
lexx di
Пользователь-
Постов
1 585 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lexx di
-
Время в эту суботту 14 апреля в 12 00 сбор всех желающих играть в 12 30 начало всей игры план схема стражения http://forums.warforge.ru/index.php?act=at...st&id=39436 (красные точки маркеры базы, синяя точка - маркер спец. правил, зеленые точки - маркеры доп. миссии, многоугольники поладной рельеф (руины, леса, краторы и т.п.)) про нелинейность - в прошлом эвенте (хочется отдельно сказать "огромое спасибо и благодарность!!!!!" за его организацию КЛП - простио супер!!! ) была маленкая нестыковака, например, я со слимом полигры друг друга колотили и в итоге проиграли, в данном сценарии будет несколько путей победы : 1) убить всех !!!! забить на маркеры и набивать как можно больше КП 2) захвать все !!!! удержать как можно больше маркеров и за дискорить противнику - и ВЫ ВЫГРАЛИ!!!! 3) Выбить противника с его базы и захватить ее!!!! в любом случее выше описанные стратегии позволяют набрать 8-12 очков и выграть (отсидеться в кустах всю игру и выграть не получиться) (для упрощения ситуации представте себе игру в "крестики-нолики" там выигрывает, тот кто проведет линию через три точки!!!! здесь тоже самое захватил линию и ты 70% победил!!!! И еще один довод как я помню нам всем было интересно играть в "Хаос ин зе олд волд" т.к. там ситуация меняется каждый ход - я уверен, что здесь будет тоже самое) ту грей хантер не гробь тему, а лучше приходи играть ту КЛП профиль оружие останеться как описано, т.е. по правилам ВХ40К.....маркеров так много, чтобы играть было интересно!!!! ту 2хорн скорить могут много отрядов чтобы было играть интересней , активность, агресивность игрока в таком варианте вознаграждается больше ту Нортрим - игра 4Х4 предлагает деплой в зоне маркера базы 2х аримий который считаются союзниками Вообщем всем кто хочет поиграть и просто интересно провести время Завтра на Мего - Батл в 12 00!!!!!
-
нет там надо будет бить всех и захватывать точки тактика не стольоднобокая будет создал тему
-
Игра на целый стол на 1250 очков Играть можно как 1Х1,2Х2, 1Х1Х1, 1Х1Х1Х1 Цель игры набрать наибольшее количество победных очков (как каим образом см. ниже) Стол и растановка: растановка четверти - в каждой четверти базовая руина, в ценре стола руина с маркером спец правил, возмоно еще несколько лесов, кратeров и т.п. на столе стоят маркеры за которые начисляется победные очки: 1) по одному маркеру базы в каждой четврети, 2) маркер спец. правила в центре, 3)и по одному маркеру доп. победных очков, посередине стыков четвертей противников Как начисляются победные очки: 1) Контроль своего маркера базы - 3 очка 2) Захват и контроль маркера базы противника - 4 очка 3) Захват и контроль маркера доп. миссии - 1 очко 4) Захват и удержание маркера спец.правила -2 очка 5) Уничтожение более 50% КП одного из противников -2 очка Удерживать точки могут все, кроме техники, монстров, бистов для удержания необходимо чтобы ваш юнит оказался в 3" от маркера Спец. маркер дает право воспользоваться орбитальной бомбардировкой (навесное оружие - скатер без вычета БС стреляющего отряда) Бомбардировка, имеет 2 вида стельбы : 1) 1 Х Большой шаблон С8 Ап 2 2) 3 Х Малый шаблон С5 Ап 3 залегание (использует правило артел. залпа батареи) Резервы в игре будут выходить по след. правилам: 1) 2ой ход на 4+ 2) 3ый ход на 2+ 3) 4ый ход автоматом Если по какким либо причинам отряд из резерва не выходит на стол то, он считается уничтоженным Время начала игры в 12 00 - 12 30 Всем желающим просьба отписаться в эту тему IGRA_P.bmp
-
как на счет сыграть в субботу евент, по типу того что играли прошлый раз? (1000-1250)
-
нет лучше его с блудницами там 3 сетки меньше фистов, меньше шансов потерять векта от инсты + блудницы выдают с чарджа порядка 40+ атак
-
выбор инкубов сомнителен для свиты векта лучше бладрайны (блудницы) с 3 мя спец вепонами (2 сетки 1 гидра)+ сирена это 12 силовых с чарджа, встроенный инвуль, возможность получить в хтх фнп (просто убей индепа вектом, он = это 4/5 силовых попаданий в ход, да еще мега/никогда не сносимый шаблон с10 ап3 с фунцией лечения), наркота, которая делает тебя лучше 100%, асолт гранаты..... инкубы с вектом - это очень перекаченный отряд без асолт гранат и инвуля, ну в чаржишь ты в в диф.террейе, инкубы будут по 1 ине быть, ДЭ хтх отряд который получает в нос первым - это не ДЭ хтх отряд.... понятно, что подкупает у инкубов силовое оружие, 4 сила, и т.д. - вопрос как с монстрами бороться? С тафной от 6 и до 8 , молиться на папу векта, в этом смысле вичи / блудницы из за того, что есть наркота и лишний агонайзер / веном блейд лучше... все выше перечисленное мое имхо.... может подумать над тем, как.... слить инкубов взять на их место бластерборнов на веноме, или лодку векта - наш ЛР с мув 24" и кавром....
