Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Temeluchas

Пользователь
  • Постов

    1 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Temeluchas

  1. - Ронериас, а что ты собственно делаешь на этой планете? Нам сказали, что эльдар здесь не живут. - Три... Точнее, уже четыре дня назад и не жили. Меня здесь высадили с одного из флотов наших корсаров, после, кхм, некоторого недоразумения. Весьма любопытная планета, знаешь ли. А подробнее, давай позже, в более спокойной обстановке. Рейнжер вновь прильнул к прицелу, осматривая окрестности и надеясь, что колдун поймет, что беседовать, стоя в незнакомом лесу в десятке шагов друг от друга - не самое умное решение. Тут из пещеры, куда ушел зверек, донесся писк, и арлекина направилась внутрь. - Двоим с клинками там не развернуться. Андуин, останься с раненым, а я прикрою Эльбегасту. Ронериас нацепил очки для ночной охоты и направился к правой стороне входа в пещеру, С левой стороны заходить с винтовкой было бы удобнее, но сейчас важнее дать больше свободы рукопашному бойцу. - Эльбегаста, сейчас ты четко видна из пещеры на фоне светлого пятна. Заходим внутрь и осматриваемся уже от входа, из теней. Постарайся держаться левой стороны пещеры и не перекрывать мне прицел. Цепляем preysense goggles, заходим в пещеру по правой стороне, ныкаемся за ближайшим камнем и овервотчим проход
  2. Кивнув арлекине, Ронериас отошел на десяток метров в сторону от колдуна со спектром, укрылся за подходящим деревом и начал осматривать окрестности. Помимо поиска потенциальных угроз, рейнжер искал другие, помимо пещеры, укрытия от возможного дождя.
  3. И как он это сделает? Кораблей то еще кое-как построить можно, а вот с моряками беда. После Революции подготовка французских моряков упала просто ниже плинтуса. Собственно, этим и вызван переход англичан от линейной тактики к общим погоням и свалкам (нет, это практиковал не только Нельсон). В ближнем бою шансы взять приз больше, а противник слаб. Французы, кстати, начали пытаться сбить англичанам мачты и свалить из боя. Даже в Трафальгаре. Ну и сам Трафальгар весьма показателен в этом аспекте. Нельсон уничтожил не "угрожающую Англии Армаду", а флот, который бесславно от него драпал и старался любой ценой избежать боя.
  4. - Возможно еще и навигатор, мы не успели нормально познакомиться - Да уж, весело тут у вас. Нормально знакомиться предлагаю в более безопасном месте. Ронериас вытащил клинок и начал свежевать тушу, временами поглядывая за арлекиной, рубящей ветки. Первой целью рейнжера было снять максимально большой кусок шкуры. Срезав и отскоблив его от остатков мышц, Ронериас ополоснул шкуру в ручье, чтобы хоть чуть-чуть сбить запах крови, после чего прорезал два ряда отверстий под ветки вдоль краев. Самым примитивным способом: сделал четыре складки и проковырял. Следом пришел черед мяса - рейнжер вырезал восемь внушительных (как раз достаточных одному эльдар, чтоб наесться), кусков и основательно сдобрил их специями. Воткнув принесенные арлекиной короткие ветки возле костра, Ронериас разложил свой вертел, улыбнувшись отпрянувшей Эльбегасте. На резкое раскрытие вертела так реагировали все, кто сталкивался с ним впервые и начал цеплять на него мясо. Показав арлекине, с какой скоростью нужно вращать вертел, пока он будет занят, рейнжер занялся носилками. Конструкция, по замыслу, была предельно простой - каждая ветка проходила через восемь отверстий вдоль длинной стороны шкуры, поочередено, то с "лицевой", то с "изнаночной" стороны. Благодаря этому, шкура оставалась натянута и не провисала. Закончив, Ронериас сменил Эльбегасту у вертела: - Отлично, ждем, пока вернется ваш товарищ и зажарится мясо, потом грузим раненого и уходим к подножию того холма. "Заявки"1. Срезаем большой лоскут шкуры. 2. Нарезаем 8 ломтей мяса. 3. Солим-перчим мясо, жарим на вертеле. Прожариваем тщательно, чтобы куски дольше хранились. 4. Крафтим носилки.
  5. Т.е. резать ветки арлекина все же пошла?
