Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Barristan

Куратор клуба
  • Постов

    1 300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Barristan

  1. Да да, и телепорты такие тоже бывают, ты прошел через ущелье, а тебе бац через него в тыл атака пошла, нуемана как говорится....
  2. Порубился в МВ5 еще. Дальнейшие впечатления. Правила для успеха в игре скажем так. 1. Самое простое и очевидное - в боевых зонах починка стоит дороже по деньгами и еще больше по сроку. Сначала + 30 % встречал (это допустим можно пережить), потом + 60 %, потом увидел что есть и по + 300 %. Если не смотреть то деньги уходят влет - ибо когда в лэнсе появляются 2-3 меха по 50-65 тонн - уже починка дороже ощутимо. Я сначала на автомате после миссии начинал чиниться, смотрю деньги пошли в минус. То есть повоевал - не чинись, лети из зоны военных действий на промышленные планеты, там чинись, лечись - там рынки и можно сразу переоборудоваться недостающими пушками. Потому как задолбало что конечности с АП10 постоянно отрывают и эту пушку надо либо покупать либо фармить каждый раз. Поэтому свою команду стараюсь сажать в роботов где все оружие в торсе по максимуму, а сам уже бегал в центурионе (пока тандерболта не взял), потому что я то могу контролировать какой стороной встать к сопернику чтобы мне в руку не стреляли. 2. Репа и контракты - и нашим и вашим не выйдет - ты в начале игры должен выбрать на кого работаешь, поскольку миссии большинство за один великий дом против другого. И репа растет и падает за оба соответственно. А это в свою очередь большое влияние на цену мехов и оборудования на рынке раз (у Дэвиона у меня пока 20 % скидка но уже ощутимо), и на бонусы в переговорах два. Это даже важнее. Там дополнительные пару очков на переговорах дадут тебе возможность и хоть что-то заработать и иметь возможность получить максимум трофеев. Что мне не понравилось, излишняя заскриптованность появления врагов. Они все разбросаны по местности и как ты приходишь в определенную точку они активируются и волна эта идет пока ты ее не зачистишь, зачистил потом идешь дальше, долшел до след точки, активировалась волна другая. Я [ну уж нет]одил в некоторых местах стоящую технику (те же танки) которая просто стояла и ждала чего то. То ли они не активировались, то ли просто так и надо, ну взорвал и пошел дальше. И в общем эти волны они слишком искусственно как то выглядят, летят партиями по нескольку штук в твою сторону как на убой, то есть игра периодами в такой тир превращается. Это немного надоедает. Общий итог на сегодня: В целом пока позитив, тир немного утомляет, но челлендж есть все равно. Играть достаточно интересно. Что то еще мне не понравилось - но не могу пока вспомнить) В общем есть где еще игру улучшать это факт, но с другой стороны она уже достаточно неплохая для ценителей и любителей БТ.
  3. Ну это ж МВ так что я все равно взял в ЕГС. Мне скорее пока нравится, чем нет но я только 1 миссию прошел в начале. Но графоний хорош и тормозов пока не словил особых. Передвижения по кораблю бред тут соглашусь, истуканы тоже бред - видно что как то бюджетно все сделано, но с другой стороны и цена не 3500))). И тоже прыгнул с мостика вниз - думал помру, но нет) Поиграю больше - отпишусь еще.
  4. Но может им внезапно стать) Например герой Голфаг у огров внезапно превратился в рядового мэнитера. Как и герой с серпом на цепи на палке. Почему бы не может быть наоборот? :image114:
  5. Если че то некромант - ГВ. Мы тут не при чем.
  6. Меня радует что они просто немного осознали - что старый мир, которому сколько там лет? около 35-40? в общем что он представляет собой определенную ценность и выкидывать его на помойку это недальновидно, особенно если можно выжать еще денег у любителей и ценителей старого бэка и т.п. В начале АоСа понятно что им надо было продвигать новую систему и зарабатывать деньги прямо здесь и сейчас и надо было отчасти противопоставлять Старый мир АОСу чтобы привлечь игроков в последний, и вот уже сейчас когда АоС взлетел и деньги основные заработаны/отбиты пришло некоторое понимание. Это просто радует. Может это понимание было и раньше на самом деле и просто все шло по плану, и теперь когда старый мир не может помешать аосу можно и на нем подзаработать.
