-
Постов
172 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент vaygir
-
Вашему вниманию предлагается проект подназванием "Пандора: падение" это сюжетная кампания в которой Вы, при желании, сможете принять участие. Данный проект рождался довольно долго и, я надеюсь сможет подарить Вам несколько приятно проведенных часов. Как я ни старался, мне не удалось уместить правила на кампании в 2-3 страницы, а больший формат сложно воспринимается. Поэтому я заблаговременно (мы планируем начать кампанию через неделю после новичкового турнира) буду выкладывать их небольшими порциями, чтобы Вы смогли задать вопросы и уточнить для себя неясные моменты. Здесь будут выложены основные игровые понятия - миссии, карты и т. д. Здесь же можно будет их обсудить. Итак, прошу: Часть первая: Игровые Понятия 0. Миссии и Карточки: Центральной идеей в кампании является выполнение различных миссий и, как результат - получение/утрата Карт. Весь смысл заключается именно в них (миссиях). Мы не будем заставлять Вас перемещаться по карте, считать потери, и ждать завершения очередного хода. Игровой процесс заключается в следующем: раз в 2недели мы вывешиваем на форуме, магазине и клубе список доступных миссий. Их будет около семи +/-2. Миссии будут представлять собой те или иные вариации 5й редакции, но с небольшими вводными. Подробней об этом будет написано позже. Игроки в свободном порядке договариваются между собой о том: кто, где, когда и во что. Игроки встречаются, играют миссию и сообщают одному из мастеров результат. Результатом является получение/утрата карт. Немного подробней о них: а) карты делятся на 3 группы - территории, технологии, информация. Но все карты разные. б) каждому игроку выдается 3 карты изначально. (разные расы/стороны получат разный набор карт. Например Эльдар получат 2карты информации и 1 карту технологии, а орки - 3 карты территории и т. д.) всем игрокам карты будут выданы втемную. т.е. ни кто кроме вас ваши карты знать не будет. в ) карты территорий обозначают, что их владелец контролирует ту или иную часть планеты и получает соответствующие преимущества. В основном это дополнительные очки для Корпуса усиления (см п.3) но могут быть и другие фишки. Если Карты территорий используются в миссии то об этом оппонент предупреждается непосредственно перед боем. пример: Игроки перед миссией ознакомляются с ростерами друг друга. Один из них обращает внимание, что его ростер включает в себя дополнительные 15 очков за счет территории "Серые горы" и показывает соответственную карту. г) карты технологий обозначают, что их обладатель имеет какие-то уникальные технические преимущества. Это могут быть какие-то мелкие способности подразделения, а возможно и довольно мощное оружие. Карты технологий предъявляются оппоненту непосредственно перед их использованием. пример: На втором ходу миссии один из Игроков бросает кубики на попадание и обращает внимание, что у данного подразделения Имперских гвардейцев есть теплоотводы на плазмаганах (правило "перегрев!" игнорируется) и показывает соответственную карту. пример: На третьем ходу миссии один из Игроков бросает непробиваемый спадбросок за своего командира и сообщает оппоненту, что у командира активируется стассис-поле которое дает ему на 1ход 2+инвуль и лишает возможности предпринимать какие-либо действия, и показывает соответственную карту. (уупс...) д) карты информации -это наиболее значимые в итоге и наименее полезные изначально карты. Зачастую, они вообще не дают обладателю каких-либо преимуществ. Но при правильном использовании (и небольшой удаче) они способны существенно повлиять на игру. Они активируются по желанию игрока. пример: у Игрока есть карта информации - урановые залежи. Он знает, что на территории "бесплодные пустоши" (+50 очков к ростеру) расположены богатейшие залежи урановых руд (+50очков к ростеру). Но этой карты у него конечно нет. Теперь его задача - узнать - у кого же эта карта, а далее- уговорить его сыграть на