Москва. С удовольствием поиграю и/или повожу по сеттингу "Искусству Волшебства".
Если кто не знает это мир средневековой Европы. Со всеми вытекающими как то принцессы, драконы, тайный орден магов и т. п.))
Хотелось бы играть не в словесную диабло, а во что то с сюжетом и не побоюсь этого слова драматизмом)
Место будем обговаривать.
Все подробности в личку.
РБ у них всегда платный был вроде... А миниатюры и действительно хорошего качества. Но некая "безалаберность" смущает иногда. Например у меня в мышкиных не было передних частей. У Виноградинки вон в стартере башен для линкора не хватает. Но зато в стартерах частенько фрегаты лишние.
Добавил описание "Костромы". Скоро будет еще "Бородино", "Руднитские" и новые "Мышкины". Как потестирую еще, напишу о польском "Замеке".
Ну а потом, когда ко мне приедут все остальные юниты, включая новые (тьфу, тьфу, тьфу...) допишу все остальное.
Дао итальянцев в прятках) Ударные юниты (чинквидеа и гладиусы, Марс в меньшей степени) надо выводить после 3 хода. Катерами лучше сближаться сразу. Ибо стреляют только в первой дистанции, убиваются плохо и легко маневрируют.
Катера не дают 1 кубик при колизии. Они слишком маленькие.
Процедура следующая: Азенкурк входит в бтб с катером. Кидает свое количество кубов(5 в данном случае). Сам не получает ни каких повреждений(смотрите карточку торпедников). Если Азенкур пронес три попадания с 4+, то он двигается дальше(по своим делам или, как вариант, на еще один таран). Если не пронес то он оставливается в базовом контакте.