  7. В музее это состояние прямо сейчас. Но если будет официальная поддержка ГВ, и релизы армибуков и минек - то играть начнут, если это будет доступно на сайте и можно будет купить конечно. Мы вон в Лотр играем от души хотя поддержка слабовата, и кругом эксклюзив вебстор миниатюры. И многие еще грустят по "коробкам" и лосу (типа меня) и многие еще играют, в том числе и по России и в мире. Мою армию хаев купил какой то швейцарский дядька который писал что они играют в 8 с друзьями до сих пор и АОС им не нужен, все у них норм. Если ГВ сделает все красиво и умно с новыми красивыми миниатюрами - имхо все шансы на успех есть.
  8. Видел слухи что Дредфан выйдет только для Северной Америки и к нам его не привезут. Насчет баньши сильнее, это не факт, попадания на мечах это такое себе.
  9. Шейдспайр игра отличная но нишевая и со своими особенностями. Тем более новым пассажирам все труднее запрыгнуть в этот поезд. Многих новичков отталкивает необходимость покупать 1 и 2 сезон для полноценной игры. У Варкрая нет такой проблемы. К тому же ниша под ПОПУЛЯРНЫЙ фэнтези скирмиш с ПРОСТЫМИ правилами практически свободна. Ну не в малифо же играть в самом деле)) И еще раз - простые правила, можешь назвать их даже примитивными - это большой плюс в 2019, это даже тренд последних лет. Играть по многу часов в игры с талмудами правил по 300 страниц уже мало кто хочет. Тем более эти ниши и так заняты уже.
  10. Интересуют миниатюры ЛОТР/Хоббит [Дварфы, эльфы, Гондор, армии Азога, дол-гулдур]. Рассмотрю как армии целиком, так и отряды/герои, в разном состоянии, покрас, непокрас, литники и т.п.
  11. Очень рад за вас троих, что получилось выбраться и хорошо поиграть в ФБ. Как в старые добрые времена прямо. =)
  12. Улучшенная версия Фарстрайдеров. Ну и их 5. Имхо будут наваливать вместе с деревяшками более старым бандам. Стрельба поголовная означает что им нет нужды чарджить, что дает нам парня с который с кливом наваливает всем в радиусе хоть все 4 хода, ну или 3 если надо помуваться. Учитывая хидден паф и фейнвей кристалл от них вообще не спрятаться, + карточки миссий какая броня и на толчок на 2 клетки изи сработают. Я прямо вижу как магоры идут к ним через всю карту и дохнут еще на подходе.
  13. Этот способ никогда тебя не подведет)
  14. Игра прикольная, что-то в ней есть цепляющее. Единственно для меня видимо немного быстрая в плане стрельбы по целям. Мои ку2 и ку3 рефлексы видимо заржавели, тут поди еще попади :(
  15. В игре есть 2 плойки на халявный инспайр (по одному на точку надо встать), + 2 плойки на бесплатный апгрейд (один за - вунду). Итого 4 карты на бесплатный инспайр в рамках этой банды. Ну и после первого раунда всяко будет еще несколько монет на апгрейды, так что не думаю что будут с этим проблемы. Вон крысы как то живут со своим специфическим инспайром. Мне единственно кажется что они дохловаты, но я не играл ни за ни против них пока. - просто сравнивая с бандами в топе - призраками например или магорами, да даже скелетами которых я недавно раскурил и с удовольствием играю ими.
  16. Прямо нормальная локализация? От которой не вытекут глаза? Ок тоже проверю тогда.
  17. Экстрим фланк забанили все стало печальнее для безточечного контроля( Это были надежные 2 глори пойнта :) Собственно потому и забанили.
  18. Фак к генокульту, доступен там же где и все Факи ГВ на Вахакоммунити в доках.
  19. Придется клеить?) Или еще подождешь?
  20. Не надо. Не надо лезть в бутылку. Тут не детсадовцы собрались. Всем все и так понятно, и понятно было в общем то с самого начала. Тут стандартные терки РАВ/РАИ и вот это вот "псевдоразжевывание" - в нем нет нужды. Те моменты которые проработал фак - были поправлены четко как и ожидалось и как было задумано изначально дизайнерами ГВ. И РАВ был поправлен в угоду РАИ. Давайте лучше обсудим все ли моменты прикрыл фак? Или еще что-то осталось непроработано? я пока не играю - инфы из первых рук не имею. <_<
  21. Подбор "правильного" оппонента немаловажный компонент победы на столе :D
  22. Ну прямо уж ни одного. Соперник может гадать, но ты сам решаешь что отдать под чардж, а что нет. + ты можешь какие то свои косяки на стадии расстановки поправить или когда противник помувается и ситуация на поле изменится можешь просто передумать с расстановкой. Вполне тактикульные вещи чо уж.
  23. Я буду пересаживать на 32, поскольку на 25 они неустойчивы и валятся частенько, а на 32 еще и красивее смотрятся. И теснее они на 25 все равно не встанут благодаря своим позам.
×
×
  • Создать...