Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

vaygir

Пользователь
  • Постов

    172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vaygir

  1. Тренировались перед парным турниром, Дефайлер за 3 хода забодал 4х тандервульфов и Волчьего лорда... Они его чарджили. За весь бой - 6 пенетрейтов, 5 гленсов - всего оторвали 2 ццв. Нарисовал Дефайлеру волчью голову на башне и 23_RUS сзади между труб.
  2. Если бы сия тема возникла чуть раньше - принес бы бесплатно. (уже выкинул) Вообще, в мире до *** всяких вещей (от столов и кресел до мебельных стенок и т д) которые люди выкидывают и готовы отдать за самовывоз. Я так дачу обставлял. Если дадут ключ, и согласуем можно много чего приятного достать. Так же предлагаю создать в клубе уголок отдыха - кресла/диванчики - маленький столик. Могу все сие достать если кто даст газель или 700 р на транспорт.
  3. Пардон, забыл изменить пост... Иногородние взносы не платят, карты получают по электронной почте.
  4. Вообще не хотел раскрывать сию тему, но в принципе - не страшно. Стартовые карты сторон: карта территории - ТР карта технологии - ТХ карта информации - И ИГ - 2ТР 1ТХ СМ - 2ТР 1ТХ ХСМ - 2ТР 1ТХ Орки - 3ТР Некроны - 1ТР 1ТХ 1И Демоны - 3ТР Тау - 1ТР 2ТХ Эльдар - 2ТХ 1И
  5. с иногородними - безусловно. Там этот вопрос уже решен. На счет трудозатрат - я думаю Вы лучше меня знаете (по опыту проводимых турниров) что потом всегда еще свои отдаешь)) и думаешь что ответить людям которые спрашивают "а на что же пошли наши денежки? не иначе, вам в карман!" ;) Насчет стимулирования игроков - такая мысль приходила мне в голову, но мне не хочется зависеть от чьей-либо мотивации. if you want something to be done well.. do it yourself :rolleyes: к тому же, как Вы безусловно понимаете, магазин свое получит в любом случае))) К тому же насчет карт - я надеюсь что еще понадобятся... Вдруг выйдет не так уж плохо?)
  6. ну раз уж Антон просил... Уважаемые господа, я отлично понимаю, насколько это неблагозвучно прозвучит, но мы вынуждены сделать неприятное заявление. Я ни как не мог предполагать что наша кампания привлечет столько желающих. Изначально планировалось 10-18 человек. В своем желании сделать все как можно красивей (ламинированые карты, специально изготовленные минькии т.д.) я решил что вполне потяну сопутствующие расходы без какого-либо ущерба для семейного бюджета. К сожалению, (вернее к счастью) количество желающих участвовать в кампании уже в первую неделю регистрации перевалило за 20. Следует предположить, что общее число игроков может достигнуть 30 и даже более человек. И тут я столкнулся с необходимостью очень существенно увеличить кол-во игровых карт, чтобы не ограничивать рамки кампании. Короче говоря, не кидайте в меня помидорами, господа, но мы вынуждены установить игровой взнос в размере 200 рублей с человека. Я думаю, что на сегодняшний день - это не слишком значительная сумма. Я думаю, что Вы не слишком пожалеете, что потратили эти деньги. Еще раз приносим свои извинения за столь несвоевременную вводную. P.S. деньги просьба сдавать Пронину Алексею в магазин.
  7. Уважаемые господа, я отлично понимаю, насколько это неблагозвучно прозвучит, но мы вынуждены сделать неприятное заявление. Я ни как не мог предполагать что наша кампания привлечет столько желающих. Изначально планировалось 10-18 человек. В своем желании сделать все как можно красивей (ламинированые карты, специально изготовленные минькии т.д.) я решил что вполне потяну сопутствующие расходы без какого-либо ущерба для семейного бюджета. К сожалению, (вернее к счастью) количество желающих участвовать в кампании уже в первую неделю регистрации перевалило за 20. Следует предположить, что общее число игроков может достигнуть 30 и даже более человек. И тут я столкнулся с необходимостью очень существенно увеличить кол-во игровых карт, чтобы не ограничивать рамки кампании. Короче говоря, не кидайте в меня помидорами, господа, но мы вынуждены установить игровой взнос в размере 200 рублей с человека. Я думаю, что на сегодняшний день - это не слишком значительная сумма. Я думаю, что Вы не слишком пожалеете, что потратили эти деньги. Еще раз приносим свои извинения за столь несвоевременную вводную. P.S. деньги просьба сдавать Пронину Алексею в магазин.
