Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

vaygir

Пользователь
  • Постов

    172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vaygir

  1. Оторвав вспотевший лоб от пульта коммутации, я еще раз проверил график докладов с постов. Задержек не было. Мучительно хотелось заснуть. Хоть на час. Но я понимал что может означать один час. Через пятнадцать минут, когда вновь придет время ожить хриплым динамикам, и уставшие голоса сержантов по очереди произнесут свое "без происшествий", один может промолчать. Это может означать что пост вырезали. А может то, что сержант просто не выдержал и заснул сам. А затем второе может превратиться в первое. А может - и это самое ужасное - одна из мигающих лампочек на пульте - уже не обозначает ни чего. Пост уничтожен, и противник стремительно несется к казармам со спящими солдатами, арсеналам, командным пунктам. Но я узнаю об этом только через пятнадцать минут. Уже через четырнадцать. Конечно можно самому взять переговорник и прозвонить по всем постам. Но это нельзя делать постоянно. Остается только ждать. Новобранцы думают, что они будут биться с ксеносами. Но я то знаю, что тот противник с которым им придется биться чаще всего - это усталость. Бессонные ночи и тоскливые дни в мокрых окопах. Холод ночей и мучительная жара дней. Бой - всегда облегчение... Но боя нет уже давно. Что успел я сделать за те крохи времени что отвела мне судьба? Мы собрали выживших, мобилизовали часть населения, скрыли женщин стариков и детей в наиболее спокойных регионах. Не всех... далеко не всех... Сумели поставить на колеса войны несколько заводов. Как мало этого, чтобы спасти планету... В комнату дежурного, отряхивая плащ от дождя, вошел молодой лейтенант, заменяющий мне начальника штаба. Что делать - потери... - Командир, у вас усталый вид. Вас заменить? - Нет, я в порядке. Хотя, черт возьми да. На пару часов. Как приготовления? - все исполнено. Но, командир, я не пойму. Зачем? Ракеты типа "Ведьма" сняли с производства уже лет двести как... Они громоздки, навигационная система крайне сложна... На них ни кто ни когда не рассчитывает. - Именно на это я и надеюсь. Думаю, наш инквизиторишка так же хреново знает матчасть как и ты. Ракеты типа "Ведьма" создавались как особо устойчивые к системам перехвата. Малая мощь компенсируется высокой бронебойностью и сложнейшим комплексом управления. Словить такую на борт - проще чем, трипак у полковой медсестры. Если верно рассчитать угол восхождения, они войдут ему между шлюзами как... В общем, хорошо войдут. Двух будет маловато а вот три - в самый раз. У этого скотоложца будет ровно столько времени до детонации реактора, сколько надо чтобы осознать что его поимели старым ржавым напильником... - Но ведь развертывание комплексов будет засечено заранее. Они успеют принять меры... У нас не хватит ресурсов и людей... - Я в курсе. Но думаю у нас найдутся помощники. Ты отправил сигнал на тех частотах, что я тебе дал? -Да. Но частоты закрытые. Едва ли... Неожиданно ожила рация. Это был голос связиста Крюгера. ... - Генерал Максимилиан Аксиманд? Мы принимаем сообщения... Сэр я не уверен... - Включи! - Слушаюсь. Передаю в порядке поступления. -...пшшшш.. Говорит капитан Шрайк рота Гвардии Ворона. - Генерал, мы с вами. Конец связи. -.. хррхррххр.. гдетутэтаплятскаякнопка??? Слушай суда малинькийрозовомордыйсквиг! Мая очень хатеть датьтумаковтойсеройтрусливойпарасюшке, катораявиситтамнаарбите. Иеслитибе надамаяпомащь то тытокаскажиага?!.. .ыфш..шпа.фшшшшке.... ебе. Клянусь Хорусом, в твою маленькую голову пришла недурная мысль. Возможно, после всего я взял бы тебя к себе драить палубу. Мне еще ни когда не удавалось так унизить этих вшей. Клянусь кровью Императора на моем мече, мне будет жаль, если я не смогу посмотреть вблизи на то, как щенок Империи кусает свою старую суку-мать, вскормившую его своей гнилой ложью. Скажи мне где и когда. Я буду там. - Император защити! это же голос... - Да, лейтенант. Это был Аббадон Разоритель. Ты и теперь скажешь мне, что у нас нет шансов?
  2. пока все, на 1 день вам хватит. сейчас бэк выложу. Вонзайтесь!
