Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lexx di

Пользователь
  • Постов

    1 585
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lexx di

  1. Время в эту суботту 14 апреля в 12 00 сбор всех желающих играть в 12 30 начало всей игры план схема стражения http://forums.warforge.ru/index.php?act=at...st&id=39436 (красные точки маркеры базы, синяя точка - маркер спец. правил, зеленые точки - маркеры доп. миссии, многоугольники поладной рельеф (руины, леса, краторы и т.п.)) про нелинейность - в прошлом эвенте (хочется отдельно сказать "огромое спасибо и благодарность!!!!!" за его организацию КЛП - простио супер!!! ) была маленкая нестыковака, например, я со слимом полигры друг друга колотили и в итоге проиграли, в данном сценарии будет несколько путей победы : 1) убить всех !!!! забить на маркеры и набивать как можно больше КП 2) захвать все !!!! удержать как можно больше маркеров и за дискорить противнику - и ВЫ ВЫГРАЛИ!!!! 3) Выбить противника с его базы и захватить ее!!!! в любом случее выше описанные стратегии позволяют набрать 8-12 очков и выграть (отсидеться в кустах всю игру и выграть не получиться) (для упрощения ситуации представте себе игру в "крестики-нолики" там выигрывает, тот кто проведет линию через три точки!!!! здесь тоже самое захватил линию и ты 70% победил!!!! И еще один довод как я помню нам всем было интересно играть в "Хаос ин зе олд волд" т.к. там ситуация меняется каждый ход - я уверен, что здесь будет тоже самое) ту грей хантер не гробь тему, а лучше приходи играть ту КЛП профиль оружие останеться как описано, т.е. по правилам ВХ40К.....маркеров так много, чтобы играть было интересно!!!! ту 2хорн скорить могут много отрядов чтобы было играть интересней , активность, агресивность игрока в таком варианте вознаграждается больше ту Нортрим - игра 4Х4 предлагает деплой в зоне маркера базы 2х аримий который считаются союзниками Вообщем всем кто хочет поиграть и просто интересно провести время Завтра на Мего - Батл в 12 00!!!!!
  2. нет там надо будет бить всех и захватывать точки тактика не стольоднобокая будет создал тему
  3. Игра на целый стол на 1250 очков Играть можно как 1Х1,2Х2, 1Х1Х1, 1Х1Х1Х1 Цель игры набрать наибольшее количество победных очков (как каим образом см. ниже) Стол и растановка: растановка четверти - в каждой четверти базовая руина, в ценре стола руина с маркером спец правил, возмоно еще несколько лесов, кратeров и т.п. на столе стоят маркеры за которые начисляется победные очки: 1) по одному маркеру базы в каждой четврети, 2) маркер спец. правила в центре, 3)и по одному маркеру доп. победных очков, посередине стыков четвертей противников Как начисляются победные очки: 1) Контроль своего маркера базы - 3 очка 2) Захват и контроль маркера базы противника - 4 очка 3) Захват и контроль маркера доп. миссии - 1 очко 4) Захват и удержание маркера спец.правила -2 очка 5) Уничтожение более 50% КП одного из противников -2 очка Удерживать точки могут все, кроме техники, монстров, бистов для удержания необходимо чтобы ваш юнит оказался в 3" от маркера Спец. маркер дает право воспользоваться орбитальной бомбардировкой (навесное оружие - скатер без вычета БС стреляющего отряда) Бомбардировка, имеет 2 вида стельбы : 1) 1 Х Большой шаблон С8 Ап 2 2) 3 Х Малый шаблон С5 Ап 3 залегание (использует правило артел. залпа батареи) Резервы в игре будут выходить по след. правилам: 1) 2ой ход на 4+ 2) 3ый ход на 2+ 3) 4ый ход автоматом Если по какким либо причинам отряд из резерва не выходит на стол то, он считается уничтоженным Время начала игры в 12 00 - 12 30 Всем желающим просьба отписаться в эту тему IGRA_P.bmp
  4. как на счет сыграть в субботу евент, по типу того что играли прошлый раз? (1000-1250)
  5. нет лучше его с блудницами там 3 сетки меньше фистов, меньше шансов потерять векта от инсты + блудницы выдают с чарджа порядка 40+ атак
  6. выбор инкубов сомнителен для свиты векта лучше бладрайны (блудницы) с 3 мя спец вепонами (2 сетки 1 гидра)+ сирена это 12 силовых с чарджа, встроенный инвуль, возможность получить в хтх фнп (просто убей индепа вектом, он = это 4/5 силовых попаданий в ход, да еще мега/никогда не сносимый шаблон с10 ап3 с фунцией лечения), наркота, которая делает тебя лучше 100%, асолт гранаты..... инкубы с вектом - это очень перекаченный отряд без асолт гранат и инвуля, ну в чаржишь ты в в диф.террейе, инкубы будут по 1 ине быть, ДЭ хтх отряд который получает в нос первым - это не ДЭ хтх отряд.... понятно, что подкупает у инкубов силовое оружие, 4 сила, и т.д. - вопрос как с монстрами бороться? С тафной от 6 и до 8 , молиться на папу векта, в этом смысле вичи / блудницы из за того, что есть наркота и лишний агонайзер / веном блейд лучше... все выше перечисленное мое имхо.... может подумать над тем, как.... слить инкубов взять на их место бластерборнов на веноме, или лодку векта - наш ЛР с мув 24" и кавром....