  8. Все именно так, как сказал Алексей. [ Добавлено спустя 2 минуты 7 секунд ] безусловно. Попытки сил Хаоса вместе Серыми Рыцарями сыграть, скажем, протов орков будут подвергнуты анафеме. Карт за сие они точно не получат.
  9. обобщены. Но, разумеется, какие-то будут более актуальны для конкретных армий, а какие-то менее. (good luck!)
  10. Вы составляете ростер только из одного источника. Или кодекс и ни одной модели из ИА - или ТОЛЬКО из ИА (тот же дред моб например) [ Добавлено спустя 52 секунды ] сразу после турнира 555 [ Добавлено спустя 7 минут 5 секунд ] Обо всех сыгранных миссиях вы будете сообщать мастерам (когда карты получать будете или другим способом - будет открыта тема для батл-репортов и т.д.) Из этих отчетов у меня будет складываться общая картина. Договаривайтесь сами - кто с кем - тут баланс не изменится, даже если против Экстерминатума будет 1 игрок. Совместные нападения - следующим образом: мы вывешиваем очередные миссии - там указанно - 3(4,5) участника. И подробно расписывается какие стороны могут выступать. Вы договариваетесь с игроками, которым, так же как и Вам интересно сыграть эту миссию. И играете)))
  11. Это очень сложный вопрос. Вам придется поверить мне на слово. "баланс" будет достигаться в основном тем, что практически не будет стандартных "килпоинтов", "башен" и "маркеров". Иногда для победы в миссии нужна будет только скорость и решительность, иногда грамотный и уверенный понт. Типа как на настоящей войне :) Тут далеко не всегда надо будет "всехубитьнах" Миссии будут очень разнообразны и позволят взглянуть на многие армии с другой стороны. Я думаю, что заиграли бы Тау. Нападающая сторона так же будет иметь преимущества - они зачастую будут выбирать тип расстановки и меншим будут рисковать. Надеюсь, что игроки понимают, что и без косяков с моей стороны не обойдется. Все конечно тестировалось, но... постараюсь сразу сделать выводы и скорректировать если что.
  12. нет [ Добавлено спустя 40 секунд ] не первый раз уже блин... сори :?
  13. Одноразовых карт технологий практически не будет. Но в любом случае - нет использования карты - нет сброса. [ Добавлено спустя 41 секунду ] да.
  14. "не делай всевозможного зла своему врагу, ибо он, может быть явится тебе другом" Со Мосхулладин Саади Так же добавлю немного об альянсах, квестах и сюжете. Если Вы уже прочли предысторию, Вам понятно, что имперские (ИГ,СМ,ГК итд) игроки могут встать по разные стороны стола. Кампания прежде всего - сюжетная, а вследствии этого Вы должны понимать - что КАЖДАЯ сыгранная миссия окажет влияние на общий сюжет. Вообще смысл кампании - не "всехпабидить" а направить сюжет в ту сторону, которую Вы хотите. Я, хоть это может и глупо, хочу вернуть бэк на стол. Вследствие этого, в кампании для того чтобы, скажем, Штурмовой батальон 385 - го Кадианского полка "Багровые Скорпионы" впился в горло Кровавым Ангелам с Баржи нужно ОБОСНОВАНИЕ. К примеру - Максим будет выступать за бедное население Пандоры и примкнет к СПО, а Ангелы - станут за Инквизицию. А может и наоборот)) В любом случае оба игрока должны понимать - что решение о том, что они повоюют на столе будет иметь СЮЖЕТНЫЕ последствия, а не просто получение/утрату карт. Это будет как минимум обвинение в ереси командования со всеми вытекающими. Что же касается боев с участием ксеносов и хаоса- то тут конечно все проще. Но опять же помните - пока вы деретесь с о своими - враги не дремлют. Теперь о квестах. Они будут. Они будут не сразу - где-то на 2й-3й неделе. Эту будут особые указания вашего "командования" - выполнение которых будет иметь самое непосредственное отношение к общей сюжетной линии.