  3. энто есть глюкен.. Описался.. ща справим. Вообще все причесано будет сегодня до ночи.
  4. Операция "Ланселот" сюжетная миссия Успехи противника наконец объединили разрозненные ударные группы. Планета должна быть уничтожена. Но как провести корабль Инквизитора сквозь заслон из баз Планетарной Обороны? Успех возможен только при одновременной массированной атаке нескольких смежных баз, в то время как Де Гойя будет проходить через их сектора обстрела. Любой ценой необходимо не дать базам вести огонь по продвигающемуся крейсеру. Операция крайне рискованна, но другого шанса у Инквизитора не будет. Возьметесь ли вы рискнуть своими плацдармами чтобы навеки покончить со скверной на Пандоре? Состав: - первый игрок - противник Экстерминатуса. (любая раса) - гарнизонный крпус на 2000 + корпус усиления - второй игрок - сторонник Экстерминатуса. (любой Имперец, в том числе тот кто ранее выступал против Экстерминатуса. Инквизитор готов простить заблудших) - Экспедиционный крпус + гарнизонный крпус на 1000 + корпус усиления Расстановка - четверти Миссия - две башни. Ставка : первый игрок - нет. второй игрок - любая карта. (поддержка) здесь будет работать правило "поддержка" (любой игрок может помочь игроку у которого нет возможности сделать свою ставку. Он ставит карту вместо него. В случае проигрыша - теряет карту. В случае выигрыша - получает обратно.) В случае победы: 1 игрок получает карту противника. 2 игрок получает +25 очков к Экспедиционному корпусу. За каждый ход который 1 игрок НЕ КОНТРОЛИРУЕТ СВОЮ БАШНЮ - 2й игрок записывает 1 очко прикрытия и отчитывается об этом организатору. Если к концу главы сумма очков прикрытия достигнет значения 20 - корабль Инквизитора пройдет сквозь заслон. Если значение будет от15 до 20 - он, получив повреждения, отойдет. Если значение будет менее 10 - он будет уничтожен.Миссия играется только 1 раз для каждого игрока. если миссия сыграна в ничью - факт игры не засчитывается. Blood revenge Сюжетная миссия. Вект направил Кровавым Ангелам вызов написанный кровью сынов Сангвиния. (см литературную часть) Стоит ли честь Ордена того, чтобы идти в западню? Состав: 1я сторона: Кровавые Ангелы 1-2 игрока - Гарнизонные Корпуса на общую сумму в 2000 очков 2я сторона: Темные Эльдар - Гарнизонный Корпус на 2000 очков +Корпус Усиления Миссия : Ростер каждого игрока должен составляться, как положено Гарнизонному корпусу, то есть, соблюдая армии лист для каждого игрока. Важно понять, что Корпус Усиления у каждого игрока свой. Нельзя скинуться очками из Корпуса Усиления и прикупить одну модель. Но можно распределять суммарные 2000 неравномерно. Важно чтобы состав ГК не нарушался ни для одного игрока. первый ход - Темных Эльдар, без права перехвата Условия победы: Моральная победа (викторипоинты) Расстановка: лобовое столкновение. Ставка – нет. В случае победы каждый игрок, участвовавший в миссии, получит 150 очков для Экспедиционного корпуса. Миссия играется только 1 раз для каждого игрока Встречный бой Довольно хитрых маневров и разведопераций! мы пришли сюда чтобы топтать врага! Пусть они наконец почувствуют нашу мощь! Состав: каждой стороны: ИЛИ 1 игрок гарнизонным корпусом на 2000 + Корпус Усиления ИЛИ 2 игрока Экспедиционными Корпусами + Корпус Усиления 2 игрока играют по одну сторону в полном соответствии с правилами зимнего турнира. НО только в следующих комбинациях: 1 любые одинаковые армии (орки+орки) 2 любые лояльные СМ, ИГ, Инквизиция в любых комбинациях 3 ХСМ+демоны 4 Темные Эльдар, ХСМ, демоны, Тау или орки в любых комбинациях возможны другие комбинации, обоснованные по сюжетной составляющей. Попрошу не использовать данный пункт для натяжек (Никогда блады не будут сражаться бок о бок с Хаосом и т. д.) миссия: моральная победа - то есть набить больше победных очков чем противник. Расстановка: лобовое столкновение Ставка: свободная (то есть ставить можно любые карты в любом количестве, главное чтобы ставкой был удовлетворен противник. ставки обязательно открытые.) побеждающая сторона делит ВСЮ ставку как договорятся (то есть они могут поменяться своими картами по результатам миссии, или вообще отдать все карты 1 игроку. Но после миссии карты уже не отчуждаемы) Операция "запоздалое возмездие" сюжетная миссия Варп-шторм не вечен. Только уничтожения флагмана Инквизитора гарантирует жизнь обитателям планеты. Но корабль хорошо защищен и один ракетный залп ничего не даст. Генерал разработал план который может принести результаты, но цена неудача будет высока. Одновременный залп трех ракет типа "Ведьма" из трех правильно рассчитанных точек будет означать конец кровавым планам Де гойя... Состав: - первая сторона - противники Экстерминатуса. 