-
1) турбобуст будет припроезде 18" +, все остальное просто мув, иначе можно обьявить флатаут технике и проехать 6"????? 2) джетбайки игнорируют террейн, лети сколько хочешь, только если начинаешь или заканчиваешь в террейне кадай тест на опасный ланшафт
-
правильно во втором рисунке, ты можешь двигаться риверами как угодно не по прямой, главное, чтобы: 1) дальность движения не привышало 36" (меряйте линейкой, так сгибы / повороты удобней делать) 2) растояние между начальной точкой движения и конечной должно быть более 18" - для того, чтобы работало привило бладванс и т.п.
-
Фликерфилды (ФФ) - это 33% шанс спастись от чего бы то ни было, причем всегда (таран, стрельба, ближний бой), поэтому маст хэв Найшилды (НШлд) - это -6" дасльности стрельбы оружия противника, его задача не спасать нашу технику (кроме разарвингов / войдравенов из-за дальности стрельбы ракет),а оградить технику от болтер дрила или мельта эфекта (рапида только 6", мальта эфект с 3") по поводу что важней каждый решает сам!!! но позволу сбе несколько замечений!!! иногда ФФ не так необходим на технике как НШлд, самый явный пример рейдер с парусами и ХтХ отрядом выходящий из резерва на флатауте, в такой ситуации НШлд предпочтительней, рейдер 60 + НШлд 10 + 5 паруса =75 плюсы по нам сложнее "отрапидить" , минусы надеемся кавер 4+ и то что не получим иммобил на результ стрельбы по нам как использовать технику и что на нее ставить в виде апгрейта решайте сами, все вышесказаное ИМХО ту Старвинг я бы брал геллионам (гелиарху) силовое оружие, т.е. агонайзер , только по той простой причине, что только у них он стоит 15 очков, вместо 20 у всех остальных, если гелиарха водить голым, то выдавай им веном блейд (поизн 2+) + сплинтер пистол за бесплатно
-
да самого улыбнуло =) это было бы прикольно оружие в профиле сылы которого стоит Х , вешает гленс ринке (ситуация из ряда фатастики) =)
-
Хекс райвл ("шестивентовка") - оружие с профилем асаулт 1, снайпер , С х Ап 4, является древним оружием выдается только гоммунклам и враксам, вундит всегда на 4+ (т.к. снайпер) , так же явл. суперострым , и есть пининг эфект ( залегание) подробнее про снайпенское оружие см стр 31 рулбука как работает у нас ДЭ если попал пробил, противник не отсейвил вунду то , он должен пройти тесты на характеристику (подробнее про тесты см. стр.8 рулбука), эта характеристика кол-во вунд (ран) модели в профиле, если проваливает этот тест, то модель убирается из игры, вром зе гейм оружием нельзя стрелять по технике ????(хотя т.к. снайпер=суперострое имело бы 3 силу+ д3 при 6на пробивание брони (мысли вслух)) , при провале теста не работают никакие спас способности (пример протокол / еверливинг некронов)
-
геллионы если за них правильно играть перед чарджем, сделают 30 поизон выстрелов а потом только чардж!!!!!!!!!! итог асоль терми - 10-12 гелионов с бароном их вынесли, с плагами тоже самое будет, -2 /- 3 от стрельбы и -2/-3 от чарджа, плюс индепа могут из боя выхватить
-
н'ег!! по-мойму гомми важнее для фнп стрелковой подержки бастерборнов напремер, вичи + рейдер или сразу в чард, или флат аут 4+ кавер и в чардж 6-7 вичек + хтх индеп и это окупиться!!!! ИМХО
-
Подвес риверам за 10 очков которое меняет бладванс на д3 С4 с пининг эфектом от каждой не отсейвенной раны Вариант закачки риверов - 1 хитленс, 1грав-талон ( она же "пинящная кака") - итого получаем 3 модели для распределения ран т.к. разный варгир, могут мельтой стрельнуть и пролететь , да еще относитьельно не дороги, дай им стелс так 2+ кавер после буста ммммм нашка!!!!