  15. в жизни всегда есть место подвигу, а в любой игре - читерству Данная глава правил посвящена картам и всему что с ними связано. Вопросы по ним так же прошу задавать здесь. 1 как их получать? - Свои первые карты (3штуки) вы получите от мастеров вначале кампании. Что это будут за карты - зависит от Вашей армии. В дальнейшем, вы так же будете получать карты от мастеров, по выполнении миссий. Это будет осуществляться следующим образом: в магазине "Хоббиленд" каждый день, и в клубе по выходным всегда будет кто-то от мастеров с колодой. Пара игроков играет миссию, после чего (если миссия это предполагает) победитель подходит к мастеру/представителю и получает карту. Сведения о ваших катрах - ценная информация. Берегите ее. Мастер будет знать Вашу руку, но ни кому не скажет. 2 когда вы должны показывать карту? - если ставите ее на кон в начале миссии - если используете ее в ходе миссии (карты территорий предъявляются до боя когда знакомятся с ростерами друг друга, если они используются. Не хотите получать очки за какую-то территорию чтобы не показывать что она у Вас есть - не используйте). Остальные карты показываются непосредственно при использовании. 3 как использовать карты технологий? - до начала расстановки выберите модель (группу моделей) которой вы собираетесь дать техбонус. Возьмите кусочек бумаги, напишите это на нем и положите листок на стол(еще куда-нибудь). Когда пришло время использовать техбонус - покажите оппоненту бумагу, соответствующую карту и используйте бонус. 4 как использовать карты информации? - все подробно написано на самой карте. 5 Как могут карты переходить из рук в руки? - карты могут менять своих хозяев ТОЛЬКО в ходе выполнения миссий. Их НЕЛЬЗЯ давать на время или меняться ими ни в каком случае. 6 одноразовые карты и сброс в колоду - что это такое? -некоторые карты (наиболее сильные) играются один раз. То есть в конце миссии Вы сдаете их мастеру/представителю. На самих картах это указанно. пример: карта технологий "корабль на орбите" активируется в начале миссии. 1 подразделение может попытаться выйти из резерва на 1 ход на 5+. Вне зависимости от успеха карта сбрасывается в колоду 7 Игровая информация - как она может передаваться? - как угодно. Это та часть игры которая придаст ей пикантности и интриг. Как вы понимаете, тот кто уже сыграл с кем-либо миссию где применялся ЭК - знает его роспись. Поскольку вся кампания идет по принципу челленджей - знания о ростере играют важную роль. Так же как и знания вражеских карт (особенно технологий) так что шпионаж - рулит. Запасайтесь союзниками, сливайте врагам дезинформацию. Шпионьте и блефуйте. Все сие, я думаю несколько развлечет Вас, привыкших к однообразным миссиям. Теперь немного неприятного. Поскольку в кампании будут участвовать довольно юные игроки, которым еще нужно всем и все доказать, (Лихацкий, я конечно же, не про тебя) обращу внимание игроков, что мы все уважаем друг друга и не будем опускаться до каких-либо махинаций. Все вскроется, уважение общества к данной личности существенно упадет и больно ударит по ногам. Но все же. ЧЕГО НЕЛЬЗЯ ДЕЛАТЬ: НЕЛЬЗЯ дать другу карту на бой, а потом забрать. Или еще лучше - создать коалицию - скинуться всем гуртом карт одному игроку, а потом следующему и т. д. НЕЛЬЗЯ инсценировать бой, таким образом меняться картами. НЕЛЬЗЯ просить мастеров/представителей показать вам колоду, выбрать получаемую карту, тырить/менять карты и т. д. Автор приносит извинения за то, что приходится писать такие гадости, и ни в коем случае не считает кого-то из игроков способным на читерство.
  16. снято ограничение по ИА для составления Экспедиционного Корпуса. если ВЕСЬ ростер состаляется по ИА. отдельно технику/спец юнитов брать нельзя.
  17. не смог найти такой город на карте...