1-4 игрока (любая раса) - гарнизонные крпуса на общую сумму 5000 + корпуса усиления каждого игрока - вторая сторона - сторонник Экстерминатуса. (любой Имперец, в том числе тот кто ранее выступал против Экстерминатуса. Инквизитор готов простить заблудших) - гарнизонные крпуса на общую сумму 5000 + корпуса усиления каждого игрока Расстановка - лобовое столкновение - 18" от края стола. Миссия - миссия проводится в соответствии с правилами Апокалипсиса допущены фомации, супер-хеви и гаргантюа. проводится на столе 96 на 72 дюйма. игроки первой стороны на этапе составления ростера должны обозначить юниты несущие РОН (ракеты орбитального назначения) типа "Ведьма" Это должна быть техника соответствующая следующим критериям: 1 должна быть танком 2 иметь суммарную броню не менее 32 (лоб+бок+тыл) на нее распространяются следующие правила: 1 она не может стрелять ни из какого оружия кроме защитного 2 она не может перевозить пассажиров кроме 1 модели (индеп) Отметим, что индеп может быть в терминаторских доспехах даже если машина его не перевозит по правилам. Если машина не транспорт в принципе - перевозить индепа нельзя. 3 если техника "быстрая" она теряет это качество. 4 этих машин может быль любое количество. 5 эти машины должны покупаться за свою нормальную стоимость со всеми дополнениями по желанию. 6 в конце расстановки игроки первой стороны обозначают их для противника В начале фазы расстановки каждому углу стола присваивается номер (1-4) игроки первой стороны пишут на листе бумаги три номера - это позиции для ракетного залпа. Цель миссии для первой стороны: вывести хотя бы по 1 машине с ракетами "Ведьма" на дистанцию до 18" от тех углов которые они указали на бумаге, и в фазу стрельбы произвести залп. Каждая машина стреляет 1 раз за игру Ракеты "Ведьма" попадают на 2+ для победы необходимо, чтобы с каждой позиции хотя бы одна ракета достигла цели. Цель миссии для второй стороны: не допустить победы 1й стороны. Ставка : нет В случае победы: победившая команда получает +100 очков к Экспедиционному Корпусу Если все ракеты попадают - Де Гоя будет уничтожен. Миссия играется только 1 раз для каждого игрока В погоне за призраком Ваши дозорные все чаще стали докладывать о непонятном призраке появляющемся по ночам то здесь то там. Прежде чем расстрелять трусливых за распространение суеверий вы сверились с приборами. Выяснилось, что речь идет о крайне редкой флюктуации, изучение которой может дать революционные результаты. Экспедиционный корпус выдвинулся для прикрытия исследователей... Состав обе стороны играют Экспедиционными Корпусами +Корпус Усиления. Расстановка алый рассвет. Миссия - строго в центре стола ставится маркер (призрак). В начале каждого хода бросьте д6. полученное число означает кол-во кубиков которое следует бросить вместе со скаттером для определения направления смещения призрака. Если призрак смещается за пределы стола - миссия автоматически заканчивается. игроки на этапе расстановки должны обозначить юниты несущие научное оборудование. Это должна быть или техника, или подразделение насчитывающее не менее 7 моделей если юнит техника - на нее распространяются следующие правила: 1 она не может стрелять ни из какого оружия кроме защитного 2 она не может перевозить пассажиров 3 этих машин может быть любое количество. 4 в конце расстановки игроки первой стороны обозначают их для противника если юнит подразделение - на него распространяются следующие правила: 1 оно не может стрелять ни из какого оружия S которого больше 4 2 оно не может совершать нападений 3 этих подразделений может быть только 2. 4 в конце расстановки игроки первой стороны обозначают их для противника В конце хода каждого игрока если юнит с научным оборудованием находится на расстоянии 6" от призрака или ближе, ему засчитывается 1очко исследования. миссия длится 5 ходов, 6й на 4+, 7й на5+ Для победы необходимо набрать больше очков исследования чем противник. Ставка - нет победитель получает 1 карту технологий из колоды. Миссия играется только 1 раз для каждого игрока. Если ни одному игроку не удалось выполнить условия победы (ничья), каждый игрок может переиграть миссию (в том числе с другим противником).
