Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Hijallo

Пользователь
  • Постов

    616
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hijallo

  1. Различия между фракциями эльдар в основном политические и философские. В тех же книжках торпика (и не только) хватает несознательных граждан, болтающихся от крафтов до веселого города в центре паутины. А так, в Path of the Renegade Иллитиан своим агентам вполне себе выдавал камни душ, еще и заколдованные по особой методике, которые их от демонов скрывали. Впрочем, он был со странностями даже для архонта. А камни душ можно добыть разными путями, рейнджеры же их не только с миров в оке собирают, но и в галактике вылавливают, в частности, среди любителей ксено-редкостей в Империуме. Думаю, что после предварительной обработки из осколочных винтовок, владелец вряд ли откажется поделиться ценностями с бравыми джигитами из комморы.
  2. Ей самое место в помойке.
  3. Ну, если играть не на голом столе, то от интерсепта можно и нужно уходить. Но вообще, я рварн и имел в виду. А больше, чем шесть риптайдов, зачем нужно? Этого ж вполне достаточно чтобы выиграть почти любую игру.
  4. А я бы просто процитировал Анфариуса. "Полноценный" кодекс - долго, муторно, не будет принят. Это даже само ГВ поняло и принялось клепать саплементы, которые стоят почти столько же, а делаются дизайнером за полчаса в перерыве между горячим сексом со шлюхами и пьянкой по поводу очередной премии за повышение продаж.
  5. Давайте не будем касаться форджи. Хотя, если вас не смущают шесть риптайдов, то ок. Впрочем, эксадрон хорнетов под гайдом риптайду вполне способен пояснить за высшее благо за ~такую же стоимость, но зачем же устраивать гонку за ЕЩЕ большим поломом?
  6. А, тьфу. Я просто пересел на полуавтоматические дробовики (маулер со слаггами, изображаю из себя китайского снайпера) - в нем 12. Все равно достаточно чтоб застрелить макса в башку.
  7. Интерцепторы у ГК. Варп спайдеры эльдар. Правда, там телепорты довольно рискованные, с поездкой тушей по Варпу без поля геллера.
  8. Камень обычно у спиритсира, который неподалеку. Если еще и реньюер нароллить, то вообще зашибись, по две вунды за ход ренегить можно. Правда тут есть вероятность, что оппонент поймет - стрелять в Еву с хилером за спиной глупо.
  9. Ок. Набор из ноунейм бомжей без опыта и авангардистов с опытом провалов. Осталось услышать, что для разработки привлечена ЕА, и можно смело плюнуть на могилу неродившегося позора.
  10. После чего последовала дискуссия с администрацией, которую некий м00дератор с синдромом вахтера порезал на корню, оставив после себя образчик жополизания, который я не могу не процитировать: Из всей дискуссии осталось только утверждение, что "У орков будет неплохой (в оригинале - fair) шанс 1х1 против любого оппонента". Но представления о fairness у каждого свои, 70-30 еще fair, но достаточно, чтобы народ забил играть за орков через три дня.
  11. - But how can we avoid such a horrible fate? - Judging by the latest GW policy and the fact the game will be one-time purchase, the Dev team isn't seeking to avoid it. In fact, it's their goal - make a quick cash grab, and become somewhat famous. But, if my divinations are clouded my malign powers, there is still hope. Fix the damn balance. Variant one. Realistic one: - Scrap the Eldar and Orkz. Make this game straight SM vs CSM. Easier to write lore for, easier to balance. There are still plenty of options - Chaos has five major powers, followers of each develop their unique skills, SM has vast amount of chapters with different wargear and tactics. Focus on it and it'll make a nice diversity. Variant two. Unorthodox one which will not be approved by GW: - Scrap Space Marines of any kind. Throw in Imperial Guard and some non-marine faction, such as renegades, tau, ?necron?(some might argue they qualify as Marine-esque army). There are many factions in 40k which aren't marines. So, power levels remain the same, we're safe from the marinewankery fest (it's something which happens in the disgrace of literature Black Library books are and have happened on the tabletop in 5 Edition). However, ways of warfare of IG, Orks and Eldar are really different, so balance doesn't mean everyone is equal with some twists. But i'm almost sure the Dev team wouldn't listen to me, and events described in the first part of my epic wall of text will happen.