  18. Что же до невиновных, то к ним следует подойти подобно тому, как подходят к золоту в плавильной печи, чтобы священный огонь отделил праведников от грязи (архиепископ Кентерберийский) 19.11.999.М41 - С Пандоры по-прежнему поступают сигналы, мой господин - трансмеханик шестой ступени посвящения склонился в глубоком поклоне - сигнал слабый, но текущее положение Омнис Арканум позволяет его улавливать. - Что там происходит? После варп-шторма начавшегося шесть месяцев назад еще ни кому не удавалось получить оттуда сведения. - Многое. Взгляните сами. Сигнал постоянно прерывается мы засекаем лишь обрывки... На экране пошла рябь. Изображение практически не проступало - мутные разводы вот все что пропускал через себя рассвирепевший и ненасытный Варп - кладбище душ... Но звук угадывался. - Повторяю, у меня есть полномочия на проведение Экстерминатума. Это так же верно, как и то, что меня зовут Лорд-инквизитор Де Гойя и я послан сюда, чтобы направить милость Императора на Его детей и Его гнев на тех кто осмелится мне противостоять. Эта планета была судима мной и признана виновной. Виновной в том, что дала почву для сорных растений сомнения и предательства. И это предательство будет вырвано с вместе с корнем из которого оно произросло. Если же кто-то осмелится ослушаться воли Императора и встать у меня на пути -кем бы он ни был..... обрыв передачи.. - ..кровь кровавому богу!!!... обрыв передачи.. - Повторяю, говорит Максимилиан Джефферсон командир 1го гвардейского полка "пустынный мангуст". Если кто-нибудь слышит нас - помогите. Мы держим оборону уже пять с половиной месяцев, на исходе патроны и провизия. Несколько кварталов Пандора Прайм еще продолжают сопротивление. Мы не можем пробиться к космопорту, и эвакуировать мирных жителей - их более полутора миллиардов. Я призываю всех командиров подразделений и частей Сил Планетарной Обороны не допустить Экстерминатума! Если Император требует крови наших дочерей и сестер, то я проклинаю его! Он не защитник Человечества - он его Погубитель! Нам нужна помощь, повторяю нам нуж...нпо..шь.. ..не...пу.сть... обрыв передачи.. -...леааяять! Асквигготыуваснадголовойнесвистели??!!Моабашойбосс Взграаат!!Ийаымсемдамызды!!... обрыв передачи.. - ...Высадка начнется через сто пятьдесят секунд. Я, Капитан Аргус, пасынок Сигизмунда обращаюсь ко всем кто меня слышит. Мы несем на себе крест Императора, мы - Его воля - мы - Его гнев. Того кто станет рядом со мной я назову братом. Того кто станет против меня я сокрушу. Выбирай, но не мешкай ибо я не буду ждать. Вперед братья! Без жалости! Без сожаления! Без страха!... чкхх.х.х...Эймеквыключиэтухрень! яэтоужепамоемуслышал... обрыв передачи.. - Все передачи идут на одной частоте мой повелитель. Это странно. Какие будут указания? - Передайте мой приказ астропатам. Омнис Арканум ложится на курс к Пандоре. - Слушаюсь мой повелитель... Год Императора Нашего 999. Пандора все еще полыхает. Сильнейший варп-шторм укрыл ее обитателей от взора Астропатов и, следовательно от Адептус терра. Высланные туда войска пропали без вести так и не достигнув планеты. Казалось, сама Преисподняя разверзлась там, где еще недавно процветала человеческая цивилизация. Но вот, завеса начала приоткрываться и мы смогли заглянуть во внутрь этого кипящего котла. Все шесть рас и десять сторон сошлись в битве друг с другом. Но ни кому не удается переломить ход войны. Обескровленные и обессиленные они взывали о помощи, и помощь пришла. Несколько отчаянных капитанов смогли провести свои корабли на зов Пандорских маяков. Вы в их числе. Оказавшись на орбите вы засекли мощный эсминец Инквизиции "Воздаяние" пытающийся пробиться к планете через мощнейший заслон из кораблей ксеносов и... Имперских кораблей. Дело в том, что решение об применении Экстерминатума не вызвало поддержки среди населения планеты. Молодой капитан СПО принял на себя ответственность и повернул орбитальные батареи против эсминца, чем, безусловно только подтвердил основания для Экстерминатума. Он обратился за помощью ко всем, кто смог бы помочь ему спасти население планеты от жестокой участи. В том числе и к Вам. То же самое сделал и Лорд-Инквизитор напомнив, что обладает всей необходимой властью, данной ему Землей. Но земля далеко, а связь не работает... Выбор за вами...
