Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sf'MoonShade

Модератор
  • Постов

    2 953
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sf'MoonShade

  1. а то что 2й ряд делает Support Attack это не в счет?
  2. А если там 20 моделей (по 5 в 4 ряда), то все 20?
  3. Я после кольца власти (настолка типа вахи от нашего производителя) когда начинал играть тоже с таким же вопросом столкнулся )))
  4. Ну да, я про это и спрашивал. Т.е. если у меня из рассыпного строя собралось 10 моделей по 5 в 2х рядах, тест будут проходить 5 моделей или все 10?
  5. тут нужно или картинку нарисовать или подробно описать как находятся юниты А и С относительно друг друга и относительно В.
  6. Понял. Подскажите, когда чумные кадильщики находятся в ближнем бою, то сами себя они чумным кадилом (варп парАми) задевают?
  7. А разве он (т.е. игрок-хозяин сира) не должен перед боем выбрать какую школу он хочет использовать?
  8. Все я понял, просто предложение сформулировано так, что кажется, что атакующие должны бить котел с 6й WS. ;)
  9. Тут все однозначно расписано. Каждая модель в целевом отряде рассматривается отдельно. Берется характеристика из профаила мадели. Например, пехота с лидерством 6 содержит героя с лидерством 8. Под действием этого заклинания пехота будет бить с 6 силой, а герой с 8й.
  10. Ндааа, непоняточка... но я бы играл именно так как написал.
  11. Английский вординг стрельбы сталкеров в студию...
  12. В таком случае: 1. При стрельбе по Гидре - только инициатива гидры (т.к. в ее случае погонщики просто маркеры и убить их нельзя) 2. При стрельбе по монстру с правилом "монстер и погонщики" будет использоваться инициатива монстра, но дырки потом будут распределяться между монстром и погонщиками (смотри спец правило в книге правил) 3. В случае стегадона точно не скажу, все зависит от наличия правила "Монстер и погонщики" у него. Если оно есть, то как в пункте 2, если его нет, то попадания распределяются еще до пробивания (наверное это расписано в его книге армии), соответственно и инициатива там будет разная для разных моделей. P.S. А то что "Если цель имеет разные значения инициативы, то надо использовать высшее значение." это написано для кавалерии, например, или для колесницы, где модель одна а профаил разделенный.
  13. Предлагаю вернуться к теме. Вопрос исчерпан.
  14. Ой точно! Ну вобщем вы поняли про что я говорю. У меня лично с этим проблем нет, я обычно приношу много готовых универсальных ростеров, затем их них по играм выбираю самый универсальный. По поводу выбора сценария, то в каждом сценарии отдельным параграфом написано про составление ростера (то, что он составляется по обычным проавилам или нет), что говорит о том, что ростер составляется (ну или как вариант, выбирается из готовых) уже после выбора сценария.
  15. Ростер составляется после выброса миссии. Если играть как в клубе (заранее ростеры делать), то перекинуть миссию (думаю твоему опоненту не будет интересно автовыиграть). По сути неплохо иметь несколько ростеров, тогда можно будет выбрать подходящий ростер после броска. Специальные правила не накладываются друг на друга, если не написано обратного в тексте спец. правила (например, как у крыс есть специальное бешенство в магии чумы).
  16. Фишка еще в том что баунты не вызывают провала магии у мага:
  17. Думаю, можно колдавать и связанное заклинание, и родное. При касте получается от 2 до 4 кубов, поэтому, беря на каст этого заклинания 2 куба, мы ничего не теряем
  18. Так, я еще раз все перчитал. (правила преследования и импакты.) Получается так: 1 ход а) колесница чарджит полк №1 б) отрабатываем импакты, потом удары B) полк №1 проваливает тест на слом, убегает (или уничтожен полностью) г) колесница движется на 2д6 (с правилом swiftstride) вперед и чарджит полк №2 (на этом фаза закончена, ход закончен) 2 ход а) отрабатываются импакты по полку №2 (т.к. выполнены все условия: 1) импакты в начале комбата, 2) колесница в чардже, 3) для колесницы и полка №2 это первый ход битвы) б) далее удары и так далее
  19. Пропустил, но это сути не меняет. Ключевое тут это: Т.е. импакты отрабатываются в самом начале фазы комбата до ударов, а в то время когда идет Overrun удары уже отработаны и в этот импактов точно не будет. Ну а в следующем ходу все ясно: Т.е. во втором ходу боя правило не учитывается.
  20. OVERRUN! PURSUIT INTO A NEW ENEMY IMPACT HITS (RESOLVING IMPACT HITS) Извините за кучу вординга. По-моему (судя по выделенному), импактов на оверране не будет.
  21. В армибуке расписаны отдельно спец правила наездников и скакунов.
×
×
  • Создать...