  12. да простят меня м00дераторы за стену текста на ломаном английском. Subtitle: faction balance After reading those pieces of info dev's fed us recently (or not so recently), i've started to worry about this game. Let's start with orkz. One can find multiple threads about how awesome your average Joe The Space Marine must be compared to average Bob The Greenskin. But, either character controllers aren't Marines or Greenskinz. They are real world people. So, just imagine. You are an Ork player who meets a 12 y.o. autist playing space marine. And you have absolutely no chance to emerge victorious from that encounter, simply because they're "supposed" to stomp over you in universe logic. So, what reasons you have to keep playing, when you're intentionally made weaker because you've made the wrong choice? - B-b-ut orkz are supposed to have numerical advantage! Let's look at the first and only survey we have: http://forum.eternalcrusade.com/threads/wh...e-87#post-43845 According to this, orks will have the least number of players. Some people may still be in the power of delusion that there will be unimaginable horde of f2p boyz. Let's dispel it. First, Warhammer is an expensive hobby. People buy miniatures and books. I know a person whose army is twice as expensive as his car. Few dozen bucks for a video game is nothing compared to those sums. So, dedicated WH funs who don't despise video games will buy full version and go for their preferred faction. Guess what's most popular faction in Warhammer? We've already seen it in the aforementioned survey. So, there are people who might hear about game and who aren't Warhammer fans. They'll jump in and what would they see? People with full version playing some armoured dudes solo'ing squads of free players. Remember, those people are real world persons, just as you or me are. How long would it be fun to play some stupid underdog cannon fodder? Couple of hours may be... or couple of days, if f2p status will allow to explore social side of the game. Then they'll either buy full version and go SM/CSM (because their non-f2p peerz told them that even "full" orkz are weaker than armoured dudes), or just see that as wierd avantgarde FPS with zero balance and look for something which suits their tastes more. About Eldar. Devs mumbled something about "guerilla warfare". Oh yeah boy, guerilla warfare in MMO where death is a merely 10 sec. inconvenience and which is based around capturing objectives. Let's translate it into good plain English: you fancy space elves will be too weak to face space marines in combat, but we'll give you some shiny toys to annoy them. Let's look at said survey again. 40% of people will be playing Space Marines. 25% will be playing Chaos Ones. 35% will be split evenly between the Eldar and Orkz. At the very point of the beginning, there will be relatively many people playing f2p Orkz, so there will be no huge disbalance. 1 week. All f2p players either left or became full members. Those who remained face really tough odds because SM and CSM combined outnumber them 4 to 1. AND they are playing weaker characters. Daily reminder those are human beings who have equal rights and same desires and drives. Eldar are facing same odds, while being as weak as Orks, or may be abit stronger with their fancy tech. But it's not like i could sit in Falcon all day and make those hordes of Ultramarines my personal shooting gallery. So both xeno factions suffer crushing defeats due to being both outclassed and outnumbered. 2 wk - 1 month. Congratz. You managed to frustrate 35% of your playerbase. Some of them quit, some changed their loyalties to SM/CSM. Now we have 2 dead factions (and Dev's put their time and resources into them, but team leads ruined that by concepts which are wrong in their very core). SM probably still have an advantage. Number of people who'll want easier victories will probably exceed those who will want uphill battles. Look at WoW: Horde/Alliance dominated realms; look at PS2 (while in theory three-sided game should be more balanced than 2-sided): TR dominates half of the servers due to slight overpowered-ness. So, the gap between SM and CSM deepens... 2-6 months. I don't know how many servers will we see. If only one, as someone promised, the game will be dead at this point. Anywhere, on the majority of servers SM become dominant and face little to no resistance. Game is becoming boring, as their only enemies are NPC Tyranids. Hey, there are better games for PvE! But, sure, on some realms SM wouldn't manage to have a crushing advantage. By merging servers, some likely players will have a fight with sturdy dedicated Chaos/Eldar/Orks communities (probably Chaos, because Eldar and Orks are deliberately made weak, and playing weaker characters is NOT what you want to do when facing overwhelming odds). However, they are small in numbers compared to overall SM playerbase, and servers where one can find living enemies will probably hit the limits for SM side very soon. 1 year - the game is dead, only a few occasional newbie orks are running in wastelands looking at the strange landscapes and wondering why there are no people in chat. Such is the fate of the Eternal Crusade, seen and described by Farseer Hijallo.