нее)) пример: у Игрока есть карта информации - "радиочастоты Кровавых Ангелов". Это дает ему возможность во время игры с ними заставлять противника перебрасывать кубик на выход резервов. (но только на один бой - потом карта выкидывается) карты информации так же могут содержать секретные миссии. Это означает, что при определенных условиях, игрок уже после расстановки ландшафта показывает оппоненту карту и объявляет, что попытается выполнить секретную миссию. Секретная миссия содержит в себе дополнительные условия выполнения миссии в которую играют обе стороны. В случае успешного ее выполнения Игрок получает существенные преимущества - несколько Карт. В случае поражения - не несет потерь. В любом случае карта с миссией изымается из игры после завершения миссии. пример: Игроки играют миссию "пограничная стычка" - расстановка лобовое столкновение, условия победы - моральная победа, ставка - 1 карта территории с каждой стороны. После расстановки ландшафта один Игрок вводит в игру карту секретной миссии "научная лаборатория" - он выставляет на поле маркер который считается лабораторией и в случае, если он сможет 3 хода удерживать его не допуская дисконтроля - он получает 3 карты технологий вне зависимости от исхода основной миссии. В Игре так же будет присутствовать такое понятие как сюжет. То есть все ваши действия (победы и поражения) будут учитываться в раскладке будущих миссий. Иногда будут появляться новые стороны, и возникать другие вводные. Но смысл Игры останется прежним. Победные миссии. В конце игры - примерно через 2-3 месяца предварительно появятся ПОБЕДНЫЕ МИССИИ - достижение победы в которой будет обозначать выигрыш во всей кампании. Об этих миссиях сейчас скажем только то, что они будут проходить в формате Апокалипсиса и для того чтобы иметь надежду на победу в них нужно обладать армией Экспедиционного/Усиленческого корпусов хотя бы тысячи на полторы + технологии. 1. Экспедиционный корпус: Экспедиционный корпус - это сердце вашей армии. Предполагается что силы каждой из сторон очень велики, но слабо мобильны ввиду тех или иных причин. Экспедиционный корпус - это элитная часть Вашей армии, способная к моментальному реагированию и предназначенная для выполнения наиболее сложных и опасных миссий.(а других в кампании не будет) По сути, Экспедиционный корпус - это игровой ростер, с которым вы будете играть как минимум половину всех мисси кампании. Этот ростер составляется до начала кампании и заверяется Мастерами . а) Экспедиционный корпус составляется в соответствии с Правилами 5й редакции на 1000 очков. Он может включать в себя как армии кодексов Games Workshop последних редакций, так и армии ЦЕЛИКОМ составленные из арми листов ИА. Отдельные модели из ИА брать нельзя. б) Экспедиционный корпус нельзя уничтожить. Вне зависимости от потерь понесенных в ходе миссии (вплоть до полного уничтожения) он автоматически восполняется на следующей. Считается, что добровольцы для службы в таком подразделении найдутся всегда и в любой армии. Экспедиционный корпус может только расти. Он ни как не может уменьшиться. в ) Экспедиционный корпус может дополняться в ходе кампании, но не может сокращаться НИ НА ОДНУ МОДЕЛЬ. В ходе кампании вы будете получать возможности докупить в Экспедиционный корпус войск на определенное кол-во очков. Эти очки вы можете потратить на новые модели или довооружение старых, но НЕ можете убрать ни одной единицы спец вооружения уже включенной в ростер. пример: у Вас в Экспедиционном корпусе ХСМ есть подразделение из 9 моделей Космодесантников Хаоса с 1 мельтаганом и 1 чемпионом с силовым кулаком. У вас есть 30 очков для усиления корпуса. Вы можете дать чемпиону плазменный пистолет и мельтабомбы, или добавить еще 1модель космодеса с меткой Хаоса неделимого. Но вы не можете дать подразделению плазмаган, так как этот слот уже занят мельтой. г) само собой ни каких гаргантюа титанов и прочих супертяжей. Экспедиционный корпус в основном используется с наступающей стороны. 