тобой играть) , еще я предполагал(аю), что минус, который получает игрок от количества, контролируемых территорий, игрок сможет компенсировать наличием у него большего количества фабрик... (стратигический момент кампании, кого из противников тебе выгодней атаковать, где и почему (2Хорну сражаться с тобой сейчас выгоднее всего(хотя если бы ты победил то захватил его провинцию на 2+, он твою смог бы захватить только на 4+), быть может в дальнейшем ситуация измениться )
  22. Вопрос у Элизии Модели которые дают др. ФНП были (Герой и его ФНП то же в счет) если да, то, тогда рану можно 5+ игнорить? Баланс игр как нормальный или где то перекосы есть?
  23. давайте так СМ и им подобним без ИА рина за 60 очков это не ДЭ картоный рейдер 75-80 , и Эльдарский Серпент за 100-120, прям мега парев всем давай!!!! (тухорн ты должент был играть со слимом с преимуществом 120 очков, тебе этого мало? (1120 против 1000) Как сыграли то?) про ИА я его не использую поэтому прошу более опытных игроков высказать мнение (Бт вроде и без ИА могут играть, Элизщия там только 3 самолета, и то выграть можно) (свое мнение уже по поводу БТ и СМов высказал, не хочется ноубрейна ни для кого) З.ы. Гл. Идея кампании была в том, что вы можете подстраивать ростера под конкретных противников (в отличее от турнира по обычным правилам)тем самым преодалевать обычные трудности составления универсального ростера, качать героев - мега убиваторов и плюшко давателей.... Понятно что всем хочется выграть, но давайте как то более сюжетно-тематически играть+++++ пишем маленькие репорты (лучше в отдельной теме) так событийная история мира получиться З.З.Ы. Вопрос нужно ли еще локации добавлять или пока этих хватает? (1-3) З.З. З. Ы. Воскресенье днем с 13 00 (примерно) Челендж/ вызов готов сразиться ДЭ с Тау , Эльдарами или Некронами. Кто смелый ВЕлкам!!!
  24. брать можно ретюна , свита , гл. чтобы не было героев одного же типа, ( герой капитан СМ, больше ты не можешь брать капиттанов СМ, все ост. сколько хочешь) Ограничение по ростеру, Элита не более 350 очков, ХС не более 350 очков, ФА не более 350 очков как на счет воскресенья ? кто готов играть?
  25. Постараюсь занести в клуб правила в четверг вечером, +++ прикрепил файл тхт правила кампании если кто то может/хочет распечатать/загрузить на телефон/планшет и т.п.
×
×
  • Создать...