  13. Какая разница, когда это все равно никому, кроме автора, не интересно?
  14. 4 секунды получать от дробовика и не заметить этого... кхм, ну это довольно характерно для ТР :D Так даже в кинетике сдохнуть можно. Пистон в голову номиналом выдает 1125 в голову (будем считать, что попали все дробины. Ну или гомосек был со слаггами). В расширенном магазине - 12 патронов, макс все-таки не неуязвимый, чтобы не сдохнуть, отхватив 13 с половиной тысяч.
  15. Будет недоделанный кусок дерьма. Поэтому и не берут подписку - дольше недели все равно только самые упоротые фанаты продержаться. Это вам не арена.нет, чтобы доверять ей с одноразовой покупкой ММО :)
  16. Хочешь писать кодексы - набивайся в любовники к Мэтту Варду Филу Келли. Ни один "фанатский" кодекс так и не был принят коммьюнити, потому что каким бы говном не был официал, он все-таки хоть через жопу, но тестируется и правится.
  17. А по-моему, разрабы просто жулики. У них остался ~год чтобы склепать игру (до релиза - максимум два года и месяц, скинем полгодика... да даже если в ноябре 2015 - все равно). Это ММО, у студии которая их раньше не делала, то бишь придется долго и муторно проводить стресс-тесты, оптимизировать сетевой код, а то планетсайд раем покажется и т.д. А пока что нет ничего, кроме обещаний. В то, что какие-то бомжи за год из обещаний сделают революционную игру, я не верю.
  18. У нас любой отряд расстреляют, эт не аргумент. Особенно если кроме скоржей есть еще что-нибудь. А вообще, это как раз отряд который имеет смысл из портала. Если бы только с инфляцией павера у нас оставалась возможность гарантированно воткнуть этот самый портал посередине поля. Короче, красим серпенты в фиолетовый и ждем переиздания.
  19. В благословенные времена пятой редакции, я как раз совал его подальше от хтх отрядов. Дядька и в одно рыло довольно неплохую угрозу создает. Но не думаю что он так уж акутален сейчас.
  20. а если их не дипать, а пешочком, точнее, на паке? ко второму ходу точно доползут. Хотя очков на них все равно вечно не хватает. Может, до Келли наконец дойдет, что при наличии простого "Бластера", "хайвайр бластер" не нужен... хоть выстрел на хайвару добавит - уже будут веселее ребятки.
  21. Какой еще 72"? Броды бывают только в одном виде - ракетные. У которых 36" радиус стрельбы, и мув на 6". Хотя я не совсем понимаю, зачем самолетами перестреливаться с бродами.
  22. Вы в глаза что ль долбитесь? Написано же - Ordo Xenos traits.
  23. Скаттер кидает до восьми кубов. Этого достаточно, чтобы надеяться на шестерки. А то можно и сказать - вот мои бс4 авенджеры не линкованные, вдруг они промажут всеми выстрелами? Надо брать штурмгвардов с огнеметами, там нет рандома! Самолет - штука ситуативная, как правильно отметили. Даже ДЭшного 5++ не завезли, а с круговой 10й броней, его ценником и стрельбой, долго ему все равно не жить. Даже если игрок умеет хитрожопо уходить от интерцепта. И если он выйдет до вражеских флаеров, ему гарантированный пипец. Змеям как-то все равно что пилить - пехоту, авиацию, легкую и среднюю технику...
  24. Потому что Тау удобнее так считать.
×
×
  • Создать...