  7. 1) турбобуст будет припроезде 18" +, все остальное просто мув, иначе можно обьявить флатаут технике и проехать 6"????? 2) джетбайки игнорируют террейн, лети сколько хочешь, только если начинаешь или заканчиваешь в террейне кадай тест на опасный ланшафт
  8. правильно во втором рисунке, ты можешь двигаться риверами как угодно не по прямой, главное, чтобы: 1) дальность движения не привышало 36" (меряйте линейкой, так сгибы / повороты удобней делать) 2) растояние между начальной точкой движения и конечной должно быть более 18" - для того, чтобы работало привило бладванс и т.п.
  9. Фликерфилды (ФФ) - это 33% шанс спастись от чего бы то ни было, причем всегда (таран, стрельба, ближний бой), поэтому маст хэв Найшилды (НШлд) - это -6" дасльности стрельбы оружия противника, его задача не спасать нашу технику (кроме разарвингов / войдравенов из-за дальности стрельбы ракет),а оградить технику от болтер дрила или мельта эфекта (рапида только 6", мальта эфект с 3") по поводу что важней каждый решает сам!!! но позволу сбе несколько замечений!!! иногда ФФ не так необходим на технике как НШлд, самый явный пример рейдер с парусами и ХтХ отрядом выходящий из резерва на флатауте, в такой ситуации НШлд предпочтительней, рейдер 60 + НШлд 10 + 5 паруса =75 плюсы по нам сложнее "отрапидить" , минусы надеемся кавер 4+ и то что не получим иммобил на результ стрельбы по нам как использовать технику и что на нее ставить в виде апгрейта решайте сами, все вышесказаное ИМХО ту Старвинг я бы брал геллионам (гелиарху) силовое оружие, т.е. агонайзер , только по той простой причине, что только у них он стоит 15 очков, вместо 20 у всех остальных, если гелиарха водить голым, то выдавай им веном блейд (поизн 2+) + сплинтер пистол за бесплатно
  10. да самого улыбнуло =) это было бы прикольно оружие в профиле сылы которого стоит Х , вешает гленс ринке (ситуация из ряда фатастики) =)
  11. Хекс райвл ("шестивентовка") - оружие с профилем асаулт 1, снайпер , С х Ап 4, является древним оружием выдается только гоммунклам и враксам, вундит всегда на 4+ (т.к. снайпер) , так же явл. суперострым , и есть пининг эфект ( залегание) подробнее про снайпенское оружие см стр 31 рулбука как работает у нас ДЭ если попал пробил, противник не отсейвил вунду то , он должен пройти тесты на характеристику (подробнее про тесты см. стр.8 рулбука), эта характеристика кол-во вунд (ран) модели в профиле, если проваливает этот тест, то модель убирается из игры, вром зе гейм оружием нельзя стрелять по технике ????(хотя т.к. снайпер=суперострое имело бы 3 силу+ д3 при 6на пробивание брони (мысли вслух)) , при провале теста не работают никакие спас способности (пример протокол / еверливинг некронов)
  12. геллионы если за них правильно играть перед чарджем, сделают 30 поизон выстрелов а потом только чардж!!!!!!!!!! итог асоль терми - 10-12 гелионов с бароном их вынесли, с плагами тоже самое будет, -2 /- 3 от стрельбы и -2/-3 от чарджа, плюс индепа могут из боя выхватить
  13. н'ег!! по-мойму гомми важнее для фнп стрелковой подержки бастерборнов напремер, вичи + рейдер или сразу в чард, или флат аут 4+ кавер и в чардж 6-7 вичек + хтх индеп и это окупиться!!!! ИМХО
  14. Подвес риверам за 10 очков которое меняет бладванс на д3 С4 с пининг эфектом от каждой не отсейвенной раны Вариант закачки риверов - 1 хитленс, 1грав-талон ( она же "пинящная кака") - итого получаем 3 модели для распределения ран т.к. разный варгир, могут мельтой стрельнуть и пролететь , да еще относитьельно не дороги, дай им стелс так 2+ кавер после буста ммммм нашка!!!!
