Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Comandante Cuervo

Пользователь
  • Постов

    1 837
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Comandante Cuervo

  1. Еще раз попытаюсь объяснить... Ты на столе отображаешь свои подразделения - это один уровень абстракции - уровень представления. Ты проводишь какие то расчеты, что бы получить результат (стрельбы, рукопашной, морали и т.д.) Это другой уровень абстракции - бизнес логики. Два этих уровня опосредованно связаны между собой. Но уровень абстракции определяется разработчиком. Они не более громозкие чем любые другие... Неформализованные приказы - это проблема, что правила дивизионного уровня пытаются перетащить на корпусной. Наличие посредника это следствие, что не все могут производить сложные вычисления. Посредник 90% времени это говорящий калькулятор...
  2. Покажи ка мне где это я так рассуждаю... Где я такое утверждаю, что механистические правила это "настоящий варгейм с миниатюрами"? Давай ка примеры.... Или это горячечный бред...? Тем более, что главной фишки этих правил ты так и не понял...
  3. А мы не говорим об упрощении или усложнении, мы говорим о разном уровне представления... и не более :) :)
  4. Молодец какой!!! А ты уверен, что читал именно их, а не их Питерский вариант?
  5. Даже и не думаю...Если вы не хотите что бы вас заказали, то рекомендую говорить не о правилах Брюса, а о ИССФДУШИвП :) На самом деле, а как ты оцениваешь сложность правил?
  6. Я вроде только, что объяснил, Даже не я а Леша.. В первую очередь это разное представление на столе т.е. разный уровень абстракции при отображении. А как там смоделированы процессы это уже другое.. Ты б меня не дразнил... Ты же наверное правила Брюса даже и не читал...Эти правила погубил механисцизм и попытка доказать, что войска в напу были сильно разные
  7. Разумеется, что все правила, как любые модели, являются абстрактными... Только есть несколько уровней этой абстракции. Представление на столе это один уровень, расчет состояний или действий это другой уровень...
  8. Не рискну.... Мы уйдем в дебри философии... Замечу, что в любых правилах есть несколько слоев абстракции... Так например, ты можешь очень детально высчитывать стрельбу батальона, учитывая все и вся, вплодь до скорости ветра, но при этом отображать его 3-4 фигурками на столе... Т.е. у тебя есть абстракция на уровне отображения и на уровне расчета стрельбы... И наоборот: Ты можешь отображать батальон чуть ли не до каждого унтер-офицера, но при этом определять результаты стрельбы примитивным броском монетки - "убил не убил"
  9. Ну, в принципе логично... По твоему это не уровень абстракции?
  10. Фот это и пугет... идеи там Лешины ...
  11. Кассательно АоМ это хорошо, что Леша их сделал, это правила которые заставили , лмчно меня задуматься... :-):-):-)
  12. Скинь мне пожалуйста телефон того, кто тебя демагогии такэ хоошо учил.... :-):-) Я написал - уровень абстракции вот основное отличие... Все не дразните меня, все цивилизованное человечество сегодня осматривает новый музей ВМФ :-) :-) :-)
  13. Наличие масштабов это одна из отличительных уровней классики.. И интуитивная понятность. Отряд это отряд, группа отрядов это именно группа отрядов и т.д... Т.е. не очень высокий уровень абстракции
  14. Фишечный впргейм это настолки, которых сейчас в избытке... Для себ смог :-) я вообще талантлив....
  15. ТАГ делает, ну ,а что мультяшное, что нет тут каждый сам рпределяет
  16. Давай уточним: за один день или за 2-3 часа? Батальоных толковых тоже не особо..... И еще вопрос а АоМ это точно классический варгейм с солдатиками ? Не получается как у Шогуна, что среднее между классикой и фишечным варгеймом? (Настольным)
  17. Красивые :-):-):-):-):-) Вася, вот так в моем понимании, должна смотреться бригада для игр в большие сражения
  18. Из фигурок кроме танков вообще ничего нету.... :o Как играть то?
  19. Все фигурки хороши... Но как мне у Эуреки нравятся голоногие пикинеры на 16 век...
  20. У Эуреки скульптинг на порядок лучше ТАГа т.е. в два раза.... цены правда тоже...
  21. Необходима регистрация, как на большинстве форумов..
×
×
  • Создать...