  19. 1 да 2 да 3 да 4 нет Прикол гарнизонного корпуса - в том что он может меняться каждую миссию. То есть обороняющаяся сторона имеет преимущество - она-то знает с кем ей придется иметь дело)) и скорректирует ростер соответственно. (если модели конечно позволяют) Это вводит в игру понятие "разведка" ибо если вы знаете роспись игрока - это дает вам очень многое. А Корпус усиления - это вообще просто сколько -то очков (при чем немного) которые дают вам хоть какую-то возможность скорректировать ЭК, ну вообще лишние очки - даже немного это приятно. Кстати требования по моделям - полный WYSIWYG, проксе - нет. Но допускается неполный покрас. (дань Алексею) [ Добавлено спустя 9 минут 31 секунду ] Гладышеву Алексею разрешено использовать ИА для составления Экспедиционного корпуса. Просьба к остальным участникам не делать из этого инциндент. И не задавать мне квадратных вопросов. Заранее благодарен. [ Добавлено спустя 2 минуты 26 секунд ] -обложка карт
  20. Алексей, Вы не первый кто обращается с таким вопросом. Прежде всего скажу что пункт правил, где указанно что Экспедиционный корпус составляется только по кодексам ГВ придуман не просто так. Это не то, что мне пришел в голову сигнал из космоса и я так решил. Это обусловленно причинами - главная из которых сделать для Вас интересную Игру. Объяснять и обсуждать почему именно так у меня правда не хватит времени. Дарт Алекс хоть и согласился выступать мне протеже, но по сути я один со всем этим. Для тех у кого - та армия которой он хочет играть - взята из ИА есть рациональный выход - Составьте ростер Экспедиционного корпуса по кодексу ГВ - в Вашем случае ИГ, и играйте в мисииях Гарнизонным(оборона). Гарнизонный корпус, как было указанно в правилах может меняться по составу хоть на 100% каждую миссию. А захотите нападать - я думаю что при Вашем опыте составить эффективный ростер по ИГ не проблема... [ Добавлено спустя 2 минуты 36 секунд ] [[[По сабжу: Данил, сложно представить в какую сторону стоит ориентировать ростер... (может быть я не очень внимательно прочитал перый вброс инфы) Дай, пожалуйста, рекомендации... мозг то ориентирован на рульбучные миссии=упор на трупсу и укрепление КП... что нас ждёт...? :) Или сильно дофига прошу...? P.S. просто смутила рекомендация в теме регистрации: "Так же порекомендую делать HQ максимально живучим т. к. его роль в миссиях будет значительно больше чем в стандартных." Ты же понимвешь что руки сами потянулись к Аббадону :), а это совсем непредсказуемый ростер на 1000птс в обыденной жизни...
  21. Здесь я прошу отмечаться желающих принять участие в кампании по традиционной форме: Имя или ник/армия/город Ростеры Экспедиционного корпуса прошу высылать в личку или на vaygir@mail.ru Помните, что до начала кампании ростер еще можно переделать и выслать мне, потом внести изменения в корпус будет очень сложно. Вам им воевать в самых разных условиях, миссии будут порой существенно отличаться от стандартных, поэтому рекомендую делать его максимально гибким. Так же порекомендую делать HQ максимально живучим т. к. его роль в миссиях будет значительно больше чем в стандартных. Список зарегистрированных: 1) Мончинский Леонид/Темные Эльдары\Краснодар В ИГРЕ 2) Беланов Антон/Имперская Гвардия/Штурмовой батальон 385 - го Кадианского полка "Багровые Скорпионы"/Краснодар В ИГРЕ 3) Калинкин Георгий/Jorka's Orkas/Краснодар В ИГРЕ 4) Барабаш Сергей/ Хаос-варбанда Чистильщики / Краснодар 5) Гладышев Алексей/Слуги Крови по ИА6 - Бригады Смерти Кровавого Договора (Blood pact death brigades)/КраснодарВ ИГРЕ 6) Сидюков Михаил / Muxail / orks / Краснодар 7) Александр Шкодин\Alexandr^_^\Imperial Guard Kadia-Krieg\Краснодар 8) Денис "StenRnD" Белоконев - Grey Knights (Ordo Xenos) - Ростов-на-Дону 9) Плешканёв Павел/Корсары Эльдар (Void Dragons)/Ростов-на-Дону В ИГРЕ 10) Алексей Сайфулин/Имперская гвардия/Краснодар\ В ИГРЕ 11) Колючий/Space Orks/ Орки