2. Гарнизонный корпус: Гарнизонный корпус - это Ваши войска несущие нормальную повседневную службу. Они отображают основную мощь Вашей армии и представляют ее во всем ее разнообразии. Это ростер который вы составляете каждый раз перед миссией на то кол-во очков которое подразумевает миссия. а) Гарнизонный корпус составляется в соответствии с Правилами 5й редакции на то кол-во очков которое предусматривается миссией. Он может включать в себя как модели из армий кодексов Games Workshop последних редакций так и модели из Imperial Armor. б) Гарнизонный корпус каждый раз составляется заново и ни кем кроме вашего оппонента (при желании) не проверяется. в ) Любые потери понесенные Гарнизонным корпусом в ходе миссии не оказывают ни какого влияния на его состав на следующей миссии. Считается, что численность участвующих армий вполне готова к потерям. г) Гарнизонный корпус может включать в себя гаргантов и супертяжей, если это позволяет миссия. 3. Корпус усиления: Корпус усиления - это отдельные части Вашей армии прикомандированные или к Гарнизонному или к Экспедиционному корпусам. Их функция понятна из названия - они обеспечивают дополнительную поддержку в ходе выполнения миссий. а) Корпус усиления изначально или недоступен или крайне малочислен. Очки на него зарабатываются в ходе кампании и со временем он может значительно усилить Вашу армию. б) Корпус усиления будет постоянно меняться в ходе кампании, т.к. вы будете постоянно терять/приобретать новые территории и прочие факторы оказывающие влияние на его численность. в ) Корпус усиления - это просто определенное кол-во очков которое вы можете добавить при составлении ростера перед миссией. Если согласно миссии вы играете Гарнизонным корпусом - вы просто увеличиваете допустимое кол-во очков для ростера. Если миссия предполагает что вы будете играть только Экспедиционным корпусом - то вы усилите его на имеющееся кол-во очков используя правила Экспедиционного корпуса. НО НА СОСТАВ САМОГО КОРПУСА ЭТО НЕ ПОВЛИЯЕТ. То есть - на него не распространяется пункт 1б. 4. Участие в Игре Чтобы принять участие в Игре Вам необходимо сообщить о желании присоединиться к кампании одному из Мастеров, заверить у него свой Экспедиционный корпус и получить свои изначальные Карты. Допускается присоединение к игре в любое время.
-
Всю сюжетную и игромеханическую часть писал я, но поскольку проводится все под протекцией Леши я без его разрешения ни чего не выложу. Алексея нужно понять он хочет убедиться что 2й его проект учтет все косяки предыдущего... КТТС (Как Только Так Сразу)
-
Могу только сказать что все будет радикально иначе. Понравится - будете играть. Если нет - время не потеряете. Думаю, что только попробовав несколько проектов, в том числе и неудачных можно добиться чего-бы то ни было в этой области. Удачные моменты будут использованы в будущем. Неудачные послужат примером. В любом случае, это делается безкорыстно и безвозмездно для Вас.
-
Не хотелось лезть впереди телеги, и выпускать джина раньше времени, но скажу что с ноября прошлого года мы с Прониным работаем над кой каким проектом. Вам должно понравиться.))))) Все в принципе готово, идет альфа-тестирование, но без отмашки Алексея ни чего не вылоожу. :Р ждите, скоро все будет;)
-
не хочу повторять чужие вопросы но все же... пример - комманд сквад маров. 30 птс обвес апотекарию (персонаж) 30 птс обвес чемпиону (персонаж) 30 птс обвес капитану (персонаж) 30 птс обвес на остальной отряд так что ли?
-
Завтра около 11 утра в клубе начнем RPG кампанию по 40000ку в партиях есть места, желающие могут присоединиться.
-
Кучер Даниил/ХСМ/Краснодар Сайфулин Алексей/ХЗ/Краснодар Челлендж Кэпа принят.))
-
vaygir/Даниил Кучер/CSM
-
ну не с Лихацким и ладно))))))
-
мы будем играть 2х2 с Манчинским и Скримером второго но когда именно не решили еще. Но я сам с удовольствием сыграл бы еще. Мы созвонимся с ними и я отпишусь когда)))
-
есть желающие сыграть на празниках? 2-3 числа в клубе/игрушках?