  6. - Надеюсь она не заключается в описании наших действий? А то у тебя хоть и неплохо получается, но утрированно. - В описании? Нет. Это, конечно, весьма забавно, но ты прав - совершенно не помогает. Но уж извини, если вы делаете что-то неразумное, я не могу сдержаться. А вот объяснение, что в лесу надо делать - вполне может помочь. Для начала, надо унести отсюда тебя и добыть максимум мяса из этой тушки. И нам пригодятся ветки. "Заявка"Пытаюсь разглядеть на ближайших деревьях пару веток попрямее длиной с лежащего эльдара, для носилок, и пару веток - подпорок для вертела. - Ха! Наконец-то на этой планете появился еще один эльдар с чувством юмора. Да, мы попали в знатную переделку, но, слава Повелителю Битв, остались живы, хотя один из нас и пролил кровь. Меня зовут Эльбегаста, я из арлекинов Смеющегося Бога. А это Эзреал из Теневых Спектров. Как ни иронично, но он наш единственный лекарь. Правда, забавно? - Действительно забавно, - рейнжер посмотрел на "вялящийся" кусок мяса, - я так понимаю, он был и вашим поваром? Ладно, меня зовут Ронериас. Эльбегаста, я предлагаю следующее: поищи на ближайших деревьях пару более-менее прямых, длинных и крепких веток и сруби их. Вот эти, - рейнжер указал на два дерева почти прямо перед собой, - подойдут отлично. На них мы сможем закрепить шкуру этой твари или плащ Эзреала и унести его отсюда. Перспектива ночью общаться с местными падальщиками меня не радует. А если ты найдешь и срежешь пару веток длиной с мою ногу, - Ронериас указал на еще одно дерево, - с сучками наверху - я смогу быстро зажарить впрок самые вкусные куски туши. "Дополнение"Ильич говорит, что бросок прошел - указываю арлекине на подходящие ветки
  7. - Приветствую под этим ясным небом. Чем мы обязаны вашим визитом, незнакомец? - Чем обязаны? Да так, шумно падаете, лес ломаете, на открытом месте усаживаетесь. Вам тут скоро половина обитателей леса визит нанести захочет. А вообще все просто: хотел выяснить, кто появился в месте моего уединения, и увидел трех соплеменников. Один из которых, как я понимаю, ушел посмотреть, что впереди, а второй... Вы его что, как приманку использовали? А где тогда добыча? Эта явно не ваша,- не скрывал сарказма рейнжер. - В общем, мне показалось, что помощь вам пригодится. Но если нет, мы всегда можем разойтись.
  8. Ронериас Craftworld Biel-Tan Ranger "Характеристики"Weapon Skill: 25 Ballistic Skill: 50 Strength: 30 Toughness: 30 Agility: 40 Intelligence: 40 Perception: 40 Willpower: 30 Fellowship: 15 Glory: 30 Wounds: 10/10 OC: 3/3 Сытость: 84 "Аптитуды"Agility, BS, Fieldcraft, Finesse, Perception, Strength. Intelligence "Навыки" Acrobatics, Awareness, Common Lore (Eldar, War), Dodge, Medicae, Navigate (surface), Linguistics (Eldar), Scrutiny Stealth (+10), Survival Tech-use Trade (Cook) (+10) "Таланты" - Ambush This character’s attacks against Unaware Targets inflict 1 additional Damage for every 2 Degrees of Success on the Weapon Skill or Ballistic Skill Test beyond the first, - Catfall He automatically reduces the effective distance of all falls by a number of metres equal to his Agility bonus, ignoring this distance as if it did not exist. He also adds +20 to his Acrobatics skill tests when using the Jump special skill use, as it pertains to reducing damage from falling. - Deadeye Shot When making a Called Shot (see page 244) ranged attack, the character reduces the penalty by 10 (so a –20 becomes a –10 instead). - Deathdealer (Ranged) When the character’s attack inflicts Critical damage, he adds his Perception bonus to the damage result. - Death Serves the Righteous Once per Combat Encounter, this character may spend a Fate Point in order to change a result of 1 on a single Damage die from a ranged attack to a result of 10. This can inflict Righteous Fury as normal. - Excelent Cook Once per game session, this character may make a Challenging (+0) Trade (Cook) Test. This Action requires at least