рвущие имперские, ксеносские и др. глотки "Rembo Da Orks" В ИГРЕ 12) [[[Илья Захаров-Смолин\ХСМ\Новороссийск Nord Ost Battle Squd club В ИГРЕ 13) Станислав"Trevena" Евсеев - Космические Волки Хаоса - Chaos Iron Wolfs - Ростов-на-Дону. 14) Лынник Алексей / BA / Краснодар / Боевая Баржа "Temptation of death" В ИГРЕ 15) Рипсо/ орки 16) Абрамчук Максим\Angels Sanguine(BA)\Краснодар В ИГРЕ 17) Еременко Захар aka Redoreh/Tau Empire (contingent Aun'la'Kais)/ Краснодар В ИГРЕ 18) Александр Маркувинас\Grey Knights\Ростов-на Дону 19) Гладышев Роман\Chaos Daemons\Краснодар В ИГРЕ 20) Явнов Алексей\БА\Побережье Черного моря 21) Шинкаренко Роман/Демоны/Краснодар В ИГРЕ 22) Мосаленков Василий\Blood Angels\Краснодар. В ИГРЕ 23) Жека Плужник (Кэр) Эльдары\Краснодар 24) Коваленко Георгий\СМ\Краснодар В ИГРЕ 25) Новиков Николай (Axet Nord)\Новороссийск\Орки В ИГРЕ 26) Колесников Марк \ ХСМ-Гвардия смерти \ Краснодар В ИГРЕ 27) Гладских Виталий\ Темные Ангелы\ Ростов-Краснодар\ Ударно-разведовательная группа "Клинок возмездия" (части 1й,2й и 3ей роты) 28)Илья лихацкий/гей кнайты/Краснодар/ордо еретикус В ИГРЕ 29)Кirилл\Кирилл Белобородов/ СМВ ИГРЕ
  22. 1 Будут мисии играющиеся 1 раз для 1 игрока. Т. е. два человека могут ее сыграть и после этого - ни один из них ее играть уже не сможет. (как правило это будут "прибыльные" миссии) Другие игроки так же могут играть ее в любом составе, но только 1 раз. Такие мисии будут особо помечены. Это будет указано в их правилах. Но в основном ограничений по количеству раз, которых можно играть миссию не будет. Играйте хоть до упаду. В миссиях будет такое понятие как ставка. Израсходовавший все территории не сможет играть пограничные миссии. Но сможет играть другие. Окончательно проигравшийся будет очень ограничен в выборе миссий, но удален от кампании не будет. 2 Командные матчи будут обязательно но не в первой главе. (первой стадии кампании) 3 Будут игры на карты с нулевой суммой (кто-то выигрывает - а кто-то теряет) а будут с положительной (кто-то выигрывает а кто-то остается при своих) но кол- во таких миссий будет ограничено, либо они будут значительно труднее для той стороны, которая не теряет. Карт будет более 150 "Бл...ь и я уже запарился их рисовать!! (хочется же чтоб красиво)" и они будут вводиться в игру постепенно. Расписывать здесь все механизмы которыми это будет достигаться, Вы уж простите, я не буду ибо уж очень долго. [ Добавлено спустя 6 минут 51 секунду ] Тут дело в том, что мне обязательно карты отслеживать. Но придется делать именно именно так, как Вы говорите. Буду скидывать в личку а Вы уж распечатывайте. И не будет у вас красивых цветных ламинированных карт :?
  23. Центральный замысел не заключается в том, чтобы кто-то один или какая-либо коалиция доказала всем свое превосходство в игре. На это есть турниры. В капании может не выиграть НИ КТО. А могут выиграть все. (хотя это представляется мне крайне маловероятным) Цель - создать СЮЖЕТНУЮ линию во вселенной Вархаммера и дать всем игрокам возможность повлиять на нее. Это будет что-то вроде книги, которую Вы будете писать своими играми. А наша задача - сделать так, чтобы это было Вам интересно. Принципиально - каждый за себя. Альянсы будут заключаться и расторгаться в ходе игры. Я полагаю что будут и предательства. Но решать это не будет. Одиночка сочетающий хорошее тактичекое мышление и немного удачи (куда ж без нее в Вахе?) сможет действовать не менее эффективно чем инициативная группа людей с одинаковыми армиями. Карта может быть только в одних руках. Их можно будет передавать друг другу только при определенных условиях о которых я пока умолчу. Будут чисто технические способы исключающие читерство и манчкинизм. Поверьте.
  24. Я не думаю что другой город будет проблемой. Вот только может возникнуть задержка с доставкой Вам карт. Карты будут под строгий учет. Но я думаю мы это как нибудь победим.
×
×
  • Создать...