-
стрелковые потому что у нас пара ХСМ/ИГ (2лэша и 8шаблонов не считая обли) и с ближняками мы уже тренировались (вайп -аут на 3м/6 ходу). Теперь хотелось бы поиграть с заведомо более сильным в плане стрельбы противником. Предлагаю в воскресенье в 13:30
-
Мы с Сайфулиным ищем с кем сыграть на выходные. 2х2 Турнирные миссии 2-3 (желательно стрелковые армии (ИГ, Тау)
-
Внесу ясность в вопрос откуда взялись вопросы относительно дефайлера и прочие 7 пунктов, а так же ссылка на Сергея. Это я играл 26го с товарищем из Новороссийска партию в ходе которой возникли указанные вопросы. Будучи новичком в постоении ростера и вообще покупки армии я консультировался с 2мя игроками за хаос в Краснодаре - Апестиным Ильей и Ваней из магазина (фамилию не знаю). Оба категорически заявили мне что: 1 дефайлер стреляет из всего оружия т. к. он Шагатель 2 Колдун приджойненный к Обли может подтянуть врага до расстрела его обли и так далее по пунктам. Во время указанной встречи 26го я без споров согласился с мнением оппонента по всем вопросам и игра оставила самые приятные воспоминания (надеюсь ему тоже). После игры я позвонил Илье который сославшись на Сергея подтвердил свое мнение по указанным вопросам. О чем сообщил оппоненту. Посты оргов прочитал внимательно, за корректировку благодарен как оргам так и Илье из Новороса. На сем считаю инциндент исчерпаным. Если у кого-то есть претензии ко мне в связи с этим страшным событием просьба звонить лично т.к. в нете бываю нечасто тел 89054716143
-
<вырезано цензурой> очень жаль что турнир лопнул. <вырезано цензурой> приду играть к 10. Настрой сохранился. У меня будет турнирный ростер на 1000 ХСМ думаю с кем поиграть найду.
-
я буду с хаосом на 1000
-
я заявку отправил еще в среду...
-
запрос логина и пароля. Логин "мельхиор" пароль "солдаты живут" загрузка профиля . . . .. .. . . профиль успешно восстановлен. Имя - Гаспар Должность - старший Хранитель Знаний , Колдун резервного боевого манипула. Восстановление архива. . . . . . . . . успешно 29.09.999.М41 Я еще жив. Мертвому не может быть так больно. Хирургеон над моей рукой не дает мне возможности писать поэтому я диктую текст сервочерепу. Мы эвакуируемся из сектора. Проклятые лоялисты дышат нам в спину но их потери слишком велики для стремительного преследования. Как я и писал мы попали в засаду. Не знаю было ли это результатом сговора Ангелов с Тау (что вряд ли) или обыкновенным невезением. Мы оказались меж двух огней - армия, ослабленная необходимостью содержать два гарнизона попала под сокрушительный удар Крыла Смерти. В то же время синеголовые атаковали нас с тыла - осадив только что оставленные силы охраны Завода. Если вторая гарнизонная колонна потерпит поражение мы окажемся отрезанными от всех подкреплений. В общем - теперь, наконец, все как обычно. Мы здорово потрепали Ангелов, но на Пиррову победу не тянет. Из тридцати терминаторов в живых мы оставили восемь. Я впервые увидел подразделение способное пережить фокусированный залп ударной колонны. А это без малого девять лазерных пушек, три плазменные, две Дефайлерские, два хавок лаунчера и это не считая болтеров и прочей мелочи. Хочется думать что нам просто немного не повезло. До последнего (седьмого) часа боя я был уверен в победе. Я до сих пор помню улыбку на лице Магаррота когда он ставил мне боевую задачу. - Мельхиор. ты возглавишь основные боевые подразделения. Ваша задача - подставлять врага под наш огонь. Как можно дольше. Понял? - То есть стоять под вашим огнем. - Нет. Если вы будете стоять, вас убьют слишком быстро. Вы должны бегать под нашим огнем. - Вас понял Командир... В книжках все обычно намного красивее. Мы бежали пока не закончились силы. Потом мы бежали дальше. Нас настигли через пять часов непрерывного марафона. Я успел услышать приказ "держитесь дольше" прежде чем осознать что бежать нам уже не куда. Нас настигал командный отряд в полном составе. Я ни когда не хотел встречать смерть спиной. Невежливо все-таки по отношению к женщине.... Двадцать бойцов услышав мой приказ синхронно развернулись и подняли оружие. Залп был дан в упор. Последнее что я запомнил было лицо Апотекария Ангелов взрывающееся фонтаном кровавых брызг под очередью моего болтера. Приписка - под личный код степень приватности - три А Это конечно ложь. Последним было воспоминание из намного более отдаленного прошлого. Прошлого, где в моей груди билось одно сердце, и остатки души тлели как окурок в руках бомжа... Мы стояли на крыше. Город расстилался под нами обожженными морщинами улиц. Город с бесстыдной гордостью раздвинул облака дыма открывая свое сокровенное нутро. Моргейн улыбалась, а я жался к теплой стене кутаясь в грязные ошметки обгорелой одежды. Она казалась мне тогда не просто прекрасной. Она была здесь Королевой. Госпожа Боль ... Она повернулась ко мне - червяку в пыли, и ... улыбнулась. Улыбка