several minutes. At the Game Master’s discretion, the character might gain a bonus to this Test for acquiring certain ingredients to truly enhance the meal. If he succeeds, all members of the Squad gain a +5 bonus to Willpower Tests to resist the effects of Fear and Pinning until the end of the next encounter. If the cook succeeds by five or more Degrees of Success, the first time each member of the Squad uses a Fate Point before the end of the next encounter, that character rolls 1d10. On a result of 10, that character still gains the benefit of using the Fate Point, but the Fate Point does not count as having been expended. - Exotic weapon training (Ranger Long Rifle) - Heightened senses (Sight, Sound), The character gains a +10 bonus to any Tests specifically involving this sense. - Living Ghost The Ranger scores two extra degrees of success on successful Stealth tests - Marksman Distance is no protection against the character’s marksmanship, and he suffers no penalties for making Ballistic Skill tests at Long or Extreme range. - Mighty shot The Acolyte knows the weak points in every type of armour and material, and has the skill to ensure that his shots land exactly where they can do the most damage. He adds half his Ballistic Skill bonus (rounded up) to damage he inflicts with ranged weapons. - Ranged Weapon Expert (Ranger Long Rifle) Once per combat encounter, this character may take an Aim Action as a Free Action before making an attack with a weapon of the chosen group. A character must possess the corresponding Weapon Training. - Sharpshooter, When making a Called Shot (see page 244), the character reduces the penalty by 10 (so a –20 becomes a –10 instead). When combined with Deadeye Shot, this reduces the penalty to 0. - Sprint The character moves at great speeds, and when taking a Full Move action can move an extra number of metres equal to his Agility bonus. Additionally, whenever he takes a Run action, he may move double the normal distance. If he did so in the previous round, however, he suffers 1 level of Fatigue. - Stealth sniper Whenever this character makes a Standard Ranged Attack Action or Ranged Called Shot Action against an enemy while he is in Cover or otherwise Concealed, he may make a Challenging (+0) Opposed Stealth Test, opposed by the Awareness Skill of any foes who might hear or see the shot. If he succeeds, he remains hidden from his enemies. The GM should adjust the Difficulty of the character’s Stealth Test or the enemy’s Awareness Test depending on the noise made by the weapon the character uses and any other environmental factors. - Weapon Training (Melee) "Трейты"- Unnatural Agility(+3), - Unnatural Perception (+2), - Battle Focus Once per round, on his turn, the Guardian can move a number of metres equal to his Agility bonus as a Free Action "Инвентарь"Максимальный носимый вес: 36 кг Текущая нагрузка: 34.14 кг "Оружие"-Ranger Long Rifle Basic, Range 250 m, S/-/-, D 1d10+12 (E), Pen 2, Clip 18, Rld 1 full ,Weight 4,5 Kg. Special: Accurate, Felling (2), Reliable 5 spare Clips -Custom grip -Modified Stock -Red-dot sight (по DH2, без возможности для цели заметить точку) - Xenos fighting knife Melee, D 1d5+4 ®; Pen 4, Weight 1,2 Kg - Mono - Reinforced - Sacred inscritions - Shuriken Pistol Range 20m, S/3/5, 1d10+2 R, Pen 4, Clip 40, Reload 2 Full, Reliable, Weight 3 Kg 2 spare Clips - Custom grip - Mono-sight - Forearm Weapon Mounting - Eldar Plasma grenade 1 шт D 1d10+6, Pen 6, Blast (1) Weight 0,5 Kg "Броня, одежда и сумки"- Ranger Mesh Armor Arms, Body, Legs, Head - Armour 4 - Max Agility 60, Weight 5.5 Kg - Impact Gel Sells - Blur field - Deflecting construction - Chameleonine Cloak The wearer gains a +20 bonus to Stealth tests. If he remains stationary during his turn, Ballistic Skill tests targeting him suffer a –30 penalty until the beginning of his next turn. Weight 0,5 kg - Combat vest Визуально - грузовые контейнеры, встроенные в броню на груди и брюхе, пара креплений по бокам и небольшой "горб" в броне на спине для небоевой мелочи. Поверх носится плащик. While this outerwear vest offers no additional protection, it does include numerous pouches and straps to keep extra weapon clips, sidearms, and grenades within easy reach. Common styles include hip packs, holsters, bandoliers, and vests and can hold 15 kg comfortably. Items held in the combat vest can be drawn as a Free Action during the character’s turn. Only one backpack or combat vest can be worn at a time. Weight 2 Kg "Оборудование и апгрейды"- Preysense goggles This eyewear device reveals thermal images so that the wearer can detect things that would be otherwise hidden in obscuring mists and shadow. A character wearing these goggles suffers no penalties due to darkness, and gains a +20 bonus to vision-based Perception tests at night. Weight 0.5 Kg - Grapnel & Line Закреплен на предплечье A combination of clip-harness and gas-powered pistol, this can fire a hook or magnetic clasp attached to a thin, strong wire at an overhead target up to 100m away. Once the grapnel attaches to the desired spot such as a rooftop, a user can manually climb the line or activate a powered winch that can lift the user roughly 5m per round. Can hold up to 150 Kg. Weight 2 Kg - Silencer Awareness Tests to hear shots made with a silenced weapon suffer an additional –20 penalty and can only be attempted at half the normal distance. Weight +0,5 Kg к винтовке - Respirator A character wearing a respirator gains a +30 bonus to a Toughness test made to resist the effects of gas and can re-roll the test if failed. Weight 0,5 Kg - Combi-tool A character using a combi-tool gains a +10 bonus to Tech-Use tests. Weight 1 kg - Medi-kit Grants a +10 bonus to Medicae tests so long as the user possesses the Medicae skill. Weight 2 kg "Расходники"- Ration Pack В комментариях не нуждается. "Мелочь"-Spirit stone -Вертел телескопический, для жарки на костре. -Огниво эльдарское -Фляжка с водой -Кисет с 6 видами специй -Плоский котелок (узкий и высокий, скорее) "История изменений"60 очков на распределение (+10 BS, +10 P, +15 Int, +5 WP, +10 A, +10 T) Траты экспы: Старт (3750\3750): Stealth sniper (300) Sharpshooter (300) BS +10 (350) Ranged Weapon Expert (400) Trade (Cook +10), (300) Deathdealer (Ranged) (400) Death Serves the Righteous (600) Excelent Cook (200) Tech-use (100) Medicae (100) Navigate (100) Mighty shot (600)
  9. "Внешность" "И как Ронериас дошел до жизни такой"Одна из основных задач Пути Изгнанника - позволить молодым эльдар пресытиться свободной жизнью, чтобы, вернувшись на родной Искусственный мир, они могли полностью посвятить себя Пути. Впрочем, иногда эта концепция дает сбой. Ронериас был одним из таких "сбоев". "Неправильным" Ронериас бы всегда. Угрюмый, язвительный и циничный, он совершенно не походил на большинство своих соплеменников и совершенно выводил их из себя. В общем-то, спасала его только вера остальных эльдар в то, что даже такая заноза в заднице необходима для сохранения народа. Впрочем, к базовым военным тренировкам он отнесся более чем серьезно и быстро стал лучшим стрелком среди своих сверстников. Здесь, само собой, тоже не обошлось без проблем. На вопрос учителя Артилэна, почему он отлынивает от лекций, на которых молодым Стражам рассказывали о героях Биэль-Тана Ронериас ответил, что не хочет учиться на чужой глупости, выдав странную фразу: "Героизм - всегда следствие чей-то ошибки". Нетрудно догадаться, что выбор Ронериасом Пути Изгнанника был исключительно радостно встречен всеми, кто его знал. Но и среди Рейнжеров он вскоре начал сторониться того, что другие называли командной работой. Даже небольшие отряды, как правило тяготили Ронериаса и надолго он в них не задерживался. Единственный, над кем не смеялся Ронериас - Иллик Ночное Копье. Придраться было просто не к