  15. спец вагир труборнов береться 2 на четыре модели....вместо пушек лучше карабины дать всем дешевле -5 очков и можно 3 модели а так 3 риверы пиняшая кака и хитленс 88 очков + 5 кабалитов 45 + труборны все что влезит или вичи (дай им стелс) или прикрывай при движении риверами (бустом и каром)
  16. 6 выстрелов Сплинтер канон : у пехоты имеет профиль асалт 4 у техники хеви 6 , т.к. параметра силы у нее нет то считается защитным оружием т.е. мув на 12" и все равно стреляет с венома из двух сплинтр канон т.е. с одного венома получишь 12 выстрелов!!! которым пофигу твоя тафна (4+ на ту вунд поизон)
  17. не дай себя застрелить там 100+ поизон выстрелов - демона не подставляй, облей то же 2+ от 100 выстрелов не спасет все равно!!!! у противника критичен 1ый ход, +1 из за барона на деплой, думай сможешь ли уйти в резер и не дать себя связать геллионами!!!! ХКу убер нарубаторов в отличие от твоего абадона у него нет...
  18. возьми мандрейков они в киллтиме играют 2 спец. правила из рулбука на армию берете?
  19. Чесно прям на знаю, что тебе советовать кроме как (необижайся) Сыграй ими всеми и вывбери именно то , что тебе лучше подходит (просьба отнистись к этому нормально - как говориться своя голова лучше варит и т.д.) да еще ТЭ это сложная армия, требущая к себе все внимания игрока, поэтому практика практика практика (заведи себе правило отыграл игру взял блокнот описал свои ошибки , потом спросол опонента (френди плей если) о его взгляде на игру, проанализировал полностью по ростеру, по каждому отряду + / - и т.д. это помогает - особенно если хочешь на турнирах играть) блокнотик читай перодически вноси изменения свои мысли т.д. и т.п. в идеале у тебя получиться свое виденье сильных/слабых сторон игры за ТЭ что то вро этого: сылка на гайдhttp: //www.dakkadakka.com/wiki/en/Dashofpepper's_Guide_To_Winning_With_Dark_Eldar в гайде человек даже свои философию игры за ТЭ разрабатывает, что то типо Степановсого "Убить их всех" ГЛ. задача для игрока научиться не просто играть, а аргументировано играть делать, что- то зная, почему я это делаю .... вот мой ростер, который я пытаюсь заставить играть http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=123540 он изменяется потихоньку играю им несмотря на все советы замечания кураторов темы за флуд прошу строго не наказываить
  20. суккуба + вичи ес они доехали и в чарджели окупаються в 100% , мары, асолт. терми, монстры, шагатели едят в принципе все, с небольшими проблемами и ГК, их минус уязвимость от стрельбы, но тут надо иметь прямые руки, немного удачи и неподставлять. сорри за флуд. про ростер: портал с гомми предлагал исключительно в качестве помощи в ускоренной доставки талосов в хтх, пешком они медленные и не живут долго т.к. в них летит все с силой 8 и ап 2-3
  21. первый опыт конверсии http://foto.mail.ru/mail/shapar-dmitry/3/?page=1
  22. я предварительно буду, точнее скажу ближе к субботе. вопрос это будут парники на 1250 с носа да?
  23. 1) кабалиты пешком? не очень хорошая идея, сибариту бласт пистол не нужен перебор очков, дай ему лучше веном блейд (можно вообще не брать его) 2) рейдеру лучше ФФ 5++ инвуль лучше минус 6" на рендж 3) вракам лучше поизон оружие давать не агонайзер, а сисорханд будут реролить на ту вунд 4) с кем будет гомункл? 5) 3 РИВЕРЫ + бластер это 81 очко, с хит ленсом 78....а так давай как нибудь сыграем ?
  24. по существу: сам играю часто на малые форматы суккуба (агон)+вичи( ХВ гранаты, сетка / перчатка) +хекатрикс веном блейд (против орд лучше, отряд получиться более универсальный)+ рейдер (паруса, НШ,ФФ)=итого 85+133+85 играть как у тебя описано в тактике минус тарана - если рейдер полный и мы им тараним 24"+2д6" , то нам автопень, и есть 50% вероятность потерять отряд, т.к. в свой ход на флатауте не высаживаемся в ростер так и проситься 1 гомукл для портала в рейдере вичек (пожелание не требование) = представ 1ый рейдер литит вперед в нем боинг хтх суккуба + вичи (опонент у же надумывает это сбить) , а тут 2ой рейдер двигается из него приг. гом ставит портал (опонент уже думает что же от туда полезет) , талосы , бисты и т.д. сыграй пару игр напиши репорт не годных ростеров нет есть не раскрытый потенциал
  25. позравляем!!!!! молодцы, так держать!!!!
×
×
  • Создать...