-
спец вагир труборнов береться 2 на четыре модели....вместо пушек лучше карабины дать всем дешевле -5 очков и можно 3 модели а так 3 риверы пиняшая кака и хитленс 88 очков + 5 кабалитов 45 + труборны все что влезит или вичи (дай им стелс) или прикрывай при движении риверами (бустом и каром)
-
6 выстрелов Сплинтер канон : у пехоты имеет профиль асалт 4 у техники хеви 6 , т.к. параметра силы у нее нет то считается защитным оружием т.е. мув на 12" и все равно стреляет с венома из двух сплинтр канон т.е. с одного венома получишь 12 выстрелов!!! которым пофигу твоя тафна (4+ на ту вунд поизон)
-
не дай себя застрелить там 100+ поизон выстрелов - демона не подставляй, облей то же 2+ от 100 выстрелов не спасет все равно!!!! у противника критичен 1ый ход, +1 из за барона на деплой, думай сможешь ли уйти в резер и не дать себя связать геллионами!!!! ХКу убер нарубаторов в отличие от твоего абадона у него нет...
-
возьми мандрейков они в киллтиме играют 2 спец. правила из рулбука на армию берете?
-
Чесно прям на знаю, что тебе советовать кроме как (необижайся) Сыграй ими всеми и вывбери именно то , что тебе лучше подходит (просьба отнистись к этому нормально - как говориться своя голова лучше варит и т.д.) да еще ТЭ это сложная армия, требущая к себе все внимания игрока, поэтому практика практика практика (заведи себе правило отыграл игру взял блокнот описал свои ошибки , потом спросол опонента (френди плей если) о его взгляде на игру, проанализировал полностью по ростеру, по каждому отряду + / - и т.д. это помогает - особенно если хочешь на турнирах играть) блокнотик читай перодически вноси изменения свои мысли т.д. и т.п. в идеале у тебя получиться свое виденье сильных/слабых сторон игры за ТЭ что то вро этого: сылка на гайдhttp: //www.dakkadakka.com/wiki/en/Dashofpepper's_Guide_To_Winning_With_Dark_Eldar в гайде человек даже свои философию игры за ТЭ разрабатывает, что то типо Степановсого "Убить их всех" ГЛ. задача для игрока научиться не просто играть, а аргументировано играть делать, что- то зная, почему я это делаю .... вот мой ростер, который я пытаюсь заставить играть http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=123540 он изменяется потихоньку играю им несмотря на все советы замечания кураторов темы за флуд прошу строго не наказываить
-
суккуба + вичи ес они доехали и в чарджели окупаються в 100% , мары, асолт. терми, монстры, шагатели едят в принципе все, с небольшими проблемами и ГК, их минус уязвимость от стрельбы, но тут надо иметь прямые руки, немного удачи и неподставлять. сорри за флуд. про ростер: портал с гомми предлагал исключительно в качестве помощи в ускоренной доставки талосов в хтх, пешком они медленные и не живут долго т.к. в них летит все с силой 8 и ап 2-3
-
первый опыт конверсии http://foto.mail.ru/mail/shapar-dmitry/3/?page=1
-
я предварительно буду, точнее скажу ближе к субботе. вопрос это будут парники на 1250 с носа да?
-
1) кабалиты пешком? не очень хорошая идея, сибариту бласт пистол не нужен перебор очков, дай ему лучше веном блейд (можно вообще не брать его) 2) рейдеру лучше ФФ 5++ инвуль лучше минус 6" на рендж 3) вракам лучше поизон оружие давать не агонайзер, а сисорханд будут реролить на ту вунд 4) с кем будет гомункл? 5) 3 РИВЕРЫ + бластер это 81 очко, с хит ленсом 78....а так давай как нибудь сыграем ?
-
по существу: сам играю часто на малые форматы суккуба (агон)+вичи( ХВ гранаты, сетка / перчатка) +хекатрикс веном блейд (против орд лучше, отряд получиться более универсальный)+ рейдер (паруса, НШ,ФФ)=итого 85+133+85 играть как у тебя описано в тактике минус тарана - если рейдер полный и мы им тараним 24"+2д6" , то нам автопень, и есть 50% вероятность потерять отряд, т.к. в свой ход на флатауте не высаживаемся в ростер так и проситься 1 гомукл для портала в рейдере вичек (пожелание не требование) = представ 1ый рейдер литит вперед в нем боинг хтх суккуба + вичи (опонент у же надумывает это сбить) , а тут 2ой рейдер двигается из него приг. гом ставит портал (опонент уже думает что же от туда полезет) , талосы , бисты и т.д. сыграй пару игр напиши репорт не годных ростеров нет есть не раскрытый потенциал
-
позравляем!!!!! молодцы, так держать!!!!