чему, ни в одной из десятка операций, в которых они участвовали вместе. И даже рассказы о бойне на Карнаке не покол[лобзал]и уверенности Ронериаса в том, что Иллик - лучший из живущих эльдар. Хотя надо признать, что верность народу Ронериасу каким-то чудом все же привили. Даже после многих месяцев счастливых странствий по разным планетам он всегда приходил на помощь любым соплеменникам, с любых Искусственных миров. Даже если они были круглыми идиотами. Вроде пятерых выходцев с Ультве, которые послушались свою Видящую, услышавшую в будущем гром и принявшую его за грозу, которая скроет их от мон-кей и позволит похитить из близлежащего городка обломок какого-то старого копья давно мертвого Видящего, которое нужно для какого-то пророчества. Ну что ж, полк тяжелой артиллерии имел другое мнение о том, что значит гром. Из полусотни эльдар выжило пятеро и Ронериасу пришлось неделю водить кругами по горам поисковые отряды мон-кей, пока Видящая собиралась с силами и открывала запечатанные врата в Паутину. И в странствиях была еще одна проблема: Видящие Биель-Тана (и некоторые с других Искусственных миров) умудрялись [ну уж нет]одить Ронериаса на любых планетах и призывать его, когда он был нужен. Найти его на местности, как пару раз проверял рейнжер, они не могли, но чувство долга обязывало помочь своим. Так что охота и странствия заканчивались и начиналась война. Та самая "командная работа". А вот с Корсарами, с которыми Изгнанник связался не так давно, Ронериасу оказалось неожиданно комфортно. Злобный сарказм пришелся весьма по душе друучи, которых нанял принц, и даже нашел одобрение у арлекинов. Вдобавок, хороший рейнжер корсарам был нужен для разведки во время рейдов, а потому всем было плевать на его характер. Да и вообще, циников здесь было в достатке. Более того, казалось, Ронериас даже нашел себе женщину: на него обратила внимание младшая (всего 322 года) дочь принца Авеля Саардания. Но, у высокородных всегда все запутанно, даже у Корсаров. Закончилось все тем, что Арданиэн, младший сын другого корсарского принца Иррилиэна, которому была сосватана Саардания, вызвал его на поединок. Традиционный бой на холодном оружии с опытным дуэлянтом, по идее, должен был закончиться смертью или, по крайней мере, унизительным поражением Ронериаса, но... Обернувшийся после долгих ритуальных па к стоящему в пяти шагах противнику Арданиэн обнаружил, что смотрит прямо в ствол винтовки... Первой мыслью принца было стряхнуть кусочки мозга гостя со своей одежды. Второй - приказать убить наглеца, посмевшего не просто нарушить, а растоптать священные традиции поединка. Впрочем, ствол винтовки, смотрящий теперь на принца, вкупе с причитаниями дочери, оказались достаточными аргументами против такого решения. Впрочем, не наказать Ронериаса принц не мог - другие лидеры Корсаров не поняли бы. Официально его приговорили к 25-летнему изгнанию (с поправкой, что срок может быть сокращен, если он понадобится принцу). Неофициально, уже перед самой высадкой рейнжера на какую-то занюханную планетку, принц сказал, что после этого срока согласится на брак Саардании и Ронериаса, поскольку "ни один разумный эльдар не возьмет в жены ту, за которую ТАК убивают". В размышлениях о том, был ли принц искренен, или решил испортить ссылку рейнжеру, и прошли первые три дня Ронериаса на новой планете. И к концу третьего он обнаружил в лесу свежие следы троих эльдар...