  5. Ща все будет! сегодня до 10 часов выложу все.
  6. Спасибо Алексу за турнир. Всегда очень рад играть с ребятами из других городов и обстановка интригует.. Но хотелось выразить глубокое непонимание той роли которую играла команда школьников на турнире. Реально считаю свое третье место не вполне заслуженным поскольку последние 5 (пять!) турнирных очков взял в бою с ними. А ведь два участника турнира не играли с ними, и свою долю халявы не получили. Короче ни чего личного к нашим молодым товарищам, но по-моему должно быть какое-то ограничение по допуску сливных команд. В конце концов есть новичковые турниры.
  7. Уважаемые участники кампании! Всвязи с высокой плотностью игровых мероприятий в апреле-мае, авторской группой было принято решение отложить начало второй главы до окончания турнира "битва за грозовой перевал", дабы дать людям участвующим в турнирах время подготовиться и не ставить их в заведомо невыгодное положение. Бэк пишется, мисии тестируются.
  8. настоятельно прошу игроков контролирующих уазанные территории отписаться мне. Орбитальная станция "Дамоклус" Научная станция Метеус Горнодобывающий комплекс "Фергус" Космопорт Фарсайд Архипелаг Себастиана Тора (море) И вообще, Взяли территорию - сообщите мне! у меня голова не Дом Советов!! [ Добавлено спустя 10 минут 31 секунду ] настоятельно прошу игроков контролирующих уазанные территории отписаться мне. Орбитальная станция "Дамоклус" Научная станция Метеус Горнодобывающий комплекс "Фергус" Космопорт Фарсайд Архипелаг Себастиана Тора (море) И вообще, Взяли территорию - сообщите мне! у меня голова не Дом Советов!!
  9. 1демоны они вообще ближе к богам чем космодесант, поэтому и ограничения их меньше касаются.. 2благодарить надо Рому Шулца и Илью Апестина. батл был эпичен, хотя, нужно быть честным, мы победили благодаря колоссальному ляпу противника... 3у кого лидерства нет, те неаффектятся.
  10. Далее. Хаосом была выполнена сюжетная миссия "Во имя Богов" В результате проведенного ритуала над Пандорой прямо из Варпа появилась вторая луна, мрачная как сердце Аббадона, которая ныне будет кружить над планетой вселяя ужас в сердца врагов Хаоса. Отныне все игроки-участники кампании за Хаос (ХСМ и Демоны) будут получать преимущества пока Черная Луна будет довлеть над Пандорой. Бонус Черной Луны: 1 все игроки-участники кампании за Хаос (ХСМ и Демоны) в ходе каждой играемой миссии в кампании должны в самом конце фазы расстановки выбрать одно из четырех благословений Богов и сообщить о своем выборе оппоненту. 1 Затмение (Нургл) - Луна закрывает своей зловещей тенью поле боя и холод Властелина Смерти касается сердец сражающихся в начале любого раунда (даже если игрок ходит вторым) объявите затмение. Весь раунд (оба хода) действует правило ночного боя. Все небесстрашные юниты получают штраф -1 к лидерству. 2 Мираж (Слаанеш) противника окружают миражи, ужасающие своей красотой и уродством. в конце фазы расстановки объявите Миражи. Игрок за Хаос может перехватить инициативу на 4+, либо полностью лишить противника права на перехват. 3 Непреодолимое колдовство (Тзинч) ни кто не может сравняться в магическом искусстве с Повелителем Перемен или тем, кому Он благоволит один раз за ход проигнорируйте попытку противника любым образом отменить вашу психосилу. 4 Ярость берсерка (кхорн) воинов охватывает неукротимая ярость и они бросаются в бой круша все на своем пути без разбора 1 раз за миссию, в начале любого хода, начиная со второго, объявите что используете ярость. Все модели на столе, даже бесстрашные должны пройти тест на лидерство. Не прошедшие тест подразделения не занятые в рукопашном бою в конце фазы ХТХ наносят свои атаки по своему подразделению. Однако для получения благословений необходимо выполнить некоторые условия: благословение Кхорна - нет псайкеров в армии благословение Нургла - нет небесстрашных юнитов в армии благословение Тзинча - нет моделей с меткой Нургла в армии благословение Слаанеш - нет моделей с меткой Кхорна в армии (можно игнорировать если играете против любых эльдар )