в преисподней... Мне показалось, что через Ее глаза на меня смотрел кто-то намного более могущественный. Более могущественный чем тот кто создал Это Место. Место, в которое я попал через секунду после того как болтерный заряд разорвал мою грудь. - Хочешь знать почему Хаос стал таким? Его таким сделали люди. - Они ведь сами друг друга мучают! - ДА. Им так становится легче. Физическая боль заглушает боль горящей души. Случалось в приступе отчаяния колотить руками или головой о стену? Метаться и рвать на себе волосы? Рыдания – спазм мышц – действует так же. Физиологическая реакция на непонятные телу импульсы мозга. Организму не под силу устранить причину страданий, вот он и переводит их в понятную себе форму. Чисто человеческий подход. - Огонь души? - Да. Но это сложно объяснить словами. Это пытались сделать тысячи писателей и священников, но ни кто пока не преуспел. Суть, как ни странно вот в чем. В понятии Вечности. Человеческий разум – существо смертное, а потому трусливое, ни когда не примет существование чего-то превосходящего его. Разум отрицает вечность, стремится загнать ее рамки. Вспомни, как в детстве ты впервые узнал, что ты – лишь песчинка в пустыне вселенной. Это ощущение пустоты внутри и жалости к самому себе. Ты постиг, и сразу же заставил себя не думать об этом, повинуясь страху. Ведь тогда все то, что ты делаешь, что ты значишь в своих и чужих глазах, все, чем ты привык жить, все это имеет не больше значения, чем один день из жизни муравья в лесу. Твое самомнение противится этому, и ты идешь на поводу у своей спеси. Прячешься от вечности. Твое жалкое человеческое сознание заставляет тебя поверить в то, что оно важнее души. А душа существо скромное – она не будет бить посуду и устраивать сцен, она умеет терпеть и молча плакать в одиночестве. Здесь ты остаешься с Ней наедине. Там - на Земле, или где ты там жил, можно забыть о душе. Здесь можно забыть обо всем остальном. Нечем закрыться от совести, нечем себя оправдать. Тут перед тобой стоит ПРАВДА. И ты перед Ней – просто кусок поноса. А главное – ТЫ УЖЕ НИ ЧЕГО НЕ МОЖЕШЬ ИЗМЕНИТЬ! И тебе вечно с этим жить! Не просто вечно, а ВЕЧНО! Что, плохо? Вот стенка, побейся головой полегчает…Плохо тебе [собака]? Плохо? Давай-ка вспомним… Надеешься на жалость? Да сколько угодно! Подходи к кому хочешь и жалуйся. Более внимательного слушателя не найдешь даже на исповеди. Поплачься, тебя поймут, посочувствуют, расскажут о своих грешках и тебе еще полегчает чуть-чуть. Это то же самое, что кусать локти или разбивать руки о стену. Боль приотступит, чтобы навалиться в десять раз сильнее. Жалость – это еще хуже насмешки. Она питает твое воспалившееся самомнение, и ты снова начинаешь верить, что ты добрый и хороший, что с тобой поступили несправедливо. Ах, как нехорошо! Но посмотри наверх, и гнойник твоего самолюбия лопнет, разбрызгивая мерзость пополам с твоей гадкой кровью! Ты можешь выжечь себе глаза, но все равно будешь видеть дела рук своих. Ни чего не сотрешь, ни одной секунды своей жалкой жизни. Ни секунды! А ведь у тебя этих секунд… Ну давай, возгордись! Заори: «не виновен! А судьи кто? Я делал так, как хотел, и не жалею! Кто вправе судить меня?» покричи… что? Тишина? Ты, наверное, надеялся на развитие темы… Ни кто не будет с тобой спорить. Наплевать можно на всех, даже на себя. Давай, побогохульствуй, погрози небесам и аду. «Неправда! Я Человек! Я Личность! Я Свободен!» переспорь всех, кто найдет забавным с тобой спорить. Они все тебе поверят. И посмотрим, насколько хватит твоей самоуверенности. Ты жил в надежде, что смерть приравняет все к пыли и Там будет все равно. Или, что никакого Там не существует. Ведь тогда можно творить любую мерзость! Живем один раз! Если расплата за все – небытие, то делай что хочешь, пока жив! Смерть – это навсегда! Но ведь ты надеялся, да?... Тихонечко, в тайне от самого себя. Ведь умирать совсем тебе не хочется даже сейчас. Даже если бы это было возможно. Нетушки. Живи, ходи по кругу самообмана, прячься от страданий в боль, отболи в самоистязания. Твори надежды и сам разбивай их. Ищи выход которого нет. Гордись, и кайся, молись и проклинай, но живи и помни, что ни чего уже не изменишь. Проси прощения и получишь его от всех, кроме себя. И снова иди по кругу. Считай дни, которых нет, считай удары сердца, надеясь, что цифры победят бесконечность. Найди себе собрата по несчастью и пытайся физическими удовольствиями заглушить боль души. Падай в разврат, содомствуй, придумай что хочешь, но ты не изменишь ни одного своего поступка. Все. Конец. Тогда я конечно еще не мог знать что и это еще не конец. И что путь моих страданий выведет меня из этого ада, сделает меня равным по силе моим убийцам, вложив в мое измученное тело геносемя детей Пертурабо. Однако, если я знал все это тогда, возможно я ответил бы иначе на Ее вопрос...