  10. "Поиски трех успешных охотников на тирекса"Ронериас медленно шел по джунгям, держась в тени деревьев и стараясь держать между собой и вероятной опасностью как можно больше открытого пространства. За годы это стало уже рефлексом, но об "открытом пространстве" здесь можно было говорить весьма условно. Так любимые рейнжером выстрелы на пять-шесть сотен шагов здесь были совершенно невозможны. На очередной прогалине рейнжер увидел, что кусты и деревья переломаны упавшими спасательными капсулами космического кора[эх жаль]. Эльдарскими капсулами, так что вариант подождать пару часов, добить выживших и найти что-нибудь полезное отпадал. Не спеша осмотревшись в поисках признаков возможной засады, Ронериас вышел из-под прикрытия деревьев и перебежал к одной из капсул. Укрывшись за ней, он начал осторожно осматривать место приземления... Или крушения? Люки всех трех капсул были открыты. Трупов внутри не было. Это уже радовало. Ничего полезного, впрочем, тоже не нашлось, по крайней мере, при быстром осмотре. На большее времени не оставалось: на земле были отчетливо видны следы трех эльдар. Причем они не особенно заботились о том, чтобы скрыть направление своего движения - множество следов остались на мягкой почве и взрытых ударом кучах земли, которые обошел бы даже зеленый рейнжер. Держась чуть в стороне от цепочки следов и приближаясь к ней только тогда, когда следы переставали быть ясно видимыми, Ронериас пошел по слежу. Впрочем, через несколько сот шагов ему пришлось ускорить шаг: начали встречаться поваленные деревья, а следы эльдар сошлись со следами громадного местного ящера. К счастью, у входа на большой луг следы ящера двинулись обратно и в сторону, а сами эльдар нашлись на этом самом лугу. Рядом с ручьем и обглоданной тушей ящера (явно не того. чьи следы виднелись на тропе) лежал тяжело раненый... Спектр? Вот так встреча. Этих ребят Ронериас видел крайне редко. У разожженного рядом с тушей костра (конечно же, на самом видном месте) возился арлекин. Или арлекина? Пока не представится, по этим не поймешь. В отдалении виднелась спина колдуна, поднимающегося на близлежащий холм. Видимо, эти... кхм... эльдар все же решили разведать дорогу, прежде чем тащить раненого. Компания выглядела, откровенно говоря, странно. Но это было не важно - они были эльдар, и явно попали в переделку. Но вот пугать их явно не стоило, особенно сейчас. Держа винтовку на сгибе локтя левой руки и приветственно подняв правую руку, Ронериас вышел из-за деревьев и направился к костру...
  11. Ну что ж... Торгаш оказался либо беспечен, либо глуп, позволив так легко подобраться к себе со спины. Джоао, нежно поставив книгу на полку, сделал последний, решающий шаг к своей жертве и занялся тем, что умел лучше всего. Левая рука обхватила лицо торгаша, заткнув ему рот, а правая вогнала шило в горло, стараясь перебить трахею. И еще раз, и еще. Психопат старался перебить именно трахею, чтобы жертва не могла кричать, умерла, но не слишком заливала все вокруг кровью. "Действия"Затыкаем рот, колем шилом в горло. Насмерть.
  12. - Принял. Всем: на крышу бастиона без предупреждения не поднимайтесь - заминировано.
  13. Пообщавшись с сержантом, Таркин принялся обеспечивать свою безопасность. Времени готовить изысканную ловушку не было, поэтому он ограничился установкой растяжки на люк, а сама мина, обращенная "рабочей" стороной к люку, стояла в каком-то метре от него. Ставим растяжку на люк, возвращаемся прикрывать Торелло и Зигфрида.
  14. - Шеф, отправляй огрина к Торелло. Я тут пока, на всякий, минами обложусь на крыше.
  15. - Проклятье, как их угораздило? Торелло справляется, или послать к ним Зигфрида? - Сейчас узнаю, шеф. (Продолжение - после реакции Торелло на... в общем, псто в "Бастионе" :D )
  16. Понять, как продвигаются дела у Торелло, со стороны было тяжело, а сержант все-таки нервничал. Так что Таркин набрал полную грудь воздуха и изо всей дури крикнул: - ТОРЕЛЛО! ТЕБЕ ПОМОЩЬ НУЖНА?!
  17. Да, кстати, может создать отдельную темку "Эфир на базе"? А то у нас получается, что на посты в одной теме отвечать надо в другой.
  18. Не забывай, что сейчас человеки куда крепче, ибо жрут лучше. Даже в 19 веке выкладка русской армии в 24 кг была одной из самых тяжелых и считалась чрезмерной и снижающей боеспособность. Ну и да, добавив еще телег в и так перегруженный обоз - проигрывать сражения начнешь до их начала. Войны 18 века - это войны маневров. К генеральному сражению стремиться начал Бонни.
