Добрый день!
Решил написать обзор юнитов Русской Коалиции. Выкладывать буду постепенно, поэтому пост будет обновлятся.
Итак начнем с общих черт, минусов и преимуществ присущих всему флоту:
Любой игрок игравший за русских или против них скажет в чем преимущества Русского флота:
1. Абордаж, наши экипажи хоть и не опытны, за то многочислены.
2. Ближняя стрельба. Дальней просто нет :), за то в упор мы стреляем очень мощно.
3. Аблативная броня. Сильно продляет жизнь наших кораблей. Вынуждает противника концентрировать огонь хотя бы в начале игры, дает нам время подойти ближе и начать стрелять и абордажить.
И так же любой назовет минусы :
1. Низкая скорость. Это так, иногда даже не стоит маневрировать, а то рискуете не успеть доплыть до противника, игра кончится быстрее))
2. Отсутствие дальней стрельбы. Мы не то что плохо стреляем на дальних дистанциях, мы вообще этого не умеем делать.
3. Низкие параметры СС и АА. Торпеды и ракеты для нас опасны. Именно поэтому нужно использовать генераторы Torpedo breaker и Rocket Jammer.
Итог: Из перечисленных выше минусов и плюсов можно сделать вывод что Русский флот достаточно прямолинеен. Наша основная тактика - на всех парах несемся вперед, а потом крушим и ломаем в дистанции клинча.
Из за медленного движения очень важно правильно расставляться, потому что перекинуть юнит с одного фланга на другой вряд ли получится.
Перейдем к конкретным юнитам, для начала маленького размера:
1. Фрегат класса "Новгород".
Параметры:
DR 3 | CR 5 | MV 8
AP 3 | AA 1 | CC 1
Главное орудие 6/4/-/- 360 градусов
Мортиры 2/4/-/- 360 градусов
Спец. правила: Lob Shot, Smal Target
Этот фрегат очень опасен! Если полная эскадра таких корабликов окажется вблизи от противника, то смело можно рассчитывать на хороший нанесенный урон. Спец. правило Lob shot позволяет стрелять игнорируя другие модели
(как свои, так и противника), что позволяет стрелять в первой дистанции основными орудиями, и во второй дистанции (наиболее эффективной) мортирами. Ну и не стоит забывать про абордаж, 12 десантников с 4 фрегатов,
способны захватить в рукопашной что то существенное.
Так же стоит отметить уникальную мобильность фрегата. У него нет минимального движения и он может поворачивать на 360 градусов. Это дает нам возможность прикрываясь островами или кораблями приблизится к противнику
на эффективную дистанцию.
2. Эскорт класса "Великий".
Параметры:
DR 3 | CR 5 | MV 8
AP 2 | AA 2 | CC 1
Главное орудие 6/4/-/- 360 градусов
Тот же фрегат, но с небольшими отличиями. Первое, у него повышенный параметр АА, что позволяет значительно повысить зенитную защиту большим кораблям. Второе у него пониженный на 1 экипаж.
И третье, довольно существенное изменение это отсутствие мортиры.
Я использую эти эскорты двумя способами, либо они плывут прикрывая большой корабль, либо сами прячутся до последнего и потом разряжаются в противника и давая своему "большому брату" свои АА и СС.
Первый способ нужен при игре против артиллерийских флотов для прикрытия больших кораблей от огня средних и маленких противников. Второй больше подходит если вы ждете большого количества торпед или/и ракет.
Перейдем к юнитам среднего размера:
1. Крейсер класса "Суворов".
Параметры:
DR 4 | CR 6 | MV 6
AP 7 | AA 2 | CC 1
Главная Турель 10/8/-/- 270 градусов
Бортовые орудия 6/6/4/- Бродсайды
Спецправила: Аблативная броня, Стурджиниум Буст(+2 к движению на 5+). Вы можете установить на крейсер генератор Помех (Rocket Jammer).
Итак это первый юнит(из тех что мы рассматриваем) который может стрелять на 3 дистанцию, но основной потенциал корабля раскрывается на ближних(само собой ведь это Русские) дистанциях. Так же это первый и самый "тонкокожий"
корабль с аблативом.
Данные крейсера должны использоваться в полном составе, то есть в количестве трех. Они довольно хрупкие, но если хотя бы один окажется в гуще противника, то жди беды! и постреляет во все стороны и абордаж себе позволить сможет.
В целом корабль хорош. Особенно рекомендуется использовать с генераторами, против "ракетных" противников(например японцы, американцы или французы).
Юниты большого размера:
1. Авианосец класса "Кострома".
DR 5 | CR 8 | MV 6
AP 12 | AA 4 | CC 3
Бортовые орудия 10/10/8/- Бродсайды
Генераторы - генератор айсберга(2).
Помимо добавочных тини флаеров, отличных бродсайдов и генератора айсбергов этот авианосец хорош тем что за ним можно прятаться) Серьезно, этот авианосец несущийся в центр вражеских позиций заставляет противника переносить
огонь с других, более стрелючих кораблей, на него. Нам же выгодно нестись в центр позиций врага по нескольким причинам: 1. 12 абордажников это много, даже с правилом Conscript Crew. 2. У нас бортовые орудия! Мне очень нравится
стрелять сразу с двух бортов, а комфортно стрелять в обе стороны можно только из центра позиций врага. Попробуйте, вам тоже понравится ;) 3. Генератор айсбергов. Он позволяет ставить террейн(собственно айсберг) в 8 дюймах от
Костромы. Использовать их можно как укрытия, или как препятствия для противника (но только так что бы противник мог проплыть свой минимальный мув(этого требуют правила)), ну или ставим за кораблями противника, в пределах
2 дюймов. И потом оружием с правилом Hard Impact "толкаем" соперника на айсберг.
2. Линкор класса "Бородино".
DR 6 | CR 10 | MV 5
AP 12 | AA 4 | CC 3
Главная Турель 12/10/-/- 270 градусов
2х Второстепенная Турель 10/8/-/- 180 градусов
Бортовые орудия 8/8/6/- Бродсайды
Генераторы - отклонитель торпед (нужен если у противника полно торпед, например он Итальянец) или Мимик генератор(позволяет скопировать генератор любого корабля в 8 дюймах (спектр действия очень широк, от
"Дай сюда генератор щита!" до постановки дополнительных айсбергов)).
Бородино очень мощный корабль. Если он по какой то причине добрался до противника почти, а еще лучше вообще, не поврежденным, то задать жару для него раз плюнуть. Прекрасные орудия, многочисленная команда и таран
позволяют ему считаться опасным в первой дистанции. Наша задача лишь довести его до нее. Аблатив и эскорты вам в помощь. Еще в деле сохранения Линкора мне помогает Кострома описанным выше способом привлекающая на
себя огонь противника.