  11. Внимание: Началась вторая глава, в связи с этим появляются некоторые новые правила. На планете присутствует несколько персонажей оказывающих очень существенное влияние на происходящее. Они преследуют исключительно личные цели и вовлечены в конфликт лишь косвенно. Они могут выступать на чьей-либо стороне, но могут и сменить ее в зависимости от ситуации. Правила на нейтральных персонажей: 1 нейтральный персонаж - это карта информации, которую можно вытянуть из колоды. В комплекте с ней игрок получает ее модель. На карте написаны особенности данного персонажа. Модель не учитывается при составлении ростера. 2 Пока игрок контролирует карту нейтрального персонажа - он обязан выставлять ее модель на стол во время каждой миссии, пока не потеряет карту. 3 Если в карте не написано иного, нейтральный персонаж является Независимым Персонажем и имеет следующий профиль: WS BS S T I W A Ld 3 3 3 3 3 1 1 7 4 Если в карте не написано иного, нейтральный персонаж выставляется на стол следующим образом: В фазу расстановки игрока, контролирующего карту, определите центр стола и поставьте туда модель. Киньте скаттер и 3д6 и сместите модель в указанном направлении. Если модель смещается на непроходимый ландшафт, другие модели - поставьте ее максимально близко к преграде, но соблюдая 1" до других моделей. Если выпадает "хит" - направление выбирает тот игрок, за кого играет модель. 5 Если в карте не написано иного, нейтральный персонаж движется в фазу движения следующим образом: Киньте скаттер и 2д6 и сместите модель в указанном направлении. Если выпадает "хит" - направление выбирает тот игрок, за кого играет модель. Если модель смещается на непроходимый ландшафт, другие модели, край стола - поставьте ее максимально близко к преграде, но соблюдая 1" до других моделей. 6 Если в карте не написано иного, нейтральный персонаж не может стрелять, но может бежать в соответствии с общими правилами. 7 Если в карте не написано иного, нейтральный персонаж не может совершать нападений. В остальных аспектах, модель подчиняется общим правилам как Независимый Персонаж, подконтрольный игроку. Вы конечно спросите, нафиг же он такой беспонтовый нужен? Не беспокойтесь, там будет резон :thumbup:
  12. Прошу прощения у игроков, что не уделял кампании достаточно времени за последние 2 недели. Был переезд, не было интернета и т.д. Сейчас все входит в колею, так что не думайте, что кампания сворачивается. Литературное описание событий на пандоре занимает много времени, поэтому дам тут краткую сводку по 1главе. В ходе первых боев на планете стало ясно, что ни одной стороне не взять планету наскоком, хотя успехи в этом Темных Эльдар поражали. Силы Императора практически не раделились - большинство приняло решение об экстерминатусе как должное. Лишь один генерал гвардии осмелился оспорить решение Инквизитора и бросить вызов всем силам Империума на планете. Позже его поддержал не известный ни кому отряд Гвардии Ворона во главе с капитаном Шрайком. Заняв плацдармы на планете, армии Императора начали осторожную и последовательную кампанию по очистке планеты от сил сопротивления. Силы Хаоса оказали весьма значительное сопротивление и продолжают удерживать свои позиции, явно готовя нечто ужасное для обитателей планеты. Однако время работает против них... Орки заняли несколько малозначимых территорий и пока не представляют серьезной угрозы. Империя Тау предприняла несколько смелых операций в ходе которых смогла добиться немалых успехов. Тем не менее, их присутствие не слишком значимо. Настоящим Ужасом для Пандоры оказалось вторжение Темных Эльдар. Их молниеносные атаки по наиболее важным целям ставит под угрозу все планы Империума. Пока им удавалось оставаться безнаказанными, но объединение против них малозначимых группировок, похоже станет неизбежным. Над всем происходящим на планете царит какая-то зловещая тайна. То тут, то там стали встречаться необъяснимые явления. Говорят, что в разных регионах видели какого-то старика в балахоне, не фиксировавшегося на радарах. При виде его псайкеры впадали в кому. Так же ходят слухи о женщине необыкновенной красоты, чье искусство воина превосходят только Ее психические силы. Говорят, она примет сторону того, кого сочтет достойным своей помощи. На орбите появился Омнис Арканум. Он провел в системе 35 секунд в ходе которых отправил сообщение всем сторонам: "Спасайтесь безумцы, вы играете не в свои игры! Планета обречена и вы обречены вместе с ней!" после чего исчез в Варпе. Лорд Мефистон заперся у себя в покоях и не выходит оттуда уже 3 дня.