  19. Барыга, вроде бы, быков с собой не притащил. Это хорошо. Выждав минуту, Глоуворм спрятал шило в правый рукав, положил "лекарство" в нагрудный карман робы и направился в философский отдел, однако, пойти он решил не привычным для всех маршрутом - через исторический отдел, а сделать небольшой крюк и зайти через "Фантастику", постаравшись приглушить свои шаги по мере приближения к цели. Ну, Глоуворм должен неплохо знать библиотеку, так что стараемся зайти с неожиданной стороны. Дальнейшие действия зависят от того, удалось ли незаметно подобраться к торгашу. Если нет - то вежливо здороваемся и начинаем беседу :D
  20. Не совсем. 1728 - это численность мушкетеров и гренадер. Без учета офицеров, артиллеристов, обозных, прислуги офицеров и т.д. Именно что сломались - даже эти, сокращенные (а по сравнению с кампанией 1739 - вдвое сокращенные) обозы не могли нормально двигаться. Задница при Гросс-Егерсдорфе в ту самую кампанию 1757 года и была вызвана перегруженностью обоза. Именно. Их нужно прибавить, а это огромная проблема и минус к боеспособности. В те десятилетия армии всеми силами пытались сократить обоз (не трогая партикулярный, ибо низзя), чтобы обеспечить хоть какую-то подвижность. Методов было два: навьючить побольше на солдата (кстати, при попытках сократить партикулярный обоз груз сокращенных повозок сразу оказывался на плечах солдат - около 30 в каждой роте выполняли функции офицерских носильщиков) и выкинуть не нужное. В итоге армии ползали как черепахи, периодически делая короткие "забеги" от своего обоза. Кто умел "пробежать" дальше и имел более подвижный обоз (чтобы бегать не таким голодным), тот, как правило, кампании и выигрывал. Так, для понимания активности борьбы с "лишним весом". После Гросс-Егерсдорфа для уменьшения обоза гренадерам (которых всего 2 роты из 12 в полку) оставили по 1 гранате на человека. Не на бой, на всю кампанию, пока большой обоз из России не подвезет. В 1761 - оставили 1 гранату на двоих, к 1774 - гранаты отобрали совсем, сдали в осадные парки и иногда выдавали при штурмах городов. Суворов и революционные французы борьбу с лишним весом развили - на марше бросались также раненые, отставшие и вообще все, что не успевало. Результаты, благодаря возросшей оперативной подвижности, были впечатляющие, небоевые потери - не менее впечатляющие. Нормально передвигаться армии научились только к Наполеонике - с доведением до ума системы тыловых магазинов. Тяжело, бл..! Солдатик и так тащит свою поклажу, свое оружие + хавчик на 4 дня + часть груза из обоза, доставляющего грузы в полковой обоз + часть груза офицерского обоза (офицеры добавочные тоже в армию едут-с) + ему ишшо одно ружжо на горб повесили, а ты еще кирасу сверху добавить хочешь? Ну и да, до действующей армии доходило не более 50% отправленных в нее солдат пополнения. Остальные примерно в равных пропорциях умирали в пути, оказывались в лазаретах и дезертировали.
  21. Сломанные ружья и прочее за полком не вощились, а после починки или замены отправлялись в армию на отправляющихся в нее добавочных людях.
  22. Знаем. На роту, для ее нужд - нуль. Берем, например, составленную Апраксиным на кампанию 1757 года "Ведомость сколько в полевых пехотных полках для ныне предпринимаемого походу расположено иметь каких казенных упряжек и лошадей, что на них возить и сколько в котором полку взять партикулярных по чинам упряжек и лошадей, с показанием что противу штатов убавлено и что действительно во всех пехотных полках упряжек и лошадей в поход выступить иметь", взятую из "Истории 2-го гренадерского Ростовского полка", 1902 года издания Полку полагалось 85 казенных упряжек, из них 35 под провиант, 18 под боеприпасы, 14 под больных, 2 под "переправные мосты", по одной для казначейства и канцелярии, 2 для аптеки, 12 под артиллерию (4 пушки и 8 картузных ящика). Это число сокращенное, по сравнению со штатом. 12 повозок сэкономлено на том, что провиант стали возить не в муке, а в сухарях. Плюс еще 12 повозок под нужды полковой артиллерии в штат не входило, но полк должен был их иметь. За свой счет. Плюс еще 160 повозок партикулярного обоза - господам офицерам, унтерам и капралам для личных нужд. И это еще была попытка сократить партикулярный обоз, а то иные субалтерн-офицеры и по дюжине повозок за собой таскали. И да, повозки позволялись только капралам из дворян.
  23. - Таркин, что у них там стряслось? Вокс: Шеф, летуны пытались поднять "валькирию" в воздух. Решили, что починили. На взлете гр[приложил]ись о площадку, птичка разбита и горит, Торелло пытается вытащить летунов. Приглядываю, чтобы под шумок Торелло кто-нибудь не съел. Прикрываем спину Торелло.
×
×
  • Создать...