-
запрос логина и пароля. Логин "мельхиор" пароль "солдаты живут" загрузка профиля . . . .. .. . . профиль успешно восстановлен. Имя - Гаспар Должность - старший Хранитель Знаний , Колдун резервного боевого манипула. Восстановление архива. . . . . . . . . успешно 27.08.999.М41 Видимо моей душе не суждено раствориться в Варпе - до того благостного момента, когда она наконец отделается от измученного бессонницей тела, ее несомненно растреплют на молекулы тупые приказы начальства. Почти сутки ушли на переоборудование базы, комплектацию гарнизона. Магаррот решил проявить свой инженерный гений и распорядился чтобы оба дефилера помогали при возведении оборонительных сооружений. Собственно поэтому и провозились так долго. Любой человек или получеловек хоть раз в жизни видевший дефилера отлично понимает что это ни *** не экскаватор. И если уж он и роет землю - то не от избытка креативных побуждений. Но не суть. Мы выдвинулись с Бастиона-1 (так командир назвал "захваченную" базу) и так же геройски - то есть без сопротивления - захватили завод, располагавшийся поблизости. Если в начале кампании меня посещали пессимистические настроения, то теперь они усилились в разы. Весь западный горизонт горит уже три дня - там наши союзники Ренегаты удерживают космопорт от Тау. Мы оставили вторую гарнизонную колонну на заводе и выдвинулись на помощь экс-Имперцам. Теперь нас осталось не больше сорока солдат, плюс техника. План состоит в том чтобы добить остатки Тау возле космопорта и доставить наконец подкрепления. Моя меланхолия достигла апогея когда на броне Рины BR-2 я оглянулся на исчезающий в вечернем мрак завод. У меня появилось устойчивое ощущение что я его больше не увижу. Вырвалось крепкое слово, и тогда я почувствовал на себе Ее взгляд. Она ехала со мной на одном транспорте - уж не знаю почему. - Ты не выбирал свою судьбу - спокойно проговорила она - она сама выбрала тебя. Чего ты боишься? Ее глаза смотрели на меня с расстояния в несколько метров. Только теперь я увидел Ее так близко, хоть Она и была с нами уже четверо суток. Четверо суток пять часов и тринадцать минут... Я избегал Ее пользуясь любой возможностью - из откровенного и неприкрытого страха. Из-за непонимания. Непонимания - кем должна быть эта женщина, если несколькими словами убедила наш патруль отвести ее вооруженную к командиру. Если за пять минут радикально повлияла на принятие решения о дальнейшей стратегии. Если одним своим присутствием - и это чувствовали все - придавала действиям Колонны некий непонятный, но от этого еще более зловещий смысл. Я всегда чувствовал себя игрушкой в руках Богов. Но на сей раз эти руки казались настолько близко, что дыхание замирало в легких. Теперь и только теперь я оказался так близко от Нее. Выражение женского лица. Такое лицо бывает у патологоанатома, во время вскрытия чужого. Такая усмешка бывает у демона на иконе. Такими глазами смотрит в прицел двенадцатилетняя убийца из храма Виндикар. Такими словами записывают предсмертные симптомы замораживаемых заживо в научных лабораториях. Таким голосом говорят «следующий» вводя штамм вируса подопытному. Именно теперь мне стало страшно по-настоящму. Я до сих пор помню Ее вопрос… - Почему ты, тогда - занимающий высокое для людей положение, сильный, уважаемый, добровольно избрал Хаос, тот, за избавление от проклятия которого, легионы живших отдали бы весь отмерянный им кусок вечности? - Потому, что даже если все упадет еще раз, я знаю, что есть куда падать дальше. Тот, кто скажет: « Я все потерял» не терял ни чего. Это иллюзия. Хуже бывает всегда, здесь это понимаешь особенно четко. - Жизнь за свободу от иллюзий, которые ее составляют? - За свободу от страха. Страх. Моя слабая, человеческая половина. Это то, что правит