  13. миссии обновлены. Все миссии первой главы исчезнут ночью в воскресенье. Кто не успел - я не виноват.
  14. всвязи с переездом и турниром немного устранился от кампании, Завтра выложу последние миссии 1й главы. Их можно будет отыграть только на этих выходных, глава закончится в воскресенье вечером. PS убедительные просьбы: 1 людям сыгравшим одноразовые карты ВОЗВРАЩАТЬ ИХ МНЕ! (я ж не печатный станок в самом деле!) или на худой случай сжигать/съедать/уничтожать другим способом. чтоб я и другие люди не находили их в разных местах неигровым способом. 2 Сыграли миссию - сообщите мне об этом. Литературный батл-репорт - дело добровольное, Но о сыгранных вами миссиях я должен знать. Пару строк хотя бы. Кто, с кем во что и кто победил. (берите пример с Новороссийских товарищей или с Лелика) не доведенные до моего сведения миссии для сюжета учитываться не будут :rtfm: 3 была замечена попытка игрока считерить. (Лихацкий наябедничал) На первый раз ай-яй-яй. Потом отлучу от кампании и уличу публично.
  15. стальное братство снова в деле! Кучер Даниил ХСМ/ Сайфулин Алексей ИГ (больше шаблонов под лэш!)
  16. еду вчера по рашпилевской, где-то 40 км/ч. Вполне себе спокойно еду. Тут справа плакат а на нем Леня с караваем во рту и девушка рядом - улыбается. И все. ДТП мля.
  17. если откроете клуб приду в 11 утра будет переработанный хаос на 2000 с Дрэдклавсом)) забились?
  18. Вновь придется поверить мне на слово) Как вы уже возможно заметили - игра редко предлагает воюющим сторонам равные условия. Всегда кому-то выгоднее. Кампания построена по принципу отличному от турниров. Тут чем ближе к победе - тем сложнее будет (и следовательно интерес не должен потеряться ближе к концу кампании). Мастер отлично понимает, что условия для хаоситов на порядок сложнее чем для их противников. НО, повторяю, эта миссия - сюжетная. Следовательно цель играющих ее хаоситов - не те победные очки, которые они получат для ЭК, а возможный шаг к Победе. Каждая сторона добившаяся успехов в ходе кампании будет получать подобные миссии - как испытание. Именно выполнение сюжетных миссий сделает победу стороны возможной. Невыполнимой эту миссию я бы не назвал, даже с моим крайне скудным опытом апоков. Я не раз был свидетелем тому, как слаженные действия команды+продуманная тактика+хороший командир(куда ж без него?)+немного удачи давали победу в самых безнадежных условиях. И самое главное - противников мы выбираем сами. Вас ни кто не заставляет играть ее, скажем, только демонами против комбы Бладов и гвардии ворона. (Тут автофэйл априори очевиден) подберите противников и союзников и баланс сложится сам собой, было бы желание. Смысл Кампании в целом - получить удовольствие. И моя задача - создать Вам условия для этого. Но организовывать и регулировать этот процесс вы будете сами, и, ядумаю, Вам это удастся :rolleyes:
  19. картина происхордящего на планете должна быть именно такой какая получается. Есть карта с приблизительно точными данными о контроле над территориями. Есть куча обрывочных сведений. Все блин как на настояще войне! это вам не Стракрафт и не цивиллизация! На войне вообще ни кто ни чего точно не знает. Особенно командование! Наслаждайтесь реализьмом))) ЗЫ (я там был, я знаю :D )
  20. всвязи с турниром в ростове первая глава продлевается на 12 дней, чтобы люди могли потренироваться перед турниром и не потерять в кампании. 2е миссии первой главы можно будет играть до 25 включительно.
  21. карта_Пандоры_3.bmp Последние данные по положению на фронтах...
×
×
  • Создать...