людьми. Как послушные ослы они идут от кнута к воображаемому прянику. И только то, что пряника они ни когда не получат, помогает им не замечать плесени на нем. - Чего можно бояться? - Люди боятся терять. Терять то, что у них есть, и, особенно, то, чего у них еще нет. Они меряют цену вещей возможностью их утраты. Им кажется – вот, это, это и то у меня есть, и это моя жизнь. Без этого мне конец, или почти конец. Это самообман. Человек идет над пропастью, и у этой пропасти нет дна… есть только вечное падение, и это и есть Хаос. - Всего лишь? - Это больше, чем что-либо в жизни. Все, что ты только можешь себе представить: Любовь, близких, веру в себя, жизнь, душу, надежду, можно потерять, и при этом, все еще, что-то останется. Я знаю это. И поэтому я живу дальше… Мы удалялись от завода навстречу нашей судьбе. Я чувствовал, хотя и не понимал тогда почему - что нас ждет бой. Как всегда неравный и беспощадный. Я не знал тогда, что космопорт к которому мы приближались был ловушкой. Что отряды Предателей в очередной раз оправдали свое имя и передали Космопорт Тау. Что свежие силы Тау уже занимали позиции на нашем пути. Что десантные капсулы Темных ангелов уже падали за нашими спинами отрезая нам путь к отступлению и обрекая гарнизон завода на бесславную гибель. У меня оставалось тогда только чувство необъяснимой скорби и... надежда. Глупое слово в летописи. Как правило такими словами летописи заканчиваются. Но мне уже не страшно - потому что я - знаю. Знаю нечто такое, что я не доверю даже этому файлу - который я уверен - ни кто ни когда не прочитает. То, что я прочел тогда в Ее глазах. Утром нас ждет бой. Болтер заряжен. Дефилеры готовы. Тзинч, Владыка Судеб я иду к тебе. Солдаты живут.
-
Кучер Даниил/космодесант хаоса/краснодар
-
запрос логина и пароля. Логин "мельхиор" пароль "солдаты живут" загрузка профиля . . . .. .. . . профиль успешно восстановлен. Имя - Гаспар Должность - старший Хранитель Знаний , Колдун резервного боевого манипула. Восстановление архива. . . . . . . . . успешно 19.08.999.М41 Я даже поспал два часа. Этого времени оказалось достаточно чтобы бардак в захваченной базе принял структурную форму. Трупы гарнизона были аккуратно развешены по периметру и продезинфицированы пентаксалом аммония во избежание эпидемии среди рабов. Ревун успел в приступе меланхолии разобрать КПП на довольно мелкие фрагменты, А Душелов уже час рыскал по ангарам в поисках боеприпасов, которые я, знакомый с его характером предусмотрительно в него не загрузил. Дефилер с характером, и заряженным орудием способен существенно повредить гарнизонному порядку и дисциплине. Убедившись , что мои основные обязанности не нуждаются в моем немедленном вмешательстве - Ревун как раз приступал ко второму КПП, а это было занятие на час с лишним - я отправился к командованию чтобы засвидетельствовать и получить. Засвидетельствовать не получилось -меня опередил какой-то прыткий боец из резервной. Я как раз застал его на коленях перед Магаротом, восторженным голосом докладывающим о том, что его отряду удалось обнаружить Склад Боеприпасов по дороге к базе. - А, проснулся? - Принц вложил в это слово столько презрения, сколько смогла подсказать ему его, проданная Слаанеш душа - и почему я узнаю о обнаружении целого склада боеприпасов от какого-то рядового, когда у меня есть штатный техно-маг? Хотя, пожалуй этот малый заслуживает большего чем быть просто рядовым... - на лице резервиста появилась улыбка, словно он только что кончил в скафандр. - Мой господин - я действительно спал. Но перед этим я дал распоряжение погрузить эти три плазменные винтовки в наш арсенал с пометкой "применять только в случае полного отсутствия другого оружия". Рекомендую выдать штрафникам. Гуманнее расстрела и значительно эффективнее. - Три плазменные винтовки? Т р и жалкие плазменные винтовки твой склад боеприпасов? - .... да мой повелитель - улыбка сошла с лица резервиста. Но там был целый склад... 50pts варгира же... На его расстреле я не присутствовал, поскольку Ревун справился с последним КПП быстрее чем я ожидал. Я пресек его попытки повторить эту операцию со зданием командного пункта (надо же сохранить на базе хоть один туалет) и наложил усыпляющее заклятье. Именно тогда я впервые увидел Ее... Она шла в сопровождении целого отделения, но охранение было больше похоже на почетный караул. Я даже удивиться не успел - какого черта женщину, живую ведут (причем не связанную и даже при оружии) в сторону расположения командующего. Я успел только перехватить Ее взгляд - и в этом взгляде был ответ на все вопросы - включая те, которые мой скудный ум не смог бы придумать. Сейчас я опишу все как, было, но тогда я не мог видеть ни чего кроме этих глаз. Она была одета в свободного покроя комбинезон (почему -то я подумал об Эльдарской работе хотя насколько мне известно - они не изготавливают комбезов), за плечами висел полуторный меч в ножнах. Гарда и полуторафутовая рукоять были выполнены в форме дракона с распростертыми крыльями. Кобура с пистолетом непонятной конструкции висела на пригнанном поясе. Волосы цвета золота на солнце были собраны серебряным кольцом за лопатками. Было почему-то понятно, что конвой - чисто дань инструкциям, так же как и то, что разговор с Магарротом пойдет при закрытых дверях...
-
запрос логина и пароля. логин "мельхиор" пароль "солдаты живут" загрузка профиля . . . .. .. . . профиль успешно восстановлен. Имя - Гаспар Должность - старший Хранитель Знаний , Колдун резервного боевого манипула. Восстановление архива. . . . . . . . . успешно 15.08.999.М41 Наконец нашел время для главных обязанностей. Кто спасет меня для вечности, как я спас моего предшественника упомянув о его гибели в последней записи? Сегодня мы вышли из Варпа (надо отдать должное Командующему - наше прибытие оставалось незамеченным до последней возможной секунды). Планета лежала перед нами - тысячи километров, миллиарды жизней. Он стоял рядом со мной - и Его тяжелое дыхание оставляло дымящиеся следы на стекле иллюминатора. Магаррот - Принц Той-что-Жаждет. Командующий 9-й Когортой Легиона Железных воинов. Он заступил на свой пост после смерти Агрекса, а тот - в свою очередь - принял молот из рук Самого Великого Кузнеца. - Что ты чувствуешь сейчас Мельхиор? - глаз на его наплечнике прищурился. - Усталость мой Лорд. Я не спал пятнадцать суток пока вел корабль в Варпе. - Ступай отдохни. Очень скоро нам понадобятся твои способности. Ты должен быть готов. Наверное он ожидал от меня другого ответа. Любой другой на корабле поплатился бы жизнью за подобную наглость. Но мне Он прощает очень многое. Наверное даже все. Все, кроме того , что я а не он стоял тогда на коленях рядом с Лордом Агрексом. Когда-нибудь я несомненно поплачусь за эту улыбку Судьбы, которая навеки запечатала в моем сердце слова Примарха. Слова обращенные ко мне. Ничтожному колдуну, хранителю Летописи Когорты. Но, похоже я опять возвращаюсь назад вместо того чтобы идти вперед. Наша когорта получила приказ захватить Пандору, сделав ее плацдармом для дальнейшего наступления когда мы еще не вполне оправились от боев на Эпслионе-5. На сегодняшний день мы едва можем выставить одну боевую и две гарнизонные колонны. Резерв скуден, арсенал пуст больше чем наполовину. Луногрыз до сих пор не на ходу. Я инициировал ритуал пробуждения Ревуна и Душелова - они пойдут в бой в первую очередь, и отправился готовить к высадке Носороги. Военная база, которую мы должны захватить в первую очередь - похоже не окажет сопротивления. Дурной знак...